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    るびめす配信
    2014年05月15日 23:55 更新
    rubymes's Profile Name│-rubymes Live│愛知県 Twitter@_rubymes Follow me!! Device Mouse - IntelliMouse Explorer 3.0 Mouse Pad - Artisan 零 SOFT L Hed Set - SteelSeries Siberia v2 Full-size Headset(フルサイズヘッドセット)51100 Key Board - FILCO Majestouch2 91テンキーレス青軸日本語配列 USB&PS2両対応 Nキーロールオーバー対応 独Cherry青軸採用メカニカルキーボード ブラック FKBN91MC/JB2 Display - BenQ 24型LCDワイドモニター XL2420TE 放送開始日 ー 2012/01/02 ー
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    パチスロ ひぐらしのなく頃に祭 マイスロっぽいやつ No1.桜花カットイン No2.足音演出 てけてけ No3.タイトルロゴ演出 祭の文字が虎柄 No4.背景演出 セリフ枠左にひぐらし No5.衣装チェンジ演出 レナ コスプレ No6.衣装チェンジ演出 魅音 コスプレ Np7.衣装チェンジ演出 沙都子 コスプレ No8.衣装チェンジ演出 梨花 コスプレ No9.衣装チェンジ演出 圭一&大石(タンクトップ&浴衣) No10.スナップショット演出 悟史出現 No11.羽入演出 「運命を掴むのは~」 No12.羽入演出 「あなたなら大丈夫~」 No13.タイトル予告 第零章 暇潰し No14.タイトル予告 第壱章 盥回し No15.タイトル予告 第伍章 目明し No16.タイトル予告 最終章 澪尽し No17.詩予告 「誰が犯人かって?~」 No18.詩予告 「あなたの見たいものは~」 No19.詩予告 「井戸の外の世界~」 No20.詩予告 「砂漠にビーズを~」 No21.詩予告 「誰だって幸せに~」 No22.詩予告 「彼女が、悪かったわけじゃ~」 No23.富竹フラッシュ演出 夜背景 No24.富竹フラッシュ演出 オールオレンジ配列 No25.富竹フラッシュ演出 オールCHANCE配列 No26.富竹フラッシュ演出 オール金V配列 No27.富竹フラッシュ演出 オレンジシンボル停止 No28.富竹フラッシュ演出 虹色のCAHNCE停止 No29.富竹フラッシュ演出 虎柄のCHANCE停止 No30.富竹フラッシュ演出 金V停止 No31.梨花にぱ~演出 92% No32.梨花にぱ~演出 2% No33.レナちびキャラ演出 確定背景(ポリタンク) No34.レナちびキャラ演出 虹ダブルナビ No35.レナ連続演出 2G目 月の大きさ(大) No36.レナ連続演出 4G目 強い光 No37.レナ連続演出 6G目 三四カットイン No38.レナ連続演出 7G目 梨花セリフ「・・・圭一。これは~」 No39.魅音ちびキャラ演出 確定背景(金のベーゴマなど) No40.魅音ちびキャラ演出 虹ダブルナビ No41.魅音連続演出 2G目 店前に水鉄砲 No42.魅音連続演出 4G目 虹背景 No43.魅音連続演出 6G目 茜カットイン No44.魅音連続演出 7G目 虹背景 No45.沙都子ちびキャラ演出 確定背景(金の看板) No46.沙都子ちびキャラ演出 虹ダブルナビ No47.沙都子連続演出 2G目 ランディくん張り紙 No48.沙都子連続演出 4G目 強い光 No49.沙都子連続演出 6G目 入江カットイン No50.沙都子連続演出 7G目 虹背景 No51.梨花ちびキャラ演出 確定背景(金の布団) No52.