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    iPhone総合コミュニティ
    2009年12月27日 22:12 更新
    ■紹介 iPhone,iPod touch関連のコミュニティ。 iPhone,iPod touchに関する放送なら誰が放送してもOK! アプリケーション開発、実況、iPhoneへの愛を語る、iPhone向けのHPを作ったりとiPhone,iPod touchに関することなら何でもOK!
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    ニコ生深部探査船
    2016年04月17日 08:09 更新
    日本・米国が主導する統合国際深海掘削計画(IODP)において中心的な掘削任務を担当しており、巨大地震・津波の発生メカニズムの解明、地下に広がる生命圏の解明、地球環境変動の解明、そして、人類未踏のマントルへの到達という目標を掲げている。なお、船名の「ちきゅう」は一般公募で選ばれた。 来歴[編集] 海底は地上と比べて地殻が薄い(アイソスタシー)こともあり、掘削調査による地球物理学や海洋地質学の研究に適した場所とされている。1960年代初頭にアメリカ合衆国が着手したモホール計画を端緒として、60年代後半の深海掘削計画(DSDP:後に国際化してIPOD)、1985年からは国際深海掘削計画(ODP)といった掘削調査が順次に進められてきた[5]。 1980年代後半、日本の科学技術庁は、21世紀の地球科学関連研究の飛躍的発展のためにもっとも効果的な施策についての検討を行った。この際に、ODPによる貢献が非常に高く評価された。しかしこれらの諸掘削調査で用いられた掘削船は、DSDPでは「グローマー・チャレンジャー」、ODPでは「JOIDES・リゾリューション」と、いずれもライザーレス掘削にしか対応していないという技術的な限界を抱えていた。このことから、1989年に発表された報告書では、この限界を解決した新型の掘削船を開発し、国際協力のもとで研究を進める必要性が特記された。これを受けて、1990年、政府の科学技術会議は新しい深海掘削船を開発して深海掘削計画を強化することを答申し、同年より、JAMSTECにおいて新たな深海掘削システムの研究および技術開発が着手された[1][5]。 1992年から1994年にかけて設計および要素技術の研究開発が行われ、ライザー掘削システムの導入を基本とした技術計画案が作成された。1995年からは全体システムに関する研究に移行し、本船設計と主要システム、概念設計などが取りまとめられた。そして1999年からは基本設計を開始、2000年3月には、三菱重工業が全体の取りまとめと掘削部分の開発、三井造船が船体部分を担当する建造契約が締結された[1]。そして2001年度の政府予算原案の国会承認に伴って建造は正式に承認され、2001年4月25日に三井造船玉野事業所で起工された。これによって建造されたのが本船である[5]。 設計[編集] 船型は凹甲板型とされ、船体の前方には大きな箱型の上部構造物が配された。上甲板上7層、下1層の甲板に船橋と居住区画が設けられているほか、上端には30人乗りの大型ヘリコプターにも対応できるヘリコプター甲板が設けられている。1本の掘削期間は6ヶ月を想定しており、このために乗組員は1ヶ月おきにヘリコプターで交代するほか、長期間の船上生活を求められる研究者に配慮して、居住区の大半が1人個室とされた(1人部屋が128室、2人部屋が11室)[1]。また、外国人研究者に日本の文化に親しんでもらいながら円滑な意志疎通を図るためのレクリエーション施設として、茶室も設けられている[6]。 船体中央部には、本船の外見上の特徴となるデリック(掘削やぐら)が配されている。高さは、海面上からでも約120メートル、船底からなら130メートルと、世界一である。なおこれは日本国内にあるあらゆる橋よりも高いため、入港できる港は制限されてしまっている[1]。 主機関はディーゼル・エレクトリック方式を採用している。V型12気筒の三井12ADD30Vディーゼルエンジン(7,166 hp (5,344 kW) / 720 rpm)による主発電機(5,000 kW)6基と、V型6気筒の三井6ADD30Vディーセルエンジン(3,600 hp (2,700 kW) / 720 rpm)による補助発電機(2,500 kW)2基を備えている。