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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    コミックマーケット
    2022年12月12日 00:49 更新
    コミックマーケットって楽しい! 「コミックマーケットコミュニティ」 毎年、夏と冬の年二回、東京ビッグサイトで開催されている 世界一の同人誌即売会「コミックマーケット」に関する 情報、動画を共有するコミュニティです。 ※本コミュニティは「コミックマーケット」の公式コミュニティではありません。あくまでもファン活動として活動させて頂いています。 ●次回のコミックマーケットは コミックマーケット101(冬) 場所:東京国際展示場(東京ビッグサイト) 開催:2022年12月30日(金)~31日(土) 禁止事項 本コミュニティの皆様が快適に利用いただくため、 以下のルールを守ってご利用いただきますよう、お願いいたします。 尚、以下の禁止事項に反した投稿は、管理人にて事前の告知無しに削除させていただく場合がございますので、予めご了承ください。 『個人情報の投稿』 投稿内容が原因でのトラブルを避けるため、第三者が見て特定の人物と識別できるような情報の投稿は禁止とさせていただきます。 ・氏名 ・電話番号 ・住所 ・メールアドレス ・その他個人情報の開示に繋がる恐れのある内容やWebサイトの紹介 『誹謗中傷』 特定の方や団体に対する誹謗中傷となる、またはその恐れのある投稿は禁止とさせていただきます。 ・特定のユーザーを指定した上での批判や中傷を目的とした投稿 ・公人、個人、団体に関わらず、特定名称を指定した上での批判や中傷を目的とした投稿 『著作権・商標権侵害』 著作権、商標権などの知的所有権を侵害する、またはその恐れのある投稿は禁止とさせていただきます。 『公序良俗に反する内容』 本コミュニティ閲覧者が不快と感じる恐れのあるような内容の投稿は禁止とさせていただきます。 ・道徳上問題のある内容、またはURLの紹介 ・生命軽視と判断できる内容 ・特定の第三者や団体に対する差別的な発言 ・違法行為を肯定する内容や、性・風俗の表現やその他閲覧者への配慮が見受けられない内容 ・違法とは定められていなくても、不特定多数の方が閲覧するのに不適切と判断できるもの 登録メンバーが700人を超えました!これからもどうぞよろしくお願いします!
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    パルパル団 feat.パル♪
    2016年05月11日 20:21 更新
    コミュニティを作り直しました。 ボカロPのパル♪です!よろしく! 作った曲です、聴いてください!→mylist/4858630 シンボルアイコンは軽視に描いてもらったぜ! パルパル団メンバー:パル♪、さと、ザビエル、パロピ、国海波、ピノコ。、他。
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    恋せよ!オトメン(2015)
    2015年12月10日 00:32 更新
    はじめまして! 2010年から歌ってみたに投稿させていただいております オトメン と申します。 ◆歌わせていただいたもの。⇒mylist/17583596 ※ニコ生で歌練習やみなさんといろんな形で交流できたらいいなと思いまして、コミュを作成させていただきました( ´艸`) あまりにもレパートリーが少なかったり、声域が狭いためあまり上手く歌えませんがリクエストに応えられるようにがんばります><。 時々、ニコカラ画面だしたりしてるんでその時はPC前で一緒に歌ってやってください!! まだ上手く歌えない曲が多かったりします・・・ いたらないところもあるかと思いますが、よろしくお願いします(。-人-。) こんな自分にイラストを描いてくださった方々! 1代目コミュTOP画 いりさん 2代目コミュTOP画 ぷっちょさん 3代目コミュTOP画 苦虫さん 4代目コミュTOP画 軽視さん (現在進行形) 皆さまありがとうございます(´;ω;`)めっちゃ嬉しいです! 何か連絡ございましたら下のアドレスまで♪ アドレス変わりました。 otmnxhnd☆yahoo.co.jp ☆⇒@で行けます(´∀`人) Twitterやってますのでこちらまで↓ http://twitter.com/HNC_OtomeeeeN Twitterにいることがほとんどでございます!是非仲良くしてやってください^^ あと、不定期だけどブログつくってます http://honchanxotomen.blog129.fc2.com/ 近々、お友達のコミュをリンクする予定です(´∀`人)
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    見切り発車オーライ!
