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    わいわいでゅえる酒場 本店
    2019年02月02日 13:46 更新
    いらっしゃいませ、どうぞゆっくりしていってください。 ◇コミュニティ紹介 ニコニコ動画にて投稿中のデュエル動画「わいわいでゅえる酒場」のコミュニティになります。 更新情報やちょっとしたお知らせなどは、ツイッターと合わせてご連絡していきます! どうぞ気軽にご参加ください^ヮ^ ◇スタッフ紹介 ◆がう  [使用カード] 炎王、ゴ―ストリック、サイキック、ナチュル など  [TwitterID] https://twitter.com/gautan118 ◆am  [使用カード] マドルチェ、マシンナーズ、ドングリス など  [TwitterID] https://twitter.com/yuagimoh ◆中村  [使用カード] 水精鱗、ドラゴン族、カオスポッド など  [TwitterID] https://twitter.com/AwoiKureno ※スタッフ=出演者ではありません。この動画にはいわゆるレギュラーメンバーは居ません。  撮影の都度、ゲストを呼んでやっていきたいと思っております。 ◇動画紹介 ◯わいわいでゅえる酒場 投稿動画マイリスト[ mylist/60019972 ]  いわゆる本編。主にファンデッキを用いた遊戯王OCG対戦動画になります。  ただし、最新テーマを扱ったりいきなり古代遊戯王になったり。  大真面目なときもあればネタ全振りなときも…。そんな感じで手広くやっていきたいと思います。  ※投稿は不定期になると思います。 ◯わいわいでゅえる酒場 まかない飯 投稿動画マイリスト[ mylist/60020020 ]  自分たち用の、お客様に普段は出せないメニュー…それがまかない飯  要するに諸事情で本編にあげられないお蔵入り回を思い切ってupしてしまおうという試みです。  興味がある方はぜひコミュニティ登録を。ご視聴は自己責任でお願いいたします。 ◇関連項目 ●わいわいでゅえる酒場 ツイッターアカウント https://twitter.com/waiwaiDsakaba ●がうの遊戯王ブロマガ「酒場のおじさんのざれごと置き場(仮)」 http://ch.nicovideo.jp/gautan118 ●中村のデッキ解説ブログ「カオスな壷の中へようこそ」 http://awoi-kureno.jugem.jp/
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    活動の規模 PS4のゲームを生放送。 主な特徴 かまってくれたら喜ぶ。 特技 チャットやコメントのリアクション。 言語 敬語とタメ語。 関連項目 フレンド申請は承認します。 外部リンク PS4 bonchan700 youtube ハッシー大冒険 twitter hasshii2000
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    以下の内容をよくお読みになり、前の画面 にお戻りください。 お探しのコミュニティは存在しないか、削除された可能性があります。 コミュニティが削除された場合、下記いずれの理由に該当します。 •コミュニティオーナーが削除した •コミュニティオーナーがniconicoを退会して30日以上経過した •コミュニティ作成後30日以降も、メンバーがオーナー含め1名のみ 自由(じゆう)とは、 他のものから拘束・支配を受けないで、自己自身の本性に従うことをいう。哲学用語。 目次 [非表示] 1 「フリーダム」と「リバティ」 2 日本語訳について 3 自由主義 4 近現代における自由 5 哲学 6 東洋における自由 7 さまざまな自由 8 脚注 9 関連項目 「フリーダム」と「リバティ」[編集] ウジェーヌ・ドラクロワ『民衆を導く自由の女神』(1833年),自由を寓意的に表した代表的な絵画。1789年8月26日人間と市民の権利の宣言(フランス人権宣言)第4条は「他人を害することのないもの全てをなし得ること」を「自由」と定義した。[1] 「フリーダム; freedom」と「リバティ; liberty」は、ともに自由と訳される。現在、この2つの語はほぼ同じ意味で用いられるが、その意味合いはいくらか異なっている。 フリーは古英語の「frēo」に由来する。これは古インドヨーロッパ語の「prijos」や「prēy-」、あるいは古ドイツ語の「frijaz」に起源をもち「好む、愛」の意味を持つ。北欧神話のフレイ、フレイヤも同じ語源による。古アイルランド語の「ríar」はウェールズ語の「rhydd」と対応し現在の英語の「free(自由な)」に直接対応している。古代ギリシア語では「πρᾶος(praos, 温和で、優しい)」[2]。気ままさや傲慢さが含意される場合がある。 一方でリバティはラテン語「liber」の「社会的・政治的に制約されていない」「負債を負っていない」という意味から、英語の「liberal(形:自由な)」や「liberty(名:自由)」の語源となった。自由主義の「liberalism」はこれによる。また「liberate(動:解放する)」、「liberator(名:解放者)」、「liberation(名:解放)」も同じ語源による[3]。こちらでは自由の消極的側面 (しなくてよい)が強調される。「liber」は古英語に入り「leod」となり、こちらは「leader」の語源とされている[4]。 両者の共通点は、現在的意味合いの自由とは異なる意味で用いられた点である。英語「freedom」と「liberty」の用法にも残っているが、近世までは特権を意味する語であった。民衆の持ちえない権利を有している状態が「freedom」または「liberty」であった。1729年に出版された辞書によれば、権利付与や時効によって得られる高貴なる者の特権と定義され、但し書きで「一部で、各人が思うように行動できる力という意味でも用いられてきている」と言及されている[5]。 日本語訳について[編集] 穂積陳重の「法窓夜話」によれば、加藤弘之から聞いたこととして訳字「自由」は幕府外国方英語通辞の頭をしていた森山多吉郎が案出したのが最初であるとするが、文献上では文久2年初版・慶応3年正月再版訳了の「英和対訳辞書」(堀達三郎・著)に紹介され、慶応2年初版の「西洋事情」(福沢諭吉・著)にも訳字が見られるとする[6]。鈴木修次によれば初出は森山多吉郎、福沢の西洋事情により広まったとする[7]。慶應義塾のデジタルギャラリによれば福沢による訳語とする[8]。 「自由」は古典中国語では「後漢書」、日本では「続日本紀」まで遡ることができる[9]が我儘放蕩(わがままほうとう)の意味であった。徒然草に「よろづ自由にして、大方、人に従うといふことなし」(60段)[10]とある。江戸時代の教育論の書である和俗童子訓には「殊に高家の子は、物事豊かに自由なる故に、好む方に心早くうつり易くして、おぼれ易し。」とあった[11]。 福沢の西洋事情にはlibertyを日本語訳することの困難さを述べており、自主・自尊・自得・自若・自主宰・任意・寛容・従容などといった漢訳はあるが、原語の意義を尽くさないとする。加藤弘之は慶応4年の「立憲政体略」において「自在」と訳し、津田真道の「泰西国法論」でも「自在」と訳されたが、福沢や中村敬宇によるミルの日本語訳「自由之理」により自由が定着した。穂積によれば「自由」なる語・「自由」なる思想の開祖は「実に福沢先生にあると言うてもよかろうと思われる」とする[12]。 自由主義[編集] 詳細は「自由主義」を参照 自由主義とは「自己決定権に制限を加えることができるのは危害原理のみである」という立場である。加藤尚武[13][14]によれば、自由主義とは 1.成人で判断能力のある者は(valid consent, 有効な同意) 2.身体と生命の質を含む「自己のもの」について 3.他人に危害を加えない限り(harm-principle, 危害原理) 4.たとえ当人にとって理性的にみて不合理な結果になろうとも(the right to do what is wrong, 愚行権) 5.自己決定の権利をもち、自己決定に必要な情報の告知を受ける権利がある(autonomy, 自治権)、とするもの。 近現代における自由[編集] 近代における自由の概念は、他者の意志にではなく、自己自身の意志に従って行為することとして捉えることができる。この自由概念が封建的な身分制からの解放という思想を導き、ヨーロッパにおける市民革命を育んだ。社会契約説では、政府による統治がその正当性を獲得するのは、社会契約に対する被統治者の同意によるとされた上、社会契約を破った政府に対しては、これを覆す権利(革命権)があると説かれている。 自由はまた他者の自由とも衝突する。他者の自由を尊重せず勝手な振る舞いをしてはならない、という考え方は、J.S.ミル『自由論』の中で表明され、今日他者危害の原則として広く支持されている自由観である。 エーリヒ・フロムは、ナチズム・日本軍国主義が台頭していた1941年に世に問うた著書『自由からの逃走』の中で、孤独と無力感にさいなまれた大衆が、他者との関係、指導者との関係を求めて全体主義を信奉することになると記した[15]。 