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    実績  ▷ドラクエ3(SFC) coming soon...  ▷ドラクエ1(SFC)    1:15:50【世界記録】2014.03.24    第5回 底辺駅伝 予選1位(2014.07)  ▷ヒットマン2(PS4)    ニューヨーク 1:20【世界記録】2021.02.15    サピエンツァ 0:40【世界記録】2021.08.09    スゴール島  0:33【世界記録】2023.07.02 ※順位は達成時のもの
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    駅伝男さんのコミュニティ
    2021年03月19日 02:43 更新
    駅伝男のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    駅伝Pさんのコミュニティ
    2021年03月01日 17:20 更新
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    第97回東京箱根間往復大学駅伝競走 ■日程(予定) ・往路:2021年1月2日(土) 8:00スタート ・復路:2021年1月3日(日) 8:00スタート ■出場校 <シード出場> ①青山学院大学 ②東海大学 ③國學院大學 ④帝京大学 ⑤東京国際大学 ⑥明治大学 ⑦早稲田大学 ⑧駒澤大学 ⑨創価大学 ⑩東洋大学 <予選会出場> ⑪順天堂大学 ⑫中央大学 ⑬城西大学 ⑭神奈川大学 ⑮国士舘大学 ⑯日本体育大学 ⑰山梨学院大学 ⑱法政大学 ⑲拓殖大学 ⑳専修大学 ■放送予定 ・日本テレビ系列(地上波) 7:00~ ・文化放送(ラジオ) 7:30~
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    いなくなった人の情報をまとめよう ようぶんさん 駅伝解説復帰しました 丸の内さん ますらぶさん アー論さん チャップルさん 螺子さん てるあらいさん
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    飲みながらDQする
    2011年04月16日 22:41 更新
    ある日、DQのRAT駅伝というのを見た。 そしたら俺もやりたくなった。 新参者ですが、よろしくお願いします。。。 8/31 ステカム導入しました http://www.stickam.jp/profile/nhk_m 5章チャレンジするも、画面が止まったままというアクシデントに見舞われ断念 いろいろ試しましたがダメでした。 解決策を知っている方が居れば教えてください('A`) 各章で区切っている自己ベスト 1章 27:00 2章 1:37:38 3章 54:58 4章 34:21 ← NEW! 5章 5:16:07 ← NEW! 通しプレイの自己ベスト 記録無し
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    二次元女子が好きなぷ。の放送
    2018年02月09日 16:43 更新
    こんばんは。こんにちは。おはようございます。ぷ。と申します。 この放送は喋ることが下手で、ドブボな主が雑談を行っていく放送です。 タイトルの通り、二次元女子が好きですがアニメ自体は全然詳しくありませんので ディープな話は出来ないと思います… 雑談のネタとしては、スポーツ(野球、サッカーなど)や時事ネタ、好みな二次元女子の発掘 が中心となると思います。よろしくお願いいたします。 又、たまにゲーム配信もやるかもしれません。(パワプロ2016など) ●好きなスポーツ● 野球(プロ野球/高校野球) サッカー(Jリーグ/海外サッカー/高校サッカー) 陸上(マラソン/駅伝) ●好きな二次元女子ベスト10● ・天谷春恋(マケン姫)※二期なんてなかった ・遠山りん(NEW GAME!!) ・呂蒙子明(一騎当千) ・櫻田葵(城下町のダンデライオン) ・レム(Re:ゼロから始める異世界生活) ・クラノ=キリハ(六畳間の侵略者!?) ・皇藍華(AIKa ZERO) ・フィルフィ・アイングラム(最弱無敗の神装機竜) ・夜木沼伊緒(スクールガールストライカーズ) ・青葉風音(競女!!!!!!!!) 好きなタイプは、1お姉さんキャラ2(物理的に)強い 3ドSキャラ リスナーさんの好きなキャラ(嫁)も教えてください! 最後に主は非常にドブボなので、不快に感じたら即ブラウザバックすることを オススメいたします。それではよろしくお願いいたします。
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    2015年07月05日 21:18 更新