    2015年07月11日 20:51 更新
    HARRIERと申します。 思いつきでコミュを作ってしまいましたー。 タイトル通り見切り発車もいい所なので何をやるかあまり具体的には決まっていませんが、今のところは雑談とゲームメインでぐだぐだしてこうと思ってます。 なにぶん初心者もいい所なので色々と至らないところもあると思いますが、生温い目で見守っていただければありがたい限り。 ありがたきコミュリンク 電話さん co2744970 導入SE一覧 アイエエエエ/アイドル/おうっ/おまたせ/お知らせ/がるるー/ごはん/サンダー/しげみ/すぱしーば/33-4/なのです/はわわわ/ヒエー/ふぉいやー/ブスリ/ぽい/ぽいーっと/ぽいぽいぽーい/ボム/ほめて/愛/伊達じゃない/返り討ち/起動/機動/逆ギレ/逆流/軽視/激しい/尻/絶叫/絶望/潜水艦/蘇生/種割れ/駄目だ/中破/挑発/徹夜/了解/歪みねぇな/咆哮/NRS/NT
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    ぷぷぷらんど
    2014年12月28日 12:10 更新
    ロマサガ2を普通にプレイする実況を見てつられて作った。 後悔はしていない。 以下完全に工事中。そのうち編集するかもしれないし、しないかもしれない。 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □進行中のゲーム □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ■■ロマサガ2を普通風にプレイ■■ ロマサガ2を普通風にプレイしています。 ・装備変更禁止 ・技術変更禁止 ・陣形変更禁止 ・リセット禁止 ・風術以外のHPダメージ禁止 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □今後のゲームの予定(予定は未定) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ (^o^)<特にないです □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □終了コンテンツ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ■■ミンサガ にわか知識で初見プレイ■■ 縛りも何もなしで初見プレイ ■■ロマサガ2を普通にプレイ■■ 普通だから以下のような不具合が起きています。 ・装備変更禁止 ・技術変更禁止 ・陣形変更禁止 ・リセット禁止 参考コミュ:ロマサガ2を普通にプレイ総合コミュ co458933 ■■気晴らしにGB版聖剣伝説をプレイ■■ 初代聖剣伝説をあくまで気晴らしにプレイします。 ~プレイ条件~ レベルアップはボス撃破ごとに一回ずつ ■■ロマサガ2 風の帝国■■ 普通プレイヤーが軽視してきた風術をフル活用してロマサガ2を攻略します。 ~プレイ条件~ ・武器攻撃は皇帝の風神剣のみ(体術も不可) ・術は風術のみ ・傷薬は使用可能 ・リセット禁止 ■■ロマサガ2を癒(ら)しプレイ■■ どこが癒(ら)しなのかわからないプレイ ~プレイ条件~ 1:世代ごとに使用する武器or術を決める 2:決めた武器は年代ジャンプ後は一切使えない 3:もちろん一度使用したクラスも使えない(男女はわけます) 4:技自体は使えなくならない(バッソで二段切りとかもOK) 5:継承候補全滅による最終皇帝強制出現は禁止 ■■イース・フェルガナの贖罪■■ PC版イース・フェルガナの誓い、難易度ノーマルを雑魚敵撃破禁止でプレイ 僕には出来ませんでした。TASさんに頼みましょう。