アイザイア・バーリンは、「二つの自由概念」において、他者から拘束を受けない消極的自由と、自己自身に対して自己実現を課す積極的自由とを区別したが、フロムが消極的自由の対照概念として挙げた積極的自由の概念も、他者との連帯を求めるが故に究極的には全体主義へ繋がるとしている。 哲学[編集] イマヌエル・カントは、『純粋理性批判』において自然の因果系列とは独立にあらたな系列を始める絶対的開始の能力として超越論的自由を論じた。この超越論的自由は理論理性においては単に消極的に想定可能であるだけであったが、『実践理性批判』においては道徳法則に自ら従う実践的自由を積極的に論じた。 戦前に活躍した唯物論哲学者戸坂潤は著書「日本イデオロギー論」中、「文学的自由主義の特質」において、自由主義についての考察と絡めて「自由についての問題は哲学的でも文学的でもなく経済的な範疇から生じた」と指摘した。 東洋における自由[編集] 日本では往生楽土、楽市楽座の語に見られるように、「楽」を「自由」という意味で使う用法があった。 中国では本来、「自由」は、好き勝手や自由気ままという意味で用いられた。日本も当初は、二条河原の落書の「自由出家」や「自由狼藉」のように、中国と同じ用法で用いられていた。 福沢諭吉がリバティを訳するに際して、仏教用語より「自由」を選んだ。初めは、「御免」と訳す予定であったが、上意の意味が濃すぎると考え、あらためた。朝鮮語や中国語でも「自由」という単語が使われているが両言語ともに日本語と同様、近代以降元の漢文由来の意味より、日本語から流入した日本人による訳語としての意味が確立した。 さまざまな自由[編集] 日本国憲法には以下のような自由権が謳われている。 精神的自由 思想・良心の自由 信教の自由 学問の自由 集会の自由 結社の自由 表現の自由 経済的自由 居住移転の自由 職業選択の自由 外国移住・国籍離脱の自由 人身の自由 奴隷的拘束・苦役からの自由 令状なき不当な勾留など、正当な法的手続を踏まない不当な拘束からの自由 勾留拘束に当たっての法定手続の保障 自由権の濫用はしてはならない(憲法12条) 権利の濫用はこれを許さない(民法1条3項=罰則の適用)。
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    ニコ生美術館
    2016年03月03日 08:55 更新
    絵画 児童画 『絵画芸術』 ヨハネス・フェルメール 1666-1667 画布、油彩 120 × 100 cm ウィーン美術史美術館 絵画(かいが)は、物体の形象を平面に描き出したもの[1]。 類語の絵は幅広くで用いられるが、絵画という語は、特に芸術作品としての絵を指す場合がある。ただし、絵と絵画を区別して用いるとは限らない。 フランス語を用いてパンチュール(フランス語: peinture)、英語を用いてペインティング(英語: painting)、雅言的表現を用いて絵と呼ばれることがある。 書くことと異なり、描くことは多く幼少期に見られる行動である。発達心理学などの分野では、14歳から18歳程度で完成期と呼ばれる時期を迎え、多くの人はそのころから、殆ど描かなくなる。子どもの絵に関する社会科学的研究は豊富だが、大人の絵に関する同様の研究は少ない。その一方で、多くの人が描かなくなる年齢を過ぎても活動的に絵を描く人々が居る。歴史的に代表的なのは画家であると言えるが、現代ではより多くの業種に見出される傾向である。なお、人間の発達には個人差があり、柔軟な姿勢が必要[2]である。 目次 [非表示] 1 概説 1.1 定義の問題 2 組成 2.1 素材 2.2 技法 3 類型 4 類語 4.1 図画 4.2 平面作品 5 ギャラリー 6 脚注 7 参考文献 8 関連項目 概説[編集] 絵画は、基本的には、線や色彩をもちいて、物の形や姿を平面上に描き出したものである。 このような説明では不十分なことがある。別の説明をすると、絵画とは、絵具などの特定の描画材料を用いた描画を、意図的に特定の支持体に対して行うことによって成立したものである。「絵画は, ある物質の表面に故意に色をつけてつくり上げた「もの」にすぎない」[3]。 定義の問題[編集] Question book-4.svg この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。 Edit-find-replace.svg この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2010年3月) 油彩画の初期には板に描かれた、油彩画の以前にはテンペラ画もあった。また額に掛けて壁に飾るのは新しい様態であって、古くは壁に直接描く技法があった。そういった古いものも絵画として認識するためには、たとえば「支持体の上に、絵具、すなわち顔料とバインダーを練成したもの、を筆などにより塗布して構成されたもの[要出典]」という定義が考えられる。 現代において絵画の概念の設定にも困難がつきまとう。理由のひとつは新しい素材や技法の登場による。 パステルや色鉛筆で描いても良さそうであるが、これは「ドローイング」(drawing)として絵画とは区別されるのが一般的だ。切り絵や貼り絵、コラージュはどうなのか。パブロ・ピカソの1912年の作品『籘張りの椅子のある静物』[1]には籘張り糢様の布が画布に直接貼り付けられている。興味深い例として、イタリアのルーチョ・フォンタナの『空間概念』( 1950年代)がある。これは画布に切り目が入った作品である[4]。1960年代後半のイタリアのアルテ・ポーヴェラ、同じころの日本の「もの派」の作家たちも、さまざまな素材を作品に用いている。もの派の作家たちの中には、通俗的には絵画と看做されない形態の作品を絵画として制作していると主張している人もいるが、その作品が絵画と看做されているとは言い難い。 組成[編集] 技法的観点、素材的観点は伝統的には組成などと通称された経緯がある。網羅的ではないが体系的範疇が蓋然的にであれ存在し、大学などの教育機関にあっても一定の認識が存在する。 素材[編集] 以下は素朴なリストである[要出典]。詳細は油彩画、水彩画の項等参照。 支持体 紙 布、特に、帆布。亜麻布や絹。 皮革 板 鉄板 ガラス 段ボール 食器などの工芸品 建造物などの壁面や天井 絵具(液体着色材料、及び、固体着色材料) 油絵具 水彩絵具 パステル クレヨン その他 木炭 鉛筆 墨 インク 技法[編集] [要出典] 油彩 水彩 ガッシュ ボディーカラー テンペラ ディステンパー 日本画 水墨画 合成樹脂塗料 フレスコ パステル チョークアート ペン画 ドローイング 版画 切り絵 ちぎり絵 コラージュ 類型[編集] [要出典] 風景画 静物画 人物画 肖像画 自画像 博物画 植物画 動物画 宗教画 歴史画 風俗画 戦争画 類語[編集] 図画[編集] 図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作[5]があり、「絵画」と同様の意味で使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、ドローイング)、イラスト、版画などを含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と組み合わせて使われる。なお、絵画に関する学問は画学と称される。 平面作品[編集] 彫刻に対比される絵画ではなく、「立体作品」に対比される「平面作品」という語が登場した。しかし、絵画、版画、イラストレーション、印刷物、映画、写真、2DCG等が「平面作品」であるかどうか判然とせず、曖昧である。加えて、絵画が立体であるという事実を蹂躙しているという批判もある。 ギャラリー[編集] ショーヴェ洞窟壁画 ラスコー洞窟壁画 トケパラ洞窟壁画 ローマ帝国治下のエジプトの少年の葬儀用の肖像画 シーギリヤ 500年頃 『遊春図』 展子虔 (zh) 600年頃 『早春図』 郭煕 北宋 『伝源頼朝像』 『哀悼』 ジョット 1305頃 フレスコ スクロヴェーニ礼拝堂、パドヴァ 『受胎告知』 ロベルト・カンピン 1425-1430頃 板、油彩 64.1 × 63,.2 cm メトロポリタン美術館 『アルノルフィーニ夫妻』 ヤン・ファン・エイク 1434 板、油彩 81.8 × 59.7 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『サン・ロマーノの戦い』 パオロ・ウッチェロ 1438 板、テンペラ 182cm×323cm ウフィツィ美術館 『受胎告知』 フラ・アンジェリコ 1437-46頃 フレスコ 214cm×318cm サン・マルコ美術館 『ピエタ』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1460 板、テンペラ 86 × 107 cm ブレラ絵画館 『春 (プリマヴェーラ)』 サンドロ・ボッティチェッリ 1477 - 1478頃 板、テンペラ 203 x 314 cm ウフィツィ美術館 『レオナルド・ロレダン 』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1501頃 板、油彩 61.5 × 45 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『アテナイの学堂』 