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    ニコニコ超会議ブース出展決定!! AV女優峰岸ふじこの店さんが生峰岸 ふじこ(みねぎし ふじこ) 1976年8月10日生 T:167cm B:104cm W:68cm H:104cm 【DMMブログ】 http://blog.dmm.co.jp/actress/fujiko_minegishi/ 【Twitter】 https://twitter.com/MinegishiFujiko 【YouTube】 https://www.youtube.com/channel/UCmoq7euPdEMw230NhUU9zVg 【Vine】 https://vine.co/u/1081503671780806656 【DMM作品紹介】 http://www.dmm.co.jp/search/=/searchstr=%E5%B3%B0%E5%B2%B8%E3%81%B5%E3%81%98%E3%81%93
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    ニコニコ超会議ブース出展決定!! AV女優峰岸ふじこの店さんが生峰岸 ふじこ(みねぎし ふじこ) 1976年8月10日生 T:167cm B:104cm W:68cm H:104cm 【DMMブログ】 http://blog.dmm.co.jp/actress/fujiko_minegishi/ 【Twitter】 https://twitter.com/MinegishiFujiko 【YouTube】 https://www.youtube.com/channel/UCmoq7euPdEMw230NhUU9zVg 【Vine】 https://vine.co/u/1081503671780806656 【DMM作品紹介】 http://www.dmm.co.jp/search/=/searchstr=%E5%B3%B0%E5%B2%B8%E3%81%B5%E3%81%98%E3%81%93
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    ニコニコ超会議ブース出展決定!! AV女優峰岸ふじこの店さんが生峰岸 ふじこ(みねぎし ふじこ) 1976年8月10日生 T:167cm B:104cm W:68cm H:104cm 【DMMブログ】 http://blog.dmm.co.jp/actress/fujiko_minegishi/ 【Twitter】 https://twitter.com/MinegishiFujiko 【YouTube】 https://www.youtube.com/channel/UCmoq7euPdEMw230NhUU9zVg 【Vine】 https://vine.co/u/1081503671780806656 【DMM作品紹介】 http://www.dmm.co.jp/search/=/searchstr=%E5%B3%B0%E5%B2%B8%E3%81%B5%E3%81%98%E3%81%93
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    √んがゆく!!
    2017年02月02日 14:00 更新
    √んのコミュニティです。 完全なるひよこプレイヤー。 絶叫系ビビリプレイヤーヤローですが いずれ青鬼をノーコンでやってみるのが夢。 今のところはiPhoneとps4で出来ることをコツコツと。 それなりにやっていきたいと思っております。 ニコニコ連動ホラーゲーム 呪巣、呪巣零、赤い女クリア(EDコンプ/イベントあと2%) @_Rrrrton_ Twitterです、よろしければお気軽にフォローどうぞぅ。
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    ゆずき
    2016年01月23日 13:00 更新
    BF4 ※ Ingame Set ※ ᛫180°-48cm 350dpi 2% ᛫fov-117 ᛫Resolution-1280×720 60Hz 近距離戦が大の苦手です Twitter https://twitter.com/ZyuqariA
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    ぎまっち式プログラミング所
    2021年05月10日 15:52 更新