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    主に将棋放送をしています。 棋力は、ハム将棋(初心者向けのWebゲーム)にギリギリ勝てるかもしれない程度です。 Twitter:@Dollar__G ブログ:ch.nicovideo.jp/niconama_shogi ●最近の放送● 05/17 将棋放送をしました。 04/23 将棋放送をしました。 04/13 将棋放送をしました。 ●ハンゲ利用時の対局ルール● ・記載のない事項については、ハンゲームの規定に準拠します。 ・200手で引分け、トライルールを採用します。 ・同一局面かつ同一手番は起点側が打開義務を負うものとします。 ・切断5分または切断2回目で無効対局とします。 ・自駒が盤上/駒台あわせて10枚になると勝ちとします(詰みよりも優先)。 ・放送ごとに設定するルールを、上記の各ルールより優先します。 ●戦績● (117勝831敗4分) 字数制限のため、以前の記録を下記に移動しました。 http://blog.hangame.co.jp/doru_g 第901戦:●角交換から馬を作られ、防戦一方に。中段まで玉が逃げるも勝機なく。 第902戦:●攻め合っていたつもりが、1手で大ピンチに。最後は受けを誤り即死。 第903戦:●飛車をタダで渡してしまう大悪手。しかしそれがなくとも既に苦しく。 第904戦:●好調に攻めていたはずがいつのまにか劣勢に。角を打たれて応手を誤ったか。 第905戦:○時間切れにて勝利。詰めろだが、うまく受けられると難しい局面。 第906戦:●将棋ウォーズにて久々の放送対局。苦手の対三間で対応に苦しむ。 第907戦:●相手陣を振り飛車と見てからの右四間。仕掛けた手が拙速だったか。 第908戦:●考えたら負けの3分切れ負け。手の良し悪しは置き、とにかく駒を動かす。 第909戦:●いけると踏んで攻め合ったのが読み違い。かけられた詰めろに気付けず。 第910戦:●勉強中のゴキゲン中飛車を目指すも早々に本で読んだのと違う形に。 第911戦:●手詰まりを無理に打開しに行ったのが失敗か。時には辛抱が最前手。 第912戦:●三間対策で歩が上ずったところを狙われて自陣をまとめられず。 第913戦:●終始抑え込まれて攻め筋を見出せず。こうなる前に対策すべきだったか。 第914戦:●検討にて優勢な変化をご指摘頂く。時には踏み込む決断も必要。 第915戦:●銀をタダで渡した手がさらに飛車角に当たる苦しい展開。序盤の方針を反省。 第916戦:●鬼門の対筋違い角。絶対に作られてはならなかった馬を不用意で。 第917戦:●序盤のミスで飛車が角に。挽回しようと攻めに出た手で傷口を広げる。 第918戦:●あまり見たことのない攻め。2枚銀に翻弄されて終始ペースを握れず。 第919戦:●中盤で回ってきた攻めのターン。あそこで踏み込んでいればあるいは。 第920戦:●絶対にやってはならない時間切れ負け。本当に申し訳ありませんでした。 第921戦:●穴熊を端攻めで破るも、その後がヨレヨレのうえ時間切れ。申し訳ありません。 第922戦:●右四間に構え、相手陣に攻め入る。攻勢のはずがいつの間にか玉が逃げ回る展開。 第923戦:●序盤で優位を築くも、中盤のミスで戦況一変。勝ち切ることの難しさを痛感。 第924戦:●窮屈な飛車角を狙われ、逃げ惑ううちに自陣崩壊。攻めるフリさえままならず。 第925戦:●まだ大丈夫と受けを軽視して駒を取ったのが敗着。見極めは慎重に。 第926戦:●棒銀のはずが、飛車を狙われ攻めが分断。仕掛け方がまずかったか。 第927戦:●ひどいポカにて開始数手で敗勢。相手の方にも視聴者の方にも申し訳ないです。 第928戦:●久々の復帰戦。棒銀的な攻めをうまくかわしたつもりが、別のところに隙が。 第929戦:●筋違い角からの角成を許してしまう。大駒の効きは毎回ちゃんと確認すること! 第930戦:●形を整えてからおかしく。まだまだのつもりが一瞬のミスで最終盤。 第931戦:●棒銀に怯えて形を乱し、自滅する。角交換後の打ち込みには要注意。 第932戦:●攻めようと駒を進めるも馬を作られ、対応に大わらわ。気付けば自玉が丸裸に。 第933戦:●徹底的に受けられるが我が方に勢いあり。と思いきや、一瞬の隙に落とされる。 第934戦:●飛車で揺さぶられた上に、と金を作られて大活躍を許す。