ラファエロ 1509-1510 フレスコ 500 × 770 cm バチカン市国 『最後の審判』 ミケランジェロ・ブオナローティ 1535-1541 フレスコ システィーナ礼拝堂 『松林図』右隻 (六曲一双) 長谷川等伯 16世紀 東京国立博物館 『風神雷神図』 俵屋宗達 1600年頃 建仁寺、京都 『マルメロ、キャベツ、メロン、胡瓜の実』 フアン・サンチェス・コターン 1602 画布、油彩 65,5 × 81 cm サンディエゴ美術館 『キリストの埋葬』 カラバッジオ 1602 画布、油彩 300 × 203 cm バチカン美術館 『ブラックベリーパイの朝食』 ウィレム・クラース・ヘダ 1631 板、油彩 54 x 82 cm ドレスデン美術館 『テュルプ博士の解剖学講義』 レンブラント 1632 画布、油彩 216.5 cm × 169.5 cm マウリッツハイス美術館 『浴女』 ドミニク・アングル 1808 画布、油彩 146×97.5cm ルーヴル美術館 『海辺の僧侶』 カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ 1808-1810 画布、油彩 110 × 171.5cm ベルリン美術館 『風雨草花図』 右隻 (二曲一双) 酒井抱一 19世紀前半 東京国立博物館 『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』 葛飾北斎 1830年代 『ヴェネツィアの大運河』 ターナー 1850 画布、油彩 91 x 122 cm メトロポリタン美術館 『バルコニー』 エドゥアール・マネ 1868-1869 画布、油彩 169 × 125 cm オルセー美術館 『黒と金のノクターン-落下する花火』 ジェームズ・ホイッスラー 1875 画布、油彩 60.3 × 46.6cm デトロイト美術館 『グランド・ジャット島の日曜日の午後』 ジョルジュ・スーラ 1884-86 画布、油彩 205.7×305.8cm シカゴ美術研究所 脚注[編集] ^ 広辞苑 ^ http://allabout.co.jp/gm/gc/184285/4/ ^ 『カラー版 絵画表現のしくみ―技法と画材の小百科』森田 恒之監修 森田 恒之ほか執筆 美術出版社 2000.3 ISBN 4568300533) ^ http://www.fondazioneluciofontana.it/ ^ 中学校以上では美術 参考文献[編集] 『見る脳・描く脳―絵画のニューロサイエンス』岩田誠 東京大学出版会 1997 ISBN 4130633147 『脳は美をいかに感じるか ピカソやモネが見た世界』セミール ゼキ (Semir Zeki), 河内十郎 訳 日本経済新聞社 2002 ISBN 4532149606 関連項目[編集] ウィキメディア・コモンズには、絵画に関連するカテゴリがあります。 ウィクショナリーに絵画の項目があります。 美術 美術史 西洋美術史 東洋美術史 画家 タブロー イラストレーション 壁紙 インテリア [表示] 表・話・編・歴 西洋美術(Portal:美術/コモンズ) [表示] 表・話・編・歴 美術 カテゴリ: 絵画美術のジャンル絵画のジャンル媒体画材絵画技術
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    雑談その他
    2016年03月03日 08:37 更新
    雑談って楽しいよね 雑談 雑談(ざつだん)とは、特にテーマを定めないで気楽に会話すること。ただし「雑言(ぞうごん)」というと「罵詈雑言(ばりぞうごん)」のように、罵り・蔑称など益体無い言葉を投げ付けることを指す(→中傷)。 なお雑談の類義語として世間話(せけんばなし)ともいうが、こちらは元々口承形式で伝えられてきた民話の一形態で、雑談を指していうのは転用である。 概要[編集] 雑談は、特にテーマを定めず、気楽に会話することを指し、コミュニケーションでもあまり重要ではない事柄をやり取りする様式のものである。専ら相互の親睦を深める行為に位置付けられ、元々親しくない間柄では当り障りの無い内容を、親しい間柄では忌憚の無い話題が出ることはあっても、冗談やユーモアなどのフィルターを介することで、感情的しこりを残さないよう配慮された内容となる。一般的に、とりとめのない話である事が多い。 主に雑談は、日常的な話題を中心に自分や相手に関する身近なテーマが選ばれる。こういった過程を通して相互の親密度を高め、さらに高次の人間関係を築くための社会的ツールであるとも解される。 また、重要な問題について話す目的がある場合も、その前段階としてまず挨拶をし、それから雑談をするところからはいることがままある。これは人間関係を確認し、互いの気分や立場を探るとともに、それらを落ち着かせる役割が期待される。 なお、不文律や場の空気といった曖昧模糊とした「特に明確にされていない集団内における共通認識」が、実際にはこういった雑談の中に織り込まれた様々な会話内にその片鱗を覗かせることもあり、その一方で極小なレベルにおいては、こういった雑談の中で認識や情報の並列化が図られていく傾向も見出せる。 関連項目[編集] 会話 コミュニケーション - 社会性 / ソーシャルスキル アルコール飲料 - 宴会 - アルコールハラスメント コミュニティ / インターネットコミュニティ - チャット(英語では雑談の意) 根回し 隠語 - ジャーゴン / スラング - インターネットスラング 余談 - 雑文 - 随筆 カテゴリ: オーラルコミュニケーション会話
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    OO
    2016年02月24日 15:27 更新
    OO 『機動戦士ガンダム00』(きどうせんしガンダムダブルオー)は、日本のテレビアニメ、およびそれを原作としたメディアミックス作品群。ハイビジョン制作。作品タイトルの「ダブルオー」の正式表記は「00(数字のゼロ2つ)」で「OO(アルファベットのオー2つ)」は誤りである。 キャッチコピーは「ガンダムによる全戦争行為への武力介入を開始する」(ファーストシーズン)、「その再生を破壊する-」(セカンドシーズン)。 人型の戦闘用ロボット「モビルスーツ」が活躍する戦争を舞台にした、ガンダムシリーズ作品の1つで、SDガンダム関連作品を除けばシリーズ最後[注 1]の地上アナログ放送作品でもある。 目次 [非表示] 1 概要 2 物語 2.1 ファーストシーズン 2.2 セカンドシーズン 3 用語・登場人物・登場兵器 3.1 登場人物 3.2 登場兵器 3.3 組織、国家 3.4 兵器関連 3.5 その他の用語 4 スタッフ 5 主題歌 5.1 オープニングテーマ 5.2 エンディングテーマ 5.3 挿入歌 6 各話リスト 7 映像特典 7.1 Blu-ray / DVD 8 放送局 9 公式外伝 10 その他関連メディア 10.1 漫画 10.2 小説 10.3 ゲーム 10.3.1 クロスオーバー作品 10.4 ドラマCD 10.5 ラジオ 10.6 スペシャルエディション 10.7 映画 10.8 連載企画 10.9 その他書籍 11 脚注 11.1 注釈 11.2 出典 12 関連項目 13 外部リンク 概要[編集] 本作は西暦の延長線上とした架空の紀年法が使われていた過去の作品と異なり[注 2]、西暦2307年(ファーストシーズン開始時点。放映当初から丁度300年後)の地球を舞台に、武力での戦争根絶を目的とした私設武装組織「ソレスタルビーイング」を主軸に据えた物語となっている。 ガンダムシリーズ通算12作目[4][注 3]に当たり、テレビ放映では初めて前期(ファーストシーズン、25話分)と後期(セカンドシーズン、25話分)からなる分割放送を行った。これによって、シリーズとしては同一作品の中で複数の時代にわたる物語が初めて描かれたこととなり、物語にも明確な区切りを設けての放送となった[注 4]。 ファーストシーズンは2007年10月6日から2008年3月29日までMBS・TBS系列「土6」(一部地域遅れネット)にて[注 5]、セカンドシーズンは2008年10月5日から2009年3月29日まで「土6」枠の後継枠であるMBS・TBS系列「日5」(全国地域同時ネット)にて、それぞれ放送された。 ファーストシーズンは前々番組『天保異聞 妖奇士』の後番組として放送する予定だったが諸事情により2クールで終了したため繋ぎ番組として『地球へ…』を放送した上でスタートした。 なお、ガンダムシリーズのテレビ作品では初のハイビジョン制作である[5]。 さらに2010年9月には、シリーズ完結編として映画『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』が公開された。 物語[編集] 西暦2307年、人類は枯渇した化石燃料に代わるエネルギー源として宇宙太陽光発電システムと軌道エレベーターを実用化していたが、莫大な建造費が必要なこれらのシステムを所有しその恩恵が得られるのは「ユニオン」、「AEU」、「人類革新連盟」の世界三大国家群のみだった。それらの超大国間には全面的な対決こそ無いものの熾烈な軍備開発競争による冷戦状態が継続し、また、いずれの国家群にも属さなかった小国は貧困にあえぎ、紛争や内戦を繰り返していた。 