    現在テイルズ駅伝コミュ(co215215)のオーナーであるふずきと連絡が一切取れず私ありのに放送権限を含む全ての権限がございません。またはるが確認したところ7/5現在、長期ログインをしていないことによる制限によって放送ができない状況となっております。 ふずきとは三月頭より連絡が取れなくなり、就職活動などを行うという話を以前本人からも聞いていたのでしばらく様子を見ていたのですが未だ返信がなく、彼の知り合いにもあたってみたのですがそちらとも連絡は一切取っていないようです。 サービスヘルプにてコミュニティ移譲依頼をニコニコ運営様のほうでできないかと問い合わせてみたところそちらも対応はしていただけないとのことでした。 以上のことを含め残った運営で話し合った結果、二人で新しくまた一からやっていくというのは時間などの面からして難しいと判断し今回中止という結論に踏み切りました。 大会を楽しみにしていただいた方々、並びに歴代テイルズ駅伝に様々な形で関わってくださった全ての皆様にお詫び申し上げます。本当に申し訳ございませんでした。 またこういった形での報告になってしまったこと重ねてお詫び申し上げます。 尚、このコミュニティでの放送はございません。ご了承ください。
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    11/15 駅伝とオセロ
    2014年11月15日 08:10 更新
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    パズドラ駅伝
    2014年07月04日 22:05 更新
    パズドラで対決します。5人1チームで組み指定ダンジョンの攻略スピードを競います。 ルール 1 指定の10ダンジョンを5人一組で回ります。その際一人2ダンジョン担当し10フロア回ります。 2 星7以上禁止です。(星6でもファガン、ヘビーメタルドラゴン、双子龍、赤おでんタマドラなど禁止です。)再度追加削除される場合があります。 3 コラボ、フェス限は禁止とします。(ただし、全員持っているであろうカリン様、パズドラベアは使用可能です。) 4 プラスは5体で100までとします。 5 タイムは計測出来るようにTSを残し、侵入ボタンを押してからクリアボタン押すまでのタイムでフレンド・ダンジョン選択、モンスター整理の時間は含みません。ゲームオーバーの時もタイムは加算されます。 6 放送はこのコミュを使って放送してください。チームが決まり次第権限を与えます。 みんなで楽しめる人ならおkです。チーム単位の参加もお待ちしております。
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    キラさんのコミュニティ
    2014年05月09日 02:49 更新
    ニコ生完全初心者のキラさんです。 くそつまらん者ですが仲良くしてやってください。 放送は主に雑談←9割以上ww キラさん ・学生さんです。 ・男性です。 ・アニメやゲームが大好きです。 ・駅伝大好きです。 ぶり大根は世界一ィィィ!!! 田楽味噌は勘弁です… 皆さんの喜ぶ顔が私は大好きです! いつかゲーム配信などもしてみたいです。
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    RTA記録&プレイ済ゲーム
    2021年09月29日 15:46 更新
    放送コミュ→co163694 ◆RTA記録 スーパーマリオサンシャイン(NGC) [any%]1:37:59 (12/11/10) 国内5位、世界8位(更新時) [20枚]24:41  (12/11/03) 国内5位、世界7位(更新時) 現在のランキング→http://goo.gl/WyunI 以下はかじっただけ NewスーパーマリオブラザーズU(WiiU) [any%]1:03:30 (2013/02/17) 世界1位(更新時) カービィのエアライド(NGC) クリアチェッカー100 1:30:53 (12/09/15) ニコ生2位 スーパーマリオ64(N64) [16枚]20:22  (10/10/11) [70枚]1:26:51 (10/09/30) 星のカービィ64(Wii) [100%]2:27:11 (12/09/08) ヨッシーストーリー(N64) [any%]21:56  (10/11/24) ◆大会記録 みんなで楽しく腹筋崩壊!(co36575) 2010/11/13 234回 10位/50人中 スーパーマリオサンシャイン 10周年記念RTAリレー(co52855) 2012/08/19 Bチーム「イケメン社員ズ」 第3区間1位 チーム3位 NewスーパーマリオブラザーズU 助け合え!愛と勇気の駅伝RTAリレー(co1878333) 2013/01/05 Dチーム「こんなゲームに本気になっちゃう廃人乙」 第1,2,3区間の3区間で1位 チーム2位 突発スーパーマリオサンシャイ​ン49枚RTAリレー対決(co1065765) 2013/05/19 Bチーム「だららんなのに~↓BんBん↑↑」 第3区間1位 チーム優勝 ◆プレイ済みゲーム(随時) ゼルダの伝説 時のオカリナ3D あつめて!