    HSPという言語を用いたソフト(ゲームやツール)を作成します。 そのソフトの紹介動画を投稿したり、生放送を行います。 ゲームの場合は生放送でみんなで遊びます。 ●自作ソフト群 こちらのサイトで、A列車で行こう9、またはニコ鉄Wiki関連のツールを配布しています。→http://kanisoft.syuriken.jp/ A列車系ツール一覧 ・画像変換機 ・ハリウッド作成機 ・ハリウッド式画像変換機 ・地表型ハリウッド作成機 ニコ鉄Wiki系ツール一覧 ・経路図ピクトグラム作成機 ●鉄道ボードゲームのルール ほとんどのマップで共通の部分を抜粋 ・大まかなルールは、コマを進めていき、路線を買収していきます。 ・一度の番で同じ路線は通れません。 ・このとき運賃としてお金を払い、前所有者がいた場合は、その人に運賃の一部が支払われます。 ・途中各種イベントがあります。イベントによってお金が増えたり、一部の路線が通行不能になったりします。 ・また、路線には維持費がかかり決算ターン以外で徴収します。 ・最初に資金を一定以上にした人または、最後まで破産しなかった人の勝ちです。 ・ルールブックを作成予定です。 ・Wiki →https://wikiwiki.jp/nicotetsu/%E9%89%84%E9%81%93%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 ・詳しいルールは生放送中に順次解説していきます。
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    記録とか動画保管庫
    2023年12月24日 14:41 更新
    【ロマサガ2RTA再現無し 2:54:40 の追記】 使ってるチャート明記すればいいのにって意見が出ていたので書いておくことにしました。 boxさん ttp://wikiwiki.jp/otks/?plugin=attach&refer=box&openfile=%A5%ED%A5%DE%A5%B5%A5%AC%A3%B2RTA%A1%CA%BA%C6%B8%BD%CC%B5%A4%B7%29%B4%CA%B0%D7%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8.txt フルディさん(co2289272) 生放送でのプレイと ar596421 ロマンシングサガ2紅白戦 lv195347407 その他試したもの(boxさん) ttp://ultimagarden.net/chart/rs2rta_box.xls その他試したもの(しげりんさん) ttp://wikiwiki.jp/sagahard/?%BB%B2%B9%CD%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8%A5%ED%A5%DE%A5%B5%A5%AC%A3%B2 【追記終わり】 ここでの放送予定は今のところありません ・MOTHER2 RTA 署長撃破   25:14(巨大アリツン、ハンバーガー買い足し) ポーラ加入  38:34 ジェフ加入  1:00:13(後リリパット) ゲップー撃破 1:18:27(ばけテント戦ポーラジェフ、ついでのぬいぐるみ落ち) 穴の主撃破  1:32:16 テレポ取得  1:51:50 プー加入   2:13:01 魔境着    2:33:21 DX撃破    2:50:39 ダイヤ犬撃破 3:04:37 音集め終了  3:25:32 ギーグ撃破  3:54:50(ギーグ強、暗転) to be~(END) 4:08:59 ・MOTHER2キャッシュディスペンサー縛りRTA 署長撃破   26:59 ポーラ加入  43:32 ジェフ加入  1:08:04(後リリパット) ゲップー撃破 1:26:21 穴の主撃破  1:41:30 テレポ取得  2:04:38 プー加入   2:25:57 魔境着    2:46:58 DX撃破    3:06:06 ダイヤ犬撃破 3:21:53 音集め終了  3:44:38 ギーグ撃破  4:14:29(ポーキー戦ペンロケ20 255ダメ・暗転) to be~(END) 4:28:38 MOTHER2レアドロップ装備品コンプRTA(ふしぎなキャンディーバグ禁止) おうじゃのつるぎ  5:49:19 こわれたパラボラ  7:06:51 ふしぎなフライパン 10:23:06 ほしのペンダント  11:17:21 めがみのリボン   12:13:07 ガッツのバット   18:05:49(30分仮眠) to be~(END)    18:39:10 ・MOTHER2ペンロケ縛りRTA(「ペンロケ20使用、ペンロケ5購入」禁止) 4:23:26 ・MOTHER2写真コンプRTA 4:24:13 ・聖剣伝説3 RTA(リケシ) ビルベン1 1:26:21 聖剣    2:53:37 CC in   3:17:27 暗闇in   4:11:45 THE END  5:26:31(分身斬1リセ) ・聖剣伝説3 RTA(クラス1縛り・リデシ) ビルベン1 1:28:01 聖剣    2:55:38 暗闇in   5:15:33(魔法の種2個) THE END  7:43:53(暗闇道中1乙・シャドウゼロの瞳2個) ・ロマサガ2再現無しRTA 第二世代   29:44 エカテリーナ 47:34(∇41:55・継承1謀殺) 第四世代   1:03:07 水龍1匹目   1:28:13 最終皇帝   2:19:30(固定湖inで約1分ロス) END      2:54:40(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ2RTAいきなり最終皇帝(再現無し) パイロ暗転   