ファーストシーズン[編集] 西暦2307年、新型モビルスーツ(以下“MS”)の公開軍事演習を行っていたAEUは、突如所属不明のMS2機の襲撃を受ける。額に“GUNDAM”と刻印されたそれらの機体は、圧倒的な機動性と攻撃力でAEUのMSを破壊していった。同じころ、人類革新連盟の宇宙ステーションを襲撃したテロリストを、同様の刻印が施された別の2機が迎撃し、多数の市民の命が救われた。 この騒動にメディアが沸き立つ中、世界に向けて1つの声明が発表される。4機のMS「ガンダム」を所有する私設武装組織「ソレスタルビーイング(以下“CB”)」は、戦争・内乱など世界中のあらゆる武力紛争に同じ武力をもって介入し、戦争根絶を目指す集団であるという。それは「平和のための武力行使」という矛盾を抱える行為であった。 莫大なエネルギーを生み出す「太陽炉」こと「GNドライヴ」を搭載した4機のガンダムを操るのは、刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリアら4人のガンダムマイスター達。武力介入を行ないながらも、その最中に人命救助を行なうなど、彼らの存在に世界は混乱。存在を否定するかのごとくテロが起きる一方、彼らを正義だと称える声もあり、賛否両論が巻き起こる。また、日本に暮らすごく普通の学生、沙慈も世界の変革へと徐々に巻き込まれていく。 各国家群は己の威信をかけ、ガンダムを手に入れようと様々な作戦を実行。各国家群のエースパイロット達も出撃するが、ガンダムとの性能差の前にことごとく敗北、CBは着実に武力介入を達成していった。そうした中で、世界三大国家群は史上初の合同軍事演習の名目で、大規模なガンダム鹵獲作戦を決行。圧倒的な物量を前についにガンダムも敗北するかと思われたその時、「トリニティ」を名乗る新たなガンダムマイスター達が出現する。彼らによって窮地を救われた刹那達だったが、彼らはこれまでの武力介入を手緩いものとし、より過激な武力介入を始めた。 民間人をも巻き込むトリニティの武力介入に疑問を感じた刹那達は彼らと決別するも、彼らの介入による市民達の憎悪がCBに向けられていた。そんな中、CBの監視者の1人であるアレハンドロの裏切りにより、「擬似太陽炉」こと「GNドライヴ[T]」が各国家群へと渡る。トリニティによる過激な武力介入は、CBの計画を掌握しようとする彼の計略であり、CB討伐を行う国連軍結成を促すための布石だった。用済みとなったトリニティは始末され、さらには謎の少年リボンズの協力によって、CB計画の要である量子コンピュータ(量子型演算処理システム)「ヴェーダ」も掌握されてしまう。 擬似太陽炉搭載機を手に入れた各国家群は、国連軍を組織し、ガンダム殲滅作戦を決行する。CBの初期計画は破綻し、仲間を次々と失いながらも、戦いの果てに平和があると信じ、刹那達は最終決戦へと挑む。死闘の末にアレハンドロは倒されるが、CBも壊滅的な打撃を受けメンバーも離散することとなる。 セカンドシーズン[編集] 西暦2312年。各国家群は地球連邦として統一を果たし、世界は1つになりつつあった。しかしその裏では独立治安維持部隊「アロウズ」によって、反連邦主義や思想への弾圧や虐殺が行なわれており、世界は未だに歪んだままであった。夢を叶えて宇宙技術者となった沙慈はアロウズによる弾圧に巻き込まれ、国連軍との決戦を生き延びるも孤独となった刹那は再び戦いへと身を投じていた。 アロウズによって捕えられていた沙慈と偶然再会した刹那は、彼を救出し満身創痍のガンダムで戦うが、すでにアロウズの機体は従来のガンダムの性能を超えており、苦戦を強いられる。しかし、そこに水面下で活動していたティエリアを始めとする新生CBが救援に現れ窮地を脱し、刹那は新たな機体・ダブルオーガンダムを手にする。先の戦いで死亡したロックオンことニールに代わり弟のライルを加え、アロウズに捕えられていたアレルヤを救出し、CBは再び歪みゆく世界に戦いを挑む。 一行は戦いの中で反連邦組織「カタロン」と合流するが、CBの介入がガールフレンドのルイスとの別れと、姉の絹江を失う間接的な要因を作ったと思う沙慈は、未だ戦いをやめようとしない彼らに反発し逃亡、そこを連邦正規軍に拿捕されてしまう。事情を説明し潔白を証明しようとしたが、その行動が原因でカタロンの基地がアロウズに襲撃され、多数の人命が失われてしまう。その自己中心的で軽率な行動を「無自覚な悪意」だと沙慈はティエリアに責められ、戦いから目を逸らし続けてきた彼はその償いのためにCBに同行する決意をする。 そして刹那たちは調査の末、アロウズを影で操っていたのは、「イノベイター」を自称するイオリアの真の計画を進めるために生み出された人工生命体「イノベイド」達であることを突き止める。倒すべき敵を見つけたものの、アロウズは日増しにその力を強め、ついには衛星兵器「メメントモリ」によって、中東の一国を滅ぼすほどとなっていた。情報統制によって真実は世界に伝えられぬままではあったが、歪みは連邦内でも確実に広まっていた。沙慈は戦いの中での偶発的な要因から、ダブルオーガンダムの支援機であるオーライザーのパイロットとなり、ダブルオーとの合体を成功させCBの危機を救うが、直後の未知なる現象により、ルイスが家族の復讐を目的としてアロウズに所属していることを知る。激しく苦悩する沙慈だったが、彼女を救うことと無意味な戦いを止めるための「守るための戦い」をすることを誓った。 CBがメメントモリの破壊に成功してから数日。連邦内でクーデターが起こり、市民6万人が人質にとられアフリカの軌道エレベーターが占拠される。彼らの目的は人質達にアロウズの蛮行を伝え、真実を世に知らしめることだった。しかしアロウズは真実が露見する前に、密かに建造していたもう1基のメメントモリで、人質ごと軌道エレベーターを破壊し隠滅を図る。刹那達は再びメメントモリの破壊へと向かうが、メメントモリの攻撃によって軌道エレベーターは崩壊し、地表には無数の破片が降り注ぐ大惨事へと発展した。この時には、CB・連邦正規軍・アロウズ・カタロン・反乱軍が協力して破片落下阻止に当たった。後に「ブレイク・ピラー」と呼ばれるこの事件は反連邦勢力の仕業として公表され、アロウズは強硬な姿勢を強めていくが、その一方で皮肉にも人々の意思は1つとなっていた。 「ブレイク・ピラー」事件から4か月。CBは2基目のメメントモリの破壊を成功させ、アロウズ・イノベイター勢力の打倒と「ヴェーダ」奪還のために動き出す。CBの下にはカタロン、更に様々な事件を機に決起した連邦正規軍も加わり、アロウズ・イノベイター勢力との最終決戦が行われる。ダブルオーのトランザムバーストの発動によりヴェーダは奪還され、ルイスも憎しみの感情から解き放たれた。 戦いは、自分こそが人類を導く存在だと自負するイノベイター勢力の首魁リボンズと、未来のために戦う刹那の一騎討ちによって締め括られる。イノベイター勢力は敗北し、数々の所業を暴かれたアロウズは解体され、CBは今後も紛争の抑止力となって世界と対峙し戦い続ける道を選択する。
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    2016年02月08日 15:51 更新
    ZZ ΖΖガンダム(ダブルゼータガンダム、Double Zeta Gundam)は、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器。有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ(MS)」の一つ。初出は、1986年のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する。 作中の軍事勢力の一つである反地球連邦政府組織「エゥーゴ」の試作型可変MS (TMS)で、前作『機動戦士Ζガンダムから登場する「Ζガンダム」の後継機。機体が3機の戦闘機に分離・変形するのが最大の特徴で、人型形態から1機の大型戦闘機に変形することもできる。頭部の大出力ビーム砲といった強力な火器を多数装備し、作中のMSの中でも屈指の攻撃力を持つ。 『機動戦士ガンダムΖΖ』劇中では、主人公「ジュドー・アーシタ」がΖガンダムに次いで搭乗し、「強化型」や「フルアーマー」仕様に改修されながら「ネオ・ジオン軍」と戦う。 本項目では、その他映像作品やゲーム、雑誌企画に登場する派生機、系列機の解説も記述する。 目次 [非表示] 1 開発背景 2 開発経緯 2.1 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定 3 機体解説 4 分離・合体 4.1 Gフォートレス 4.2 コア・ファイター 4.3 コア・トップ 4.4 コア・ベース 5 武装 5.1 フルアーマー・システム 5.2 仕様変更 6 劇中での活躍 7 デザイン 8 バリエーション 8.1 フルアーマーΖΖガンダム 8.2 強化型ΖΖガンダム 8.3 ΖΖ-GR 8.4 スーパーGフォートレス 8.5 FAZZ(ファッツ) 8.6 プロトタイプΖΖガンダム 8.7 プロトタイプΖΖガンダム B型 8.8 メガゼータ 8.9 ガンプ 8.10 量産型ΖΖガンダム 8.11 武者ΖΖガンダム 8.12 ΖΖガンダム試作機 8.13 スーパーΖΖガンダム 8.14 ΖΖII 8.15 ガンダムトライゼータ 8.15.1 ガンダムトライオン3 8.15.2 ガンダムドライオンIII 9 脚注 10 参考文献 11 関連項目 開発背景[編集] U.C.0080年代後半に、MS開発は激動期を迎えた。