カービィ 星のカービィWii タクトオブマジック ルイージマンション カービィのエアライド 星のカービィ 星のカービィ2 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ3 星のカービィ64 ポケモンスナップ ×スターフォックス64 ルイージマンション2(13/03/20~22) ◆アイワナ プレイ済み I wanna be in 5-5 I wanna be in 5-5 Advent I wanna be the (⊃д⊂)オッ∩(・д・)∩ ハァー I wanna be the gap I wanna be the gap2 I wanna be the GB I wanna be the GReeeeN I wanna be the guy I wanna be the Infinity I wanna be the mad dream I wanna be the monsuta I wanna be the MPS I wanna be the off party2!! I wanna be the paphu☆ I wanna be the party I wanna be the Perfection I wanna be the Perfection3 I wanna be the Perfection4 I wanna be the Perfection5 I wanna be the Star I wanna be the Star2 I wanna be the skill up! I wanna be the top for kart I wanna be the Tribute I wanna be the TTL I wanna be the 初級者 I wanna be the 超初心者!! I wanna conquer the blow game I wanna conquer the blow game 2 I wanna live the game I wanna walker I want to be the Skill Player あいわなつくったよ
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    SDKシリーズ RTA駅伝
    2011年02月10日 04:20 更新
    ドンキー1~3のRTA 第一回は全3~6チーム予定開催日:3月中旬予定■ルール草案SDK 全ステージany% → SDK3 any%(N) → SDK2 any%(現状のリレー順番で参加者数によって種目を増やすことを検討しています。)考慮:開催日の設定、チーム分けの方法、参加申請の方法、他候補をいれるか?、リレー順番、繰り上げタイムの妥当性他候補:SDK any%(口寄せあり)、SDK 101%、SDK2 102%、SDK3 any%(T)、SDK3 103%、SDK3 105%■参加条件以下の全てを満たしている事を確認お願いします。・生主の方・生存確認が出来る方(大会開催1週間~1日前までに1回でもニコ生で通しプレイをしてタイムを出している事)・SkypeIDのある方・やる気!■全体ルール当日、運営以外のミラーは禁止とさせて頂きます。ご了承下さい。○○○によるリレー対決です。リアルタイムの時間で計測しますので各種タイムは個々の物となります。リセット使用可(タイマーリセットは禁止)終わった方は次の方にスカイプで終了報告し、終了報告を受けた走者がそれに返信をしたら受け渡し完了受け渡し完了後は、運営スカイプにもクリア時間を添えて報告をお願いします。エミュなどの使用は自己責任でお願いします。外部サイトでの同時配信可枠取によるタイマーストップは可能。 トラブル発生時、タイムを出す事が不可能になった場合、平均時間+1時間 規定時間以内に終わらなかった場合、後でクリアタイムを換算+バトン渡し時間を1分追加■個別ルール◆SDK any%•計測開始:ゲーム起動時•計測終了:クルール撃破後のクランキーお説教ムービーが始まる瞬間•達成度:不問繰り上げスタートは開始から1時間半後◆SDK3 any%(N)•計測開始:ゲーム起動時•計測終了:『復讐のマシン ボス カオス』クリア時のボーナスコインが操作キャラクターに重なる瞬間•モード:変更しない•達成度:不問繰り上げスタートは開始から2時間半後◆SDK2 any%•計測開始:ゲーム起動時•計測終了:『けっせん!キャプテンクルール』クリア時のクレムコインが操作キャラクターに重なるまで•達成度:不問・口寄せ使用可・壁抜け使用可(ver1.0)・犠牲系テク全般使用可・チームアップ系テク全般使用可繰り上げスタートは開始から2時間後
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    ポッキーの日
    2022年03月18日 13:45 更新
    本コミュ⇒co1691284 本コミュには載せてないこれまでのタイムアタック記録 MOTHER2(バグ無し) 2014.11/16 5:35:51   ar666582 2014.10/29 6:07:16(TA) ar654089 2014.10/26 8:10:27(TA) ar630756 ポケットモンスター サファイア 2015.4/25 3:04:15(TA) ar774453 2015.4/26 3:10:15(放送外) 2015.4/27 2:56:54 ar779741 2015.5/5  2:45:12 ar785430 2015.5/8  2:49:33 2015.5/10 2:41:56 ar788531 2015.5/13 2:54:11 2015.5/16 3:10:17 2015.5/24 2:55:47 2015.7/28 2:30:54 ar840530 2015.9/22 2:40:47 2016.5/08 2:40:45 2016.5/15 2:50:15 2020.3/03 2:53:37 ポケットモンスター 初代(亀チャート) 2015.09/04 2:35:22 2016.06/05 2:36:16 2016.06/16 2:24:06(放送外)ar1035486 2016.06/18 2:16:48 ar1051618 2016.07/18 2:15:10 2016.07/31 2:26:11 2016.12/02 2:25:29 2016.12/04 2:17:26 ポケットモンスター初代(ニド♂チャート) 2016.12/19 2:24:47 2016.12/21 2:14:26 ar1172220 ポケモン初代4倍速&RS混合 2016.06/26 3:39:08 ポケットモンスター ソード 2022.03/01 4:38:57 動画【 http://zurl.jp/ixkpiu 】 2022.03/10 4:36:29 動画【 https://www.youtube.com/watch?v=VK5YlCt7vM0&t 】 生放送でクリアしたゲーム(覚えてるのだけ) 移動しました→co3531978 大会、並走、オフ会等の履歴 2011.8/20~8/21 lv60269130 マリオRPGシリーズRTAリレー 第2走者スーパーペーパーマリオBチーム 2011.11/4~11/16 lv69738936 第1回マリオ3Dタイトルリレー主催 2012.3/10 ひまスト 第1回チーム対抗RTAリレー運営参加 2012.5/4 lv90906934 第2回マリオ3Dタイトルリレー主催 2014.11/16 lv199979537 kkrさん(co1259185)とMOTHER2並走 2015.3/21~3/23 lv214774989 広島オフ参加 2015.5/10 lv220542601 ポケモンRS並走 2015.8/8~8/9 lv230815881 第4回ポケモンストーリーRTA駅伝 裏方参加 2015.9/13 lv234981248 ポケットモンスタールビー・サファイアおつかいRTA 運営参加 2015.9/22 lv235944080 ポケットストーリーRTAweek駅伝 RS区間Cチーム 2016.5/15 lv263259162 ポケモンRTA大型異種並走 企画&RS走者参加 2016.09/24 lv276849817 ポケモンRTAプレ駅伝 RS&初代区間参加 2016.12/17~18 lv284957112 第5回ポケモンRTA駅伝 運営(実況、TK)参加
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    掛軸裏駅伝とは? 駅伝のように肉なし掛軸裏99Fを1本のタスキ(コミュ)でクリア達成者を繋いでいく 企画です。 《掛軸裏駅伝のルール》 ○
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    別れの悲しみ
    2020年08月13日 22:11 更新
    ◍----------------------------◍幸せな思い出 ◍----------------------------◍◍----------------------------◍ シレン ベストタイム TMTA15:38(2020年08月13日更新) 事故TMTA14:58 フェイ最終52:50(2013年10月1日更新) 食神10:19(2013年9月8日更新) 掛け軸04:51(2012年4月5日更新) 合計:83:38 ◍----------------------------◍ シレン大会参加履歴 第6回シレン大会 予選…掛け軸裏9:20 予選敗退 スララ救出TA 救出数8人 ベストタイム12:53 順位14位/76人中 第7回シレン大会 ディフェンス陣営 コンドル救出数7匹 ベストタイム27:39 順位10位/46人中 シレン大会~祭~ 掛け軸30FTA 予選:24:33 準決勝:16:45 