梨花ちびキャラ演出 虹ダブルナビ No53.梨花連続演出 2G目 月の大きさ(大) No54.梨花連続演出 4G目 金ライター No55.梨花連続演出 6G目 満月背景 No56.梨花連続演出 7G目 虹背景 No57.会話系演出 レバーオン 圭一「おおぅッと!!」 No58.会話系演出 レバーオン 圭一「行くぜっ!!!」 No59.会話系演出 レバーオン レナ「・・・・・・わくわく~」 No60.会話系演出 レバーオン レナ「ようし!レナも~」 No61.会話系演出 レバーオン 魅音「さぁさぁ続けて行く~」 No62.会話系演出 レバーオン 魅音「おっし!カッコ良く~」 No63.会話系演出 レバーオン 沙都子「さぁさぁ続けて行く~」 No64.会話系演出 レバーオン 沙都子「見てご覧なさいませー!!」 No65.会話系演出 レバーオン 梨花「・・・・・ちょっとドキドキ~」 No66.会話系演出 レバーオン 梨花「・・・お待たせしましたです」 No67.話しかけ演出 圭一「きっと打ち破れる。運命なんて~」 No68.話しかけ演出 圭一「ミレニアムの扉はすぐ目の前に~」 No69.話しかけ演出 レナ「オヤシロさまは雛見沢を見捨てて~」 No70.話しかけ演出 レナ「・・・ニンゲンの犯人なんかいない。~」 No71.話しかけ演出 魅音「雛見沢は人が少ないからね。~」 No72.話しかけ演出 魅音「部長の私が模範を示さないわけには~」 No73.話しかけ演出 沙都子「時々、夢でも見るんですもの・・・~」 No74.話しかけ演出 沙都子「・・・・・・わかってるんですの・・・~」 No75.話しかけ演出 梨花(黒梨花)「・・・・・・私はこれが奇跡~」 No76.話しかけ演出 梨花(黒梨花)「-----夢を見続けるのは~」 No77.スローガン演出 7G全て言い切る 圭一「それこそ磐石な~」 No78.四天王集合演出 全員集合 No79.プレミアセリフ レナ「信じないとかじゃない。・・オヤシロさま~」 No80.プレミアセリフ 魅音「くっくっくっく、こんな面白いゲームは~」 No81.プレミアセリフ 沙都子「落ちろ!!落ちてしまええええ~」 No82.プレミアセリフ 梨花(黒梨花)「何度でも戦おう。その先にの」 No83.プレミアキャラ登場 間宮リナ No84.プレミアキャラ登場 園崎詩音 No85.プレミアキャラ登場 北条悟史 No86.プレミアキャラ登場 知恵留美子 No87.プレミアキャラ登場 入江京介 No88.プレミアキャラ登場 鷹野三四 No89.プレミアキャラ登場 園崎茜 No90.プレミアキャラ登場 北条鉄平 No91.プレミアキャラ登場 公由喜一郎 No92.運命分岐モード 赤ナビ発生 No93.運命分岐モード 白ナビでチェリー獲得 No94.運命分岐モード レバーONで梨花登場 No95.疑心暗鬼モード 綿流しランプレインボー No96.疑心暗鬼モード 襖演出 梨花登場 No97.疑心暗鬼モード 襖演出 レナ登場+ニヤリ No98.疑心暗鬼モード 襖演出 魅音登場+ニヤリ No99.疑心暗鬼モード 襖演出 沙都子登場+ニヤリ No100.疑心暗鬼モード 襖演出 梨花登場+ニヤリ No101.疑心暗鬼モード you確定セリフ発生 圭一「じゃあ、その翌年の事故は~」 No102.疑心暗鬼モード youを聴く No103.疑心暗鬼モード Friendを聴く No104.疑心暗鬼モード 残り4Gで強い光演出 No105.疑心暗鬼モード 回想シーンでコスプレ No106.疑心暗鬼モード 逆転演出でレナ登場 No107.BIG中にオールビタ成功でLEVEL5発症させる No108.RT中に獲得枚数3000枚overでLEVEL5発症させる NO109.レバーON時に音声プレミアム発生 No110.レバーONフリーズ発生 No111.第3停止後フリーズ発生 No112.ボーナス間天井到達 未開放有