ムーバブルフレーム構造を採用した第2世代から、変形機構を備えた第3世代、さらにニュータイプ (NT) 対応機能を備えた第4世代といった、MS数世代分の進化がこの時期に集中している。一年戦争以降進められてきた公国系と連邦系の技術融合の恩恵もあり、MSの単機あたりの性能は大きく向上した。しかし、性能向上に伴う付加機能の方が脚光を浴び始め、MSには本来の白兵戦用途の範疇を超える多様な機能が搭載されていった。このため、MSは徐々に巨大化を余儀なくされたのである。この時点でMSは進化の袋小路に入り込み、恐竜的進化を遂げつつあったとされている。 この時期、アナハイム・エレクトロニクス社が進めていたΖ計画において、圧倒的な戦闘能力を秘めた1機のガンダム・タイプのMSが完成する。それがMSZ-010 ΖΖガンダムである。 開発経緯[編集] 本機は、その機体名称に「Ζ」のコードを冠するといった理由から、当時アナハイム・エレクトロニクスにおいて進行中であったΖ計画の所産として捉えられている。しかし、エゥーゴは本機をΖガンダムの後継機種として発表したが、実際には本機の機体構想自体は、Ζガンダムの完成よりも2年前のアナハイム内部において「G計画」として存在していたとされる。詳細は後述。 計画発足当初の案は、エゥーゴが計画していたジャブロー攻略を主眼に置き、宇宙空間から地上までの連続運用を可能とする大気圏突入能力を有する機体案。もう1つは、多数のジェネレーター直結式メガ粒子砲を搭載する高火力型の機体案である。これらの開発における技術的難関は容易には解決されず、特に後者は性能の要求水準が高かっただけに、計画が一時棚上げされた。 しかし、そこに連邦軍の開発によるガンダムMk-IIがアナハイム社内に持ち込まれたことで事態は一変する。ガンダムMk-IIは基本構造こそ第2世代に達していない機体だったが、アナハイムの技術陣はその柔軟なムーバブルフレーム構造に着目した。これに独自に開発を進めていたブロック・ビルド・アップの概念を融合させることで、格段に堅牢かつ自由度の高いムーバブルフレームの開発に成功したのである。 このムーバブルフレーム技術の恩恵により大気圏突入形態への可変機構が成立し、MSZ-006 Ζガンダムが完成した。しかし、試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。 開発過程の初期においては、複数の開発チームによる設計案が検討されていた。そのうちの1つとして、Ζガンダムの変形機構をさらに推し進め、分離・合体という要素を加味した新機軸の機体であるMSZ-009の設計プランが提出され、正式な開発認可を与えられた。MSZ-009はΖガンダムを超えるスペックを達成していたが、エゥーゴの要求する性能水準を満たすことはできなかった。 このため、さらに開発コードを刷新した新規設計の機体が検討され、MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出される。両機は並行して開発が進められ、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用される。このθガンダムが、後にMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるTMSである。 θガンダムは、RX-78 ガンダムの再現のみならず、Gアーマーを加えた運用システムを単体で再現しようとしたものである。A、Bパーツそれぞれにジェネレーターや変形機構を搭載することで別個の戦闘メカニズムとしての運用を可能とし、効率的な展開能力を付与された。Ζガンダムでは可変機構の成立に用いられたムーバブルフレーム技術は、θガンダムでは機体構造そのものを強化する目的で導入された。これによって可動部の強度が飛躍的に向上し、大出力ジェネレータの搭載が可能となった。 MSZ-009は単純にA、Bパーツの分離・合体方式であったが、θガンダムではさらにコア・ブロック・システムが導入される。理由の一つとしては、全天周囲モニターを兼ねた脱出ポッドの回収率が当初の見積もりよりも低かったことが挙げられる。これは人的資源に乏しいエゥーゴにとっては大問題であり、コア・ファイターによる生還率は一年戦争時から高かった。 もう1つの理由は火力の充実である。大型艦艇をも凌駕する重火力MSに対抗するため、エゥーゴ首脳陣はアナハイムに50MWクラスの大出力ビーム兵器の搭載を要求した。また、機動性維持の観点やエゥーゴの艦艇規格に適合させるため、全高を20m以内に収める要求も提出された。アナハイムの技術陣は小型・高出力のジェネレーターを開発したが、それでも要求を満たすためには3基分の出力を必要とした。2基での搭載にはMSの全高が25m以上必要だったため、A、B、コア・ブロックの3分割方式とされた。 θガンダムの開発に際しては、様々な技術的難関が山積していたと言われている。しかし、そこにはΖガンダムやその派生機群の開発で培われた多くのノウハウが投入され、結実されていった。最終的にθガンダムは戦艦級の火力を備えると共にサイコミュを搭載し、NT対応能力を備えた当時最高水準の性能を持つ機体として完成した。そして、宇宙世紀0088年3月のロールアウト時において「Ζガンダムを超えるガンダム」との意味合いを込め、ΖΖガンダムの機体名称[1]を与えられたのである。実戦投入から第一次ネオ・ジオン抗争終結に至るまで長期に渡って更新が継続されており、更なる性能向上が図られていったという。 エゥーゴの最高位機種として誕生した本機は、ハイ・メガ・キャノンと多数の高出力メガ粒子砲の搭載、さらに複数個に分離しての航空展開能力を備え、第3・第4世代双方の機能を有し、単機のMSに万能の性能を求めた機体であった。MSはRX-78 ガンダムによって兵器として確立され、Ζガンダムの世代に劇的な性能向上と機能拡張がなされた。それらの集大成となった本機は当時のMS技術の1つの到達点であり、かつてのRX-78が備えていたのと同等の完成度を、その戦果をもって示したのである。 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定[編集] 本機の原案は、一年戦争終戦後にティターンズにより立案された拠点防衛用の大型兵器「モビルフォートレス」計画における近接戦闘用「随伴機」である。当時最高水準の量産機であったジム・スナイパーIIの改造派生型に「モビルフォートレス」と同等の大型メガ粒子砲を搭載した増加装備を装着し、これを本体と有線接続する計画であったようだ。しかし、自重の増大による機動性能の低下が著しかったうえ、近接戦闘時にはこのウェポンシステムを排除しなければならず、本末転倒の結果となった。そこで、有線接続を廃して「モビルフォートレス」本体と独立したパワープラントを備えた専用機へと計画は移行する。この機体に求められた機能は、「標準サイズの機体に大出力のメガ粒子砲と重装甲を搭載し、なおかつ高機動戦闘を可能とする」というものだった。まず、ジム系の機体にシステムを装備したテスト機が用意され、さらには“次期ガンダム”(詳細は不明)をベースとしたテスト機が製作されるものの、大型ジェネレーターの搭載によるフレームへの過負荷が問題となり、前述の機動性低下の問題を解決するには至らなかった。結局、U.C.0087年初頭に「モビルフォートレス」は単機でMS形態へと変形可能なサイコガンダムとして完成を迎えたため、この時点でティターンズ主導による「随伴機」計画は断念される。しかし、計画に参加していた民間企業アナハイム・エレクトロニクスは“次期ガンダム”の開発に並々ならぬ意欲を示しており、以降の計画の一切を同社が継承することとなる。そして、要求性能である「標準サイズの機体による大火力、重装甲そして高機動戦闘能力」というオーバースペックともいえる機能は新型ガンダム開発計画の目標として適用され、Ζ計画へと導入される。
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    東京は、JR代々木駅西口徒歩1分にある 【秘密基地酒場ROBO太】の店長による まったりと気分の赴くままに放送するコミュ♪ ■サイト  http://www.ro-bo-ta.com ■twitter  https://twitter.com/yoyogirobota ■ 関連項目 ■ おもちゃ・戦隊・特撮・ロボット・アニメ・ゲーム