52:49 テレルテバ暗転 1:35:24 ブーケ暗転   3:10:59(アリ37匹・水龍29匹) スービエ暗転  3:58:26 END       4:33:05(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ2RTA術のみ(再現無し・QT無し) パイロ暗転   1:21:41 宝石鉱山暗転  4:32:10 最終皇帝    7:14:00 リアルクィーン 7:32:54 END       8:59:51(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ3なしなしRTA(カタリナ太白素手分身剣ストーンスキン) 東方着     46:18(スタンレー・先蝶白・ボルカノ前座1リセ) フォル撃破   1:31:37(フォル戦ロビン分身) ビュネ撃破   1:44:51 分身剣極意   1:54:20 イクゾー      2:24:57(残像極意無しハリードのみ・技欄分極意無し) END(ロゴ表示)  2:43:03(ロビン破壊戦で残像・1-2-3-4-2-獣翼ナス-闇) ・イース1 RTA(PC-88版) ジェノクレス撃破        11:13 ニグティルガー撃破       30:08 ヴァジュリオン撃破       56:51 ピクティモス撃破        1:10:17 コンスクラード撃破       1:14:56 ヨグレクス&オムルガン撃破   1:33:25 END(PRESENTED~)        1:45:40 ・イース2 RTA(FC版) ベラガンダー撃破 28:28 ティアルマス撃破 59:08 ゲラルディ撃破  1:05:22 ドルーガー撃破  1:16:04 ザバ撃破     1:36:46 ダレス撃破    1:47:18 THE END      1:54:10 ・イース2 RTA(FC版・ファイヤーバグ) ベラガンダー撃破 19:18(4250稼ぎ) ティアルマス撃破 34:29(27000稼ぎ) ゲラルディ撃破  40:20 ドルーガー撃破  50:47 ザバ撃破     1:00:15 ダレス撃破    1:10:22(命の薬カット) THE END      1:17:24 ・イース3 RTA(PC-88版・NORMAL) エルフェール撃破  8:00 ギャルバ撃破    21:11 ギルディアス撃破  37:02 シュティルガー撃破 47:28 ガーランド撃破   53:28 END(THANK~)    1:08:32 ・イース4 RTA(SFC版・バグあり) レムノス撃破    20:24 アイスゴーレム撃破 31:58 英雄の剣取得    1:00:56 ガディス撃破    1:21:15 バミー撃破     1:43:07 グルーダ撃破    1:50:52 END         2:02:51(コピーライト表示) ・FCFF3 RTA(アイテム99個技・状況再現・エンカ飛ばしあり、アイテム32越えバグやED呼び出し無し) デッシュ加入 14:35 エリア加入  36:35 ウネ加入   47:51 ラスダンin  1:04:56 黒の香り   1:14:51 THE END    1:33:36 ・FF5 RTA カーラボス撃破    29:20 リクイドフレイム撃破 58:34(リクイド人手人バッツファイラ) アルケオエイビス撃破 1:43:52(謎のアルケオ2手目先攻レナ落ち) 第一世界終了     1:57:23 飛竜草撃破      2:26:51 クリスタル撃破    2:55:45(ギル3くろしょうツンレナ落ち) 第二世界終了     3:09:30 狭間イン       3:37:53(くろしょうツン) ツインタニア撃破   3:51:29 THE END        4:26:41(バ15す・レ14ナ・ク15青・ファ15魔剣 くろしょう2ツモ) ・FF5 RTA歩数無し 4:38:02(全体的にくろしょうかいおんぱツン) ・爆裂カブトムシカンストRTA 1000万  14:36 2500万  35:20 5000万  1:09:46 7500万  1:39:16 9900万  2:15:18 カンスト 2:17:39 ・GB版もんすたあ★レースRTA バグなし・SGB1(ノコノコ・ウインリュー) グレイテスト出走  14:10 イッシー出走    21:14 ビリーズ出走    31:09 ゴールデン出走   38:46 リュート出走    47:14 ドンドンシティ出走 1:05:18 オリジン出走    1:16:21 オネスト出走    1:28:02 ベリーベスト出走  1:56:15 おしまい      2:10:06 ・Vampire Survivors Any% RTA(v1.2.1) 狂乱脱出      9:04 2ボス撃破     36:30 3ボス撃破     1:04:28 1ボス撃破     1:23:54 4ボス撃破     1:39:01 Yellow Sign入手   1:48:46 Great Gospel入手  2:08:08 