このADD30Vディーセルエンジンは、国家的プロジェクトとして国内3メーカー(三井造船、川崎重工業、日立造船)が共同開発したもので、耐摩耗セラミック溶射のシリンダー(口径300mm・行程480mm)、ガス交換性に優れた一弁式給排気システムなどの最新技術が導入されている[1]。 推進器としては、船首部にサイドスラスター1基とアジマススラスター3基、船尾部にアジマススラスター3基を備えている。全力航行時は6基、通常航行は5基(中央部1基を非使用とする)、出入港時は船尾部の2基(船底が後部で跳ね上がったバトック・フロー船型部に設置されている)のみを使用するものとされている。また定点保持が求められる掘削中には、これらは自動船位保持システム(DPS)によって自動制御され、水深1,000メートルでは半径15メートル以内、水深2,000メートルでは半径30メートル以内の精度で常時保持できるようになっている[1][7]。これら推進器を制御することで、風速 3m/秒、波高 4.5m、潮流 1.5ノットの海況下においても掘削が可能である[8]。 装備[編集] 掘削用設備[編集] 上記の経緯により、本船ではライザー掘削システム(英語版)を備えている。これは石油プラットフォームなどによる海底油田の掘削では多用されてきたが、科学掘削船としては世界初の採用例となった[1]。 従来の掘削船で用いられていたライザーレス掘削システムではドリル・パイプだけで掘り進んでいたのに対し、本船のライザー掘削システムでは、ドリル・パイプはライザーと呼ばれる中空のパイプのなかを通っている。ライザーは掘削船から海底面まで達しており、そこから先はドリル・パイプだけで掘り進んでいくことになる。ドリル・パイプの先端からは比重が大きい泥水が噴出しており、掘削孔内の壁面圧力を調整するとともに、泥水のしっくい効果によって掘削孔の崩壊を防止できる。またライザーを通じて泥水や削りかすを回収する[1]。 本船の場合、ライザーは内径533mm、1本の長さは27メートル、重量は約27トンである。水深2,500mでの掘削では、約90本をつなぐことになる。また、その内部に通じるドリル・パイプは直径140mm、長さ9.5メートルの高強度鋼管であり、先端部にはダイヤモンドなどの掘削刃がついたドリル・ビットが付けられている。地底下7,500メートルまで掘削する能力を備えている。これは世界最高の掘削能力であり、マントル物質や巨大地震発生域の試料を採取することができる。ライザーの先端部(海底面)には防噴装置(BOP)が取り付けられており、石油やガスが噴出した場合にも掘削孔内に留めることができる[1]。 船上研究区画[編集] 船上では単に深海底掘削を行うだけではなく、掘削試料を用いた分析を行うための研究区画も備えられている。研究区画は居住区後方に配されており、上階から順に、試料の分割を行う「ラボ・ルーフデッキ」、一次的な分析を行う「コア・プロセッシングデッキ」、さらに高度な分析を行う「ラボ・ストリートデッキ」、それらを管理する「ラボ・マネージメントデッキ」の全4デッキに分かれており、総床面積は約2,300m²。掘削・採取されたコアから生じる有毒ガス(硫化水素や炭化水素)に対処するための安全措置が講じられており、陰圧管理とされている[2]。 コアの分析のため、X線コンピュータ断層撮影(CT)装置を搭載するが、これは医療用と同じものである。またサンプルの地磁気測定のため、船舶では世界初となる磁気シールド・ルームを備えている。ケイ素鋼板やコバルト系アモルフェス鋼板などによる4層の磁気シールドが施されており、地球磁場の100分の1、3.5ミリガウス以下に保たれている。また、船体動揺などの加速度のために、船上でサンプルの正確な質量を測定するのは困難とされていたが、本船では質量原器との比較補正によって正確な質量測定を可能にする計量器を開発し、搭載している[2]。 主要運用史[編集] 2001年4月25日 - 起工 2002年1月18日 - 進水式、船名決定。なお支綱の切断は紀宮清子内親王によって行われた[9]。 2003年4月22日 - 海上公式試運転 2004年12月3日 - 海上公式試運転 2005年7月29日 - 竣工 2006年 8月から10月 - 下北半島東方沖掘削試験 11月から2007年2月 - ケニア沖(水深約2200m、海底下約2700m)及び、オーストラリア北西沖(水深約500m、海底下約3700mと水深約1000m、海底下約2200m)掘削。 