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    iPhone総合コミュニティ
    2009年12月27日 22:12 更新
    ■紹介 iPhone,iPod touch関連のコミュニティ。 iPhone,iPod touchに関する放送なら誰が放送してもOK! アプリケーション開発、実況、iPhoneへの愛を語る、iPhone向けのHPを作ったりとiPhone,iPod touchに関することなら何でもOK!
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    冗談じゃねーぞ この過疎ー
    2010年10月07日 02:55 更新
    ※主のスペック※ 年齢 18 性別 ♂ とりあえずこの中から気まぐれに放送します 1.FEZ放送   Lv26 レンザム Cゲブ 火皿   LV18 重力ピエロ Fエル 両手ヲリ 出来ればこのコミュの部隊作れればなと 2.声マネ開発放送   今のところ坂東はおもしろいらしい 3.凸待ち実験放送  主の環境で凸待ちできるのか不明のため実験 4.FPSでドンパチ放送   サドンとかBLACKSHOTとかでドンパチする放送 5.雑談がひろがればいいな放送   文字通り 6.天鳳で闘牌凡説放送 天鳳で誰かと麻雀 リスナーが来ることを期待したいかなと を予定 なお放送初心者のためどの放送も事故率80%以上なので どうかアドバイスをよろしくお願いします。    
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    とあるみやびの屋根裏部屋
    2011年03月21日 01:52 更新
    Live Coding Expert(嘘) もにょもにょと何かを作ってます。 ■成果物(未公開) ・LiveChatEffector(ソース消失と共に、強制未公開状態) ニコ生のコメントを元に画面エフェクト・サウンドエフェクトを発生させるツール あのアクションゲームがリスナーの手によってさらなる難易度に・・・ ニコ生だから楽しめる、ゲームの難易度をさらに高めるツール ・リアルタイム共同翻訳サービス(現在開発中) 海外で働きたい、英語の勉強がしたい。そんな動機を元に関数型言語Erlangで開発中のサービス マイナー言語とマルチコアプロセッサ最適プログラミングのスキルを身につけて、世界に羽ばたこう。 サービスの説明でないのはご愛嬌 ■話題に引っかかりそうな何か OS:Linux 言語:Erlang,Python システム:仮想サーバ、Webサービス、サーバ監視 アルゴリズム:P2P,最適化問題
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    Circle D†home 開発室
    2011年05月21日 22:10 更新
    同人活動サークル D†home の開発室です 結成間もない小規模なサークルですが”絆”を大事にする 熱いメンバーで構成されています。 現在はノベル式ゲーム製作を中心に活動していますが今後の方針は 未だ未知数です。宜しければ今後に期待しつつお付き合い下さい サークル名: D†home メンバー数: 3名 ジャンル: 同人ゲーム製作(主にAVG) ■放送内容■ D†ラジ 不定期(出来れば週1)でラジオ的配信をします 公開可能なゲーム情報から雑談・世間話まで メインパーソナリティ:京 ゆくゆくは各種コーナーやゲストをお呼びしてゲームリリースまで盛り上げていく次第です ■近況活動■ 開発中 全年齢対象AVG・非商用 企画・原案:京 シナリオ:ひろせ☆ 当サークルによる第一弾となるゲームを現在開発しています。 情報公開出来る程度までメンバー全員尽力していますのでお待ち下さい ■過去活動■ 2011/3 D†home結成 ▼詳細▼ 結成: 2011年3月 代表: 京(企画・スクリプト・CG担当) メンバー:ひろせ☆(シナリオ担当) メンバー:武蔵(デバッグ担当) D†homeについて: サークルD†homeはネット上で知り合った仲間の絆で構成されています。 創作活動の全てをネット上でのやり取りで組み上げております。 結成時のメンバーに共通された縁のある”D”の文字と 家族のような繋がりを目指し”home”と名づけました。 連絡先: 代表 京skypeはこちら kyouso-niko 「ニコニコのサークルコミュニティから」等分かる様に一言付け加えて下さい
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    自己紹介 REN 23歳 元某マイナーV系バンドVo. 現在東京で社畜やってます。(SE) 取得言語 Java,Android Java,Objective-C,java script,php(ちょっと) 主にAndroidアプリ開発をメインに行っています。 暇があれば個人でアプリ作成してるので、今後は順次動画もあげていこうかなーと考えてます(`•ω•´) メンナクxニコニコのオーディション生放送に出演という黒歴史?w あり。 基本的に無料版と有料版にわけて作成していきますので、興味のある方はダウンロードお願いします。規模が小さいのは無料しかやらないけどw 現在はiPhoneアプリ開発にはまっているので、iPhoneメインかと思いますが、リクエスト形式で生放送とかでアプリつくれたら楽しいな〜なんて思ってます。 mail : ren19890222@gmail.com Twitter : REN0222 HP : http://renapp.kakoku.net
