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    画面が止まったままで放置されている際は、ただの配信のキリ忘れなので気にしないでください、 えくいの携わった楽曲集 http://www.nicovideo.jp/mylist/41519331 【GAMES】 ・真・女神転生    PS_NORMAL_LAW_END_RTA  1:48:53    PS_EXPERT_LAW_END_RTA  1:38:20←2020/8/14    GBA_LAW_END_RTA  1:44:48←2020/8/28更新 ・真・女神転生Ⅱ PS版(ドミ版)   バグなしNORMAL_LAW_END_RTA   3:52:48←2017/8/5更新   バグありNORMAL_LAW_END_RTA   0:38:28←2017/12/18更新動画sm32440839 GBA版   初見RTA 7:44:30←2020/1/4更新   LAW_END RTA 2:57:47←2023/9/28更新 ・真・女神転生if PS版    特典カジありEASY_ユミ 編RTA   1:11:10←2020/6/29更新    特典カジノありEASY_レイコ編RTA  1:29:48←2022/6/5更新    特典カジありEASY_チャーリー編RTA 1:06:09←2019/10/29更新    特典ありEASY_アキラ編RTA     1:16:09←2020/5/25更新    特典なしEASY_たまきアキラ編RTA  1:33:00←2018/2/14更新    特典ありEASY_全編RTA       5:28:09←2020/4/11更新    真1真2ifRTAリレー 4:24:23←2017/12/30更新 年末企画 ・真・女神転生Ⅲ NOCTURNE  マニアクス クロニクル   悪魔全書コンププレー アマラEND 2019/8/3   2週めピクシーonly一心同体プレー アマラEND 2019/10/14 ・デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ FC版     オートパイロットバグなしRTA   3:57:34←2017/12/16更新 ついに4時間切りました!     オートパイロットバグありRTA   2:39:56←2023/12/4更新 ・旧約女神転生    1_RTA  1:09:42←2023/9/10更新https://www.youtube.com/live/R-LGMRZBk5A    旧約1_FC2リレー 4:52:22←2018/2/17更新    2_初見プレー 2020/9/10唯一神撃破ENDして終了。 ・DEGITAL DEVIL SAGA〜アバタール・チューナー2    引き継ぎなしのNORMAL_RTA  6:38:20←2017/8/13更新 ・ドラゴンスレイヤー4    通常プレー 2017/10/1 クリア    通常RTA  0:39:49←2020/4/13更新 ・ペルソナPSP版    雪の女王編 初見プレー 2018/1/7 クリアして終了    雪の女王編通常END_RTA 2:47:50←2018/2/25更新    雪の女王編BADEND_RTA2:19:58←2018/1/19更新    セベク編  初見プレー 2018/1/29クリアして終了    セベク編 通常END_RTA 5:52:06←2018/3/25更新 ・真・女神転生デビルサマナーPSP版    初見プレー 2018/2/13クリアして終了    NORMAL_RTA 3:29:56←2018/4/15更新 ・真・女神転生デビルチルドレンPS版    黒の書 初見プレー 2017/12/21クリアして終了    赤の書 初見プレー 2018/5/27クリアして終了    ミライが神になるRTA 2:27:21←2018/10/22更新sm34105444 ・スーパーマリオコレクション     2_初見プレー クリア 2018/7/8     2_ルイージWARPなし 0:27:07←2019/3/11更新     3_初見プレー クリア  5:53:02 2018/12/15更新 ・聖闘士星矢     黄金伝説_通常プレー クリア 2018/9/9     聖域十二宮編_初見プレー ゲンロウマオウケン終了 2018/10/31     冥王十二宮編_初見プレー ストーリーモード終了。2019/4/13 ・サンドラの大冒険     初見プレー クリア(やりなおし回数136) 2018/9/22     RTA 0:58:31←2018/10/14更新 ・ワルキューレ     冒険FC版初見プレー 2018/10/16 クリアして終了。     冒険PS版初見プレー 2018/11/2 クリアして終了。     冒険PS版RTA    1:49:31←2/20更新     伝説PS版初見プレー  2018/11/4 0:45:57でクリアして終了。     伝説PS版_RTA     0:25:43←2018/12/10更新 ・女神転生外伝 ラストバイブル     GB版Ⅰ_初見プレー 2018/10/21 フォースエンドで終了。     GB版Ⅰ_RTA    1:45:27←2018/12/12更新。     GB版Ⅱ_初見プレー 2018/10/28 クリアして終了。 ・ドラゴンクエスト     SFC版_3      2018/12/16 初クリア。     SFC版_3RTA    3:20:02←2019/3/8更新精神をすり減らしながらw ・ファイナルファンタジー     FC版_2ECなしRTA    4:27:13←2020/11/-更新     GBA版_2SORなしRTA    2:56:23←2020/4/25更新     GBA版_2SORありRTA    4:19:00←2024/2/27更新 ・ロックマン     FC版_2初見プレー 2019/4/17にクリアして終了3:56:34     steam版_2 壁抜けなしRTA 0:31:47←2023/2/2更新     FC版_4 初見プレー 2019/5/11にクリアして終了7:21:37     steam版_1初見プレー 2021/12月クリアして終了     steam版_1 壁抜けなしRTA 31:11 ←2022/2月更新     steam版_3 RTA 41:35 ←2023/2月16更新     steam版_5 初見プレー 2022/5/8クリアして終了     steam版_6 初見プレー 2022/5/19クリアして終了     Street Fighter X Mega Man 初見プレー ←2022/5/28クリアして終了     Street Fighter X Mega Man 人生プレー達成←2022/6/17     Street Fighter X Mega Man RTA30分切り達成 29:52←2022/6/23     steam版1-6 通しプレー 4:53:18 ←2022/8/20 ・メタルマックス     メタルマックス 令和元年5/1-2に初クリア2:11:59     FC版_RTA    1:01:01←2019/6/14更新     2SFC版_バグありRTA0:09:52←2023/2/4更新 ・高橋名人の冒険島     4日に分けてぶっ通し42時間59分0秒でクリアして終了←2020/5/6     1時間ぎり達成 ←2022/4/25 ・サガフロンティア    リマスター開発第2部到達RTA 2:46:57 ←2024/5/6 ・大魔界村     STEAM版通常0:32:04←2022/5/7更新     STEAM版倍速0:24:13←2024/3/26更新 ・龍が如く     PS3版HD_1初見プレー 2023/11/8にクリアして終了     PS3版HD_1 NORMAL_RTA 2:58:51←2024/2/17更新 ・ホロブレイク     初見プレー 3:52:54 2024/3/31 ・その他初見プレー集    魔神転生 2017/ 6/1 dark_ENDで終了。    デビルサマナー ソウルハッカーズ PS版 2017/8/18 クリアして終了    超魔界村    7回目の挑戦で5:12:43 (7回合計では30時間くらい)で初クリア    SDガンダム外伝ナイトガンダム物語 2019/7/7クリアして終了    メガドライブミニ かたっぱしからクリアは20本クリアして頓挫。    ファンタジックファイナル2 3:46:45 ← 2022/3/13更新
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    ロプト秋帝国
    2024年03月23日 20:56 更新