2007年 9月から2008年2月 - 統合国際深海掘削計画(IODP)による最初の研究航海となる「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(ステージ1)を実施、8箇所でコアを採集。 2009年 3月 - 日本マントル・クエスト株式会社に運用業務委託し運用開始。 5月から7月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ2)を実施、3箇所でコアを採集。 2010年 7月から2011年1月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施、8月に紀伊半島沖熊野灘でケーシングパイプ、ウェルヘッドランニングツールの一部、ドリルパイプを海中脱落させ遺失。 2012年 2012年2月12日から3月下旬、Non-IODP航海、第1回メタンハイドレート海洋産出試験事前掘削(石油天然ガス・金属鉱物資源機構) 2012年10月3日から2013年1月13日、統合国際深海掘削計画(IODP)第338次研究航海「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施[10]。2012年11月18日 低気圧による悪天候によりライザーパイプ上部の機器を損傷し、11月27日 新宮港沖で資機材の交換を実施、24年度の当該作業は中断[11]。 2013年 2013年9月13日から2014年1月31日、統合国際深海掘削計画(IODP)第348次研究航海 「南海トラフ地震発生帯掘削計画」ステージ3の実施[12][13]。 2014年 3月26日から、下北半島東部における海上ボーリング調査の実施[14]。 6月25日から、沖縄近海で「沖縄トラフ熱水性堆積物掘削」の実施について[15]。 2015年 2月、インド共和国沿岸海域においてメタンハイドレート掘削調査[16]。 8月調査終了し帰国[17]。 9月 定期点検実施。 2016年 1月16日 静岡県御前崎沖で実施していた定期検査工事完了後の動作確認試験中に、定期検査において換装した掘削制御システムの動作確認中に、御前崎沖南南東約51.8km付近(水深約3,600m)で海底掘削用のドリルパイプが破断し海中落下させ、ドリルパイプを遺失した[18][19]。 主な成果[編集] 2011年 南海トラフ地震発生帯掘削計画ステージ1の成果として、採集したコアから津波断層の活動痕を初めて発見[20]し、1944年東南海地震の津波断層を特定[21]した。また、過去の東南海地震の活動歴として、C004コアから従来知られていなかった紀元前約1500年±34年と、約10600年前の痕跡を発見した。 2012年4月27日に海洋研究開発機構は、東日本大震災の発生メカニズムを調査する目的で海底の掘削をしていたちきゅうのドリルが海面からの深さ7740メートル(水深6,883.5m + 海底下856.5m)に到達して世界記録を更新したと発表した[22]。 2012年7月16日 水深6,897.5mより海底下854.81mに到る孔内に温度計を設置した。プレート境界断層の摩擦熱の長期変化を観測目的としている[23]。 2012年7月26日からの統合国際深海掘削計画(IODP)第337次研究航海「下北八戸沖石炭層生命圏掘削」において、9月6日に海底下からの掘削深度2111mを超え、9月9日に海底下からの掘削深度2466m海洋科学掘削の世界最深度記録を更新した[24]。 2013
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    Androidアプリ開発
    2014年03月09日 12:14 更新
    【目的】 1.開発環境構築 2.アプリ作成 3.GooglePlayへ公開 4.収入を得る(クリック広告) 今は会社でプログラマしてますが、 いつかこれでご飯が食べれたらいいなぁという淡い期待があります。 自分が怠惰なので記録を残しながらやるためにコミュを作りました。 多少人脈も作れたらいいなぁと思っています。 プログラマやデザイナーなど・・・ アプリ開発、javaは未経験なので試行錯誤します。 なお、その他の経験もかなり浅いのでほぼ素人です。 頓挫することもあるかもしれませんが悪しからず。
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    嗜好領域さんのコミュニティ
    2020年11月29日 10:06 更新