3位決定戦:23:04 第二回スララ救出TA大会 救出数:19(順位3位) タイム:12:05 第八回シレン大会 TMTA17:56(14位/64位) 第九回シレン大会 フェイ72:51(9位/55位) クリア回数6回(1位/55位)第10回シレン大会予選 掛軸:12:05(2位) 食神:10:41(6位) 第10回シレン大会決勝 Bチーム(えーす君に急かされた) メンバー(ねこさん、ふぁるこんさん、イッテル戦車さん) 掛軸:1つめ10:02(3位)、2つめ10:55(2位) 食神:2つめ11:19(3位) フェイ:2つめ90:26(6位) 総合成績:2位 風来のシレン20周年記念大会 TMTA:17:03(9位) 食TA:11:18(6位) 掛TA:6:03(6位) フェイTA:61:37(5位)◍----------------------------◍ サガ関連大会 サガフロンティア7人駅伝 リュート編 1:05:54(2位) チームC総合1位 サマーライブ@Saga ・ロマサガ2ポイント制閃きバトル 214pt(5位) ・サガフロポイント制閃きバトル75pt(1位) ・クジンシーTA 28:36 (4位) ◍----------------------------◍ 個人大会履歴 第一回セラムン杯 フェイTA:89:18 第二回セラムン杯 食神:12:49 第三回セラムン杯 TMTA 16:12 モコモン杯~夢ムドーTA~ 2:54:35(17人中14位くらい…かな) 第五回だんさみ杯 19:21(順位15位) 身内大会 ~トルネコの不思議なダンジョン(ちょっと不思議なダンジョン)~ 5:11 えーす杯 杖縛りTMTA 18:34 ◍----------------------------◍ ◍----------------------------◍
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    ぺいるのにぱあああ放送!
    2013年08月04日 12:58 更新
    ▱⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯▱    いらっしゃいです!pale(ぺいる)です。    このコミュはDQを中心に放送します。 ▱⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯▱  第9回DQRTA駅伝に影響されてこちらでの放送を始めました。  テリワンを除いて、DQシリーズをプレイするのは初めてです。  不慣れな点が多いですが、よろしくお願いします! ⋮プロフィール⋮  ☐名前 pale(ぺいる ペイル、ぺーる、ぱれ等好きに呼んでやってください!)  ☐性別 男 ☐年齢 20歳 ☐職業 学生 ❖連絡先❖  ❖スカイプ 放送中に聞いてください。  ❖メール pale_xq0@yahoo.co.jp←絵やサムネ募集してます!  ❖ツイッター https://twitter.com/#!/pale_xq0  ❖コミュ co1567077 コミュリンク大歓迎です!!気軽に声をおかけください ✾放送内容とルール✾  ✾内容  1.DQ   (通常の攻略→RTAの順番を予定しています)  2.その他  SFCとPS2のソフトを中心に放送したいです。        大会や対決にも機会があれば、出場してみたいと思っています!  ✾ルール  1.優しいコメントお願いします。  2.楽しく放送したいので、皆で仲良くやっていきましょう。 ✜放送機材の紹介✜  ✜使用機器   ✜FCX2(FCとSFC互換機)  ✜キャプチャーボード   ✜GV-USB2 (USB接続)  ✜キャプチャーソフト   ✜AmaRecTV 2.00a  ✜サウンドユニット   ✜CREATIVE Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro  ✜マイク   ✜SHURE(ダイナミック) PG58  ✜マイクロホンアンプ   ✜audio-technica AT-MA2 (マイク音量の増幅。ノイズ無し)  ✜カメラ   ✜Logicool HD Pro Webcam C910 (静止画1000k画素 動画500k画素)
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    たいかいきろく
    2015年09月13日 23:10 更新