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    第三開発室。
    2012年05月19日 11:31 更新
    [どんなコミュやねん!] 近年のインターネットの爆発的な普及に伴い、 様々な人々が様々なシーンでコンテンツを『消費する側』から『生産する側』になってきてるこのご時世。 僕らも負けてはいられない!(ぼっちなう)ということで、 既存のゲームを遊んだり、ゲームをニコ生で作ったりしてこうぜ! っていうコミュだったりするのです。 このコミュに目が逢ったそこのキミ! 僕と一緒に作ってみようぜ! ※すいません。まだ活動デキテナイッス。。。 というのも作った直後に引っ越しの関係でネットにつなげなかったため。 回線も繋がり、間もなく落ち着くので今しばらくお待ちくだされぇ!
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    NicoNico in MacDeveloper
    2012年09月14日 19:58 更新
    ニコニコ生放送ユーザー向けMacintoshDeveloperコミュニティです。 これからMacを使いたい!Mac初心者で良くわからない!と言った事も皆様で解決しよう!と言う目的も御座います ご興味が御座います、Developer様やMacユーザの方Windowsユーザの方々も是非よろしくお願い致します!! 当コミュニティはMacでのアプリケーション開発・テスト放送などでご利用頂けます! ■Mac で生放送を始めたい! ■Mac 初心者でわからないから教えて! ■Mac で配信テストしたい! ■Xcodeでアプリケーションを作ったので見てもらいたい! ■Macユーザと情報共有をしたい! 等ありましたら、是非!放送しちゃってください! -------------------------------------------------------------------------------------------------- ●当コミュニティTwitter NicoNico in MacDeveloper Twitter https://twitter.com/MacDeveloper_JP リプライをして頂ければ可能な範囲で拡散等致します。 ●管理人 DeveName:Tamaki Apple P.N:玉樹りんご Town:東京都⇆埼玉県 職業:パソコンサポート業務 Mac環境: Apple 21.5 iMac(Mid2011) OS:OS X Mountain Lion(10.8.1) CPU:Intel Corei5-2400S(2.5GHz) RAM:DDR3-10600 4GB*4 16GB HDD:500GB GPU:AMD RADEON HD6750M 512MB Apple 15 MacBookPro(Late2008) OS:OS X Mountalin Lion(10.8.1) CPU:Intel Core2Duo P8600(2.4GHz) RAM:DDR3-8500 2GB*2 4GB HDD:500GB GPU:NVIDIA GeForce 9400M/9600M GT 256MB ●連絡先 iMessage(iChat):今後サポート予定 Skype ID:Twitterから上記宛にDMを頂ければお教え致します。 Twitter直通:https://twitter.com/Tamaki_apple ●その他 ・現行OSバージョンでの不具合 -10.8(M.Lion) Safari(6.0) 32ビットモード使用不可能 色々な方の情報を元に今後追加していきます。
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    パスタソースコード研究所
    2013年06月10日 17:16 更新
    ゲーム・雑談放送、時々プログラム放送のコミュニティです。 何かツールの製作もしますが配布は気が向いたらコミュ限定でします。 放送内容としてはオンライン中心のゲーム配信とプログラムの放送をしたいと思います。 主は底辺でヘッポコなプログラマーです。 共同開発などは致しません。一匹狼で開発しています。 放送は不定期ですがよろしくお願いします。 ■ゲーム配信 ・プレイ機種:PC・PS3 「PCゲーム」 FFXI・マビノギ・MHF・Warrock・RaiderZ・FFXIV 「PS3ゲーム」 GTA4・GTA4 EFLC・CoD MW2・CoD4 MW・CoD BLACK ops・BF3 CRYSIS2・HOMEFRONT・アサシンクリードBH ※PS3のIDは放送にて。 ■プログラム製作物 《ツール一覧》 ・NicoPastaTool(コメント送信ツール)------配布停止中 ・SkyPastaTool(スカイプ設定管理ツール)---作成中断 ・FMLEPastaTool(FME設定管理ツール)--------配布停止中 ■関連コミュニティ ・パスタのコメント練習所 co283262 ■技術協力コミュニティ ・はるxxxxさん はるxxxxの開発室 co23186  nwhois ver1.5.0.1とCookieGetterSharpを使わせて頂いてます。 ・セッキーさん セッキーの旧石器時代 co23871  いつもVBで楽しいプログラムを作ってる方です。 ■仲良くして頂いているコミュニティ ・まかろんさん 奇跡放送R co130020  ゲーム放送やプログラム放送など色々な奇跡を見せてくれますw  私が一部技術提供している生主さんです。  ・立体音響、音声認識、ニコ生コメント送信、ニコ動ダウンロード保存等 ・セイタさん セイタン放送 co118409  銀魂の銀さんやスネーク等の声真似をされています。 ・yunyunさん 【P.N ゆんゆん】 co107568  雑談などの放送をされています。良くお世話になってます。 ・風鈴さん !りんれんらりんi  co52153  「Angel Beats!のユイ」や「東のエデンの森美 咲」など色々な声真似放送をされています。  ☆現在、私が「東のエデン」の企画でツール作成中です。 ■ツールの宣伝・掲載許可一覧 ・まかろんさん 奇跡放送R     co130020 ・セイタさん  セイタン放送    co118409 ・yunyunさん  【P.N ゆんゆん】  co107568 ・風鈴さん   !りんれんらりんi  co52153 Twitterのフォローはご自由にどうぞ。Twitter:pasta_pg ぷちカンパ(WM)寄付は任意で下記URLへお願いします。 https://service.webmoney.jp/wtw/1699609
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    Java 初心者
    2013年06月20日 19:56 更新
    Java初心者が何か作る!
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    ゲーム開発者のまったり放送
    2013年07月21日 01:53 更新
    ゲーム開発者の開発と申します。 いろんな事を、まったりと雑談していますので、 ぜひお越しください。
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    人生ツンドルPG
    2013年10月01日 20:45 更新
    (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!  (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!   (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 人生が詰んでるプログラマーです。
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    オニギリ放送
    2013年10月30日 00:03 更新
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    Androidアプリ開発
    2014年03月09日 12:14 更新
    【目的】 1.開発環境構築 2.アプリ作成 3.GooglePlayへ公開 4.収入を得る(クリック広告) 今は会社でプログラマしてますが、 いつかこれでご飯が食べれたらいいなぁという淡い期待があります。 自分が怠惰なので記録を残しながらやるためにコミュを作りました。 多少人脈も作れたらいいなぁと思っています。 プログラマやデザイナーなど・・・ アプリ開発、javaは未経験なので試行錯誤します。 なお、その他の経験もかなり浅いのでほぼ素人です。 頓挫することもあるかもしれませんが悪しからず。
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    仕事が決まってクソ忙しくて生放送出来ませんでした。 ごめんなさい 1から出直して作っていこうと思いますので よろしくお願い致します。 一先ず面白シューティングゲームを作るためにJSを勉強をしています。 一緒に作りたい!って思う人大募集
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    本コミュニティでは東方緋想天と非想天則を融合したなにか(東方夢双天)の開発風景を適当なタイミングで生放送しています。 出来たゲームは動画公開を予定していますが、著作権の都合上、ゲーム本体の公開は予定していません。 とはいえ、できれば皆さんにも遊んでもらいたいので、オープンソースゲームとして公開することを夢目標として動画公開後は活動していきたいと思います。