クレジット      2:22:38 ・インフレクエスト2 RTA[難易度ドM](ver 1.0.4) ベルゼネフ 9:16 バーバ   36:19 レイナー  51:41 稼ぎ終了  1:07:13(上層稼ぎ86体) END     1:13:10(錬成5回一発ツモ・最終攻撃力11.3抒、タイトル画面表示でストップ) ・SFC DQ2RTA 4:07:43(神官3リセ、種4リセ、ロンダルはぐ1、盾2枚) ・ロードモナークオンラインj RTA(15面完走) 11面in 8:09 クリア 17:58 ・マインドシーカーRTA 3:35:32(ED後にタイトルに戻った瞬間ストップ) ・メガミクエスト2 RTA(1周目・黄金の林檎無し) シェマリin   1:01:14 地底湖in    1:45:13 グニパヘリルin 2:49:00 黒い谷in    3:27:04 深淵撃破    5:29:36(バルドル融合) 【年末RTAリレー】 ・2014年 聖剣伝説3(リケシ)        5:50:04 ロマサガ3なしなし分身剣     10:01:22 PS版ロードモナーク弐段達成    15:49:21 ・2015年 ロマサガ2再現無し        3:07:08 FC版イース2(ファイヤーバグあり) 4:32:50 FC版FF3(アイテム変化技あり)   6:25:14 マインドシーカー         10:01:03 ・2016年 SFC版イース4(バグあり)     2:24:37 ロマサガ2いきなり最終皇帝    7:38:19 MOTHER2CD縛り+写真コンプ  13:25:20 ・2017年 爆裂カブトムシカンスト      4:40:56(1:57:59の8913万で実機乙・実タイム2:39:15) SFC DQ2            10:37:30 FC DQ1初プレイ         21:48:44(ノーチャート) ・2018年 MOTHER2レアドロップ装備品コンプRTA(ふしぎなキャンディーバグ禁止) おうじゃのつるぎ  5:49:19 こわれたパラボラ  7:06:51 ふしぎなフライパン 10:23:06 ほしのペンダント  11:17:21 めがみのリボン   12:13:07 ガッツのバット   18:05:49(30分仮眠) to be~(END)    18:39:10 ・2019年 ドラゴンファンタジー2追加パッチ無しノーチャート(休憩多め) ザンデ    2:23:27 灯台タイガー 
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    魔少年の問題 実況コミュニティ
    2015年12月31日 14:04 更新
    ローグライクゲームを実況したいけど時間がない 凄いテクニックを持ってるけど使える場面が出てこない その前にゲームを買うお金がない そんなあなたにおすすめなのは、 魔少年の問題 なのだよ! 魔少年の問題まとめ@wiki http://www36.atwiki.jp/mashounen/pages/1.html 魔少年の問題とは http://wikiwiki.jp/diablo/?%CB%E2%BE%AF%C7%AF%A4%CE%CC%E4%C2%EA 石の下から這い出てきた魔少年の問題をゆっくり実況@問題置き場 http://www49.atwiki.jp/under7stone/
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    はじめまして 配信初心者なもので音が汚かったり画質が荒かったりします 精進していくつもりですのでよろしくおねがいします! 職業:魔戒騎士 所有実機 Cr牙狼 金色になれXX スペック CR牙狼 金色になれXX 大当たり確率 1/399.6 確変中確率 1/109.59 ST突入率 51% ST回転数 161回転 ST継続率 約77% 時短回転数 100回転 ヘソ入賞時 振り分け割合 15ラウンド確変(ST161回転)  10% 16ラウンド確変(ST161回転)  41% 13ラウンド通常(時短100回転) 49% 電チュー入賞 振り分け割合 16ラウンド確変(ST161回転) 100% 平均出玉 実質13R 約1590個 実質15R 約1830個 16R   約1960個 CR新世紀エヴァンゲリヲンⅩ 大当たり確率 1/394.8 確変中確率 1/39.48 確率変動:次回まで 継続率:83.0% 確変潜伏:初回潜伏 小当り確率:1/348.6 時短:20/40/60回転 通常時 4R確:73% 出玉ナシ:10% 4R通(時短60):2% 4R通(時短40):10% 4R通(時短20):5% 確変時 16R確:50% 8R確:8% 4R確:14% 2R確(出玉ナシ):11% 2R通(時短60):2% 2R通(時短40):10% 2R通(時短60):5% 大当たり賞球 4R(確/通):468玉 8R確変:936玉 16R確変:1872玉 操verさん【co2227937】 配信を始めるときにすごくお世話になった ビリビリパカパカ生主さん 最近スマホデビューした模様!