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    SA引退勢パズドラ課金勢ランク:488リーダー闇メタばっか SA界のアイドルことファイナルたかし君です アイドルらしからぬ発言をしながらFPSするかもしれませんが大目に見てください^^; 放送内容は主にゲーム配信です。 パズドラ・サドンアタック・AVA・雀龍門・GF・etc その他やってほしいゲームがありましたら紹介してくれるとうれしいです。 コテハンはつけてもつけなくてもかまいませんが つける場合は184をはずしてください。 mixi;ファイナルたかし君←検索よろ twitter:http://twitter.com/#!/myuuran 【Name】 ファイナルたかし君 【Lank】大将☆2(階級は飾りです) 【Clan】DiktaTur 【W/L】54% 【K/D】58(安定のダクト芋kd) 【Main】TRG/SIG/M4s/AK 【Sub】BH/DE 【Knife】Gurkha 【Sensitivity】2or4 【crosshair】1 【Resolution】800x600 32bit 【in.time】週5~7、19時(21時~)25時くらい デバイス [タッチペン]Su-Pen 【マウス】EC1EVO 【マウスパッド】DHARMAPOINT TACTICALPAD ラフ DRTCPW25RS 【キーボード】Razer BlackWidow Ultimate 日本語配列 【ディスプレイ】BenQ 21.5型 LCDワイドモニタ E2220HD リンク はるみちお兄さんことはるちゃん co1196387  出身地は魔界発言の12割下ネタしか話さないナイファー Sincarことしんちゃん co529222  メンヘラを食すことを得意としそれでも僕は悪くないと貫き通す変態司令官 ちゃろぴんちゃん co1244194  俺と地獄のそこまで付いて来てくれる言ってくれた女の子 えりかちゃん co1450039 我たかしの肉奴隷に名乗りをあげた女の子 すけぽんすさん co1439409 タルタロス初のリンクをしてくれた生主様いっしょにコラボ出来たらうれしいです★
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    久保研究室
    2012年12月22日 14:39 更新
    摂南大学の久保ゼミの卒業論文発表会を閲覧するためのコミュニティです. 発表スケジュール 13時10分に開始 村上 宣伝広告によるダイエットサイトの比較  13時45分に開始 綾野 キャラクタ商品の購入要因について 1 14時20分に開始 小西 SNS利用者とSNS非利用者との友人関係の違いと関連性 14時55分に開始 休憩  15時20分に開始 今堀 コンテンツを利用した地域活性化について  15時55分に開始 石丸 日本女子プロ野球の人気についての考察〜ジェンダーの視点におけるスポーツ〜  16時30分に開始 福嶋 店舗の配列から考察する香里園駅周辺における商店街の特徴について
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    ~紅ノ鴉~
    2012年09月02日 23:17 更新
    主にゲーム配信していきます PC SPEC 【CPU】Intel Sandy Bridge-E Core i7 3930K 【クーラー】Scythe NINJA 3 Rev.B 【M/B】ASUS Republic of Gamers Rampage Ⅳ Formula 【Mem】AVEXIR AVD3U16000904G-2CW 【HDD】Western Digital Caviar Blue 1TB 【VGA】sapphire HD6450 512MB 【サウンド】M/B Onboard supremeFX X-Fi III 