(優先度低) -----------------------------------------------   開発予定プラットホーム ----------------------------------------------- ・Windows(Flash[AS2]/WinApp) ----------------------------------------------- -----------------------------------------------   UST版放送について ----------------------------------------------- 今後、当コミュニティでの生放送で割愛する部分や続きを放送する場合などはUSTを使用する予定です。UST版は以下になります。 ■USTREAM版(オーナー配信チャンネル) ⇒「http://www.ustream.tv/channel/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%8B%95%E7%94%BB-%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%83%B7%E5%8A%87%E5%9B%A3-%E6%9C%AC%E6%8B%A0%E5%9C%B0-%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB」 ※UST版での対応は今までの統計上、不要だと判断した為、行ないません。  ですので、UST版では基本、垂れ流し放送になります。 ----------------------------------------------- -----------------------------------------------   「東方夢想天(仮)」関連項目 ----------------------------------------------- ■公開画像集 【Photobucket:http://photobucket.com/yumesoten】  └主に現在状況とかキャプってみたりしたものをアップ中~ ■ツイッター ⇒「http://twitter.com/FDSoftWare」  └このネタゲー開発関連のツイートやその他いろいろ適当につぶやき中~ ■ブログ 【アメブロ:http://ameblo.jp/frorpiadiscsoftware】  └このプロジェクト(?)も含め、様々な事を書いてます。   基本的に今私がやってる事の発表用ブログです。 ----------------------------------------------- ※現在、このコミュニティは発展途上です。皆さんのご参加、お待ちしています。
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    UE4 ゲーム開発部
    2015年04月29日 18:18 更新
    当コミュニティでは条件付無償化されたアンリアルエンジン4を使用してのゲーム作成の過程を放送していきます。 UnityやUE4などいろいろな開発エンジンが無償化されてきており、世はまさしく大手・同人・インディーズ・個人のゲーム開発戦国時代となっております。 これを機にあなたもあなたの求めるあなたのゲームを作るため一緒に学んでみませんか?ちなみに私は製作ど素人からのスタートです。完全など素人です
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    ニコ生録画支援ツールを作る
    2015年06月06日 22:54 更新
    ニコ生録画支援ツールを作って配布する予定。主にテスト期間にプログラムを作成するため開発が一気に進んだり、全然進まなかったりします。尚、パソコンについてはいろいろ勉強しているけれど実践経験はあまり無い模様 NNR_ver.0.1(2015/06/06) ダウンロード:http://www1.axfc.net/u/3480734 使用方法 1.Internet Explorer でニコニコにログインする。 2.プログラムを起動する。(必ずログインしてから起動) 3.リロードボタンをクリック 4.しばらく待つと放送情報がテーブルに追加される。追加が完全に静止するまで待つ。(修正ミスでプログレスバーは作動しません。ごめんなさい) 5.抽出ボタンをクリックするとテキストでURLリストを得られます。 ニコニコ動画のお知らせシステムのマイレポから 過去一週間(マイレポが一週間維持されるため)お気に入り登録した コミュニティの放送情報を読み取り、リストアップしてくれるツールです。 放送予約ではなく放送情報だけを読み取ります。 ログインには起動時IEのクッキーを読み取って使いますので 必ずブラウザーでログインしてからプログラムを起動してください。 自分用にとりあえず作ってみたツールなので相当マニアックな機能です。 長期的にはすべての放送に対応したり録画機能もつけたいと思うので、 地道にバージョンアップしていく予定です。 プログラムの作成にはPythonとPyQTを使用しています。 Pythonのパッケージングは初めてなので無駄に容量が大きくなっちゃいました。 すいません バグ、改善点などは掲示板にお願いします ――――――――――――――――――――――― 製作:spiral コミュ:http://com.nicovideo.jp/community/co2854739 Copyright ⓒ 2015. spiral all rights reserved.