    つくろうず! ・手数料無料の投げ銭サービス。 ・配信応援サイト。 調べながらサイト作る。 プロジェクトフロントサイト https://cheerzon.jpn.org/
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    Sonic-Alpha
    2020年07月05日 02:35 更新
    Sonic-Alpha STEAM低価格ゲーム開発者。 https://store.steampowered.com/developer/sonic-alpha
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    Circle D†home 開発室
    2011年05月21日 22:10 更新
    同人活動サークル D†home の開発室です 結成間もない小規模なサークルですが”絆”を大事にする 熱いメンバーで構成されています。 現在はノベル式ゲーム製作を中心に活動していますが今後の方針は 未だ未知数です。宜しければ今後に期待しつつお付き合い下さい サークル名: D†home メンバー数: 3名 ジャンル: 同人ゲーム製作(主にAVG) ■放送内容■ D†ラジ 不定期(出来れば週1)でラジオ的配信をします 公開可能なゲーム情報から雑談・世間話まで メインパーソナリティ:京 ゆくゆくは各種コーナーやゲストをお呼びしてゲームリリースまで盛り上げていく次第です ■近況活動■ 開発中 全年齢対象AVG・非商用 企画・原案:京 シナリオ:ひろせ☆ 当サークルによる第一弾となるゲームを現在開発しています。 情報公開出来る程度までメンバー全員尽力していますのでお待ち下さい ■過去活動■ 2011/3 D†home結成 ▼詳細▼ 結成: 2011年3月 代表: 京(企画・スクリプト・CG担当) メンバー:ひろせ☆(シナリオ担当) メンバー:武蔵(デバッグ担当) D†homeについて: サークルD†homeはネット上で知り合った仲間の絆で構成されています。 創作活動の全てをネット上でのやり取りで組み上げております。 結成時のメンバーに共通された縁のある”D”の文字と 家族のような繋がりを目指し”home”と名づけました。 連絡先: 代表 京skypeはこちら kyouso-niko 「ニコニコのサークルコミュニティから」等分かる様に一言付け加えて下さい
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    ニコ生録画支援ツールを作る
    2015年06月06日 22:54 更新
    ニコ生録画支援ツールを作って配布する予定。主にテスト期間にプログラムを作成するため開発が一気に進んだり、全然進まなかったりします。尚、パソコンについてはいろいろ勉強しているけれど実践経験はあまり無い模様 NNR_ver.0.1(2015/06/06) ダウンロード:http://www1.axfc.net/u/3480734 使用方法 1.Internet Explorer でニコニコにログインする。 2.プログラムを起動する。(必ずログインしてから起動) 3.リロードボタンをクリック 4.しばらく待つと放送情報がテーブルに追加される。追加が完全に静止するまで待つ。(修正ミスでプログレスバーは作動しません。ごめんなさい) 5.抽出ボタンをクリックするとテキストでURLリストを得られます。 ニコニコ動画のお知らせシステムのマイレポから 過去一週間(マイレポが一週間維持されるため)お気に入り登録した コミュニティの放送情報を読み取り、リストアップしてくれるツールです。 放送予約ではなく放送情報だけを読み取ります。 ログインには起動時IEのクッキーを読み取って使いますので 必ずブラウザーでログインしてからプログラムを起動してください。 自分用にとりあえず作ってみたツールなので相当マニアックな機能です。 長期的にはすべての放送に対応したり録画機能もつけたいと思うので、 地道にバージョンアップしていく予定です。 プログラムの作成にはPythonとPyQTを使用しています。 Pythonのパッケージングは初めてなので無駄に容量が大きくなっちゃいました。 すいません バグ、改善点などは掲示板にお願いします ――――――――――――――――――――――― 製作:spiral コミュ:http://com.nicovideo.jp/community/co2854739 Copyright ⓒ 2015. spiral all rights reserved.