【キャプチャ】N/A 【光学ドライブ】N/A 【PCI】N/A 【ケース】SilverStone Temjin series TJ11 【電源】SilverStone Strider Gold 850W *周辺機器 【マウス】Logicool G500 【マウスパッド】SteelSeries 4HD 63200 【キーボード】Apple keyboard テンキー付き英語配列有線 【ディスプレイ】BenQ V2420HP HDMI接続 【ヘッドホン】Victor HP-RX700 【マイク】RODE NT1-A 【オーディオインターフェイス】TASCOM US-144MK2 【スピーカー】SANWA SUPPLY MM-SPWD3BK
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    紅魔館大図書館からお送りします
    2012年03月09日 01:41 更新
    コミュサムネは「どっこい」さんに描いていただきました! かわいいよね!ね! ఇ A b o u t T h i s C o m m u n i t y ఇ  ・東方非想天則  ・東方幻想麻雀  ・雑談  ・魔理沙と6つのキノコ(NEW‼) けよりななんてなかった ఇ A b o u t M e ఇ  ・♂  ・教師になりたい大学生  ・元吹奏楽部,clarinets  ・重度のニコ厨  ・話題振ってくれると大喜び ఇ A b o u t G a m e c e n t e r ఇ  ・ガンダムVSシリーズ  ・ProjectDIVAAC  ・プライズ DIVAは最近やり始めました みっくみくにされたい ఇ C o m m u n i t y L i n k ఇ [非想天則] ఇ「おかしな性癖の主の東方とかの生放送」co178004 オーナー「Fizzy」さん どMでロリコンな変態で紳士。萃香使い ఇ「静岡県は世界を救う」co284677 オーナー「食塩」さん 俺と同じ時期に生放送を始めた人。よくウチの枠に遊びにきてくれる(*´∇`*) ఇ「恭介と遊ぼうぜ!」co230593 オーナー「恭介」さん 妖夢使いの人。でも罰ゲームの影響で妖夢使用時を見るのは稀である。 ఇ「SMFと戯れる場」co260418 S、M、Fそれぞれ担当者の3人と「SMF勢」の合同コミュニティになっています。 詳しくはコミュニティの方をどうぞ メンバー:「紅紫」さん 紫使いの人。SMFの1人で「S」兼天則枠担当。 声がチャラいのが特徴 メンバー:「フラウ」さん 天子使いの人。SMFの1人で「M」兼幻想麻雀枠担当。 幻想麻雀枠を見かけたら大体凸ってます まだF担当の方に会ってないのでいつか会いたい ఇ「ぷぎの生放送。」:co224841 オーナー:「ぷぎ」さん 魔理沙使いの人。そして1チャン甘えぶっぱクソ野郎、詳しくは大百科まで コミュニティに行くとHTMLタグ覚えたての中学生が作ったような文字配列に歓迎される(本人談) ఇ「東方とバイクが好きな主の生放送」:co140581 オーナー:「D」さん 小町使いの人。イケメン ఇ「「そうだ、なんかやろう」的なコミュ」:co320329 オーナー:「はかいし(冬)」さん レミリア使いの人。サブにみょんとこまっちゃんが控えている。 本人曰くVEらしいけど、それ巷で噂のベリーエゲツナイの略ですよね ఇ「Scarlet Devil Mansion ‐Great Library‐」:co324763 オーナー:「まきう」さん テスト放送後にすでにコミュ人数二桁行ってるとかパルパルなんですけど^p^ ఇ「抹茶めろんってどんな味?」:co312698 オーナー:「抹茶めろん」さん 甘えび使いの抹茶メロンパンさんのコミュ。緋色も扱えるよ! ఇ「宇宙の乱れは列の乱れ―ジロリアンの集い」:co117584 オーナー:「TONBO」さん 雑談枠が多め TONBOこと「こまつ」のトークは必見・・・必聴?