    昔クリアできなかったゲームを配信しています。 今まで挑んだRTA チャートpass:0893 1.FE_紋章の謎_縛りプレイ 5時間6分18秒 2.悪魔城伝説_アルカードルート 40分40秒 3.FC版じゃりン子チエ 59分53秒 4.夢幻の如く 3時間45分28秒 5.FC版天地を喰らう 3時間39分49秒   http://ch.nicovideo.jp/akiyabo/blomaga/ar641616 6.FC版女神転生2 3時間46分26秒   https://www.axfc.net/u/3409504 7.忍者らホイ! 11時間47分15秒   http://www1.axfc.net/u/3394645 8.FE紋章の謎_第1部全員生存_2時間9分45秒   http://www1.axfc.net/u/3417072 9.FC版DQ2_6時間43分58秒 10.エリュシオン_1時間56分57秒   http://www1.axfc.net/u/3425576 11.邪聖剣ネクロマンサー_4時間57分09秒   http://www1.axfc.net/u/3444388 12.FC版すごろクエスト_1時間49分0秒   http://www1.axfc.net/u/3459588 13.旧約・女神転生Ⅰ 2時間22分27秒 14.FC版大航海時代 挑戦失敗 15.影狼伝説 58分56秒 16.FE外伝_8時間14分12秒   http://www1.axfc.net/u/3514509 17.凄ノ王伝説_3時間23分53秒   http://www1.axfc.net/u/3503367 18.アイドル八犬伝 36分52秒 19.ホワイトライオン伝説 1時間23分30秒 20.ファンタシースターⅡ 5時間14分29秒  エクセル版 http://www1.axfc.net/u/3551908  ODS版 http://www1.axfc.net/u/3551909 21.邪聖剣ネクロマンサー_座標バグあり 4時間8分50秒  エクセル版 http://www1.axfc.net/u/3598470  ODS版 http://www1.axfc.net/u/3598471 22.PCE版ラストハルマゲドン 6時間0分59秒(参考記録)   http://www1.axfc.net/u/3601963 23.桃太郎伝説ターボ_5時間34分16秒   http://www1.axfc.net/u/3606628 24.ドリームマスター_3時間6分34秒   http://www1.axfc.net/u/3622158 25.ウルティマ~聖者への道~_1時間54分48秒   http://www1.axfc.net/u/3637759 26.ウルティマⅥ~偽りの預言者~_32分45秒 27.新里見八犬伝_5時間22分22秒   http://www1.axfc.net/u/3698089 28.Wizardry ~ディンギル~_2時間56分59秒   https://www.axfc.net/u/3728053 29.ヘラクレスの栄光2(バグなし)_5時間6分25秒 30.スーパーブラックオニキス_1時間52分12秒 31.ヘラクレスの栄光2(バグあり)_5時間4分25秒 32.FC版ドラゴンスレイヤーⅣ_36分59秒   https://youtu.be/6U_JstK6IQc?list=PLfoDDT86xgJjKrr31X_1CAI0Dk7xIIR31 33.FC版ラストハルマゲドン_3時間41分0秒 34.ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(全員生存)_3時間32分18秒   https://www.axfc.net/u/3787334 35.腐界に眠る王女のアバドーン3週ユキエンド_3時間14分11秒 36.腐界に眠る王女のアバドーン1週_55分54秒 37.腐界に眠る王女のアバドーンCG全回収(中断あり)_13時間45分22秒 38.貝獣物語_2時間52分51秒 39.ロードス島戦記~邪神降臨~_4時間17分25秒 40.狂った果実_21分33秒 41.忍者らホイ!(再走)_7時間25分21秒   https://www.axfc.net/u/3874735 42.インドラの光_1章RTA_26分9秒 43.スーパーパンチアウト(ノーミス)_40分53秒 44. Princess Remedy in a World of Hurt_マスター100%_33分49秒 45. ファンタシースター~千年紀の終りに~_3時間56分18秒   https://www.axfc.net/u/3918449 46. 大地くんクライシス_しし島RTA_25分9秒 47. 忍者らホイ!(再々走)_6時間3分10秒 48. TAO~道~_1時間13分13秒 49. PCエンジン版イース3_1時間33分3秒 50. FC版女神転生1(メディカルループなし)_4時間42分57秒 51. アバドーン_ブッチャールート_1時間ぐらい 52. SS版グランディア_17時間34分22秒 53. スウィートホーム(並走)_1時間9分3秒 54. Wizardry ~ディンギル~(再走)_2時間50分12秒 55. タイムズ・オブ・ロア_14分07秒 56.ヘラクレスの栄光2(バグなし)再走_4時間57分04秒 57.ヘラクレスの栄光1_1時間31分45秒 58.カオスワールド_5時間12分14秒 59.俺の屍を越えてゆけ2_3時間2分4秒 60.スウィートホーム(再走)_1時間4分13秒 61.ドラゴンウォーズ_3時間8分40秒 62.マインドシーカー_3時間0分35秒 63.真・女神転生2_5時間24分53秒 64.SFC版天使の詩_2時間44分34秒 65.真・女神転生if... ユミ編RTA_1時間32分54秒 66.真・女神転生if... レイコ編RTA_1時間51分5秒 67.真・女神転生if... チャーリー編RTA_2時間4分2秒 68.真・女神転生if… アキラ編RTA 1時間58分38秒 69.FC版女神転生2再走_3時間29分09秒 70.FE外伝再走 71.じゅうべえくえすと1章 72.じゅうべえくえすと_5時間24分44秒 73.GB版メトロイド2 74.東方妖々夢 75.真・女神転生1 Lルート 76.麻原の野望~オウムの系譜~_1時間1分11秒 77. ポケットモンスター銀 Any% Glitchless ワタル撃破 78. ポケットモンスタークリスタル Any% Glitchless ワタル撃破 79. 【じゅうべえくえすと】レベルアップでランダム封印縛 80. FC版ファイナルファンタジー1歩数エンカ調整なし 81. 神仙伝 82. 東方メガテン 83. FE外伝Any% 84. FC版女神転生2オートパイロットバグあり 大地くんクライシス完全攻略必敗法 http://www1.axfc.net/u/3440964 ホモドーン雑考察 http://www1.axfc.net/uploader/so/3402524 例のアレ読み本 http://www1.axfc.net/u/3517556 pass:0893
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    地雷原;w;
    2024年02月05日 02:21 更新
    昔やってたようなゲームはあんまりやらずにマインスイーパがメイン。 マリオカートWiiばっかりだったco331133は色々あって爆散! サムネはがりお(co1600078)さんからです。感謝。 マインスイーパ(mine2000) ├初級   002.0秒 ├中級   018.9秒 ├上級   068.7秒 ├超上級  225.5秒 └マニア    @2個 だいたい2010~2011年くらいの記録でもうデータは消えてます。 たまにニコマス動画あげてます。 mylist/50816595 連絡先→@occhan_L / おっ#3496