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    自己紹介 REN 23歳 元某マイナーV系バンドVo. 現在東京で社畜やってます。(SE) 取得言語 Java,Android Java,Objective-C,java script,php(ちょっと) 主にAndroidアプリ開発をメインに行っています。 暇があれば個人でアプリ作成してるので、今後は順次動画もあげていこうかなーと考えてます(`•ω•´) メンナクxニコニコのオーディション生放送に出演という黒歴史?w あり。 基本的に無料版と有料版にわけて作成していきますので、興味のある方はダウンロードお願いします。規模が小さいのは無料しかやらないけどw 現在はiPhoneアプリ開発にはまっているので、iPhoneメインかと思いますが、リクエスト形式で生放送とかでアプリつくれたら楽しいな〜なんて思ってます。 mail : ren19890222@gmail.com Twitter : REN0222 HP : http://renapp.kakoku.net
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    ロービットクリエイターズ
    2018年05月12日 20:26 更新
    ロービット(≒レトロゲーム系のモノ)を愛好する人のためのコミュニティです。 ▼対象 以下のような症状を持つ方に向いています。 ・気がついたらレトロゲーが好きだった ・気がついたらピコピコ音のチップチューン音楽にハマっていた ・気がついたら52色ドット絵のキャラにしか萌えなくなっていた ・気がついたらチップチューン作家になっていた ・気がついたら新作レトロゲーム開発をしていた ・気がついたらバイドになっていた ▼目標 「創作者(開発者)同士の互助会」であり、「ファン同士の交流の場」であるコミュニティを目標とします。 つくる人は自分の技術を自慢披露したり、みる人は批評感想を投げたり、互いにロービット性癖愛を語り合ったり。 世の中のハイビット化で肩身の狭い思いをしている人も、ここでは自由です。 また、ロービット作品とその作者は常に誰かに見てもらいたがっています。 他にも隠れロービット愛好家が居るかも知れないので、彼らに届くように輪を広めてやってください。 居たぞ、レトロゲーマー予備軍だ! 今だ、沼に引きずり込め!! ▼コミュ名について コミュニティ名は「クリエイターズ」としていますが、現状特に創作活動をしていない人でも誰でもフォロー可能です。 じゃあなんでクリエイターズかって? カッコイイからだよ! ▼参加について 自動承認なのでお気軽にどうぞ。基本的に人は信用するスタイル。 オーナーは適当なので適当によろしくおねがいします。 ▼関連コミュなど ・チップチューン音楽(co1370) ・レトロゲー総合(co1531)  →基本的に上記コミュの対象よりコアに語りたい人向けまたは音楽以外も語りたい人向けです ▼お願い@全般 ・実機系/再現系/妄想系のいずれの内容も対象です。 ・ロービットとハイビットの融合的なものを目指している人もウェルカム。 ・ただし、無用な論争を避けるために「自分が何を創ったか」は把握しておきましょう。  →例:「FC実機形式の音源」なのか「FCと同等の音源」なのか「FCっぽい音源」なのか。あるいは「FCを魔改造した音」なのか。 ・ロービット(レトロゲーム)の解釈については各人に委ねますが、16bitは完全セーフ。32bitは大半がアウトくらいで。  →GBAやPC-98はセーフということでひとつ。 ▼お願い@コミュ動画登録 ・「自分で作った動画」を登録するようにしてください。 ・そして見た人はぜひコメントしてあげてください。思いつかなかったらレトロゲームの雄、インベーダーくん「」をコピペして貼ってあげよう!  →つくる人のモチベアップ大事。コメントマイリスめっちゃ大事。 ▼お願い@生放送 ・コミュ動画と同じポリシーです。つまり、音楽自作品の紹介やゲームのテストプレイ・デモプレイ配信などでご活用ください。  →一部エミュレータにはネット対戦機能があるので、それを使ってテストプレイすると捗りそうです ・もちろんお絵描き放送などの配信でもOKです(でも、ドット絵配信とかコーディング配信とか可能なんだろか……)。 ▼オーナーについて ・適当な人です。ニコニコの仕組みとかイマイチわかってません。 ・何かあったらお気軽にご連絡ください。 ・ファミコン実機形式音楽→ファミコン動作妄想動画→ファミコン実機ゲーム作成、と遷移している人です。
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    えいちゅーのVR開発コミュニティ
    2017年06月01日 18:02 更新
    えいちゅーがVR開発を生放送で行うコミュニティです。 生放送をするときは Twitter などでお知らせしようと思います。 Twitter:@Achu_retro
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    Java 初心者
    2013年06月20日 19:56 更新
    Java初心者が何か作る!