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    ニコ生深部探査船
    2016年04月17日 08:09 更新
    日本・米国が主導する統合国際深海掘削計画(IODP)において中心的な掘削任務を担当しており、巨大地震・津波の発生メカニズムの解明、地下に広がる生命圏の解明、地球環境変動の解明、そして、人類未踏のマントルへの到達という目標を掲げている。なお、船名の「ちきゅう」は一般公募で選ばれた。 来歴[編集] 海底は地上と比べて地殻が薄い(アイソスタシー)こともあり、掘削調査による地球物理学や海洋地質学の研究に適した場所とされている。1960年代初頭にアメリカ合衆国が着手したモホール計画を端緒として、60年代後半の深海掘削計画(DSDP:後に国際化してIPOD)、1985年からは国際深海掘削計画(ODP)といった掘削調査が順次に進められてきた[5]。 1980年代後半、日本の科学技術庁は、21世紀の地球科学関連研究の飛躍的発展のためにもっとも効果的な施策についての検討を行った。この際に、ODPによる貢献が非常に高く評価された。しかしこれらの諸掘削調査で用いられた掘削船は、DSDPでは「グローマー・チャレンジャー」、ODPでは「JOIDES・リゾリューション」と、いずれもライザーレス掘削にしか対応していないという技術的な限界を抱えていた。このことから、1989年に発表された報告書では、この限界を解決した新型の掘削船を開発し、国際協力のもとで研究を進める必要性が特記された。これを受けて、1990年、政府の科学技術会議は新しい深海掘削船を開発して深海掘削計画を強化することを答申し、同年より、JAMSTECにおいて新たな深海掘削システムの研究および技術開発が着手された[1][5]。 1992年から1994年にかけて設計および要素技術の研究開発が行われ、ライザー掘削システムの導入を基本とした技術計画案が作成された。1995年からは全体システムに関する研究に移行し、本船設計と主要システム、概念設計などが取りまとめられた。そして1999年からは基本設計を開始、2000年3月には、三菱重工業が全体の取りまとめと掘削部分の開発、三井造船が船体部分を担当する建造契約が締結された[1]。そして2001年度の政府予算原案の国会承認に伴って建造は正式に承認され、2001年4月25日に三井造船玉野事業所で起工された。これによって建造されたのが本船である[5]。 設計[編集] 船型は凹甲板型とされ、船体の前方には大きな箱型の上部構造物が配された。上甲板上7層、下1層の甲板に船橋と居住区画が設けられているほか、上端には30人乗りの大型ヘリコプターにも対応できるヘリコプター甲板が設けられている。1本の掘削期間は6ヶ月を想定しており、このために乗組員は1ヶ月おきにヘリコプターで交代するほか、長期間の船上生活を求められる研究者に配慮して、居住区の大半が1人個室とされた(1人部屋が128室、2人部屋が11室)[1]。また、外国人研究者に日本の文化に親しんでもらいながら円滑な意志疎通を図るためのレクリエーション施設として、茶室も設けられている[6]。 船体中央部には、本船の外見上の特徴となるデリック(掘削やぐら)が配されている。高さは、海面上からでも約120メートル、船底からなら130メートルと、世界一である。なおこれは日本国内にあるあらゆる橋よりも高いため、入港できる港は制限されてしまっている[1]。 主機関はディーゼル・エレクトリック方式を採用している。V型12気筒の三井12ADD30Vディーゼルエンジン(7,166 hp (5,344 kW) / 720 rpm)による主発電機(5,000 kW)6基と、V型6気筒の三井6ADD30Vディーセルエンジン(3,600 hp (2,700 kW) / 720 rpm)による補助発電機(2,500 kW)2基を備えている。このADD30Vディーセルエンジンは、国家的プロジェクトとして国内3メーカー(三井造船、川崎重工業、日立造船)が共同開発したもので、耐摩耗セラミック溶射のシリンダー(口径300mm・行程480mm)、ガス交換性に優れた一弁式給排気システムなどの最新技術が導入されている[1]。 