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    月おちる湖の畔
    2020年05月21日 01:50 更新
    ニートになりたい 気が向いた時に何かします。 番組説明を読んでみんなで仲良く遊びましょう。 pixiv:https://www.pixiv.net/users/3971666 Twitter:https://twitter.com/sakuranomitsuki Audio機材 ヘッドフォン ATH-M30x←現行 ☓ATH-M40x ☓RH-A30 IF ALESIS Multilmix4 USB マイク AT-2035 N/D767a PC CPU i5-4570S RAM 16G video GTX650 HDD WD7900回転 窓7Home→窓10 ピックアップなのにほしい虹でない(҉´҉・҉ω҉・҉`҉) 集計はしてます。面倒くさくて記録こちらに書いてません 二回目の星6から3回目出るまでの確率0.2%、18/07/09現在0.634% R6/count*100 18年8月11連16回単1イヌタデ、バイバルーン、リシアンサス3、サンデリアーナ6、コマクサ、ハナミズキ浴、ヘザー、ハナイ、さくらんぼ 18年5月11連9回キウイ、オキザリス、水着カトレア、ハナミズキ浴、ホリー 18年5月11連1回単8ミズアオイ 18年3月前11連1回+100p1回アズキ、マルメロ 18年3月前11連22回 ウィンターコスモス、 ピラカンサ8、サンカクサボテン、ダリア、デルフィニウム、オニユリ、サフラン(ク)、ヘザー5 18年1-2月無料+100P 14+10ミント 18年1月G220回 アリウム 17年11連76回 サンゴバナ(ク)4、サフラン(ク)、イヌタデ、ナデシコ(世)、シロタエギク(ク) アカバナスイレン、ラークスパー、サンゴバナ(ク)、コスモス、リムナンテス ツバキ(F)、巫女アネモネ、サンゴバナ、ナイトフロックス、アリウム、クレソン8 ホップ、ベルゲニア、バラ、フェンネル3、フリージア、ハナミズキ浴、スズラン2 カタバミ、ルピナス2、アプリコット(ク)、ススキ2、サンカクサボテン カルセオリア、オンシジューム、ヒガンバナ、水着カトレア2、ヘリオトロープ ベロニカ、アンスリウム、チェリーセージ、 シャムサクララン(ク)、ヘザー2 オトメユリ、マンリョウ 17年単3回 セルリア 17年星5以上確定1回、アスター 17年step ビオラ 17年プレチケ162回 クリスマスローズ、ザクロ、ピラカンサ、ニゲラ、カカオ ヒガンバナ(世)、チェリー、ガーベラ、ベロニカ、プロテアハボタン、 モミジ(ク)、バイバルーン(イ)、エセナキア、ブラックバッカラ、ハゼ 16年11連25回嫁マンリョウ クチナシ 金4個 16年単10回金7個内グリーンベル2 15年11連19回 金5個ランタナ3、嫁オンシ、ヤマブキ
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    ヤングサンデーの夜
    2015年10月10日 22:08 更新
    KEEP ON 不安定な SHUFFLE FAMILY 『ヤングサンデーの夜』 ニコ生毎週水曜日放送番組「山田玲司のヤングサンデー」 ch.nicovideo.jp/yamadareiji を応援しつつ応援されるコミュニティですのよ これまでの、自分の来歴に悔いの残るひとも 今、立ってる位置がわからんひとも これから、進むはぐれ道に道連れがほしいひとも 誰でもおいで。待ってます。 オフ会開催予定中 他所ではできない話をしましょ。 どうにもならない話をしましょ。 初回は参加者数次第で11月 詳細はTwitterにて ━━━━━━━━━ Twitterアカウント https://twitter.com/yamadareiji 玲司作品Amazonリンク http://www.amazon.co.jp/%E5%B1%B1%E7%94%B0-%E7%8E%B2%E5%8F%B8/e/B004L9RBK8 当コミュニティTwitterアカウント https://twitter.com/yannsannkomyu 当コミュニティmailアドレス n_youngsunday@yahoo.co.jp  
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    ニコ☆の放送局
    2016年10月09日 12:22 更新
    はじめましてニコ☆です。 こちらはまったりコミュニティです(・ω・)b コミュニティ参加ありがとうございます。 雑談メインですー。まったりお話しでもしましょ~。 えひめにすんでいます。俳句つくれるよ! テーマください!! 【 ほうそうないよう 】 ・ゆるっと雑談(圧倒的メイン!!) ・にこみち料理(月1できたらいいな) ・魚釣り(月1できたらいいな) ・フリーゲーム(めったにしないけどリクエストあれば!) ・逆凸(れんしゅうちゅう) 声真似がすきでたまにやるけどニコ☆真似です。 ※似てるかどうかは別です。(100点中2点ものまね) 振ってくれればなんでもやるよ。 ・アムロくん、シャア ・コジコジ ・シマリスくん(ぼのぼの) ・たまちゃん(ちびまる子ちゃん) ・おじゃる丸、デンボ ・ケロロ軍曹 ・阿良々木くん ・カイジ ・きゃりーぱみゅぱみゅ(練習中) ツイッターアカウントつくったよー。ニコ生用だよー。 https://twitter.com/nico2525_0u0 もっとわかりやすい内容はこちら(大百科)みてみてね!!! http://dic.nicovideo.jp/l/%E3%83%8B%E3%82%B3%E2%98%86
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    すべてのギャンブルはこう勝て!!