攻める手を見出せず。 第935戦:●まさか最終盤でそんなチャンスがあったとは。局後のご指摘で気付く。 第936戦:●いきなり不利にならないよう無難な序盤を、のつもりが逆に隙を生んだか。 第937戦:●最後に回ってた攻めのターンを活かせず。何かあるかと思うもひねり出せず。 第938戦:●筋違い角を慎重に受け、序盤をやり過ごす。しかしその間に相手陣は穴熊へと。 第939戦:●対右四間で受けを誤り、序盤で銀損。囲いを疎かにしたのが祟って粘りも効かず。 第940戦:●王手がかからない玉位置に苦戦。角交換を巡る攻防から差が付いたか。 第941戦:△珍しい戦法に四苦八苦。最後は相穴熊で200手引き分けに持ち込む。 第942戦:●苦手の筋違い角。細心の注意を払うも、一手のほころびからあっという間に終局。 第943戦:●3手目角交換から見たことのない形に。どこにも隙を見つけられず攻めあぐねる。 第944戦:●序盤のはずが一瞬で最終盤に。一手が命取りとなるのを改めて痛感。 第945戦:●筋違い角から馬を作られてしまい、攻め込む暇なく圧倒される。 第946戦:●馬を作っていい気になっていたら逆襲され、攻め合うも続かず。 第947戦:●好手を指摘頂いたおかげで接戦となるも及ばず。一手余裕ありと踏んだのが間違い。 第948戦:●序盤で交換した角を急所に打たれて一気に自陣崩壊。後は逃げ回るしかなく。 第949戦:△堅守を攻めあぐねて手数を重ねる。打開できず200手にて引き分け。 第950戦:●10枚ルール(全駒防止ルール)に気を取られて一手詰を見逃す。 第951戦:●劣勢ながらまだ粘れたはずの局面で、2局続けて一手詰に気付かず。 第952戦:●序盤は指しやすい展開。次第に優勢かと思いきや、一手のミスでひっくり返る。
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    雪凛レポート
    2014年05月17日 08:11 更新
    ニューハーフデリ嬢で剃毛師の雪凛が仕事絡みの体験談を中心に爽やかにエロぃネタでトークする風味。 なんとなく土曜日の仕事上がり頃に配信出来たらいいなぁと今思いました(H26/5/17) 業界ネタとか質問あれば色々とお答えしますゎよ♪ …的な番組を放送する為のコミュです(。-_-。 )ノハイ 基本的にデリの待機中にiPhoneで放送してるのでコールが入るとそのまま放送終了するというリスナー軽視の鬼畜放送でぇす♪(ゴメンネ) でも、あれよ。その分【ソッチのネタ】が充実すると言う事だから許してね♡
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    ( ✧≖´◞౪◟≖`)ヒゲことナガツキがgdgdとゲーム配信&雑談 ゲームの腕前は ​ʅ(´◔౪◔)ʃ トークスキルも ​ʅ(´◔౪◔)ʃ 基本的に0~2時ぐらいに配信予定です(たまにほかの時間もやります) 良かったらゆっくりしてってね( ✧≖´◞౪◟≖`) 低スペPCでがんばってましたが、PC購入によりぐへへな高性能に( ✧≖´◞౪◟≖`)ぐへ リスナーさんとのあらぶり放送がデフォですwwうるさく感じるかもしれませんがデフォです( ✧≖´◞౪◟≖`)b 基本的に184コメントは軽視します( ✧≖´◞౪◟≖`)ぐへ コミュサムネはかいたそlω・)さんにかいていただきました( ✧≖´◞౪◟≖`)ゞ 本人よりかなりイケメンに書いていただいて本当にありがとうございますw( ✧≖´◞౪◟≖`)b 現在のプレイ中ゲーム ダビスタ98(SFC)縛り??プレイ中 マリオコレクション(SFC)ダイレクトに穴に落ちる放送 今後配信予定ゲーム サガフロ サガフロ2 ダビスタ99 FF7インターナショナル?? スパロボαシリーズ or スパロボZシリーズ etc コミュリンク 素人系生主の雑談・ゲーム配信 ABC →あぶくさんco1266815 雑談とゲーム配信の神放送です( ✧≖´◞౪◟≖`)b  リスナーの品のある?