推進器としては、船首部にサイドスラスター1基とアジマススラスター3基、船尾部にアジマススラスター3基を備えている。全力航行時は6基、通常航行は5基(中央部1基を非使用とする)、出入港時は船尾部の2基(船底が後部で跳ね上がったバトック・フロー船型部に設置されている)のみを使用するものとされている。また定点保持が求められる掘削中には、これらは自動船位保持システム(DPS)によって自動制御され、水深1,000メートルでは半径15メートル以内、水深2,000メートルでは半径30メートル以内の精度で常時保持できるようになっている[1][7]。これら推進器を制御することで、風速 3m/秒、波高 4.5m、潮流 1.5ノットの海況下においても掘削が可能である[8]。 装備[編集] 掘削用設備[編集] 上記の経緯により、本船ではライザー掘削システム(英語版)を備えている。これは石油プラットフォームなどによる海底油田の掘削では多用されてきたが、科学掘削船としては世界初の採用例となった[1]。 従来の掘削船で用いられていたライザーレス掘削システムではドリル・パイプだけで掘り進んでいたのに対し、本船のライザー掘削システムでは、ドリル・パイプはライザーと呼ばれる中空のパイプのなかを通っている。ライザーは掘削船から海底面まで達しており、そこから先はドリル・パイプだけで掘り進んでいくことになる。ドリル・パイプの先端からは比重が大きい泥水が噴出しており、掘削孔内の壁面圧力を調整するとともに、泥水のしっくい効果によって掘削孔の崩壊を防止できる。またライザーを通じて泥水や削りかすを回収する[1]。 本船の場合、ライザーは内径533mm、1本の長さは27メートル、重量は約27トンである。水深2,500mでの掘削では、約90本をつなぐことになる。また、その内部に通じるドリル・パイプは直径140mm、長さ9.5メートルの高強度鋼管であり、先端部にはダイヤモンドなどの掘削刃がついたドリル・ビットが付けられている。地底下7,500メートルまで掘削する能力を備えている。これは世界最高の掘削能力であり、マントル物質や巨大地震発生域の試料を採取することができる。ライザーの先端部(海底面)には防噴装置(BOP)が取り付けられており、石油やガスが噴出した場合にも掘削孔内に留めることができる[1]。 船上研究区画[編集] 船上では単に深海底掘削を行うだけではなく、掘削試料を用いた分析を行うための研究区画も備えられている。研究区画は居住区後方に配されており、上階から順に、試料の分割を行う「ラボ・ルーフデッキ」、一次的な分析を行う「コア・プロセッシングデッキ」、さらに高度な分析を行う「ラボ・ストリートデッキ」、それらを管理する「ラボ・マネージメントデッキ」の全4デッキに分かれており、総床面積は約2,300m²。掘削・採取されたコアから生じる有毒ガス(硫化水素や炭化水素)に対処するための安全措置が講じられており、陰圧管理とされている[2]。 コアの分析のため、X線コンピュータ断層撮影(CT)装置を搭載するが、これは医療用と同じものである。またサンプルの地磁気測定のため、船舶では世界初となる磁気シールド・ルームを備えている。ケイ素鋼板やコバルト系アモルフェス鋼板などによる4層の磁気シールドが施されており、地球磁場の100分の1、3.5ミリガウス以下に保たれている。また、船体動揺などの加速度のために、船上でサンプルの正確な質量を測定するのは困難とされていたが、本船では質量原器との比較補正によって正確な質量測定を可能にする計量器を開発し、搭載している[2]。 主要運用史[編集] 2001年4月25日 - 起工 2002年1月18日 - 進水式、船名決定。なお支綱の切断は紀宮清子内親王によって行われた[9]。 2003年4月22日 - 海上公式試運転 2004年12月3日 - 海上公式試運転 2005年7月29日 - 竣工 2006年 8月から10月 - 下北半島東方沖掘削試験 11月から2007年2月 - ケニア沖(水深約2200m、海底下約2700m)及び、オーストラリア北西沖(水深約500m、海底下約3700mと水深約1000m、海底下約2200m)掘削。 2007年 9月から2008年2月 - 統合国際深海掘削計画(IODP)による最初の研究航海となる「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(ステージ1)を実施、8箇所でコアを採集。 