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    番組内容 凸待ちは常時なんでも受け付けてます スカイプID tjmw4568 ディスコード 放送中に聞いてください 0秒作詞作曲できます今の気持ちを作詞作曲してとかタイトルやテーマ、ワードだけもらえれば0秒作詞作曲しますのでコメントまでミラー凸、逆凸なんかいろいろもって放送中に凸にいきます凸先で0秒作詞作曲や台本なしフィクション怖い話凸やったりしますウェルカムソング1コメ目で184でも誰でもウエルカムソングを0秒作詞作曲します(わすれてたらもらってないって言ってくださいw)似ている芸能人チェック似ている芸能人画像サイトの実況です 怖い話凸待ち カラ凸待ち なんでも凸待ち 雑談凸待ち ネタ凸待ち 休日の凸待ちパトロール あったらいいなこんな曲どんなタイトル?生作曲 歌ってみた公開mix 初見コメント歓迎 福岡生主 曲あてクイズ コラボ 即席作曲 ギター弾語り コミュ参加希望 生主1ヶ月記念 歌詞募集 184初見コメント歓迎 0秒作曲タイトル歌詞募集 雑談 コミュ参加希望 あったらいいなこんな曲どんな曲?生作曲 歌ってみた公開mix 184初見コメント歓迎 統合失調症について 0秒作曲タイトル歌詞募集 雑談 生作曲 曲あてクイズ コラボ 即席作曲 ギター弾語り コミュ参加希望  曲あてクイズ コラボ ギター弾語り スカイプ tjmw4568 ツイッター @Ken72839633 ディスコード  おすすめリンク sm33312868 シオコさん自身作https://com.nicovideo.jp/community/co3597606 [荒らしはやめよう] [君が生主になるなんて] 君がちん凸に来るなんて [人気がなくても大丈夫] [学校とキャラ違くない?] 「メントスコーラで生配信」 裏面を知ってしまった君へ 「ストローデート?」 [生主応援団 ~大好きなあなたへ~] 「生主応援団~わいの囲いの科学力は世界一~」 生主応援団~諦めかけてる君へ~ 生主応援団~アンチと囲いは表裏一体~ 「kenと牛丼」 生主応援団~特定中に実家晒された 生主応援団~みんなで宣伝プレゼント~ KEN、T1ミリロング 「生主応援団~ほしいものリスト~」 生主応援団~ 欲しいものだらけ ☆過疎でも愛して☆ 生主放送日記~コラボで人気を集めよう~ 底辺の心地よさ 生主放送日記~NLEが起動しない~ 生主放送日記~底辺でも楽しければそれでいい~ 「生主放送日記~趣味がお金に代わった瞬間」 生主放送日記~善から悪への豹変~ 自称JKのあの子 生主放送日記~生主から配信者へ~ 応援団は放送しててあるある、日記は放送者あるあるかな 未成年には手を出すな 生主放送日記~そして書類送検へ~ 生主放送日記~釈放のその日 生主放送日記~ようつべの方が儲かる~ 生主放送日記~禁止用語でBANされる~ 生主応援歌~始まりから放送最後のあの日~ 伝説になったら消えてしま・・・おまえ4ぬのか? [ねぇどこ住み] 生主応援団~最後からの再開~ [深夜のニコ生は精神病棟] 生主応援歌~瀬戸際クライマックス~ 生主放送日記 あの人気はどこへ 生主放送日記~辞めたくなったあの日からいまの人気まで~ 生主放送日記~コラボ配信の罠~ 生主放送日記~そして炎上へ~ [最終的に出会い厨] 生主放送日記~そして超会議へ~ 生主応援歌~火種は撒かれた~ 生主応援団~超会議会場爆破で4んだ生主~ 生主応援団~ そして英雄へ~ 生主放送日記~殿堂入りはポケモン迄~ 「ピックはいずこへ」 生主放送日記~逝かないといけないからやめないと~ 生主応援団~生主の最後の伝言~ もう生主なんてしない なんて言わないよ絶対 生主放送日記~5度目のコミュ爆破~ 生主応援団~新しいコミュ作りました~ 一応逝かないといけないは日記の爆発に繋げてマッスル 爆破とともに死んでしまう [寝ぼけてコミュ爆破しましたw] ↑なお真相は 凸したところが・・・ 生主放送日記~外配信してたら警察に職質されたんだが~ 生主放送日記~寝落ち放置~ 凸したところがAWAY感ぱねぇんですけど・・ 生主放送日記~初見歓迎主無言~ 揺れるかげろう滑り出す汗 学校あるある 恋愛あるある 砂場で泥団子作る(A)ニキ 学校あるある~一年で一回は皿割る~ ~スプーン曲げには挑戦する~(パワーで曲げ奴www) 来た人みんなが荒らしはグル 学校あるある~牛乳ぞうきんテロ~ ~「ねえ、ちゃんとふろ入ってる?」~ 学校あるある ーペン回しの達人ー 先生発狂、生徒放置で職員室へ 歌詞:みんな一年に一回お皿割る、先生激怒、笑われる泣きそうで泣きそうで逃げたしたら、校長にぶつかり~たんこぶできて親激怒 校庭に犬がいる 学校あるある~モンスターペアレント~ 授業中に蜻蛉入ってきたwwwwww 学校あるある -恐るべしオニヤンマ- 学校あるある~好きな子はいじめるもの~ (でも実は好きだったパターン) 合唱コンクールで一生懸命やると偉いんですか 学校あるある~隣のクラスの奴授業中に漏らしたってよ~ B型あるある~勝手に唐揚げにレモンかける~ そのレモンで目潰ししてやる! 盗んだバイクで走りだす 学校あるある~「先生トイレ」「先生はトイレではありません」~ 「先生トイレ」「トイレに行っトイレ!」「・・・」 学校あるある -チョーク投げ出来る教師いない- 地球を破壊してみろ必ず復讐してやる 学校あるある~テスト終了5秒前、名前書くの忘れてた~ 学校あるある~廊下でプロレスセメントデスマッチ~ たてぶえを舐めたい 学校あるある~セクハラJJI~ 学校あるある~黒板用三角定規の誘惑~ よく男の子が盾にして遊ばない?ww 学校あるある~好きな人のリコーダーの吹くところをなめなめ~ 恋の予感と性の目覚め 学校あるある~修学旅行の肝試しで好きな人と一緒になり怖がって抱きつかれる~ 修学旅行あるある 学校あるある~理科室人体模型の恐怖~ 学校あるある~最近の小学生は初体験を済ませている~ ある日突然ばい菌扱い 学校あるある~女子のいじめは陰湿~ せんせいなんて役立たず 学校あるある~異性の幼馴染みとはキスできる~ 学校あるある~屋上には上がれない~ 学校あるある~友達の家のトイレは使いにくい~ 学校あるある~女子の連れションがいまだに謎~ 学校あるある~トイレにウォシュレットがない~ 学校あるある~冬でも大体の学校は温水は出ない~ セーラー服を脱がさないで 学校あるある~女子委員長の「ちょっと男子~」率~ つきにかわっておしきよ★ 学校あるある~ 好きな子が隣の席、態と教科書忘れる~ 学校あるある~タイムカプセル何処に埋めたっけ~ 学校あるある~タイムカプセル埋めた場所がコンクリートで整地~ 駄菓子屋のおばちゃん 亡くなったってよ 学校あるある~好きな人を聞きたがるw~ 学校あるある~あの時は虫に触れた~ [銀杏wwwwくっさwww] 話が短い校長は評価が高い 学校あるある~宿題忘れたときの言い訳~ 学校あるある -焼そばパン買ってこい- これでいいの? 恋愛あるある ~貢いだ金はもう戻らない~
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    レトロゲー好きのニャン太郎です(。╹ω╹。)ノ ◎ご挨拶 現在、良識あるリスナーさんに囲まれたお陰で、枠も楽しく盛り上がり、私自身も楽しく 放送させて頂いております。この事に常々感謝しておりますm(_ _)m ◎本コミュの目標  ・「生主・リスナーさん共に、まったり楽しみ、気軽にコメントができる枠」  (≒友達の家で一緒に遊んだ、あの頃の雰囲気を味わえる枠) ◎生主の役目(と考えている事柄)  ・枠の秩序を守ること  ・良識ある貴重なリスナーさんを守り、大事にすること 上記目標のため、生主の役目に則り、以下の行為を禁止させて頂きたく存じます。何卒ご理解・ご協力の程を宜しくお願い致します。 ーーー【禁止事項】---------------------------------------- ・政治・宗教・その他の話題にて、論争・議論でコメント欄を埋める行為 (この手の話題で他者の意見を勝手に批評した方は、特に厳正な対処をします。※前例有) ・他リスナーさんへの攻撃、又は誰が見ても不快感を覚えるコメント連発 (但し、相互の予定調和があるじゃれ合い等は、もちろんOK) ・教育タグで他生主さん・他リスナーさんの名前をいじる行為 (但し、自らの名前を教育タグでいじるのはOK。予定調和と判断できるので) ・その他、枠の雰囲気を損なう行為(生主がその様に判断した場合を含む) ※:上記内容に該当する場合、原則注意します。しかし、同様の過ちを繰り返したり、 コメント内容に情状酌量の余地がないと判断した場合、予告なしで即NGとします。 又、枠の秩序を守ることが困難と判断した場合、「枠を強制終了」する事をご了承下さい。 ------------------------------------------------- ◎過去の産物 お気に入りのアクションゲームで、主な戦績(一部抜粋) <超魔界村> 記録:35分58秒(ノーマル・2019年7月1日)、37分34秒(プロフェッショナル・2020年10月25日) クロスソード縛り:27分54秒(ノーマル・2020年11月23日) (※1周目5面、クロスソード取得後ゲームオーバー画面「continue」から計測開始) (他のクロス縛り) 裸クロス縛り2枠クリア・難易度最大クロス&人生縛り達成(ともに1周目5面開始・2周目7面まで武器固定・3周目で縛り解除) (その他) 色んなリクエストに応じた縛りもやってますw(全武器において、難易度最大裸縛り クリア済) <(FC)マリオ3> 笛ありTA:12分5秒(2016年1月17日) ディスタンスアタック(100%): 記録1時間22分58秒(2018年12月22日) ディスタンスアタック(Any%):記録68分16秒(2018年2月23日、特殊ルール:制限時間70分) <(SFC)マリオ3> 笛なしTA:60分42秒(活動休止中) <マリオワールド> 最短TA:12分14秒(ガチ勢ではありませんw) 全子クッパ撃破+クリアTA:42分45秒(2016年10月29日) 全96コースTA(96の表示が確認できたらストップ)1時間50分35秒(2016年9月4日) 裏面突入(スペシャルコース8クリア後)クッパ撃破&THE END表示 1枠以内 マリオワールド(SFC)&マリオ3(FC) 最短クリア合計TA 24分50秒 <SFCファイナルファイト> 残機1開始・コーディー・ムッキー両方 断食でノーコンクリア(20万点毎残機UP有) 残機1開始・ムッキー使用 「人生プレイクリア」達成!O(≧▽≦)O(2016年6月26日) 魂斗羅スピリッツ+難易度ノーマル(ムッキー)2作品全クリTA:57分17秒 <ウルトラマン>(別名:ハイジャンプケルダケマン) 難易度エキスパート ノー乙クリア達成 難易度ノーマルスコアアタック 480680点(2018年2月4日・【参考】理論最高値:485080点) 難易度エキスパートスコアアタック 477520点(2019年11月24日) <マドゥーラの翼> TA クリアタイム 22分17秒(2018年4月23日) <高橋名人の大冒険島> TAクリアタイム ED画面切り替わり:21分13秒(THE END表示:22分17秒) (2018年11月2日) その他いくつかのレトロゲームをやってますヾ(:3ノシヾ)ノシヾ(:3ノシヾ)ノシ ※アイワナは絶対やりません(てか、出来ませんww) <その他> 洞窟物語:血塗られた聖域(裏ダンジョン)真ED(4分44秒) (´・ω・`)のアクション:ノー乙クリア達成 <1クレジット劇場(co3671179・現在は廃止)> 普段とは違う緊張感を楽しむため、ちょくちょく枠をお借りしていました。非常に気さくで心の広いオーナー様で、大変楽しませて頂きました。感謝 (※)現在は、有志の方が別の放送用コミュニティを作成して下さっています。今後は、そちらにてお世話になるかも知れません。 <FC> ・クルクルランド 48面到達(22面以降裏面・コインが裏返る鬼畜仕様になる) ・スーパーマリオブラザーズ3(FC)  ①ディスタンスアタック(100%)全クリ達成  ②ディスタンスアタック(Any%)全クリ達成(68分16秒、制限時間70分) ・スペランカー 5周クリア ・チャレンジャー 1周クリア(初期難易度) ・忍者ハットリ君 1周クリア ・マドゥーラの翼 クリア ・高橋名人の冒険島 クリア ・レッドアリーマー2 クリア ・霊幻道士 クリア ・熱血格闘伝説(パートナー:くにお)クリア <SFC> ・スーパーマリオワールド  ①全子クッパ撃破&クリア2枠以内  ②裏面突入(スペシャル8クリア)後全クリ(縛りなし) THE END表示 1枠以内  ③裏面突入(スペシャル8クリア)後全クリ(でっていうに乗らない縛り) THE END表示 1枠以内 ・ウルトラマン  ①難易度最大ノー乙クリア  ②難易度ノーマルスコアアタック 479080点(2019年9月24日) ・超魔界村  ①難易度最大人生クリア  ②クロスソード縛り2枠以内クリア  ③松明縛り3枠以内クリア  ④斧縛り3枠以内クリア  ⑤難易度普通RTA(36分29秒)・難易度最大RTA(39分41秒)  ⑥クロスソード&難易度最大&人生縛り 2枠以内クリア  ⑦裸縛り 3枠以内クリア ・高橋名人の大冒険島 クリア ・魂斗羅スピリッツ 難易度ノーマル(残機3開始) クリア ・ファイナルファイト ハガー&コーディー両方 残機1開始・難易度最大(残機UP有)クリア ・ファイナルファイト2 難易度EXPERT クリア(カルロス) ・ザ・グレイトバトル 残機3開始&難易度ノーマル(設定上一番難しい) 1枠以内クリア ・がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 クリア ・クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 クリア ・サンドラの大冒険 クリア ・あしたのジョー 真ED(燃え尽きED)達成 <GB> ・悪魔城ドラキュラ 2周クリア ・スーパーマリオランド 2周クリア ・レッドアリーマー 30分0秒(2019年1月19日) ・ドラえもん2 クリア <その他> ・洞窟物語 血塗られた聖域(裏ダンジョン) クリア
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    うさこの遊び場
    2020年09月27日 23:35 更新
    ◇Profile name▶うさ子(25) birth▶94`10`5 twitter▶usaco__uta - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◆放送内容 歌う人/雑談/ 歌凸待ち/ゲーム配信(DBD.フォトナ.スプラ2) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◇自己紹介 はじめましてm(_ _"m)うさ子と申します。 コミュへようこそです(*ノωノ) かなり自由人なので悪しからず!!! 口も悪い時はありますが気にしないでください!それが私なので お願いします✴アンチももちろん大歓迎です(・∀・)ニヤニヤ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◆コミュリンク Ken【co3814783 】福岡で路上ライブしてる25歳のおじさん笑0秒作詞作曲とかしてるよ!皆自分の歌をう作ってもらいな★ YukiNee*【 co3544990 】高音最高に綺麗で和風の曲などがとっても似合ってて聴き惚れます♥ 黒シャツ【co546039 】落ち着く声でロリコンです(真顔)MIXもしてる方( *`ω´)オリジナルのボカロも作っておられますぜ★ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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    2016年式 スズキ アルトターボRS AGS(カタログ落ち) 帰宅枠、潮来釣り具センターまでお買い物に行く等々、気まぐれに放送しています 数年前まで富士スピードウェイで遊で遊んでいました 自己ベスト:AUDI TTS APR Stage3 GTX (推定440馬力) 2分0秒174
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    マインスイーパ総合コミュニティ(co101119)を作りました。 □自己紹介 ・名前:まここ ・性別:♂ □放送内容 ・マインスイーパー ・ゲーム実況   不定期→オプーナ       カエルの為に鐘は鳴る       マリオカートWii ・雑談 □現在プレイ中のゲーム  【メイン】  ・マインスイーパー2000  http://homepage1.nifty.com/dobo/soft/mine2000/ ・ドラゴンクエストモンスターズ2 イルのぼうけん青縛りプレイ ・マリオカートWii ・その他  【マインスイーパに関連するソフト】  ・マインサーチ  http://www.hangame.co.jp/gamenc/mine.asp ※事前に無料会員登録とインストールが必要です。 ・Eternal Mine(難易度狂気の上位ランカーを目指します!)  http://www.hal.fscs.jp/mine/ ・東方地雷原  http://page.freett.com/loxteam/thjirai.htm ・Bomb sweeper 3D  http://www.skt-products.com/contents/bomb_sw.html ・Kitty and Mouse  http://homepage2.nifty.com/zon/ ・Mac用マインスイーパー  http://www.apple.com/jp/downloads/macosx/games/aquamine.html  http://www5b.biglobe.ne.jp/~takashi_/program/MineSweeper/  http://homepage.mac.com/studio_j/products/bombsweeper/bombsweeper.html ・マインスイーパデラックス【無料版】  http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se464262.html ・マインスイーパランキング  http://www.softama.com/mine/ ・タッチパッドさん作マインスイーパ  http://www.geocities.jp/yupotown_download/game/mine.zip  追加スキン http://www.geocities.jp/yupotown_download/game/mineskin.htm ・マインタワー  http://dan-ball.jp/javagame/mine/ ・Javaマインスイーパ  http://enoki.ifdef.jp/game/JavaMineSweeper/index.html ・マインスイーパーW  http://awplus.jp/soft/page1/zo/mine.html ・マインスイーパーカオス  http://ysdu16.com/msc/ □本コミュにおけるマインスイーパーについて  【マインスイーパー2000】  基本的にはWindows標準のものと変わりませんが、若干違いあり ①「?」マークの使用不可 ②選択可能な難易度にWindow版に存在する初級、中級、上級に加えて超上級とマニアがある  【難易度マニア】  広さ :幅64×高さ48の3072マスくらい(俺調べ) 地雷数:777個 地雷密度:約25.29%(上級は20.625%,超上級は22.756%) □その他  【参考記録】  初級:0.280秒中級:12.37秒上級:50.98秒(2019/1/14)超上級:203.6秒 マニア:8440.5秒(2009/8/27)     2321.5秒(2010/1/10)     4865.3秒(2010/1/13)     3419.9秒(2010/2/26)     3996.1秒(2010/5/28)     2215.0秒(2010/6/19) Eternal Mine 狂気(仮):1758  【放送内マニア好記録(10個未満)】   *2009年* 4月 28日:6個 5月 22日:1個 7月 9日:3個 8月 1日:1個 9日:3個 10日:5個 11日:8個 8月27日 初クリア!(スティッカム) 9月 10日:9個 11日:2個 11月 8日:6個 15日:5個 12月 17日:4個 20日:9個 25日:6個 30日:3個  *2010年* 1月 7日:2個 1月10日 2回目クリア! 1月10日:6個 1月13日 3回目クリア! 1月19日:9個 28日:1個 2月 3日:2個 11日:8個 22日:2個 2月26日 4回目クリア! 3月 5日:6個 5月 21日:4個 5月28日 5回目クリア! 6月19日 6回目クリア! 11月22日:5個  【生放送外】  ・stickam  http://www.stickam.jp/profile/makoko ・USTREAM  http://www.ustream.tv/channel/makoko-channel ・スカイプID makotomodoki  コンタクトを追加するときは簡単な自己紹介などを添えてもらえると助かります。 ・twitter  http://twitter.com/makoko_mine  ほそぼそと生息中。 ・mixi  http://mixi.jp/show_friend.pl?id=22336108  マイミク申請は「ニコ生!」などの簡単なメッセージを添えて気軽にどーぞ。  たまに意味のない日記とか書いてます。
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    配信開始日2009/05/01 最終更新日2017/07/17更新 ■放送主のご紹介■ HN : のこぁ 年齢 :28歳 性別 : ♂ 住んでる場所 : 東京都 ■現在のメイン放送■ な~んとなく適当に放送。自分が楽しめること優先ですね ■主のいろいろな記録■ ≪通常プレイ編【東方作品以外】≫ スカッとゴルフパンヤにて PJCスピーダー2009決勝進出を果たす ≪通常プレイ編【東方作品】≫ 東方の迷宮にて フラン・天子一人旅勝利者255回撃破完遂 ≪タイムアタック編【東方作品以外】≫ 159753さんの家まで約40~45秒 Mine2000にて 初級 5.7秒 Mine2000にて 中級 38.0秒 Mine2000にて 上級 168.6秒 Mine2000にて 超上級 752.0秒 Mine2000にて マニア 未クリア Dr.マリオ(FC版)にて 20Levelクリアタイム 50分03秒 Dr.マリオ(SFC版)にて 20Levelクリアタイム 36分40秒 ≪タイムアタック編【東方作品】≫ 東方の迷宮にて 引継ぎ強化メリー撃破RTA 1時間08分19秒955 東方の迷宮にて メリー撃破TA 14時間59分56秒 さなえの超特急にて スキマエクスプレスRTA 12分14秒 さなえの超特急にて 超スキマエクスプレスRTA 24分41秒 不思議の幻想郷にて 隙間城素潜り1週目RTA 31分33秒26 不思議の幻想郷にて 博麗神社の古井戸TA 2時間40分37秒 ≪企画参加編≫ 2012/07/01 コミュ名【犬小屋】 コミュ主【黒わんこ】 大会名【不思議の幻想郷オリジン大会】 順位【3位】 タイム【00時間24分03秒】 ■連絡先■ Twitter : http://twitter.com/nc_n_l
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    まったり
    2017年03月28日 11:00 更新
    猫3しか結局やってない・・・ コンボはないのでTAが基本メインです。 自己ベスト 息子 2:00:01 ←1秒(・。・; New! 2:00:00 ←0秒(・。・; 親父 1:42:19 ←30分切りはまだまだ遠そうです\(00 )/ New 1:39:27 ←もう30分は諦めたおじさん\(00 )/
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    失われた未来を求めて
    2016年05月08日 01:24 更新
    ------------------------------以下全て弓ソロ記録------------------------------   クエスト名           タイム       武器 煌黒龍アルバトリオン    非火事場 3:58:16      轟弓               猫火事場 3:23:40      轟弓               非火事場 4:11:86   ファーレンフリード               暴短期無 4:21:80   ファーレンフリード               非火事場 4:28:56    エーデルバイス               非火事場 4:38:70      覇弓 疾風に緑迅を知る      非火事場 2:10:??      轟弓               非火事場 2:21:60      覇弓 凍土に轟く咆哮       非火事場 5:20:26   ファーレンフリード 氷牙竜ベリオロス!     非火事場 1:46:66    月穿ちセレーネ YAIBA・風神と雷神   非火事場 5:30:13   ファーレンフリード 月下の渓流に、双雷は轟く  非火事場 4:42:30   ファーレンフリード 縄張りに侵入するべからず  非火事場 3:40:93   ファーレンフリード 貪食の恐王         非火事場 4:17:80    突風弓【裏影縫               非火事場 4:49:60    角王弓ゲイルホーン 砂原で発生、風牙竜巻    非火事場 2:48:60   ファーレンフリード 紫水の毒          非火事場 3:55:76      覇弓 ※結構前に記録したものもあります、全1とかではなくこれを目標にやってきます -------------------------------以下全てペア記録-------------------------------   クエスト名       タイム      武器      相手 煌黒龍アルバトリオン    2:29:??     弓&槌     shoさん               3:04:??     弓&大剣    Renさん クローズ・鈴蘭最強への証明 5:36:??     弓&槌     shoさん 凍土に轟く咆哮       2:27:63     弓&槌     shoさん 疾風に緑迅を知る      1:23:??     弓&弓     るーもんさん YAIBA・風神と雷神     3:44:??     弓&弓     ikarosさん        ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※       ※凸していただいた方とのタイムなども載せています! ※       ※載せて欲しくないという方は放送で言ってくださいね!※        ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ------------------------------------------------------------------------------ ここからは乱数についてのメモ書きみたいなものです。 よかったら活用してください。 あとこの表はすべて僕が手動で確認したものです。 ほぼほぼ合っているとは思いますが、万が一間違っていた場合は掲示板にて報告お願いします。 __________________________________________________________________  オフラインソロ・ペア時セカンドホスト初期位置乱数表     0秒 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 渓流   7  7  6  秘境 BC   7  6  5   BC   7  6 孤島   6  6  5  3   BC 秘境  5  3   BC 秘境  5 凍土   6  6  5  4   BC   7  5  4   BC   7  5      11秒 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒 19秒 20秒 渓流   5   2   秘境  6   5    2   8    6    5    2 孤島   3   2    8   5   3    2   8    6    3    2 凍土   4  秘境   7     5   4  秘境   7    6    4    3      21秒 22秒 23秒 24秒 25秒 26秒 27秒 28秒 29秒 30秒 渓流   8   7    5  秘境   BC  7    6  秘境  BC  7 孤島   8   5    5    2   BC   6    5    3  BC  秘境 凍土   7   5    5    3   BC   6    5    4  BC  7      31秒 32秒 33秒 34秒 35秒 36秒 37秒 38秒 39秒 40秒 渓流   6   5   BC   7    6   5    2    8    6    5 孤島   5   3   BC   秘境  5   3    2  秘境  5    3 凍土   5   4   BC   7    5   4   秘境   7    5    4      41秒 42秒 43秒 44秒 45秒 46秒 47秒 48秒 49秒 50秒 渓流   2   8    6    5    2    8   7    5  秘境   BC 孤島   2   8    6    3    2    6   5    5    2   BC 凍土  秘境  7    6    4    3    6   5    5    3   BC      51秒 52秒 53秒 54秒 55秒 56秒 57秒 58秒 59秒 渓流   7   6   秘境  BC  7    6    5   BC  7 孤島   6   5    3   BC   秘境   5    3   BC   秘境 凍土   6   5    4   BC  7    5    4   BC  7 __________________________________________________________________    オンラインソロ・ペア時ホスト初期位置乱数表     0秒 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 渓流 孤島 凍土      11秒 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒 19秒 20秒 渓流 孤島 凍土      21秒 22秒 23秒 24秒 25秒 26秒 27秒 28秒 29秒 30秒 渓流 孤島 凍土      31秒 32秒 33秒 34秒 35秒 36秒 37秒 38秒 39秒 40秒 渓流 孤島 凍土      41秒 42秒 43秒 44秒 45秒 46秒 47秒 48秒 49秒 50秒 渓流 孤島 凍土      51秒 52秒 53秒 54秒 55秒 56秒 57秒 58秒 59秒 渓流 孤島 凍土 __________________________________________________________________ ※オフソロ早見表※ 渓流5スタ 7秒,11秒,15秒,19秒,23秒,32秒,36秒,40秒,44秒,48秒,57秒 渓流6スタ 2秒,6秒,10秒,14秒,18秒,27秒,31秒,35秒,39秒,43秒,52秒,56秒 孤島秘境スタ 5秒,9秒,30秒,34秒,38秒,42秒,55秒,59秒 孤島5スタ 2秒,6秒,10秒,14秒,22秒,23秒,25秒,27秒,31秒,35秒,39秒,47秒,52秒,56秒 凍土6スタ 0秒,1秒,18秒,26秒,43秒,46秒,51秒 凍土秘境スタ 12秒,16秒,37秒,41秒 凍土3スタ 20秒,24秒,45秒,49秒 ※オンソロ早見表※ ※ペア※ ペアの場合上記の乱数表はセカンドホストに適用される 下記に記されているのはペア時のホストの乱数である ※オンラインソロについて※ 上記の乱数表はオフラインソロのみ有効、オンラインソロになると初期位置が変わるため下記参照 (例)ソロオフ集会12秒起動で凍土秘境 ソロオン集会12起動で凍土6スタ etc... ------------------------------金冠最大最小乱数表------------------------------ 秒数   最大or最小        ケルビ確認    受注場所     対象モンスター       何頭目 20   最大限界           ナシ     オフライン    全モンスター         1頭目 34   最小限界           ナシ     オフライン    クルペッコ以外        1頭目 35    最小            ナシ     オフライン    クルペッコ以外        1頭目 44    最小            ナシ     オフライン    クルペッコ以外        1頭目 46    最大            アリ     オフライン    クルペッコ以外        1頭目 47   最大限界           アリ     オフライン    全モンスター         2頭目 52    最小            アリ     オンライン    クルペッコ以外        1頭目 56    最小            アリ     オフライン    ギギネブラ亜種以外     2頭目 56   最大限界           アリ     オンライン    クルペッコ以外        1頭目 ------------------------------------------------------------------------------
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    ニコ生苦情受付窓口
    2016年03月03日 08:30 更新
    荒らし(あらし)とは、 場を乱したり、窃盗行為、妨害行為、ぐちゃぐちゃにする人の事。またその行為。 上記の意味から派生したインターネット用語。 この記事では1について軽く解説した後、2について重点的に解説を行う。 概要 「荒らし」という言葉は「荒らす」という動詞の名詞系である。 荒らさず 荒らし 荒らす 荒らせ 荒そう の「さしすせそ」の活用の一つ。 「荒らす」という単語には以下のような意味などがある。 ぐちゃぐちゃにする。乱雑にする。乱す。 ほったらかしにする。 破壊する。傷を付ける。 盗む。妨害する。 「荒らし」は「荒らす人」または「荒らす状態」の意味でよく使わる。 「〇〇荒らし」のように別の単語と合わせて使われることも多く、場合によっては犯罪者として扱われる。(例:車上荒らし、畑荒らし) また、「荒らし」は「インターネット上の環境を荒らす人」の意味でも使われこの記事では以下それについて解説を行う。 荒らし(インターネット用語) インターネット上において「荒らし」とは、不特定多数が利用可能なウェブサイト(電子掲示板・ウェブチャット・ブログ等)において、他人が不快に思うような書き込み・発言(=荒らし行為)をする人を指す用語である。インターネット黎明期から存在し、1980年代のパソコン通信から多数の人間が利用する環境の場を乱す人間はいた。 しかし、どのような行為が荒らしに該当するかは主観によるところが大きく、行為者にその意図がなくとも荒らしと捉えられることがある。 実際に、そういった場所を荒らしている人間の目的はいろいろ考えられるが、他人を蔑んで優越感に浸る・他人を不快にして反応を楽しむことなどが挙げられる。 