あらぶり、あぶくさんのコメント捌きに定評があります( ✧≖´◞౪◟≖`)ノ 最近は放送頻度が少ないですが、非常に面白いです( ✧≖´◞౪◟≖`)  おっす!オラバファリン!! →バファリンSさんco1365584 会員制高級VIPクラブ~至福の雑用~ あらぶり隊長バファリンSさんのコミュです( ✧≖´◞౪◟≖`)ノ 会員制ではありますが、かなりおもろいです( ✧≖´◞౪◟≖`)b ここに入り浸ってます( ✧≖´◞౪◟≖`)ぐへ もとち~サプライズ →もとち~さんco1189654 同年代のイケメンナースマンもとち~さんのコミュです( ✧≖´◞౪◟≖`)ノ コメント捌きが絶妙にうまいです( ✧≖´◞౪◟≖`)b いつも腹を抱えて笑ってしまいます ゲーム放送、サミタ配信がメインです( ✧≖´◞౪◟≖`) 未確認生物のみんな一緒にあそびましょ →遊馬さんco1260384 リスナー参加型ゲーム配信してます( ✧≖´◞౪◟≖`)ノ 遊馬さんのイケボで癒されますよ( ✧≖´◞౪◟≖`)b 三国志好き、栄冠好きの方はぜひ行って見てください、絶対に楽しめますぜ( ✧≖´◞౪◟≖`)b むせないか??? →GAFUさんco1347290 サミタ&ゲーム配信してます( ✧≖´◞౪◟≖`)ノ やさしい語り口調はくせになりまっせ( ✧≖´◞౪◟≖`)b ぜひぜひ癒されに行きましょう( ✧≖´◞౪◟≖`)b ( ✧≖´◞౪◟≖`)ぐへへへへh
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    歴史の話でもしようか
    2014年01月21日 04:28 更新
    一身上の都合にて、今月の20日には沖縄に帰郷します。今の所ネットを入れるかどうか悩み中・・・。なんせ収入が無くなるからね!ネット入らなければ携帯の方での放送になると思います。その時はご了承ください。まぁ・・人生に・・・一人に疲れたんだよ・・・。 ツィッター始めました。@yuma100Coです。「フロォーしてやんよ!」って、奇特な方がいましたら、よろしく。これで主の赤裸々な一面が!!! これからは勉強の毎日になるんだろうな・・・。 それと日本の歴史の授業及び歴史教科書は欧米に比べると質・量共に圧倒的に負けています。その結果が歴史離れ・歴史軽視・歴史卑小に繋がってると思うんだ・・・。それをこの放送で少しでも補えればいいと思っております。(世界中どこでも先祖や先人を褒め称えますが、日本ぐらいですよ貶めるの・・いや、マジで。ドイツですらそれはしないんだぜ) ≪注意≫基本論法を目指しております、なので、どんなに博識で独自の素晴しい理論をお持ちの方でも、リスナーや主に暴言をあびせる方はこの放送では不要です。暴言は暴言を生み出します。それが争いに繋がります。平和主義者ほど言葉使いに気をつけるのが責務ですよ?それとNGは特に設けておりません。皆様の理性を信じております。 好きな戦闘機 第二次大戦時なら、三式戦・飛燕。100式司令部偵察機。100式爆撃機・呑竜。・・。陸軍機ばかりで困る・・。ちなみに海軍なら雷電と彗星ですね。そしてもっとキ36 98式直協偵察機にスポットが当たってもいいと思うんだ・・・。 好きな戦国武将は『竹中半兵衛』『蒲生氏郷』『長連龍』 好きなクーデレキャラでも・・。(ふたばチャンネルでは素直デレ)そしてクーデレの黄金比は8:2だと思うんだ!!!※クーデレとは「クール」と「デレ」を足した言葉です。 星野ルリ(機動戦艦ナデシコ)川澄 舞(Kanon)里村 茜(ONE)千影(シスタープリンセス)遠野 美凪(Air)来栖川 芹香(To Herat)長谷川 彩(こみっくパーティ)榊さん(あずまんが大王)柏木 楓(痕)大鳥居つぐみ(アキハバラ電脳組)石津 萌(ガンパレード・マーチ)森野 苺(お願いティチャー)雪村 杏(D.CⅡ)社 霞(マブラブ)岩崎みなみ(らき☆すた)トオル(Aチャンネル)イニ(アスタロッテのおもちゃ!)暁美ほむら(まどか★マギカ)最近は東方のパチュリーが可愛すぎる・・・。久々に見たら、自分のクーデレ好きの歴史を見ているようで・・・うう~む。