2009年 3月 - 日本マントル・クエスト株式会社に運用業務委託し運用開始。 5月から7月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ2)を実施、3箇所でコアを採集。 2010年 7月から2011年1月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施、8月に紀伊半島沖熊野灘でケーシングパイプ、ウェルヘッドランニングツールの一部、ドリルパイプを海中脱落させ遺失。 2012年 2012年2月12日から3月下旬、Non-IODP航海、第1回メタンハイドレート海洋産出試験事前掘削(石油天然ガス・金属鉱物資源機構) 2012年10月3日から2013年1月13日、統合国際深海掘削計画(IODP)第338次研究航海「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施[10]。2012年11月18日 低気圧による悪天候によりライザーパイプ上部の機器を損傷し、11月27日 新宮港沖で資機材の交換を実施、24年度の当該作業は中断[11]。 2013年 2013年9月13日から2014年1月31日、統合国際深海掘削計画(IODP)第348次研究航海 「南海トラフ地震発生帯掘削計画」ステージ3の実施[12][13]。 2014年 3月26日から、下北半島東部における海上ボーリング調査の実施[14]。 6月25日から、沖縄近海で「沖縄トラフ熱水性堆積物掘削」の実施について[15]。 2015年 2月、インド共和国沿岸海域においてメタンハイドレート掘削調査[16]。 8月調査終了し帰国[17]。 9月 定期点検実施。 2016年 1月16日 静岡県御前崎沖で実施していた定期検査工事完了後の動作確認試験中に、定期検査において換装した掘削制御システムの動作確認中に、御前崎沖南南東約51.8km付近(水深約3,600m)で海底掘削用のドリルパイプが破断し海中落下させ、ドリルパイプを遺失した[18][19]。 主な成果[編集] 2011年 南海トラフ地震発生帯掘削計画ステージ1の成果として、採集したコアから津波断層の活動痕を初めて発見[20]し、1944年東南海地震の津波断層を特定[21]した。また、過去の東南海地震の活動歴として、C004コアから従来知られていなかった紀元前約1500年±34年と、約10600年前の痕跡を発見した。 2012年4月27日に海洋研究開発機構は、東日本大震災の発生メカニズムを調査する目的で海底の掘削をしていたちきゅうのドリルが海面からの深さ7740メートル(水深6,883.5m + 海底下856.5m)に到達して世界記録を更新したと発表した[22]。 2012年7月16日 水深6,897.5mより海底下854.81mに到る孔内に温度計を設置した。プレート境界断層の摩擦熱の長期変化を観測目的としている[23]。 2012年7月26日からの統合国際深海掘削計画(IODP)第337次研究航海「下北八戸沖石炭層生命圏掘削」において、9月6日に海底下からの掘削深度2111mを超え、9月9日に海底下からの掘削深度2466m海洋科学掘削の世界最深度記録を更新した[24]。 2013
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    ゲーム開発者の開発と申します。いろんな事を、まったりと雑談していますので、ぜひお越しください。
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    iPhone&androidのゲームアプリ制作
    2016年06月25日 22:24 更新
    iPhoneとandroidのゲームアプリ制作をメインで放送したいと思います。 Unityを主に使っています。 個人開発者の方などいましたら、助言などいただけると嬉しく思います。 1作目:TheBlueSuitMan https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.BlueSuit&hl=ja