2014年、カナダの大学教授3名により「意図的にネット荒らしを行う者は議論や会話を目的とする者に比べてマキャベリズム(目的のためなら手段を選ばない人)・ナルシシスト・サイコパス・サディストを併発している傾向が極めて強く、他のあらゆるタイプと比べてもスコアが突出している」という研究結果が発表されている。 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 2chでよく使われる荒らし対策用AA  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。  || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。  || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。  ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。  || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを  ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ  || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。  ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |  ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|       (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄     ~(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は~い、先生。       ~(_(   ,,)~(_(   ,,)~(_(   ,,)         ~(___ノ  ~(___ノ   ~(___ノ 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 荒らし(ニコニコ大百科) ニコニコ大百科における荒らしは主に、記事内に設置されている掲示板の書き込みにおいて発生することが多い。その他には記事作成や記事編集に関係する荒らしも存在しているが、プレミアム会員のみの機能であるため、掲示板書き込みに比べるとその数はやや減る。具体的には特定の対象を誹謗中傷・攻撃をするための記事制作及び乱立や、対立や攻撃を煽ってそのような掲示板荒らしを呼び込むことを目的とした記事作成などが問題となる。 そのような記事や書き込みを発見した際にはやはりくれぐれも反応することはせず、大百科削除依頼板に冷静に通報を行い、対処して貰う事が推奨される。記事の場合はユーザーの手で関連する編集が修正されることや、擬似的な削除(「削除しました」へのリダイレクトなど)が行われることもある。 関連動画 動画投稿者向け対処法専用コメント。 コメントは表示されず記録にも残りません。 関連用語 無自覚な荒らし ニコ生における荒らし NG機能 NG共有機能 NG共有推奨 NG推奨ワードの一覧 NG推奨コマンドの一覧 世界の新着動画:運営NGワード一覧 厨房 糞コメ 工作 出張 名人様 アンチ / ヘイト 脳内達人 ネット言論 スルースキル 嫌なら見るな 俺は嫌な思いしてないから ちなみに私は堕天使だとおもってる タグ荒らし 市場荒らし 数字で埋めます(タグ荒らし対策) ダンゴムシ 市場制圧 世界の新着動画 暗黒放送 石川興業 渋谷のキング
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    ゲーム配信すっぺさ!
    2016年02月23日 20:52 更新
    昨今のマリオ64配信の勢いに乗っかったとしか思えないこの状況 でも記録は真剣に狙うよ! 2009年7月5日初放送。月日が経つのは早いものです(´ω`) プレイ中の主なげいむ  ●スーパーマリオ64(休止中)   タイムアタックを主にやっとります。歪みねぇ記録目指して日々精進!    ・16枚RTA  16分59秒< 11/1/19:前記録比-15秒>(実機)           17分27秒< 10/1/17:前記録比-20秒>(エミュ)    ・30枚 TA   25分33秒<09/12/22:前記録比-43秒>    ・45枚 TA   44分34秒<09/12/22:前記録比-10分31秒>    ・70枚 TA   56分07秒<11/3/4:前記録比-53秒> ←NEW    ・120枚RTA  2時間12分09秒< 10/9/10:前記録比-5分0秒>    ・SUPER人生プレイ54枚    ・全ステージ★2アー 27枚目にて枠切れ!どんけつェ・・・    ・1スターもちらほら  ●アルティメットマーヴルvsカプコン3   スパイダーマン・レイレイ・リュウでコズミックロードあぁ…逝った♂   PS3IDはこちら・ω・)つ【sakuma_RAPPE】   気軽にフレンド申請へい♂どうぞ  ●大乱闘スマッシュブラザーズX(休止中)   強くなりたい・・・そして蟹nガチになりたいね!負けたら相手の残りストック数×10回の腹筋! こみゅりんく!  ○ねたろうさん[co31984] 初めてリンクさせて頂いた方。I LAVE YOU!  ○黒猫さん[co31940] マリオ生主の方。イケメンボイスが羨ましい・・・!  ○★つっちーさん[co36575→co1784184] 帰ってきたツンダーズのリーダー!  ○ペスさん[co71500] 16枚が上手い!たまに出る関西弁が大好きですw  ○まむさん[co142150] この方のTASは芸術!120枚TASの完成する日は来るのでしょうかw  ○要冷蔵さん[co63299] ゲームも上手いし楽器も出来る。加えてイケメンボイスの凄い方!  ○どるっぴさん[co115932] とってもいい声(*´ω`*)16枚負けないぞおおお!  ○シゲルさん[co290869→co1547987] いわずと知れたマリオ64プレイヤー。15分台マダカナー?  ○バトラさん[co106965] ダジャレのセンスは天下一品。バイト始めたみたいです!  ○うみうしさん[co33871] トークスキルの塊みたいな人。リスナーさんとの一体感が凄い方!  ○yuraさん[co1085045] マリオ生主な方。本格始動が待ち遠しい!  ○すたーみー☆さん[co32949] マリオ生主でありポケモン生主な方。物事をズバっと言える快活な方!  ○えの。さん[co435486] ドンキー生主な方。この方の麻雀放送大好きです!  ○元7(ryさん[co278727] 雑談生主な方。凄く・・・大きいです・・・。お互いダイエット頑張りましょー!  ○kirsche.さん[co351323] マリオ生主な方。女性ではNo.1の実力者!?  ○神無月蒼龍さん[co246528] ゲーム実況&歌ってみた生主な方。どうも、リスナーさん…♂ スカイプ→rappe8008 しかし主は電話が苦手!
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    疑心暗鬼の村
    2014年06月06日 20:21 更新
    YGOクラスタ達がフォロワーさん等に ワンナイト人狼を見せる為のコミュになります。 金・土辺りに大体集まります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【大体居るメンバー】 ・フエコ(主催) ・蜂子(コミュ主・生放送担当) ・えふまる。 ・しゃなん このメンバーの周辺の知り合いが来て行います。 【ハウスルール】 1.素村は役職騙りなし 2.残り時間0秒になったら即投票(誰にする等の宣言も×) ただし、初回さんが居る場合は例外有り 村人⇒とくになし 人狼⇒夜時間に自分以外の狼を知ることができる。(自分と他の狼が処刑されなければ勝利) 占い師⇒夜時間に誰かの正体を知ることができるor余りの2役を知ることができる 怪盗⇒誰かの役職と入れ替わることができる(※入れ替わる役職は選べない+入れ替えられた側はそれを分からない) てるてる⇒投票で処刑が決まると勝ち(=吊られると無条件勝利する) 狂人⇒狼陣営。勝利条件は人狼と同じ(自分は吊られてもOK) 5人で「てるてる」追加 6人以上で「狂人」追加 【使用させて頂いています。】 ・ブラウザで「ワンナイト人狼」 http://oj.bakuretuken.com/
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    THE・キングオブクイズ!