      本コミュ【あかくろ生放送(仮)(改)ヾ(o゚ω゚o)ノ゙】 →【co394525】  現在行われてる・期間中の大会→赤色   過去に行われた大会→橙色    ◆ 第8回 ゼルダの伝説 RTA駅伝 (2015/08/28)      →lv233109472 【「└(՞ةڼ◔)」緑の悪魔がやってくる└(՞ةڼ◔)」」】                               3位/3位       区間(トワプリ聖剣抜き) 3位/3位  TIME/2:54:56 (大会タイム【2:55:00】)    ◆ 第7回 ゼルダの伝説 RTA駅伝 (2015/03/07)      →lv212940143 【リーダーと4人の権力者】2位/3位       区間(ムジュラの仮面) 3位/3位  TIME/4:16:02 (大会タイム【4:16:05】)       2015↑------------------------------------------------------------------------------------------    ◆ 第4回 風のタクト聖剣早抜きRTA大会 (2014/12/21)      →lv204041278 7/13位 TIME/2:11:41     ◆ 第4回 時のオカリナタッグマッチRTA大会 (2014/12/07)      →lv202518412 総合 5/9位  大人区間 TIME/2:42:33                 Eチーム TIME/3:55:56    ◆ 第6回 ゼルダの伝説 RTA駅伝 (2014/10/10)      →lv196062366 【$ラッキー☆セブン$ え、運があれば勝てるの?(゚Д゚ )】1位/3位       区間(風のタクト) 1位/3位  TIME/わすれた (大会タイム【3:58:53】)       2014↑------------------------------------------------------------------------------------------    ◆ 第4回 ゼルダの伝説 RTA駅伝 (2013/11/03)      →lv158093028 【ほ・も・て・な・し :D】 2/4位       区間(時のオカリナ) 1/4位  TIME/3:58:30 (大会タイム【3:58:38】)       リスナーMVP受賞    ◆ 第3回 MMM (2013/08/16)      →1回戦【lv150574448】(08/28) 1回戦敗退    ◆ 第1回トワイライトプリンセスバグなし聖剣早抜き大会 (2013/08/11)      →lv148279290 総合 8/8位  TIME/3:11:14    ◆ 第3回 時のオカリナタッグマッチRTA大会 (2013/08/04)      →lv147498780 総合 4/12位  大人区間 TIME/2:36:31                 Bチーム大会記録樹立! TIME/3:54:47    ◆ GRTAリレー杯 (2013/03/30.31)      →lv132174704 Eチーム 3/6位       区間(マリオ64 16枚RTA) 6/6位  TIME/21:43    ◆ 第4回 ゼルダ甲子園 (2013/03/14~)      →1回戦【lv132846384】(13/04/04) →2回戦【lv134585987】(13/04/18)      →敗復1回戦【lv135296019】(13/04/24)      →敗復準決勝【lv139610749】(13/05/29)  2回戦負け・最優秀選手賞    ◆ 第2回 紅白時のオカリナリレー合戦 (2013/01/20)      →lv123354837 【紅組第9走者】 敗北  TIME/20:312013↑------------------------------------------------------------------------------------------     ◆ 第2回 MMM (2012/12/01~)      →1回戦【lv118338839】(12/12/09) →準決勝【lv124080732】(13/01/26)      →決勝【lv126749194】(13/02/16)   総合優勝&MVP    ◆ 第3回 ムジュラの仮面バグ制限RTA大会 (2012/11/24)      →lv116422648 4/7位  TIME/3:11:48    ◆ 第2回 風のタクト聖剣早抜きRTA大会 (2012/09/30)      →lv109519684 2/5位 TIME/2:22:05     ◆ 第1回 MMM (2012/08/18~)      →1回戦【lv106408516】(09/01) 1回戦敗退    ◆ 第2回 時のオカリナタッグマッチRTA大会 (2012/08/05)      →lv102941532 総合 2/11位  子供区間 3/11位 TIME/1:18:48    ◆ 第2回 ムジュラの仮面バグ制限RTA大会 (2012/06/24)      →lv97645116 4/13位  TIME/3:21:12 2012↑------------------------------------------------------------------------------------------