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    本コミュニティでは東方緋想天と非想天則を融合したなにか(東方夢双天)の開発風景を適当なタイミングで生放送しています。 出来たゲームは動画公開を予定していますが、著作権の都合上、ゲーム本体の公開は予定していません。 とはいえ、できれば皆さんにも遊んでもらいたいので、オープンソースゲームとして公開することを夢目標として動画公開後は活動していきたいと思います。(優先度低) -----------------------------------------------   開発予定プラットホーム ----------------------------------------------- ・Windows(Flash[AS2]/WinApp) ----------------------------------------------- -----------------------------------------------   UST版放送について ----------------------------------------------- 今後、当コミュニティでの生放送で割愛する部分や続きを放送する場合などはUSTを使用する予定です。UST版は以下になります。 ■USTREAM版(オーナー配信チャンネル) ⇒「http://www.ustream.tv/channel/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%8B%95%E7%94%BB-%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%83%B7%E5%8A%87%E5%9B%A3-%E6%9C%AC%E6%8B%A0%E5%9C%B0-%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB」 ※UST版での対応は今までの統計上、不要だと判断した為、行ないません。  ですので、UST版では基本、垂れ流し放送になります。 ----------------------------------------------- -----------------------------------------------   「東方夢想天(仮)」関連項目 ----------------------------------------------- ■公開画像集 【Photobucket:http://photobucket.com/yumesoten】  └主に現在状況とかキャプってみたりしたものをアップ中~ ■ツイッター ⇒「http://twitter.com/FDSoftWare」  └このネタゲー開発関連のツイートやその他いろいろ適当につぶやき中~ ■ブログ 【アメブロ:http://ameblo.jp/frorpiadiscsoftware】  └このプロジェクト(?)も含め、様々な事を書いてます。   基本的に今私がやってる事の発表用ブログです。 ----------------------------------------------- ※現在、このコミュニティは発展途上です。皆さんのご参加、お待ちしています。
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    L.A.B.Operation
    2014年09月02日 23:06 更新
    ゆっくりしていってね(`・ω・´) ○たきお@崖の下  動画編集、投稿担当。生主。手を出しているゲームのジャンルは多岐に渡るが、いずれにおいてもプレイがおいついていかない。社会人になるも3ヶ月で退社。現在職探し真っ最中。友人たちは立派な社会人になった。ゲーム大好き。 ●Earp(co1564959)  社会人となり都会へ旅立つ。遂に音楽制作ソフトを購入した。何か言えば割と二つ返事でOKをだしてくれる。時折友人と配信をしている模様。ゲーム大好き。 ○あらし  L.A.B.Operationの心優しき殺戮兵器。歳をとっても相変わらずの高性能ぶり。バンド活動もぼちぼちやっている充実ぶりである。ゲーム大好き。 ●ごるごる  L.A.B.Operationの最年長。ゲームプレイに関しては結構なやりこみ派。どこからか定期的に新作の情報を仕入れてくる。ゲーム大好き。 主にゲーム実況動画のうpと生放送で活動していきます。 生放送はL.A.B.Operationのメンバー(以下らぼメン)で適当にやっていきます。 ゲームリクエスト、お勧めなど随時受付中! みんなでゲームしようぜ! コミュニケーション(たきお) メール→takio46446@gmail.com twitter→@takio46446 【現在プレイ中の動画・放送】 ・【実況】プロクラフター(仮)を目指して:sm20844350 【終了したシリーズ】 ・【積みゲー実況】こんなの蚊っちゃった 蚊2を実況プレイ:sm13690986 ・【九怨】捨蜘蛛の僕は貴女のしもべ 九怨実況プレイ:sm13986681 ・【実況】デビルメイクライ4が焦りすぎて伝わらない:sm14797002 ・<生放送>キミキス(ふたみんルート)※リベンジします ・<生放送>キミキス(ふたみんルート)※リベンジ成功! ・<生放送>零~刺青の聲~ナイトメアモード ・<生放送>アマガミ(梨穂子ルート) ・<生放送>アマガミ(ふかちゃんルート) ・<生放送>メタルギアソリッド2(初見プレイ) ・<生放送>メタルギアソリッド3 ・<生放送>青鬼ver.6.2 ・<生放送>バイオハザード5 ・<生放送>ワンダと巨像 ・<生放送>いちろ少年忌憚 ・<生放送>Re:Kinder ・<生放送>スーパーマリオ64(スター70枚) ・<生放送>零~月蝕の仮面~ ・<生放送>シロノノロイ ・<生放送>スクッテー ・<生放送>零~眞紅の蝶~ ・<生放送>操 ・<生放送>魔女の森 ・<生放送>地下室の怪談 ・<生放送>恐怖の森 【これからやっていくかもしれないゲーム・企画】 ・<生放送>影牢(購入済み☆) 【関連項目・コラボその他】 ・実況者ごるごるさんと二人で零~月蝕の仮面~実況:sm12650298 ・【実況】盗っても素敵! 神業を実況プレイ:sm15061928  (ごるごるさんのコミュ→co1117196) 【コミュニティ・リンク】 ・co1564959 ラボメンでもあるアープのコミュ。マイクラやFPSゲーム配信などをしている。 ・co1150920 nicoさんのコミュ。歌やら脱出やら。変質者っていう方が変質者なんだい。 ・co1726868 riaさんのコミュ。雑談やゲーム配信をしている方。大学のレポートはしっかり出すタイプ。すごい。
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    にぱ~☆(古手梨花総合コミュ)
    2014年01月18日 07:35 更新
    にぱ~☆ 梨花ちゃまコミュニティなのですよ~☆ 【関連項目】 ニコニコ大百科「古手梨花」 http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8F%A4%E6%89%8B%E6%A2%A8%E8%8A%B1 コミュニティ「古手神社」 co1585 「ひぐらしのなく頃にコミュ」 co240 北条沙都子 co2436 富竹 co2414 竜宮レナ co2399 【お知らせ】 ・人数オーバーになった場合でも、プレミアム会員の方は入れるようになっているみたいです。一般会員の方は申請はできますが、承認に時間がかかりますのでご了承ください。 ・掲示板動画を上げてもらいました。主な使い方は参加者の方にお任せしますが、管理人もチェックしますので何かあれば書きこんでください。
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    ☃ Summary    ● 渋谷のHMVを拠点とした情報収集機関 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ♛ Favorite things    ● 積んでるゲーム:「スケート3」「ボーダーランズ2」「二ノ国」「大神」    ● 読んでる漫画:「HUNTERXHUNTER」「宇宙兄弟」    ● 観てるアニメ:「惡の華」「進撃の巨人」「新世界より」            「宇宙兄弟」「宇宙戦艦ヤマト2199」「日本の昔ばなし」    ● 聴いてる音楽:「SPECIAL OTHERS」「the band apart」「he」「MIRROR」            「rei harakami」「ASIAN KUNG-FU GENERATION」            「SUPERCAR」「JUDY AND MARY」「Oasis」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ♣ ニコニコ生放送    ● Live -たまに放送してます- ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✿ ニコニコ実況    ● ニコニコ実況(-じっきょう)とは、リアルタイムにコメントを共有する場所を提供する、    ニコニコ動画関連サービスの一つ。    ニコニコ実況URL: http://jk.nicovideo.jp/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☣ Pc spec   ♰OS ♰ Microsoft Windows 7 Home Premium 64bit   ♰CPU♰ intel Core i5 2500K (3.3GHz)   ♰MEM♰ ADATA AX3U1600GC4G9-2G (DDR3 PC3-12800 4GB×2)   ♰M/B♰ ASUS P8Z68-V/GEN3   ♰VGA♰ MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II OC V2   ♰HDD♰ HGST 0S03191 (2TB SATA600 7200rpm)   ♰POW♰ SilverStone SST-ST75F-P (750W 80PLUS - Silver)   ♰PCケース  ♰ CoolerMaster CM690 II Plus NVIDIA edition rev2   ♰CPUクーラー♰ CoolerMaster Hyper 212 EVO   ♰ケースファン ♰ Owltech OWL-FY1225L (EG)   ♰DVDドライブ♰ Pioneer DVR-S17J-BK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☀ Link    ● 関連項目   My Blog: http://iciclesleet.blog.fc2.com/   Rainy Mood: http://www.rainymood.com/   God of Internet: http://subuya.com//