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    名もなき趣味グラマ
    2012年01月22日 21:56 更新
    iOSアプリ勉強中。 下記が主スキル! 教える側の勉強もして行きたいと思っていますので 下記関連で質問があれば受け付けますよ〜。 HTML・CSS  ←昔の VisualBasic ←Excel限定 C      ←配列くらいまで・・・ PHP     ←コピペの羅列で実行できる程度 Filemaker ←動作するものが組める程度
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    生まれたての風ver:SYN
    2011年12月24日 20:22 更新
    生風に縁のある者たちが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 なお『生まれたての風』の名を使用しておりますが、 本家『生まれたての風』サイト管理人様の了承を得て利用しております。 http://www.kisweb.ne.jp/personal/umaretatenokaze/ ↑本家である『生まれたての風』小説サイトです。ぜひお立ち寄りください。 参加メンバー セサミ鈴木 コースK ヨーイチ シエン と様々な名があり安定しないコミュ主にして主な生主。なんと呼ぶかはお好みで。 メンバーやリスナーからホラーゲーム実況を執拗に勧められている。答えはWEBで放送で。 ガンダムX至上主義者にして好きな企業は「クレスト・インダストリアル」 手こずっているようだな、尻を貸そう キリサキ メンバーその2。独特の空気を持ち、ボケとツッコミを見事に使い分ける関西人。 その正体はネオジャパン代表のガンダムファイター。量産機を愛しているのは周知の事実。 セサミ鈴木にホラーゲームを執拗に進めているのは主にコイツ。 ジム愛好家にして支持企業は「ミラージュ」。 ハメさせてくれ ユウ メンバーその3。声優の緑川光氏をこよなく愛するイイ男。 生放送中、それもホラーゲーム実況をしている最中にセサミ鈴木を置き去りにしトイレへと駆け込んだ確信犯にして一級戦犯。この汚名は消させるものか消せはしない。 ズサを扱わせたら天下一品の何かしらの身内を持っているらしい。 RX-0 ユニコーンガンダム2号機 バンシィを愛するあまり変態企業は「キサラギ」。 や ら な い か 攻略したゲーム PS ヴァルキリープロファイル 難易度Hurd Auto Item Guts 配列変換の宝珠 使用禁止 バイオハザード2 難易度Normal レオン編 5時間でクリア PS2 ラクガキ王国 ← プレイ中 アーマード・コア3 ← プレイ中 PSP ファンタシースターポータブル2/インフィニティ ↑セ「待ってよー」 キ「ゼッテー、ヤだ」 セ「(´・ω・`)」 GC バイオハザード 難易度Normal クリス編 15時間でクリア Xbox 360 ALAN WAKE 難易度Normal その他ゲーム コープスパーティー Blood Covered ←プレイ中 QWOP ←走れません お世話になっている生主さま まいさん なんとなく放送始めてみる co477738 ゲーム実況(ゾンビ系)を主に放送されているレイヤー兼生主のまいさんのコミュニティです。 朗らかなトークで場を解し、リスナー同士も仲が良く過ごしやすいコミュニティとなっております。紳士淑女多数存在。 戌井さん なんかやるぜ! co1228639 ゲーム実況(FPS)を主に放送されている戌井さんのコミュです。 ボケ担当のキリサキさんと共に賑やかに放送しています。 まだ設立したばかりなので新鮮味に溢れ、アドバイスなどをしてあげるととても喜びます 時折、私も実況に参加しております。
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    大学生スロッターH_ERO
    2011年12月21日 02:34 更新
    せっかくプレミアなったし プログラミング、ゲーム、スロット、雑談していきまーす^^ 20の大学生ですお^^ 現在co1376743こちらのコミュニティーの女神の自由さんの けいおんのスロットを製作する企画に乗っています^^ 自分はリール配列やら制御テーブルやらを担当しています^^ まだプログラミング初心者ですので 生温かい目で見てやってくださいw
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    ぴろぽんさんのコミュニティ
    2011年06月19日 07:32 更新