    2015年09月18日 15:45 更新
    欧米ではいろんなものをギャンブルにしてる。 毎日24時間世界中のスポーツがギャンブルの対象だ。そんな海外サイトを利用してお前らに身近なスポーツで手本を見せてやる。 ブックメーカーをお前ら難しく考えすぎだろ。 株より基本通りに動くので機械的に-2%で損切り+4%で利食いで十分。 俺はこの手法で50万を1万にした 
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    AV女優峰岸ふじこの店さんが生峰岸 ふじこ(みねぎし ふじこ) 1976年8月10日生 T:167cm B:104cm W:68cm H:104cm 【DMMブログ】 http://blog.dmm.co.jp/actress/fujiko_minegishi/ 【Twitter】 https://twitter.com/MinegishiFujiko 【YouTube】 https://www.youtube.com/channel/UCmoq7euPdEMw230NhUU9zVg 【Vine】 https://vine.co/u/1081503671780806656 【DMM作品紹介】 http://www.dmm.co.jp/search/=/searchstr=%E5%B3%B0%E5%B2%B8%E3%81%B5%E3%81%98%E3%81%93
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    ひゅーずファンクラブ
    2015年12月22日 00:56 更新
    ここはひゅーずファンクラブコミュです。 〈入会条件〉 ・ひゅーずが好き。 ・ひゅーずのツイートを時々または欠かさず見てる。 ・ひゅーずの放送をTSでも良いから見てる。 ・放送中はコメントを必ずしてる。 ・とりあえずストレス発散に利用してる。 ・とりあえず煽りたいまたは暇つぶしに利用してる。 どれががあれば是非入会してください。 ひゅーずに関係するものであれば基本何でもしてもOKです。 なんでもひゅーずがしますんで。 ↓ひゅーず様のコミュニティです。 http://com.nicovideo.jp/community/co2584679 ひゅーずのコミュはどうでも良いけどファンクラブコミュには入って欲しいな~ww ひゅーずの大百科↓ http://dic.nicovideo.jp/l/%E3%81%B2%E3%82%85%E3%83%BC%E3%81%9A
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    KotaServer Community Channel
    2018年04月21日 01:37 更新
    Minecraft KotaServerのコミュニティです! 住民さんの交流を目的としたコミュニティで、誰でも自由に放送をすることが出来ます。 Adminも放送します! 放送者向け案内はこちらです!一読お願いいたしますー。 http://seesaawiki.jp/kotaserver/d/%c0%b8%ca%fc%c1%f7/%c6%b0%b2%e8 ■こた鯖ってどんなサーバー? 建築&サバイバル デスペナルティなし! ちょっとしたゲームもあるよ! ■参加方法 新規参加の方はこちらのページをご覧下さい。 http://seesaawiki.jp/kotaserver/d/%bd%e9%a4%e1%a4%c6%a5%ed%a5%b0%a5%a4%a5%f3%a4%b9%a4%eb%ca%fd%a4%d8 【新規ログイン時間】 新規ユーザーはログイン時間制限があります。 平日 18:00~25:00 土・日 全時間 昇格試験を受けて、住民になると制限がなくなります。 ■リンク Wiki:http://seesaawiki.jp/kotaserver/ Dynmap:http://dynmap.kotaserver.net/main/