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    「そんなコミュニティで大丈夫か?」 「大丈夫だ、問題ない」 El Shaddai -エルシャダイ アセンション オブ ザ メタトロン- をインドの大手メディア企業トップと共に応援するコミュニティだが大丈夫か?ろっとぉ、あくまで勝手に応援しているだけでね。気をつけろ、公式公認の類ではないぞ。当たり前か…まぁいい ------------------------------------------ ・生放送について このコミュニティでの放送はリクエスト放送、タイピング放送などの動画紹介のみとさせていただきます。本編のプレイ実況もご遠慮下さい。 雑談(声出し)放送などをされる場合は、雑談放送コミュニティ【co487014】でお願致します。どうしてもプレイ実況がしたいという方も雑談コミュでお願い致します。その際は雑談コミュの説明を一読いただきますようお願い致します。 また、生放送をされる際は本編ネタバレのアリナシを放送名、タグ等で明確にしていただければ幸いです。尚、放送ツールで発売日以前のリクのみ受け付けるなどの設定が可能です。 自動枠取りでの不在放送、複数枠同時放送は禁止しています。 コミュジャック放送対策のため新規参加者の放送権限を制限しています。 →放送権限をご希望の方は、掲示板にご自身のユーザー名とユーザーID番号をご記載下さい ------------------------------------------ ・動画投稿について 本編プレイ動画、ネタバレを主な内容とした動画のコミュニティ投稿は発売後3ヶ月はご遠慮願います。本編の素材を使った動画の投稿は一向に構いません。 また、荒らし対策のため新規参加者の動画投稿を制限しています。 →動画投稿権限をご希望の方は、掲示板に自身のユーザー名、ユーザーID番号、投稿する動画IDをご記載下さい。 ------------------------------------------ ・ご意見・ご要望について コミュニティの掲示板にご記載いただきますようお願い致します。 ------------------------------------------ ・関連サイト El Shaddai-エルシャダイ-公式サイト http://elshaddai.jp/ nephilim.jp-ネフィリム ドット ジェイピー- http://nephilim.jp/ ------------------------------------------ ・関連コミュニティ El Shaddai-エルシャダイ-雑談放送コミュニティ【co487014】 Bl Shaddai‐ホモシャダイ限定コミュニティ【co544670】 【MikuMikuDance】MMDシャダイ【El Shaddai】【co578529】 ------------------------------------------ 一番いいwikiを頼む ・攻略wiki http://elshaddai.wiki.fc2.com/ ・名言まとめwiki http://www16.atwiki.jp/enoch/ ・合作wiki http://www35.atwiki.jp/niconicoenochs/ ------------------------------------------ニコニコ大百科のお出ましか ・http://dic.nicovideo.jp/a/el shaddai - エルシャダイ - ・http://dic.nicovideo.jp/a/エルシャダイ関連項目の一覧 ・http://dic.nicovideo.jp/a/エルシャダイ構文の一覧 ------------------------------------------神が我々に与えたPV ・ルシフェルver.【sm11157453】 ・イーノックver.【sm11082106】 ・TGSトレーラー【sm12128286】 ・アーチver.【sm12277745】 ・ベイルver.【sm13552410】 ・ガーレver.【sm13829774】 公式プレイムービーこそ最も素晴らしい!神よ!なぜ理解してくださらんのか? ・Vol.1&2 【sm12490944】 ・Vol.3 【sm12614919】 ・Vol.4 【sm12704484】 ・アーチプレイムービー【sm13419843】 ・ベイルプレイムービー【sm13704909】 ・ガーレプレイムービー【sm13946654】 ・アーチオーバーブーストムービー【sm14016977】 ・ベイルオーバーブーストムービー【sm14090589】 ・ガーレオーバーブーストムービー【sm14156231】 祝日のなんと美しいことか!神よ、俺は狂おしいほどに休み続けたいのだ! ・Happy Holidays(公式ネタムービー) 【sm13124530】 私は全てのプレイ動画(TGS2010)を愛していますよ! 【sm12228107】 【sm12274325】 未来に思いを馳せることは良いことだが、まずはデモプレイを見てみるのもいいんじゃないかな Game Developers Conference 2011【sm13774158】 ------------------------------------------人間の知恵の結晶 ・エルシャダイロゴジェネーレーター http://13g.flop.jp/generator/elshaddai.php ・エルシャダイ電卓 http://kazumi386.org/~kairo/futabagame/101012.htm ------------------------------------------―神は言っている、静画を救えと― ・1つめ【sg11583】 ・2つめ【sg12811】 これからはゲームだよ【sm11612834】
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    バトルドーム
    2012年12月17日 21:14 更新
    超!エキサイティン! MADの「需要<供給」の不等号が変わる日が来なさそうな素材,それがバトルドーム   だ が ,そ れ が い い ■主なスケジュール ・5/03 アイ・テノゴールの誕生祭 (擬人化キャラ) ・7/25 バトルドーム発売祭夏 (実機「NEW!アメリカンバトルドーム」) ・7/29 バトルドーム復刻祭 (実機「アクションバトルドーム」[復刻版]) ・9/21 最古のバトルドームMADの投稿日 (sm4690175) ・11/20 ドラえもんバトルドーム発売祭 (実機「ドラえもんバトルドーム」) ・12/8 バトルドーム発売祭冬 (SFC版ソフト) ■バトルドームとは? 大百科が詳しいです  http://dic.nicovideo.jp/a/バトルドーム  http://dic.nicovideo.jp/a/バトルドーム関連項目の一覧  http://dic.nicovideo.jp/a/バトルドームMAD素材リンク  コミュ大百科もどうぞ → http://dic.nicovideo.jp/c/co29727  素材まとめ → mylist/30060261 ■関連動画(ほぼ全て)のマイリスト  mylist/9953046 mylist/15699704 mylist/20390174 mylist/24525995 mylist/31795832(MAD)  mylist/20236776(歌ってみた特化) ■ランキング  mylist/15001911 ■購入できる実機「アクションバトルドーム」 http://www.amazon.co.jp/dp/B003NB7IKI/ ■姉妹コミュ co269390:アイ・テノゴール co529410:ドラえもん co576658:B@TDOLM@STER co1025705:マジックスネーク co612247:ワクイ
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    じまさんの気分転換