    ↓ニトロ専用効果音発生装置Ver1.03のHSPソース ; ######################################################### ; # プログラム名:ニトロ専用効果音発生装置 Ver1.03 # ; # 実行ファイル名:nitoro.exe # ; # 2011/06/16 # ; ######################################################### ; ##################################################### ; # 起動時処理 # ; ##################################################### #include "hspda.as" ;data.txtのcsv処理に必要なインクルード title "nitoro Ver1.03" ;タイトルバーに表示する文字 width 234,48 ;ウィンドウサイズ指定 sdim fname,500,11,2 ;fname(0,0)~fname(9,0):効果音、fname(10,0):プログラム名初期表示、fname(0,1)~fname(10,1):各ファイルの音量レベル、1項目500文字までの11X2の2次元配列 sdim cline,1000 ;1行データバッファ sdim ckou,500,2 ;1行項目データバッファ dim bmusic,10 ;bmusic(0)~bmusic(9):再生ボタンのオブジェクトID保存用 dim bread,10 ;bread(0)~bread(9):読込ボタンのオブジェクトID保存用 cd = dir_cur ;cd:実行ファイルのカレントディレクトリを保存 sdata = cd+"\\data.txt" ;sdata:cdを利用してdata.txtの保存場所を指定 rep=0 ;音声のリピートフラグ(0:1回、1:無限) x=16:y=0 ;ボタン群の左端配置位置 fnum = 10:ck=10 ;再生中のファイルナンバー(10:初期値) fname(fnum,0) = "nitoro Ver1.03" ;再生ファイル名欄に最初表示しておく文字 ck = fname(fnum,0) ;ワンクリック時のファイルナンバー(10:初期値) vol = 15 ;初期ボリューム値 ; ##################################################### ; # ウインドウ内作成処理 # ; ##################################################### *start cls ;ウインドウ内をクリア color 240,240,240:boxf ;背景色をオブジェクトと同じ灰色にする sdim buf,20000 ;テキストのバッファを確保 buf="" ;バッファをクリア ; data.txtに書かれた音源ファイルをメモリにロード exist sdata ;data.txtが存在すかチェックする(しない場合:strsize=-1) if strsize=-1 : goto *fnameshoki ;もしdata.txtが存在しなかったら*fnameshokiに飛ぶ ; data.txtが存在する場合 notesel buf ;data.txtをbufに転記する指定 noteload sdata ;data.txtをbufに転記する for i,0,10,1 noteget cline,i ;bufより1行目~10行目までを順次clineに格納する csvstr ckou, cline ;clineに入っている内容をckou(0),ckou(1)に格納する for j,0,2,1 fname(i,j) = ckou(j) ;fname(0,0)~fname(10,0)にファイル名、fname(0,1)~fname(10,1)にその音量を格納する(10は初期値) next next goto *gamen ; data.txtが存在しない場合 *fnameshoki for i,0,10,1 fname(i,0)="none" ;fname(0,0)~fname(9,0)に"none"を代入 next ; ウィンドウ内にボタン等を配置する *gamen ; ボタン以外のものの配置 pos 0,y+0 ;再の表示位置 color:mes "再" ;黒で再を表示する pos 0,y+24 ;読の表示位置 color:mes "読" ;黒で読を表示する fsel = getpath(ck,8) ;再生ファイル名を取得し、ディレクトリ情報を消して(オプションの8)、fselにファイル名を拡張子付で保存 title fsel ;再生ファイル名をタイトルバーに表示 pos x+120,y+24 ;Repeatの位置指定 chkbox "Repeat",rep ;Repeatのチェックボックス作成(rep:0=無,1=有) pos x+120,y+0 ;強制停止の位置指定 button "強制停止",*mstop ;強制停止ボタン作成(押されたときは*mstopに飛ぶ) pos x+186,y+0 ;音量の表示位置指定 color:mes "音量" ;黒で音量を表示する ; ボタンの配置 objsize 12,24 ;1個あたりのボタンサイズを指定 for i,0,10,1 if fname(i,0)="none" : goto *pass ;もしfname(0,0)~fname(9,0)でファイルデータがないものは*passに飛ぶ=(再生ボタンは表示しない) ; ファイルデータがあった場合 pos x+0+i*12,y+0 ;再生ボタンの位置指定 button str(i),*music ;0~9という文字のボタンを作成し、押されたら*musicに飛ぶ bmusic(i) = stat ;bmusic(0)~bmusic(9)に再生ボタンのオブジェクトIDを保存する(オブジェクトIDシーケンシャル作成の為) *pass ; ファイルデータがない場合ボタンを作成せずここに飛んでくる next for i,0,10,1 pos x+0+i*12,y+24 ;読込ボタンの位置指定 button str(i),*read ;0~9という文字のボタンを作成し、押されたら*readに飛ぶ bread(i) = stat ;bread(0)~bread(9)に読込ボタンのオブジェクトIDを保存する(オブジェクトIDシーケンシャル作成の為) next ; ボリュームの配置 repeat ;ループしてボリュームの入力待ち stick ky,256 ;左クリック検出 redraw 0 ;再描画のちらつき防止処理 vx = 185:vy=24 ;ボリュームパーツの左上の座標 color 240,240,240:boxf x+vx,vy+9,x+vx+31,vy+16 ;ボリュームバー背景描画 color:boxf x+vx+1,vy+11,x+vx+31,vy+13 ;ボリュームバー範囲描画 color ,,255:grect x+vx+1+vol,vy+12,,2,7 ;ボリュームバー描画 if (ky&256):if mousex>=x+vx+1&mousex<=x+vx+33&mousey>=vy+4&mousey<=vy+21:{ ;左クリックされかつボリュームバー範囲ならば vol=limit((mousex-(x+vx+1)),0,30) ;ボリュームバーにあわせたボリュームをvol値に入力 } if vol!=vol1:{ ;ボリューム値が過去のボリューム値と違うなら vol0=int(powf(vol, 2)*10/36):mci "setaudio se volume to "+vol0 ;再生ボリュームを再設定 vol1=vol ;現在のボリューム値を過去ボリューム値とする fname(fnum,1) = str(vol) ;現在のボリューム値をdata.txtに書き出すためfname(fnum,1)に格納 goto *file_save } redraw 1 ;再描画のちらつき防止処理 await 100 ;ループ時に処理を止め負荷を落とす loop ;ループ先頭に戻る stop ; ##################################################### ; # ボタン押されたときの処理 # ; ##################################################### ; 再生ボタンが押されたとき *music j = stat ;押されたボタンのオブジェクトIDをjに格納する for i,0,10,1 if bmusic(i)=j : k = i ;jと、再生ボタン描画時に保存したオブジェクトIDのマッチングを行い、同じならばその再生ボタン番号をkに格納する next exist fname(k,0) ;効果音ファイルがfname(k,0)に保存されたディレクトリ存在するかチェックする(しない場合:strsize=-1) if strsize=-1 : fname(k,0) ="none" : goto *file_save ;もし効果音ファイルが存在しなかったら、fname(k,0)="none"にして*file_saveに飛ぶ(エラー処理) ; 効果音ファイルが存在したとき(正常処理) if fname(k,0)!=ck{ ck = fname(k,0) }else{ mci "stop se" ;効果音を停止する mci "close se" ;効果音を閉じる mci "open \""+fname
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    2011年05月18日 02:19 更新
    PHPプログラミングと雑談放送です。 超絶初心者、プログラミングを一度挫折した人向けに、 基礎から丁寧に教えていく予定です。 中級になってしまっている人には、 基本的すぎてつまらない放送も多いかと思いますが、 「○○したいのに動かなかったんだよー(;´Д`)」などは 雑談枠の時に相談にのりますよ。(分かればw プログラミングに興味のない方には「よく眠れる」と大好評です。w 最近眠れないという方、是非お試し下さい。 ┏┓─────────────────────―――――――──────────■ ┗■ │ プログラマ歴 :12年 │ PHP歴 : 10年 │ 忘却の彼方 :Perl, VisualBasic │ 座右の銘 :原因が分からなければ問題の再発は防げない │ │ 現在は日本語教育について勉強中です。 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   twitter : http://twitter.com/okamesofia   mail : okame.sofia0755[at]gmail.com      (筆無精なので基本的に返事来ないと思ってください。