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    現在、コミュニティーの新しい方針&構想をねっているところです。 <特徴> ものまね軽視。 基本ひとりごと傾向 身内でアドリブコント <旧主な番組> ・関西弁ロリ放送(hayasiと奈月) ・[R-60] 老夫婦がBLとか百合とか (奈月とMOYASHI!!!) ・【大学生になったよ】こなたとみゆき(hayasiと奈月) ・お姉さまたちと個人授業(hayasiと奈月) ・女声教習所~凸待ち放送~(奈月) ・いろんな声で料理放送(奈月) コミュニティリンク ☆ 黒紫たん えろりが代名詞。 : co17948 ☆ 燕たん 可愛い声の両声類のうちの教習所の常連 : co45521 ☆ r-miyabさん 人形が嫁で、愛する嫁のためにお裁縫。主の雰囲気がどっかのバーに行ってるみたいな気分になります。 : co15682 ☆ かれんさん  両声類の神 : co19433  co71372 ☆ だめおやじさん  こわもていい人。たまにイタズラを考えるのに出張します。 : co9592 ☆ ぽいぽい 両声類。イケメン声と魔法の癒しの声! : co14110 ☆ 音芭 両声類。これからもっと可愛くなるぉ : co30352 ☆ 両声類修行中 女声教習所の出張先 : co4805 ☆ 癒したいKY 赤さん放送といい音楽の放送 素敵なリア充さん : co14596 ☆ 馨とあーそぼ!? 性別を超越し、全てを楽しむかおるさま♪ : co22234 ☆ ぱられるぱらだいす@佐倉井くぶき&いぶき   しぐさと華奢な感じがかわいい童顔女装子さん。声練習中。 : co39252
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    ~ 和★飛★姫★乙 ~
    2012年07月06日 18:59 更新
    【詳細】★名前 アスカ★住居 関西★性別 ♀★生態 二児(長女・次女)の母★趣味 お酒・子供の成長・モンハン・ドラクエ【自己紹介】初めまして、旦那の影響で生放送始めてみました。基本的にはお酒を交えてのMHP2Gおつまみ配信です。ネット用語やらニコ生の事やら何も分からないド素人なのでお手柔らかにお願いします。(ROMの意味を最近知りました。)【配信内容】次の日の朝が仕事で早い為、不定期的な配信になると思います。あと、「子フラ」で途中で配信中止や場を抜ける事もあるのであしからずご了承下さい。ゲームは基本的にはMHP2Gメインです。(半人前ハンター)アドホック環境はネトパ・アドパとあり、トンネルもしています。【凸する際の注意点】初見凸者さんは必ず184外してコテハンを残して下さい。ギルカ交換は必須です。2Gは特別送りにくいですが、交換が終わるまでクエ参加はさせません。当然の事ながら、改造・チート・悪魔猫といった狼藉者は断じて許しません。私は特にここら辺に関しては過度のアンチなのでお気を付けて下さい。それと改造類に対して、考えが甘い・軽視してる方も凸させません。上記の事を守れない方に関してはそれ相応の対処を行いますので覚悟して下さい。厳しいと思うかもしれませんが、アドホック環境を用いて放送するならば、イチ管理者として他の参加者を守る意味で当然の認識だと思いますのでご理解とご協力お願いします。
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    暇を持て余した夢追い人の遊び
    2011年09月18日 17:57 更新
    |q・`)q◎)q^)<<<らっしゃっせ!)))軽視|q◎)真乍|q^)つくば|q`)でお送りしております絵描いたり歌歌ったり各自各々活動ちう・・・Twitterでいきいきと生活する私たちが見られます
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    限界突破小説研究会
    2010年08月03日 01:24 更新