    2012年09月26日 17:23 更新
    クリアしたゲーム ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に解 ひぐらしのなく頃に解 ひぐらしのなく頃に礼 うみねこのなく頃に(EP1)31枠 うみねこのなく頃に(EP2)27枠 うみねこのなく頃に(EP3)31枠 うみねこのなく頃に(EP4)34枠 うみねこのなく頃に(EP5)33枠 うみねこのなく頃に(EP6)32枠 青鬼(Ver5.2) 7枠 FF6 39枠 放送時間・・・・未定(笑)  ノリと放送枠とれたらいつでも~ お世話になっている、コミュニティ♪ 【***男性コミュ***】 くろちゃん(アラド)  関連項目:: リアトモ 天然 親友 !? 謎の異性人 co96179 アイマールさん(チーフ)  関連項目:: ゲーム実況 エロ○人 チーフの半分はいやらしさでできています。 co30441 ガティさん  関連項目 ミニ四駆 勇者王 DQ(思いつき) 凡ミス・・?w co30125 マンボウ  関連項目 エロさの×500倍 ドS 博識 ユニーク テライケメン co21535 Kくん、たかとさん  関連項目 ゲームでの知り合い○年 カラオケ ゲーム 雑談 co37239 フクロウさん(アマト)  関連項目 Sound horizon まったり ゲーム アマラジ co29077 ラルゴ  関連項目 麻雀(天鳳) スパロボ ゲーム co35524 ルクさん  関連項目 マイペース 雑談 声真似 co42167 1げと  関連項目 DQ ゲーム まったり テリワン co115877 ふぁみこんさん  関連項目 シャイ FCしません 雑談 億万長者の手相 co141552 キリクさん  関連項目 雑談 声真似  co30733 【*/*/*/女性コミュ*/*/*/】 HIMELIAさん(姫さま)  関連項目 ゲーム @1イケメンボイス 飽き性 まったり co124615 こはねさん  関連項目 癒し系 Zzz おやすみなさい 歌放送 ボカロ ボカロ曲を歌っています♪ 可愛い子です♪ co102205 kiyo(きよさん)  関連項目 猫 麻雀 こう皇子 姫  まったり猫放送、旅行いきまくりでインフルもらわにようにね~w co34928 めるこさん  関連項目 東方 東方バトル 雑談  東方全然しらないけど、お邪魔してる放送♪まったり~ co60919 はる吉さん(ねぇさん)  関連項目 腐女子 ピカチュウ ゲーム 歌放送 Sなねぇさんです、みんなも下僕になろうね♪ co28564 雛(。・ω-)hinaさん   関連項目 テトリス 雑談  テトリス見に出かけてまったり入らせていただいたコミュみんなも戦おう! co78495 鈴魔さん  関連項目  ネトラジ 雑談 サンホラー 某アマ・・・さんに教えていただいたコミュ可愛い声です♪ネトラジ肌手じゃない! co102784 白樺さん  関連項目 東方 動画紹介 対戦 東方しらないのに・・・まったり見てたらコミュはいってた!? co27452 ペペさん  関連項目 ゲーム JD 阪神好き リスナーさん♪放送始めたばっかりみたいなのでみんなみてね♪ co162515
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    お粗末さまでした
    2012年08月31日 22:33 更新
    【自己紹介】 お‐そまつ【▽お粗末】 [形動]下等・低級であるとして、ひやかし、また謙遜・自嘲などの気持ちをこめていう語。「値段の割には―な―」「我ながら―な話だ」 ではなく 1 [名]南東北在住の学生1年生の男性(22歳)のクソ野郎。「―のバカ」「―この野郎」 2 [形]とくにコレといった特徴もないくせにニコ生放送でパーソナリティ(笑)をつとめている↑の人。 【関連項目】 skypeID: nico_osomatsu mail: nico25osomatsu@gmail.com twitter:nico_osomatsu ※いずれもニコ生用で、個人のものとは異なります 【放送内容(予定)】 ・gdgd生放送(←ほぼ全部に当てはまります) ・お粗末のオールナイトニッポン(←突発雑談枠:放送内容の90%) ・ゲーム実況放送CX(←ゲーム実況放送です) ◇--------------------------------------------------------◆ お世話になっている生主様のコミュニティ紹介! 絶賛募集中でございます ◇--------------------------------------------------------◆ 2010.8.19~
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    黒子ミュ
    2012年02月26日 03:17 更新
    ☞内容 基本的にお絵かき放送を垂れ流す予定です。 たまにゲームもします。 ☞ジャンル ✓ ゆっくり改変 ✓ ボカロ系 ✓ 版権色々 ✓ リクエストされたもの ☞関連項目 ✓ 手描きMAD ➠ mylist/22490788 ✓ 大百科    ➠ http://dic.nicovideo.jp/id/4519283
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    ちくしょう 俺の無料会員のプライドがブレイクしちまったぜ さるでもわかるこみゅしょうさい ・噛みます。 滑舌も悪いです。 頭も弱いです。 ・雑談放送します。 大喜利放送もたまにします。 企画放送はあんまりしません。 ・むりやり喋ります。 むりやりコメントしてください。 放送ポリシー ・視聴者(リスナー)を置いてけぼりにせず、身内会話は極力避ける ・NGは荒らしと判断したもの以外には使用しない ・がんばる スペック 性別:男 年齢:ガラスの十代 住処:大阪 音楽:基本的になんでも 最近は洋Hip-hopとかR&Bとか 企画 ・お絵かきクイズ「これ、な~んだ」 ・安価で決めたものを適当に知ったかする放送 ・「一生に一度言いそうで言わない言葉」を考える ・「新しい死亡フラグ」を考える ・ニコ生大喜利 ↓単発もの ・ねるねるねるねをリポDで作る → おいしかった ・コーラの中にメントス入れる → 嫌な…、事件だったね… ・ガンプラ製作(ガンダムEXIA) → リスナー「コメントのしようがねえよ」 ・LEE45倍食う → 余裕すぎrふじこlp;@ ・300回記念放送スクラッチくじ配信 → -4000(20枚)+200(5等)×2+1000(4等)=-2600 ・LEE45倍再び食う → 勝った! -完- 関連項目 ・twitter:chumi_bukuro ・mixiID:23754851 ・mixiコミュID:4350888 ・ブログ:http://roltukumann2000.blog66.fc2.com/ ・SkypeID:roltukumann2000 ・ゲーム実況用コミュ:co27202 歴史 2009   4月 9日 コミュ開設&初放送     27日 Part.100回突破   5月24日 コミュメンバー100人突破     27日 Part.200回突破   6月16日 Part.300回突破   7月 8日 Season1終了・Season2開始     9日 Part.400回突破   8月29日 Part.500回突破  10月 7日 Season2終了・Season3開始     9日 コミュ開設半年経過  12月12日 Part.600回突破 2011   8月29日 Part.700回突破
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    国士(ぐっさん)の生放送
    2011年08月02日 16:31 更新
    麻雀実況上げてます。国士と申します。 国士ユーザーページ http://www.nicovideo.jp/user/10373303 麻雀実況マイリス http://www.nicovideo.jp/mylist/23855239 FE封印マイリス http://www.nicovideo.jp/mylist/18640252 FE烈火マイリス http://www.nicovideo.jp/mylist/22692514 過去の麻雀実況マイリス http://www.nicovideo.jp/mylist/17765829 <関連項目> 一番街 麻雀コラム http://dora12.net/modules/university/ ブログ http://g3gussan.blog64.fc2.com/
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    イリアン帝国 ニコニコ支部
    2011年05月22日 10:28 更新
    楽しい放送をするよう努力させていただきます。 恐らく音声、BGM無しのプレイキャラやっつけなりきり放送になりそうなので、駄目なお方はご注意を。 (今のところの)関連項目:ゲーム civ4 Ffh2(統合MOD)Elona(干) 私のtwitter → http://twitter.com/#!/nakanisi123