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    冗談じゃねーぞ この過疎ー
    2010年10月07日 02:55 更新
    ※主のスペック※ 年齢 18 性別 ♂ とりあえずこの中から気まぐれに放送します 1.FEZ放送   Lv26 レンザム Cゲブ 火皿   LV18 重力ピエロ Fエル 両手ヲリ 出来ればこのコミュの部隊作れればなと 2.声マネ開発放送   今のところ坂東はおもしろいらしい 3.凸待ち実験放送  主の環境で凸待ちできるのか不明のため実験 4.FPSでドンパチ放送   サドンとかBLACKSHOTとかでドンパチする放送 5.雑談がひろがればいいな放送   文字通り 6.天鳳で闘牌凡説放送 天鳳で誰かと麻雀 リスナーが来ることを期待したいかなと を予定 なお放送初心者のためどの放送も事故率80%以上なので どうかアドバイスをよろしくお願いします。    
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    京都府福知山市下猪崎1-11-9
    2017年05月16日 11:12 更新
    氏名:福元敬 シメイ:フクモトタカシ 性別:男 郵便番号:620-0015 住所:京都府福知山市下猪崎1-11-9 生年月日:1978/5/9 年齢:39 出身地:埼玉県 血液型:O パスワード:zGktoVQ
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    iPhone&androidのゲームアプリ制作
    2016年06月25日 22:24 更新
    iPhoneとandroidのゲームアプリ制作をメインで放送したいと思います。 Unityを主に使っています。 個人開発者の方などいましたら、助言などいただけると嬉しく思います。 1作目:TheBlueSuitMan https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.BlueSuit&hl=ja
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    仕事が決まってクソ忙しくて生放送出来ませんでした。 ごめんなさい 1から出直して作っていこうと思いますので よろしくお願い致します。 一先ず面白シューティングゲームを作るためにJSを勉強をしています。 一緒に作りたい!って思う人大募集
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    第三開発室。
    2012年05月19日 11:31 更新
    [どんなコミュやねん!] 近年のインターネットの爆発的な普及に伴い、 様々な人々が様々なシーンでコンテンツを『消費する側』から『生産する側』になってきてるこのご時世。 僕らも負けてはいられない!(ぼっちなう)ということで、 既存のゲームを遊んだり、ゲームをニコ生で作ったりしてこうぜ! っていうコミュだったりするのです。 このコミュに目が逢ったそこのキミ! 僕と一緒に作ってみようぜ! ※すいません。まだ活動デキテナイッス。。。 というのも作った直後に引っ越しの関係でネットにつなげなかったため。 回線も繋がり、間もなく落ち着くので今しばらくお待ちくだされぇ!
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    PCSS / Personal Coding Study Site
    2022年10月05日 01:09 更新
    普段仕事で行っているコーディングのスキルを伸ばすために、のびのびと開発を行うそんなコミュニティです。 主にHTML、CSS、JavaScriptの勉強を中心に行います。 内容的に有料レベルのことをやることがあるため、ソースコードは目隠しする場合がありますので、予めご了承下さい。 もし質問がありましたら放送中にコメントいただけると幸いです。 自分が知っていることであれば回答いたします。