    2013年09月29日 01:07 更新
    どうも、すかさんです ・・・co1450586 このコミュはたまに開催されるクイズをするだけのコミュニティーでございます。景品もございます 第11回目のクイズ枠は、10月26日(土)の24時~25時にやる予定です!よかったら来てください!! クイズの詳細については↓ http://yuzusukasan.blog.fc2.com/blog-entry-6.html 各クイズ形式のルール ~前半~ ・〇×→〇か×か(2択)を答えてもらいます。問題によってはAかBかになる可能性もあります。〇×は解答権は1人だけ。正解:1pt 不正解:-1pt。どちらにせよ答えたら次の問題へいきます ・4択→4つの選択肢から答えとなるものを選んでください。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき ・連想→ヒントが0秒、15秒、30秒、45秒の時に1つずつ出ます。そのヒントから連想して4つの選択肢から答えとなるものを選んでください。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき ・タイピ→問題文を見て〇〇〇と隠されている部分をタイピングしてください。ただし、解答の仕方が書いてある場合は従ってください。正解:1pt 不正解:なし 例)ひらがな3文字で→〇ぺっと ×ペット ×pet ・エフェ→問題文の中で「〇〇〇」の「」内を読んでタイピングしてください。ただし、解答の仕方が書いてある場合は従ってください。正解:1pt 不正解:なし ・線(線結び)→左側と右側が合致するように選んでください。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき 例)1、いち  A、two   2、に   B、ten   3、じゅう C、one       →1C2A3B(CABでも可) ・グル(グループ分け)→左側と右側が合致するように選んでください。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき 例)A、数   1、cat   B、動物  2、four         3、dog       →A13B2(ABAでも可) ・一多→問題文に当てはまる答えを複数(3~4)の選択肢から全て選んでください。ただし、必ず1つは答えがあります。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき ・並(並べ替え)→問題文と同時に複数の文字が出てきます。問題文に合うように1つ1つの文字を並べ替えてください。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき ・文字(文字パネル)→問題文と同時に10個の文字が出てきます。問題文に合うように10個の文字から〇の数の分だけ抽出して(同じ文字を何回も使用可)答えてください。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき ・順(順当て)→問題文に合うように選択肢を順番に選んでください。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき ・虫食い→問題文の途中が無いのでそこに当てはまる単語を選択肢から選んでください。正解:1pt 不正解:次の問題10秒おてつき ・多答(多答積み重ね)→回答者全員で問題文に合う答えを選択肢からできるだけ多く選んでください。1つでも違うのを選んだら不正解です。1位:2pt 2位:1pt パーフェクト:+1pt ・かぶりなし→問題文に対し複数の選択肢(8個程度)でてきます。答え表示の際に誰かと被ったらOUTです。被りなし:1pt 被りあり:なし ・爆弾(爆弾押し付けクイズ)→オプションです。回答者全員で答え、正解した分だけ爆弾が移動します(初期位置は最後に参加した人)。残念ながら爆弾が止まった方は無条件-2ptです。正解:1pt 不正解:なし 着弾:-2pt ~後半~ 後半は次のうちどれか1つをやります ・すごろくチキンレース →ボードを基に回答者がコマとなってクイズに答えながら進んでいくスタイルとなってます。クイズに正解すると6面体のサイコロを画面に出しながら振ります。出た目の数進みます。ただし、ゴールマスを過ぎると失格(次回1pt)です。辞めるタイミングは問題を出す前に聞きますので、その時に言ってください。 このクイズは各問題の制限時間はありません。が、問題は非常に簡単だと思われます(つまり調べる必要性があまり無い)。 各問題で正解:サイコロ振る(強制) 不正解:次の問題不参加 前半の時点で1位と最下位の点差が・・・ ①10pt以上の場合、1位10pt 2位5pt 3位2pt ゴールマス:次回クイズで+3pt ②10pt未満の場合、1位5pt 2位3pt 3位1pt ゴールマス:次回クイズで+2pt (問題はすべてタイピング問題となります) ・歌詞から曲名当て その名の通り、ひたすら歌詞(一部)をみて曲名を答えるだけです! 見た目より難しいですので、是非やってみてくださいw 通常問題 1問2点 特別問題 1問4点 (問題はすべてタイピング問題となります) ・イントロクイズ ※後半は全員ストップor経過時間45分になるまで続けます。
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    I wanna be the Puyoplayer!(RTA)
    2013年08月04日 01:56 更新
    I wanna be the puyoplayer!(ぷよわな)のRTAコミュニティーです ~ぷよわなRTA・TAルール~ ・セーブデータを選択した瞬間にタイマースタート ・ゲームクリアの表示でタイマーストップ ・外部タイマーを使用 ・途中でタイマーを止める際、必ずPボタンでアイワナを止めてからタイマーストップ  その後タイマーを再スタートさせてからアイワナを再開すること ~難易度・連射機に関して~ ・各難易度・連射機有無によって記録を分ける ・M=ミディアム  H=ハード  VH=ベリーハード  IMP=インポッシブル ・連射機使用=有り  連射機不使用=無し ・そしてぷよわなはアイテムが有り、  そのアイテムすべてを回収するシークレットミッション(SM) ・つまり記録の組み合わせは以下の9通り  M有り M無し H有り H無し  VH有り VH無し IMP有り IMP無し そしてSM ・SMに関しては基本ミディアム連射有り ~記録が出た場合~  コミュ「I wanna be the Puyoplayer(RTA)」、つまりここのコミュの掲示板に  「名前、挑戦した難易度・連射機の有無、記録」を書き込みしてください このコミュはこのぷよわなを流行らせようということが目的ですので 生主・リスナー関係なく記録は載せます なので気軽に参加できます ぷよわなDL先、神作者様のコミュ→co1301342 M有り 13分11秒 ぷよよ         co1570376 15分29秒 たま          co1423916 15分42秒 はりまぉ        co1155015 17分12秒 ぴゃみゅぱみゅ     co1568063 19分29秒 輝彦          co1627833 19分42秒 つたしん        co1428613 29分20秒 F12          co1618589 30分53秒 ぐとあ         co328373 M無し 22分15秒 ぷよよ         co1570376 33分05秒 なす太郎        co1301342 H有り 14分13秒 ぷよよ         co1570376 VH有り 18分0秒 ぷよよ         co1570376 SM有り 19分10秒 ぷよよ         co1570376 57分58秒 ぴゃみゅぱみゅ     co1568063
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    マインスイーパーとか放送するよ
    2013年06月04日 16:11 更新
    マインスイーパー2000の最高難易度、マニア級プレイを中心に放送。 5月25日午前4時過ぎ、マニア級を初クリア(9111,7秒) 12月3日午前1時過ぎ、2度目のクリア(4675,3秒) 12月22日午後9時過ぎ、3度目のクリア(3053,0秒) 8月30日午前0時、4度目のクリア(5003,2秒) 10月10日午前3時半頃、5度目のクリア(3068,3秒) 1月18日午前3時45分、6度目のクリア(1670,6秒)※放送外 2月3日午後6時37分、7度目のクリア (2182,4秒) ※放送外