w) □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■   (お絵かき|工作)用に別コミュ作りました。   雑談枠はこちらの方でやることが多いです。遊びに来てね。   (プログラミングの相談などもOKですよ)      おかめ工作室「co1162150」 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   講座内容のwiki   (※ 基本、放送中しか見られません。403エラーになります。)   http://okame.imgp.net/wiki/   mさんに作っていただきました。みんな遊んでね。   http://niconama.kodingen.com/ecoder/ □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■  基礎の基礎講座   ※ 基礎講座は3月から再開。   講座の予定(全だいたい3回 - 1回4枠くらい)   01. 出力・変数・型   02. 四則演算   03. 条件分岐(if)   04. 条件分岐(switch)   05. 配列   06. ループ   07. ユーザ関数  基礎講座   講座の予定 (予定は未定)   • メールフォーム作成     • ディレクトリートラバーサルの説明     • フォームのサニタイズ     • ユーザ関数の使い方     • メールヘッダの説明   • テキストベースの掲示板を作成     • Cookieの説明   • DB(MySQL)の構造     • PhpMyAdminの設置   • 掲示板をDBベースに改造     • DBテーブルの設計     • SQLインジェクションの説明   • classの説明   • 掲示板にSmartyの導入     • Smartyの使い方   • 掲示板のソースをリファクタリング(class化) ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   よくある質問    Q. エディタは何を使ってるんですか?    A. とあるしがらみがあってずいぶん前にZend Studioを購入しましたが、      お高いのでオススメはしません。私の環境では軽いけど。 □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■   よく遊びに行くところのコミュリン   • ぎゅうにくちゃんコミュ   「co470415」   • か ら ふ る !     「co613667」 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□
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     ホモサピエンス30万年の歴史において、今の時代は天文学、考古学、遺伝子工学等により新しい知識(新しいぶどう酒)が与えられ、国や宗教団体や企業や社会が作ってきた中の間違った思考(洗脳)が見直される時がやってきました。現在の国のリーダーや宗教団体や企業のリーダー、マスコミ、資本主義、共産主義のようなイデオロギーは地球人としても存続できないような不自然な思考を持っています。このような中で我々は今までの洗脳から解放され、30万年前にアフリカで生まれた時のホモサピエンスの正常な遺伝子配列を持った自然な人間を取り戻しながら新しい知識に基づいた新しい人類として、これからの21世紀後の地球を作って行きましょう(新しい革袋)。
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    えずら教育ch
    2010年06月30日 16:18 更新
    このコミュニティではプログラミング初心者がC言語で簡単なゲームのような物を作れるような講座を放送をして行きたいと思います。 前提条件 ・OSはWindowsXPを使用(その他のOSをお使いの方は放送内容と異なる操作が必要になる場合があります。) ・ある程度のPC知識(Windowsの操作方法、ファイルのダウンロード方法、ファイルのインストール方法等)がある人を対象とする ・極力OS及びPC本体やゲームコントローラ等のハードウェアを除きフリーな物を使う ・DirectX SDKを直接扱わずDXライブラリというフリーのライブラリを利用する ・主は3Dプログラミングの経験が無いので、とりあえず初めは2D限定とします ・初心者を対象としているため、極力ポインタやクラスを使用しない方向で進める ・ソースコードには出来る限り詳しいコメントを書くように心がける お願い プログラミング初心者を対象にした放送のため、既に作ろうと思ったプログラムを作れるようなレベルの方には向かないと思われますのでご留意ください。 [前回の内容(第5,6回)] ★簡単なブロック崩しを作ってみよう!![パート3](第5回)  スコアの描画処理  画面遷移システムを作ろう  タイトル画面/ゲームクリア画面/ゲームオーバー画面を作ろう ★C言語の復習(第6回)  ・変数  ・配列  ・構造体  ・構造体配列  ・条件判断  ・繰り返し