    【この放送の目的】 生放送を利用して、リスナーに楽しんでもらいながら小説を書く。 【放送内容】 1、プロットトーナメント 放送主やリスナーが書いたプロット(小説の設計図)を、 リスナーの皆さんに読んでもらいます。 そのプロットの中で、リスナーが一番小説として読みたいと思ったものに 投票してもらいます。 2、小説の書き方講座 講座と言っても、主自体が下手くそなので、本・ラジオ・ネットなどで 既に書かれている理論に、ちょっとだけアレンジを加えたものを 放送していくと思います。 3、ネタ出し雑談 そのまんま。雑談形式でリスナーさんと話しながらアイデアを出していきます。 ただ、毎回テーマを設けてダレないようにしたいと思います。 4、仮企画 マニアックなスポットに主が行く外配信や特殊な職業・特殊なフェチを持つ 人たちへのインタビューなど 【プロットトーナメント】 第一回プロットトーナメントは、プロットを書いてもいいという方が、 何人か出てきてくれたら開催したいと思います。 <第一回プロットトーナメント> 開催時期未定、参加人数は10人以上が目標です。 プロットは2枚に収め、wordかフリーソフトのOpenOfficeでお願いします。 プロットのフォーマットや評価シートはこちら↓ http://ux.getuploader.com/yukoumodoki/ プロットの提出先はこちら↓ http://ux.getuploader.com/yukoumodoki2/ 評価シート置き場はこちら↓ http://ux.getuploader.com/yukoumodoki3/ 予選はプロット提出者同士による採点で行われ、得点の高かった上位4つのプロットが 生放送で行われるプロットトーナメントに進みます。 また、プロットトーナメントに出られなくても評価シートで、アドバイスはちゃんともらえます。 プロットトーナメントに興味はあるけれど、小説やプロットの書き方がよく分からないという方は、 ↓のサイトを参考にしてみてください。 http://bit.ly/Wiy5M 【プロットで大会を開くことの意義】 小説を書く上で軽視されがちなプロットですが、面白い小説を書くには、 プロットをきちんと考えることが一番の近道だと思います。 プロットは言わば、小説の設計図のようなものです。 書きたいと思ったことを、感情に任せていきなり書く事は、 設計図なしで一軒家を建てるようなものです。 キャラクター・世界観・ストーリーを自分できっちりと把握して、 アイデアを練り上げることが重要です。 設計図がちゃんと書けていればいざ、小説の本編を書き始めた時に、 設定のブレという地震が起きてもその家は倒壊することはないでしょう。 偉そうに色々と書かせてもらいましたが、放送主もまだまだ修行中の身です。 リスナーの皆さんと一緒に切磋琢磨していきましょう! ※ちなみに、プロットトーナメントの優勝者や個人的に気に入ったプロットは、  プロの作家や編集者に読んでもらえるという特典を用意しております。 【放送主が話せる話題】  ※困ったときのネタ振りお願いします。 (小説) 佐藤友哉 乙一 舞城王太郎 貴志祐介 沙藤一樹 清涼院流水 川原礫 西尾維新 町田康 古川日出男 奈須きのこ 鈴木光司 小林泰三 サリンジャー カフカ (音楽) ASIAN KUNG-FU GENERATION RADWIMPS 神聖かまってちゃん くるり スピッツ 真心ブラザーズ ブルーハーツ ハイロウズ 銀杏BOYZ 相対性理論 大槻ケンヂ (漫画) 藤崎竜 鬼頭莫宏 冨樫義博 岩明均 冬目景 CLAMP 荒木飛呂彦 伊藤潤二 古谷実 花沢健吾 松本大洋 D[di:] 大岩ケンヂ (ラジオ) 伊集院光深夜の馬鹿力 その他JUNK系 文化系トークラジオLife 安住紳一郎の日曜天国 (お笑い芸人) 伊集院光 爆笑問題 バッファロー吾郎 モンスターエンジン ピース 野性爆弾ケンドーコバヤシ 殿方充 土田晃之 【コンタクト】 ツイッター http://twitter.com/yukoumodoki スカイプID yukoumodoki アドバイス随時募集中です。