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    yoanneANDzjackこと 「地獄の天使ちゃんユア」 と申します。知り合いの方からは、ゆあちゃんとか、地獄の天使ちゃんとか、この地獄やろう!とか言われてますが、みなさまも勝手に作ってお好きに呼んでください♥️ コミュに入ってくださった方、心よりありがとうございます♥️通りすがりの読んでくださるだけの方も嬉しいです^^ありがとうございます♥️説明します。⬇️ ☆ヨーロッパ配信。 主にフランス(52%)、イギリス(22%)、イタリア(17%)、ベルギー(7%)、スペイン(2%)などの外配信(2015年現在なので変動します※外部調べ)、+家配信、動画だお♥️ まれにニューヨーク、LA、ドイツのどこか、オランダのどこか、日本は配信もあるかもないかも♪ ☆忙しいのでほぼ活動はしてない。&コミュ爆破グセがあるお^p^ ★最近は泥酔配信者さまを高額ポイントで宣伝しまくってコミュ爆破したにゃー(自分の)デュふ みなさまみたいにかわいくないので顔出しは多分しないお。 有名になりたいとか、レベルあげに興味は無いまったりこっそり事実確認&生存確認放送 まだお酒飲めないので泥酔配信できないお するのが夢。 リスナーとしては、顔よりもおもしろ配信をフォローし、中2病、9歳病、高2病、永遠の12才病、終わらない思春期病、ピーターパンシンドローム、メンヘラ、なんでもかあ ぅわうぃいいと言う女子病、学生の頃は社会人をBBAと冷笑し、社会人になったらクソガキと嘲笑する病などの行動心理を、監視&研究している。 好物は泥酔枠。 リスナー様は神^^ せんぱい生主様は尊敬神^p^ どMじゃないでし♥️ ちな→詳しい自己紹介はこちらですおすぎ。 http://www.nicovideo.jp/user/16852470?side_bar=top 日本語があまり上手くないのですが 長文読んでくださってありがとうございました♥️ Mail ⬇ niconicoyour@live.jp ツイッターは@yoanneANDzjack (配信系&リスナー系のネッ友さま用のアカです) https://twitter.com/Jigokunotenshi_ 地獄の天使ちゃん@Jigokunotenshi_ 乗せておいてあれなんですが、フォローはしますが、フォロー許可は鉄の門のワガママボディなので許可しなくてもアンチ神化しないでくださいなにとぞおねがいします。 私の大百科ありました⬇️ http://dic.nicovideo.jp/l/地獄の天使ちゃん ツイキャスhttp://twitcasting.tv/c:yoanneandzjack まだお酒を飲めないので、好物の泥酔者生主様を見つけては2200Pの宣伝の鬼ですわ あと応援したい人とか。夢を持ってる人とか。ツッコミとかで
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    残念なことに、再発しました。閉鎖病棟からの退院後のふたたびリハビリ。放送において頂いたコメントで荒らしや攻撃的な方、他のリスナーさんに不快な思いをさせるコメントだと主が判断した来場者はスルー、NG、ブロックします。ご了承ください。お互い気を使わない、気の合う友人を見つけるきっかけになることを願っています。友達の輪も広げていければ嬉しいです。 , アマゾンから発売しています、前向き言葉集です。より多くの人を助けると思ってぜひ、買って広げていってもらえたら嬉しいです。タイトル「精神疾患と診断された自分の人生でこれからの社会も、活躍するための本」 https://www.amazon.co.jp/%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E7%96%BE%E6%82%A3%E3%81%A8%E8%A8%BA%E6%96%AD%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%A7%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E3%82%82%E3%80%81%E6%B4%BB%E8%BA%8D%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9C%AC-%E5%89%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E8%A8%80%E8%91%89%E9%9B%86-%E2%88%9Ebooks-%E3%83%A0%E3%82%B2%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%B0%E7%A4%BE/dp/4815018642/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E7%96%BE%E6%82%A3%E3%81%A8%E8%A8%BA%E6%96%AD%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F&qid=1597409659&sr=8-1
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう