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    * 리튬배터리 용량 무리하게 늘리기·하드웨어 중심주의 한계 등 총체적 위기 드러내 ‘오피요기전자 부천오피 화재사고는 배터리 때문이기도 하고, 아니기도 하다.’ 적어도 미국 공항에서 불탄 이후 상황으로 보면 ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 직접 원인은 배터리가 아닐 가능성이 짙어졌다. 그러나 아이로니컬하게도 사고 밑바탕에는 역시 ‘배터리 문제’가 깔려 있다. 게다가 그간 오피요기전자의 전략과 기술적 한계가 함축돼 있다. 이런 역설적 상황을 이해하지 못하면 이번 사태의 본질 파악을 그르치게 된다. 오피요기전자의 스마트폰 야심작 ‘부천오피’은 뭐든 최고였다. 최고 해상도, 최대 배터리에 홍‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 채인식까지 넣었다. 날개돋친 듯 팔렸다. 오는 27일 opyogi.com 오피요기전자 부회장의 등기이사 재등재라는 ‘미니 대관식’에 카페트를 부천오피이 수놓고도 남을 성싶었다. 그러나 부천오피은 터질 수밖에 없는 운명을 타고난 꼴이다. 휴대폰 역사에 오점으로 남을 사건의 단초는 바로 배터리다. 이는 단지 오피요기이 9월 2일 1차 조사 때 밝힌 오피요기SDI 배터리 문제를 가리키지는 않는다. ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 오히려 오피요기SDI는 ‘억울한 누명’을 썼을 수도 있다. 단언컨대 부천오피 화재 결함은 ‘오피요기전자’의 기술력에서 촉발됐다는 게 다수 전문가들의 판단이다. 한 배터리 전문가는 “더 좁혀 얘기하자면 오피요기 부천 시리즈 스마트폰의 배터리 수명 약점이 근원일 수 있다”고 지적했다. 이번 사고를 온전히 이해하려면 오피요기전자의 스마트폰 개발 이력을 통시적으로 볼 필요가 있다. 몸체는 얇야지고 배터리는 커져 불안정 오피요기전자는 부천 노트5부터 큰 변화를 줬다. 기존 부천S5까지 채택해온, 배터리를 교체해서 쓰는 ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 착탈식 대신 애플 아이폰처럼 내장형(일체형) 배터리로 바꾼 것이다. 단점은 역시 배터리 수명이다. 내장형은 대기 중이나 쓸 때 배터리 소모를 최소화하는 기술이 요구된다. 여분 배터리로 바꿔 끼울 수 없어서다. 미국의 대표적 소비자 잡지인 ‘컨슈머리포트’는 2015년 5월 이렇게 평했다. “부천S6는 놀랍게도 전작인 부천S5만큼 점수는 ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 얻지 못했다.” 주요 이유로 전작에 있던 착탈식 배터리 등을 없앤 것을 꼽았다. “아이폰스러움이 저평가의 원인”이라고도 했다. 부천S6 이용자도 배터리가 약하다고 불만을 쏟아냈다. 세간에 ‘opyogi.com폰’으로 일컬어진 부천S6는 판매 저조로 체면을 구겼다. 수장인 IM부문 무선사업부장까지 고동진 사장으로 바뀌었다. 부천S5 배터리 용량은 2800mAh였으나 S6는 2550mAh로 줄었고 심지어 S4(2600mAh)보다 작았다. 다급한 오피요기은 부천S7에서 배터리 ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 용량 늘리기에 집중한 것으로 보인다. 3000mAh까지 끌어올렸다. 여기에 S7에는 방수·방진 기능까지 강화했다. 이어 몸체가 더 큰 부천오피에서 배터리는 3500mAh까지 커졌다. 몸체 두께는 더 얇아졌다. 커진 배터리가 더 좁은 공간에 숨도 못 쉴 만큼 꽉 들어찬 형국이다. 오피요기전자가 애플 아이폰과 기술 경쟁을 높이고 후발 중국 화웨이 등을 견제하기 위해 차별화된 전략으로 사용시간을 늘리려고 큰 ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 배터리를 억지로 집어넣은 격이다. 또 아이폰이 선보이지 못한 방수·방진 기능을 앞세우다 보니 내장형 배터리로 바꾸면서 무리수를 뒀다. “방수·방진 기능을 위해 발열을 밖으로 적절히 빼내지도 못하게 된 것으로 보인다”고 전문가들은 지적했다. 홍채인식 같은 고용량 애플리케이션까지 적용했다. 일각에서는 부천S7에 비해서도 부천오피은 내부 구동칩인 모바일 AP와 배터리 사이 간격이 더 가깝게 붙어 있어 화근을 키웠다고 지적한다. 이렇게 해 임계점을 넘은 결과가 화재·폭발이다. 리튬이온 배터리는 휴대폰부터 노트북, 전기자동차에까지 흔히 쓰이는 방식이다. 선양국 한양대 에너지공학과 교수는 “이용자는 ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 간혹 뜨거워지는 경험들을 하는 수준 같지만 리튬이온 배터리는 상당히 불안정한 물질이다. 약 100도 정도 열만 가해져도 불꽃이 붙는다”고 말했다. 조재필 울산과학기술원(UNIST) 에너지 및 화학공학부 교수는 “양극에는 리튬코발트 산화물이 쓰이는데, 리튬이 빠져나가면 코발트가 불안정한 상태가 된다. 건축물에 기둥(리튬)이 빠지는 것에 비유할 수 있다”고 말했다. 충전과 방전의 원리는 대략 다음과 같다. 양극과 음극 사이에 분리막이라는 게 있다. 양·음극 사이는 리튬이온과 전자가 옮겨다닌다. 충전 때는 양극에서 음극으로 리튬이온이 움직이고, 방전 때는 반대다. 분리막에는 미세한 ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 구멍이 뚫려 있어 이온, 전자가 이동케 한다. 도칠훈 한국전기연구원 전지연구센터 책임연구원은 “분리막 표면의 50%는 사실 구멍이 나 있다고 보면 된다”며 “더 작은 크기에 더 많은 전기량을 넣다 보니 분리막도 얇아지고 있다”고 말했다. 전극 두께가 200㎛ 경우 10여년 전에는 분리막이 20㎛ 이상이었으나 근래 10㎛에 이어 7㎛까지 작아졌다. 열이 나고 부풀어오를 때 분리막이 눌리면 위험하다. 리튬이온 배터리는 특성상 충전하거나 사용(방전) 중 배터리가 부푸는 ‘스웰링 현상’이 일어날 수 있다. 부천S3 등도 2013년 ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 이래 이런 현상이 나타났으나 당시는 착탈식이어서 큰 문제가 발생하지 않은 것으로 보인다. 조재필 교수는 “구형 니켈 카드뮴 건전지의 경우도 내부에 살짝 빈 공간을 두고 설계를 한다. 화학반응으로 팽창할 경우에 대비해 여유를 둔 것”이라고 설명했다. ‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 사용 전력 효율성은 설계 능력의 차이? 분리막 자체에 문제가 있거나, 절연체가 잘못돼도 양·음극이 만나 화재가 난다. 도칠훈 박사는 “리튬이온이 움직이는 속도도 중요한데, 급속충전으로 빨리 움직이면 열이 더 많이 발생해서 뜨거워진다”며 “이 속도가 과도‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 하면 분리막에 손상이 와서 합선이 될 수 있다”고 지적했다. 그럼 안전한 대체물질로 배터리를 만들면 되지 않을까. 선양국 교수는 “현재로서는 리튬이온 배터리를 대체할 만한 물질이 없다”고 밝혔다. 리튬 고갈론까지 나오지만 적어도 같은 양의 에너지를 얻을 만한 물질은 아직 없다. 선 교수는 “예컨대 니켈 카드뮴 배터리는 리튬이온 배터리보다 10분의 1 적은 에너지를 낸다”고 설명했다. 한 국책연구원 박사는 “에너지 밀도가 높은 리튬이온 배터리 용량을 늘려 불안정 상태가 커졌는데, 이를 제어할 오피요기의 기술은 따라주지 못했다”고 말했다. 국내 조사기관 컨슈머인사이트가 올해 상반기 진행한 ‘이동통신 기획조사’를 보자. 휴대폰 배터리 사용시간에 대한 만족도 질문에 오피요기 소비자의 31.7%는 불만족스러운 편이라고 했고, 12.5%는 매우 불만족이라고 답했다. 반면 애플 소비자는 불만족스러운 편이라는 답이 22.7%, 매우 불만족은 5.9%였다. 만족하는 편이라는‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 답은 오피요기의 경우 19.7%, 애플은 31.9%를 차지했다. 영국의 정보기술(IT) 평가 전문잡지 ‘트러스티드 리뷰’가 올해 7월 전한 주요 7개 모델별 배터리 성능시험 결과는 상징적이다. 오피요기전자 독일법인이 올린 유뷰트 영상을 보면 부천S7은 동시에 주어진 작업 도중 10시간59분11초 만에 전원이 꺼져 최장시간을 기록했다고 나온다. 부천S7 엣지도 10시간30분14초로 2위였다. 3위 아이폰6S는 8시간13분57초 만에 꺼졌다고 오피요기 측은 보여줬다. 오피요기의 실험을 전하면서 트러스티드 리뷰는 중요한 사실을 지적했다. 배터리 용량 문제다. 부천S7은 3000mAh, 부천S7 엣지는 3600mAh인 데 비해 아이폰6S는 1715mAh에 불과하다. 덧붙여 이 용량 기준으로 따져 보니, 부천S7(3만9551초)은 배터리 1mAh당 13.18초가 지속된 셈이다. 아이폰6S는 17.28초로, 배터리 효율이 31% 높게 계산됐다. 매체는 “이는 놀랄 일이 아니다. 아이폰은 소프트웨어와 하드웨어 최적화 덕분에 항상 배터리 크기에 비해 잘 작동해 왔다”고 밝혔다. 또 “아이폰이 해상도가‘오피요기 부천오피’은 우연히 터진 게 아니다 가장 낮은 화면을 가진 것도 중대한 영향을 미쳤다”고 분석했다. 아이폰은 배터리나 화면 패널, 반도체 등 주요 부품은 오피요기과 같거나 비슷한 걸 쓴다. 비결은 역시 소프트웨어 기술력이다. 최소 전력을 써서 작동케 하는 건 소프트웨어나 하드웨어 등 스마트폰 설계능력 차이로밖에 설명되기 어렵다. ‘최대 지속시간, 최고 화면 픽셀….’ 하드웨어 사양(스펙)을 끌어올리는 식부터 접근하는 오피요기의 태도는 ‘아이폰발 스마트폰 쓰나미’가 밀어닥친 2009년 가을과 크게 달라진 게 없다. 많이 팔아서 최대 스마트폰 업체가 되기는 했으나 수익성에서는 애플에 아직도 크게 밀린다. 올해 2분기 애플의 모바일부문 마진율은 38%이다. 오피요기은 17%다. 세계 스마트폰 영업이익의 75%는 애플이 차지하고 오피요기은 31%를 가져갔다. 마케팅비 외에도 오피요기은 부품에 비용을 더 지불해 왔다. IT업체 한 임원은 “오피요기이 너무 급하게 배터리 용량을 늘려 왔다. 내장형으로 바꾸면서 무리수가 됐다. 애플, 소니 등이 배터리 용량 증대에 보수적인 이유는 안전성 때문”이라고 지적했다. 충전중 폭발한 오피요기 부천노트7 충전중 폭발한 오피요기 부천노트7 opyogi.com 체제의 과제와 정부의 뒷북 대처 이번 사건을 계기로 오피요기은 자사 기술력에 대한 근본 질문에 맞닥뜨렸다. 오피요기에 부족한 건 단지 독자적 운영체제를 확립하지 못한 데만 있지 않다. 배터리 동작시간, 카메라 해상도 높이기는 단지 하드웨어가 아니라 소프트웨어 최적화에 달렸다는 점은 누구보다 오피요기이 잘 알 것이다. 구형 부천폰의
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    * 리튬배터리 용량 무리하게 늘리기·하드웨어 중심주의 한계 등 총체적 위기 드러내 ‘오피요기전자 인천오피 화재사고는 배터리 때문이기도 하고, 아니기도 하다.’ 적어도 미국 공항에서 불탄 이후 상황으로 보면 ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 직접 원인은 배터리가 아닐 가능성이 짙어졌다. 그러나 아이로니컬하게도 사고 밑바탕에는 역시 ‘배터리 문제’가 깔려 있다. 게다가 그간 오피요기전자의 전략과 기술적 한계가 함축돼 있다. 이런 역설적 상황을 이해하지 못하면 이번 사태의 본질 파악을 그르치게 된다. 오피요기전자의 스마트폰 야심작 ‘인천오피’은 뭐든 최고였다. 최고 해상도, 최대 배터리에 홍‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 채인식까지 넣었다. 날개돋친 듯 팔렸다. 오는 27일 opyogi.com 오피요기전자 부회장의 등기이사 재등재라는 ‘미니 대관식’에 카페트를 인천오피이 수놓고도 남을 성싶었다. 그러나 인천오피은 터질 수밖에 없는 운명을 타고난 꼴이다. 휴대폰 역사에 오점으로 남을 사건의 단초는 바로 배터리다. 이는 단지 오피요기이 9월 2일 1차 조사 때 밝힌 오피요기SDI 배터리 문제를 가리키지는 않는다. ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 오히려 오피요기SDI는 ‘억울한 누명’을 썼을 수도 있다. 단언컨대 인천오피 화재 결함은 ‘오피요기전자’의 기술력에서 촉발됐다는 게 다수 전문가들의 판단이다. 한 배터리 전문가는 “더 좁혀 얘기하자면 오피요기 인천 시리즈 스마트폰의 배터리 수명 약점이 근원일 수 있다”고 지적했다. 이번 사고를 온전히 이해하려면 오피요기전자의 스마트폰 개발 이력을 통시적으로 볼 필요가 있다. 몸체는 얇야지고 배터리는 커져 불안정 오피요기전자는 인천 노트5부터 큰 변화를 줬다. 기존 인천S5까지 채택해온, 배터리를 교체해서 쓰는 ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 착탈식 대신 애플 아이폰처럼 내장형(일체형) 배터리로 바꾼 것이다. 단점은 역시 배터리 수명이다. 내장형은 대기 중이나 쓸 때 배터리 소모를 최소화하는 기술이 요구된다. 여분 배터리로 바꿔 끼울 수 없어서다. 미국의 대표적 소비자 잡지인 ‘컨슈머리포트’는 2015년 5월 이렇게 평했다. “인천S6는 놀랍게도 전작인 인천S5만큼 점수는 ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 얻지 못했다.” 주요 이유로 전작에 있던 착탈식 배터리 등을 없앤 것을 꼽았다. “아이폰스러움이 저평가의 원인”이라고도 했다. 인천S6 이용자도 배터리가 약하다고 불만을 쏟아냈다. 세간에 ‘opyogi.com폰’으로 일컬어진 인천S6는 판매 저조로 체면을 구겼다. 수장인 IM부문 무선사업부장까지 고동진 사장으로 바뀌었다. 인천S5 배터리 용량은 2800mAh였으나 S6는 2550mAh로 줄었고 심지어 S4(2600mAh)보다 작았다. 다급한 오피요기은 인천S7에서 배터리 ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 용량 늘리기에 집중한 것으로 보인다. 3000mAh까지 끌어올렸다. 여기에 S7에는 방수·방진 기능까지 강화했다. 이어 몸체가 더 큰 인천오피에서 배터리는 3500mAh까지 커졌다. 몸체 두께는 더 얇아졌다. 커진 배터리가 더 좁은 공간에 숨도 못 쉴 만큼 꽉 들어찬 형국이다. 오피요기전자가 애플 아이폰과 기술 경쟁을 높이고 후발 중국 화웨이 등을 견제하기 위해 차별화된 전략으로 사용시간을 늘리려고 큰 ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 배터리를 억지로 집어넣은 격이다. 또 아이폰이 선보이지 못한 방수·방진 기능을 앞세우다 보니 내장형 배터리로 바꾸면서 무리수를 뒀다. “방수·방진 기능을 위해 발열을 밖으로 적절히 빼내지도 못하게 된 것으로 보인다”고 전문가들은 지적했다. 홍채인식 같은 고용량 애플리케이션까지 적용했다. 일각에서는 인천S7에 비해서도 인천오피은 내부 구동칩인 모바일 AP와 배터리 사이 간격이 더 가깝게 붙어 있어 화근을 키웠다고 지적한다. 이렇게 해 임계점을 넘은 결과가 화재·폭발이다. 리튬이온 배터리는 휴대폰부터 노트북, 전기자동차에까지 흔히 쓰이는 방식이다. 선양국 한양대 에너지공학과 교수는 “이용자는 ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 간혹 뜨거워지는 경험들을 하는 수준 같지만 리튬이온 배터리는 상당히 불안정한 물질이다. 약 100도 정도 열만 가해져도 불꽃이 붙는다”고 말했다. 조재필 울산과학기술원(UNIST) 에너지 및 화학공학부 교수는 “양극에는 리튬코발트 산화물이 쓰이는데, 리튬이 빠져나가면 코발트가 불안정한 상태가 된다. 건축물에 기둥(리튬)이 빠지는 것에 비유할 수 있다”고 말했다. 충전과 방전의 원리는 대략 다음과 같다. 양극과 음극 사이에 분리막이라는 게 있다. 양·음극 사이는 리튬이온과 전자가 옮겨다닌다. 충전 때는 양극에서 음극으로 리튬이온이 움직이고, 방전 때는 반대다. 분리막에는 미세한 ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 구멍이 뚫려 있어 이온, 전자가 이동케 한다. 도칠훈 한국전기연구원 전지연구센터 책임연구원은 “분리막 표면의 50%는 사실 구멍이 나 있다고 보면 된다”며 “더 작은 크기에 더 많은 전기량을 넣다 보니 분리막도 얇아지고 있다”고 말했다. 전극 두께가 200㎛ 경우 10여년 전에는 분리막이 20㎛ 이상이었으나 근래 10㎛에 이어 7㎛까지 작아졌다. 열이 나고 부풀어오를 때 분리막이 눌리면 위험하다. 리튬이온 배터리는 특성상 충전하거나 사용(방전) 중 배터리가 부푸는 ‘스웰링 현상’이 일어날 수 있다. 인천S3 등도 2013년 ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 이래 이런 현상이 나타났으나 당시는 착탈식이어서 큰 문제가 발생하지 않은 것으로 보인다. 조재필 교수는 “구형 니켈 카드뮴 건전지의 경우도 내부에 살짝 빈 공간을 두고 설계를 한다. 화학반응으로 팽창할 경우에 대비해 여유를 둔 것”이라고 설명했다. ‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 사용 전력 효율성은 설계 능력의 차이? 분리막 자체에 문제가 있거나, 절연체가 잘못돼도 양·음극이 만나 화재가 난다. 도칠훈 박사는 “리튬이온이 움직이는 속도도 중요한데, 급속충전으로 빨리 움직이면 열이 더 많이 발생해서 뜨거워진다”며 “이 속도가 과도‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 하면 분리막에 손상이 와서 합선이 될 수 있다”고 지적했다. 그럼 안전한 대체물질로 배터리를 만들면 되지 않을까. 선양국 교수는 “현재로서는 리튬이온 배터리를 대체할 만한 물질이 없다”고 밝혔다. 리튬 고갈론까지 나오지만 적어도 같은 양의 에너지를 얻을 만한 물질은 아직 없다. 선 교수는 “예컨대 니켈 카드뮴 배터리는 리튬이온 배터리보다 10분의 1 적은 에너지를 낸다”고 설명했다. 한 국책연구원 박사는 “에너지 밀도가 높은 리튬이온 배터리 용량을 늘려 불안정 상태가 커졌는데, 이를 제어할 오피요기의 기술은 따라주지 못했다”고 말했다. 국내 조사기관 컨슈머인사이트가 올해 상반기 진행한 ‘이동통신 기획조사’를 보자. 휴대폰 배터리 사용시간에 대한 만족도 질문에 오피요기 소비자의 31.7%는 불만족스러운 편이라고 했고, 12.5%는 매우 불만족이라고 답했다. 반면 애플 소비자는 불만족스러운 편이라는 답이 22.7%, 매우 불만족은 5.9%였다. 만족하는 편이라는‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 답은 오피요기의 경우 19.7%, 애플은 31.9%를 차지했다. 영국의 정보기술(IT) 평가 전문잡지 ‘트러스티드 리뷰’가 올해 7월 전한 주요 7개 모델별 배터리 성능시험 결과는 상징적이다. 오피요기전자 독일법인이 올린 유뷰트 영상을 보면 인천S7은 동시에 주어진 작업 도중 10시간59분11초 만에 전원이 꺼져 최장시간을 기록했다고 나온다. 인천S7 엣지도 10시간30분14초로 2위였다. 3위 아이폰6S는 8시간13분57초 만에 꺼졌다고 오피요기 측은 보여줬다. 오피요기의 실험을 전하면서 트러스티드 리뷰는 중요한 사실을 지적했다. 배터리 용량 문제다. 인천S7은 3000mAh, 인천S7 엣지는 3600mAh인 데 비해 아이폰6S는 1715mAh에 불과하다. 덧붙여 이 용량 기준으로 따져 보니, 인천S7(3만9551초)은 배터리 1mAh당 13.18초가 지속된 셈이다. 아이폰6S는 17.28초로, 배터리 효율이 31% 높게 계산됐다. 매체는 “이는 놀랄 일이 아니다. 아이폰은 소프트웨어와 하드웨어 최적화 덕분에 항상 배터리 크기에 비해 잘 작동해 왔다”고 밝혔다. 또 “아이폰이 해상도가‘오피요기 인천오피’은 우연히 터진 게 아니다 가장 낮은 화면을 가진 것도 중대한 영향을 미쳤다”고 분석했다. 아이폰은 배터리나 화면 패널, 반도체 등 주요 부품은 오피요기과 같거나 비슷한 걸 쓴다. 비결은 역시 소프트웨어 기술력이다. 최소 전력을 써서 작동케 하는 건 소프트웨어나 하드웨어 등 스마트폰 설계능력 차이로밖에 설명되기 어렵다. ‘최대 지속시간, 최고 화면 픽셀….’ 하드웨어 사양(스펙)을 끌어올리는 식부터 접근하는 오피요기의 태도는 ‘아이폰발 스마트폰 쓰나미’가 밀어닥친 2009년 가을과 크게 달라진 게 없다. 많이 팔아서 최대 스마트폰 업체가 되기는 했으나 수익성에서는 애플에 아직도 크게 밀린다. 올해 2분기 애플의 모바일부문 마진율은 38%이다. 오피요기은 17%다. 세계 스마트폰 영업이익의 75%는 애플이 차지하고 오피요기은 31%를 가져갔다. 마케팅비 외에도 오피요기은 부품에 비용을 더 지불해 왔다. IT업체 한 임원은 “오피요기이 너무 급하게 배터리 용량을 늘려 왔다. 내장형으로 바꾸면서 무리수가 됐다. 애플, 소니 등이 배터리 용량 증대에 보수적인 이유는 안전성 때문”이라고 지적했다. 충전중 폭발한 오피요기 인천노트7 충전중 폭발한 오피요기 인천노트7 opyogi.com 체제의 과제와 정부의 뒷북 대처 이번 사건을 계기로 오피요기은 자사 기술력에 대한 근본 질문에 맞닥뜨렸다. 오피요기에 부족한 건 단지 독자적 운영체제를 확립하지 못한 데만 있지 않다. 배터리 동작시간, 카메라 해상도 높이기는 단지 하드웨어가 아니라 소프트웨어 최적화에 달렸다는 점은 누구보다 오피요기이 잘 알 것이다. 구형 인천폰의
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    * 리튬배터리 용량 무리하게 늘리기·하드웨어 중심주의 한계 등 총체적 위기 드러내 ‘오피요기전자 강남오피 화재사고는 배터리 때문이기도 하고, 아니기도 하다.’ 적어도 미국 공항에서 불탄 이후 상황으로 보면 ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 직접 원인은 배터리가 아닐 가능성이 짙어졌다. 그러나 아이로니컬하게도 사고 밑바탕에는 역시 ‘배터리 문제’가 깔려 있다. 게다가 그간 오피요기전자의 전략과 기술적 한계가 함축돼 있다. 이런 역설적 상황을 이해하지 못하면 이번 사태의 본질 파악을 그르치게 된다. 오피요기전자의 스마트폰 야심작 ‘강남오피’은 뭐든 최고였다. 최고 해상도, 최대 배터리에 홍‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 채인식까지 넣었다. 날개돋친 듯 팔렸다. 오는 27일 opyogi.com 오피요기전자 부회장의 등기이사 재등재라는 ‘미니 대관식’에 카페트를 강남오피이 수놓고도 남을 성싶었다. 그러나 강남오피은 터질 수밖에 없는 운명을 타고난 꼴이다. 휴대폰 역사에 오점으로 남을 사건의 단초는 바로 배터리다. 이는 단지 오피요기이 9월 2일 1차 조사 때 밝힌 오피요기SDI 배터리 문제를 가리키지는 않는다. ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 오히려 오피요기SDI는 ‘억울한 누명’을 썼을 수도 있다. 단언컨대 강남오피 화재 결함은 ‘오피요기전자’의 기술력에서 촉발됐다는 게 다수 전문가들의 판단이다. 한 배터리 전문가는 “더 좁혀 얘기하자면 오피요기 강남 시리즈 스마트폰의 배터리 수명 약점이 근원일 수 있다”고 지적했다. 이번 사고를 온전히 이해하려면 오피요기전자의 스마트폰 개발 이력을 통시적으로 볼 필요가 있다. 몸체는 얇야지고 배터리는 커져 불안정 오피요기전자는 강남 노트5부터 큰 변화를 줬다. 기존 강남S5까지 채택해온, 배터리를 교체해서 쓰는 ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 착탈식 대신 애플 아이폰처럼 내장형(일체형) 배터리로 바꾼 것이다. 단점은 역시 배터리 수명이다. 내장형은 대기 중이나 쓸 때 배터리 소모를 최소화하는 기술이 요구된다. 여분 배터리로 바꿔 끼울 수 없어서다. 미국의 대표적 소비자 잡지인 ‘컨슈머리포트’는 2015년 5월 이렇게 평했다. “강남S6는 놀랍게도 전작인 강남S5만큼 점수는 ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 얻지 못했다.” 주요 이유로 전작에 있던 착탈식 배터리 등을 없앤 것을 꼽았다. “아이폰스러움이 저평가의 원인”이라고도 했다. 강남S6 이용자도 배터리가 약하다고 불만을 쏟아냈다. 세간에 ‘opyogi.com폰’으로 일컬어진 강남S6는 판매 저조로 체면을 구겼다. 수장인 IM부문 무선사업부장까지 고동진 사장으로 바뀌었다. 강남S5 배터리 용량은 2800mAh였으나 S6는 2550mAh로 줄었고 심지어 S4(2600mAh)보다 작았다. 다급한 오피요기은 강남S7에서 배터리 ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 용량 늘리기에 집중한 것으로 보인다. 3000mAh까지 끌어올렸다. 여기에 S7에는 방수·방진 기능까지 강화했다. 이어 몸체가 더 큰 강남오피에서 배터리는 3500mAh까지 커졌다. 몸체 두께는 더 얇아졌다. 커진 배터리가 더 좁은 공간에 숨도 못 쉴 만큼 꽉 들어찬 형국이다. 오피요기전자가 애플 아이폰과 기술 경쟁을 높이고 후발 중국 화웨이 등을 견제하기 위해 차별화된 전략으로 사용시간을 늘리려고 큰 ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 배터리를 억지로 집어넣은 격이다. 또 아이폰이 선보이지 못한 방수·방진 기능을 앞세우다 보니 내장형 배터리로 바꾸면서 무리수를 뒀다. “방수·방진 기능을 위해 발열을 밖으로 적절히 빼내지도 못하게 된 것으로 보인다”고 전문가들은 지적했다. 홍채인식 같은 고용량 애플리케이션까지 적용했다. 일각에서는 강남S7에 비해서도 강남오피은 내부 구동칩인 모바일 AP와 배터리 사이 간격이 더 가깝게 붙어 있어 화근을 키웠다고 지적한다. 이렇게 해 임계점을 넘은 결과가 화재·폭발이다. 리튬이온 배터리는 휴대폰부터 노트북, 전기자동차에까지 흔히 쓰이는 방식이다. 선양국 한양대 에너지공학과 교수는 “이용자는 ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 간혹 뜨거워지는 경험들을 하는 수준 같지만 리튬이온 배터리는 상당히 불안정한 물질이다. 약 100도 정도 열만 가해져도 불꽃이 붙는다”고 말했다. 조재필 울산과학기술원(UNIST) 에너지 및 화학공학부 교수는 “양극에는 리튬코발트 산화물이 쓰이는데, 리튬이 빠져나가면 코발트가 불안정한 상태가 된다. 건축물에 기둥(리튬)이 빠지는 것에 비유할 수 있다”고 말했다. 충전과 방전의 원리는 대략 다음과 같다. 양극과 음극 사이에 분리막이라는 게 있다. 양·음극 사이는 리튬이온과 전자가 옮겨다닌다. 충전 때는 양극에서 음극으로 리튬이온이 움직이고, 방전 때는 반대다. 분리막에는 미세한 ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 구멍이 뚫려 있어 이온, 전자가 이동케 한다. 도칠훈 한국전기연구원 전지연구센터 책임연구원은 “분리막 표면의 50%는 사실 구멍이 나 있다고 보면 된다”며 “더 작은 크기에 더 많은 전기량을 넣다 보니 분리막도 얇아지고 있다”고 말했다. 전극 두께가 200㎛ 경우 10여년 전에는 분리막이 20㎛ 이상이었으나 근래 10㎛에 이어 7㎛까지 작아졌다. 열이 나고 부풀어오를 때 분리막이 눌리면 위험하다. 리튬이온 배터리는 특성상 충전하거나 사용(방전) 중 배터리가 부푸는 ‘스웰링 현상’이 일어날 수 있다. 강남S3 등도 2013년 ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 이래 이런 현상이 나타났으나 당시는 착탈식이어서 큰 문제가 발생하지 않은 것으로 보인다. 조재필 교수는 “구형 니켈 카드뮴 건전지의 경우도 내부에 살짝 빈 공간을 두고 설계를 한다. 화학반응으로 팽창할 경우에 대비해 여유를 둔 것”이라고 설명했다. ‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 사용 전력 효율성은 설계 능력의 차이? 분리막 자체에 문제가 있거나, 절연체가 잘못돼도 양·음극이 만나 화재가 난다. 도칠훈 박사는 “리튬이온이 움직이는 속도도 중요한데, 급속충전으로 빨리 움직이면 열이 더 많이 발생해서 뜨거워진다”며 “이 속도가 과도‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 하면 분리막에 손상이 와서 합선이 될 수 있다”고 지적했다. 그럼 안전한 대체물질로 배터리를 만들면 되지 않을까. 선양국 교수는 “현재로서는 리튬이온 배터리를 대체할 만한 물질이 없다”고 밝혔다. 리튬 고갈론까지 나오지만 적어도 같은 양의 에너지를 얻을 만한 물질은 아직 없다. 선 교수는 “예컨대 니켈 카드뮴 배터리는 리튬이온 배터리보다 10분의 1 적은 에너지를 낸다”고 설명했다. 한 국책연구원 박사는 “에너지 밀도가 높은 리튬이온 배터리 용량을 늘려 불안정 상태가 커졌는데, 이를 제어할 오피요기의 기술은 따라주지 못했다”고 말했다. 국내 조사기관 컨슈머인사이트가 올해 상반기 진행한 ‘이동통신 기획조사’를 보자. 휴대폰 배터리 사용시간에 대한 만족도 질문에 오피요기 소비자의 31.7%는 불만족스러운 편이라고 했고, 12.5%는 매우 불만족이라고 답했다. 반면 애플 소비자는 불만족스러운 편이라는 답이 22.7%, 매우 불만족은 5.9%였다. 만족하는 편이라는‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 답은 오피요기의 경우 19.7%, 애플은 31.9%를 차지했다. 영국의 정보기술(IT) 평가 전문잡지 ‘트러스티드 리뷰’가 올해 7월 전한 주요 7개 모델별 배터리 성능시험 결과는 상징적이다. 오피요기전자 독일법인이 올린 유뷰트 영상을 보면 강남S7은 동시에 주어진 작업 도중 10시간59분11초 만에 전원이 꺼져 최장시간을 기록했다고 나온다. 강남S7 엣지도 10시간30분14초로 2위였다. 3위 아이폰6S는 8시간13분57초 만에 꺼졌다고 오피요기 측은 보여줬다. 오피요기의 실험을 전하면서 트러스티드 리뷰는 중요한 사실을 지적했다. 배터리 용량 문제다. 강남S7은 3000mAh, 강남S7 엣지는 3600mAh인 데 비해 아이폰6S는 1715mAh에 불과하다. 덧붙여 이 용량 기준으로 따져 보니, 강남S7(3만9551초)은 배터리 1mAh당 13.18초가 지속된 셈이다. 아이폰6S는 17.28초로, 배터리 효율이 31% 높게 계산됐다. 매체는 “이는 놀랄 일이 아니다. 아이폰은 소프트웨어와 하드웨어 최적화 덕분에 항상 배터리 크기에 비해 잘 작동해 왔다”고 밝혔다. 또 “아이폰이 해상도가‘오피요기 강남오피’은 우연히 터진 게 아니다 가장 낮은 화면을 가진 것도 중대한 영향을 미쳤다”고 분석했다. 아이폰은 배터리나 화면 패널, 반도체 등 주요 부품은 오피요기과 같거나 비슷한 걸 쓴다. 비결은 역시 소프트웨어 기술력이다. 최소 전력을 써서 작동케 하는 건 소프트웨어나 하드웨어 등 스마트폰 설계능력 차이로밖에 설명되기 어렵다. ‘최대 지속시간, 최고 화면 픽셀….’ 하드웨어 사양(스펙)을 끌어올리는 식부터 접근하는 오피요기의 태도는 ‘아이폰발 스마트폰 쓰나미’가 밀어닥친 2009년 가을과 크게 달라진 게 없다. 많이 팔아서 최대 스마트폰 업체가 되기는 했으나 수익성에서는 애플에 아직도 크게 밀린다. 올해 2분기 애플의 모바일부문 마진율은 38%이다. 오피요기은 17%다. 세계 스마트폰 영업이익의 75%는 애플이 차지하고 오피요기은 31%를 가져갔다. 마케팅비 외에도 오피요기은 부품에 비용을 더 지불해 왔다. IT업체 한 임원은 “오피요기이 너무 급하게 배터리 용량을 늘려 왔다. 내장형으로 바꾸면서 무리수가 됐다. 애플, 소니 등이 배터리 용량 증대에 보수적인 이유는 안전성 때문”이라고 지적했다. 충전중 폭발한 오피요기 강남노트7 충전중 폭발한 오피요기 강남노트7 opyogi.com 체제의 과제와 정부의 뒷북 대처 이번 사건을 계기로 오피요기은 자사 기술력에 대한 근본 질문에 맞닥뜨렸다. 오피요기에 부족한 건 단지 독자적 운영체제를 확립하지 못한 데만 있지 않다. 배터리 동작시간, 카메라 해상도 높이기는 단지 하드웨어가 아니라 소프트웨어 최적화에 달렸다는 점은 누구보다 오피요기이 잘 알 것이다. 구형 강남폰의
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    海道 左近作 <Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-を応援するコミュです。 リアルタイムで議論したり好きなキャラを好きなだけ語るのにご利用ください。 タイトルにはネタバレ有り・無し 声有り・無しを入れてください。 ◆<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-小説家になろう本編 http://ncode.syosetu.com/n5455cx/ ◆<Infinite Dendrogram>Wiki http://wikiwiki.jp/dendro/ ◆公式ツイッター https://twitter.com/dendro_hj ◆<Infinite Dendrogram>コミックファイア http://hobbyjapan.co.jp/comic/series/dendro/ ◆書籍情報 HJ文庫 <Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム- イラスト タイキ 1.可能性の始まり    発売中 2.不死の獣たち     発売中 3.超級激突       発売中 4.フランクリンのゲーム 発売中 5.可能性を繋ぐ者達   発売中 コミカライズ(コミックファイアにて連載中)  漫画/今井神   インフィニット・デンドログラム1    ニコニコ大百科 http://dic.nicovideo.jp/a/%3Cinfinite%20dendrogram%3E-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0-
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    じゅくれん(仮)の放送
    2019年09月21日 21:31 更新
    艦これを中心にやって行きたいと思ってます。 宜しくお願いいたします。 http://dic.nicovideo.jp/l/%E3%81%98%E3%82%85%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%82%93(%E4%BB%AE)%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%94%BE%E9%80%81←大百科作っていただきました! 常連さんがときどきこのコミュをつかって艦これを放送することがありますがそちらも応援してあげてください! ~以下はコミュ主の情報です~ 艦これプロフ 榛名を入手できていなかったので、第4艦隊開放も最近になってからです。 なので遠征回数は少ないです ですがずっとやっていた証拠に甲勲章は11個ありますw ホントにイロイロガバガバなので、指摘していただけたら幸いです・・ 自分的に気に入った子だけを育てていたら少しづつ増えていますw それでもまだ高速戦艦は榛名のみで毎回イベント苦労しています←最近金剛がふえましたw 一応嫁は榛名、時雨、足柄、大井、北上のどれかです 過去イベント履歴 13秋 アイアンボトムサウンド E-1までクリア 13冬 アルペ E-2まで クリア 14春 索敵機発艦はじめ E-3まで クリア 14夏 AL/MI作戦 E-5まで クリア 14秋 渾作戦 全クリア 14冬 トラック強襲 E1 ~E4甲、E5 丙クリア 15春 第十一号作戦 甲全クリア 15夏 第二次SN作戦 E1~6甲E7乙クリア 15秋 海上輸送作戦 全甲クリア 15冬 礼号作戦 全甲クリア 16春 開設基地航空隊 全甲クリア 16夏 第二次マレー作戦 全甲クリア 16秋 艦隊作戦第三法 全甲クリア 16冬 「光」作戦 全甲クリア 17春 北東方面第五艦隊 全甲クリア 17夏 西方再打通!欧州救援作戦 全甲クリア 17秋 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 全甲クリア 17冬 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)全甲クリア 18夏 抜錨!連合艦隊、西へ! 全甲クリア 18冬 邀撃!ブイン防衛作戦 全甲クリア 19春 発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 E5-2甲途中資材切れ 対応SE ・嘘 ・クソ提督、、このクソ提督 ・て・い・と・く ・うまい、めしうま ・おやすみ ・ダンケ ・いらっしゃい ・かも・でーす ・ぽい ・突撃 ・ひぇぇ、ひええ、ひぇ、ひえ ・夜戦 ・でち ・了解 ・ありがとう ・やったぜ ・チャオ ・不幸 ・キタコレ ・食べる? ・関係ないでち、関係ない ・ランチ、お昼 ・チーン、ちーん ・死/ぬところ ・クマ ・いっちばーん、一番 ・殺/す ・サイレン、警報 ・いい風ね、いい風 ・ぽいぽいぽーい ・いっちばーん ・おっそーい ・食べさせて ・ひゃっほー ・あいあいあーい ・進撃 ・がるる ・むぎゅ/むぎゅぎゅ/むぎゅぎゅぎゅ ・ぷっぷくぷー ・にゃしい ・じゃじゃーん ・ででん/デデン ・あげないよ ・あげあげでいきましょう ・バ/カ ・失望/失望したよ ・MG ・やだやだ ・てっぺん ・呼んだクマ ・提督さん ・や・せ・ん ・ファイヤー ・吹雪ちゃんのせい
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    カラフル-心
    2016年09月04日 11:53 更新
    ハロー! 私達はアイドルグループカラフル-心です. 歌うと踊るのが好きです! あたしの日本語はだめ!英語しましょうか?がんばってね 応援してくれてありがとうございます。ღゝ◡╹)ノ♡ ソーシャルメディア リンク ❥ YOUTUBE https://www.youtube.com/channel/UCzTEPRAS-h2Yoc7YkLmKalQ/featured ❥ FACEBOOK https://www.facebook.com/Karafuru-Heart-%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%AB-%E5%BF%83-1833895543503909/ ❥ TUMBLR http://karafuru-heart.tumblr.com ❥ INSTAGRAM https://www.instagram.com/karafuruheart ❥ TWITTER https://twitter.com/karafuruheart ❥ ビジネス | Business Inquiries karafuruheart@gmail.com
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    シェイラの箱庭
    2016年08月27日 00:04 更新
    みんなでできるゲーム枠をします 人狼、クトゥルフ神話TRPG、シノビガミTRPGなど いろいろ初心者な主などご容赦願います シノビガミPL要綱 ・主はルルブ上下しか持ってないので知らない忍法は聞くことがあります。 ・行ったセッションをリプレイ動画にする予定なのでそれでも大丈夫な方。 ・ニコ生でセッションを放送することもあります。気まぐれです。 以上が諸注意になります。 クトゥルフ探索者作成URL http://cthuwebdice.session.jp/chara/ http://coc.kakuren-bo.com/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90/
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    ただただ○○○るコミュ(仮)
    2020年06月12日 12:45 更新
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    カミャマーの家(空き家)
    2019年08月01日 00:00 更新
    イラスト提供 蝉日記さんせんきゅ! ■■コミュ主紹介■■■■■■■■■■■■■■■       かみやま    ふれい  神山 赴鈴        [user/925787] 「楽しい」を追求する自由人。 待つのが大嫌いなどせっかち 動画制作、ラジオ出演他 音声(ボイスドラマ 歌)制作 声あて 歌等色々やってました 【赴鈴関連ページ】 ●Twitter https://twitter.com/#!/kamifure ●ニコニコ大百科 http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%A5%9E%E5%B1%B1%E8%B5%B4%E9%88%B4 ○【神山スタジオ】[co1210240] 俺の築き上げたスタジオ ○【DWN研究所】[co1132716] 過去にバブル役で活動していました!(オーナー ライトット) ○【犬走 椛】[co2042] たまにゲーム実況しに出演します(オーナー ナイト(`・ω・´)) ○【東方Project】[co3] 東方のビッグコミュニティ。放送権限を頂いたのでたまに実況してます(オーナー luno. 東方Project) ■■知っててお得 ニコ生用語■■■■■■■■■ ・184(いやよ)…コメント時にニコニコユーザーIDを隠して投稿する機能。デフォでみんなこれ付いてます ・おつ…おつかれさまです ・コテハン…固定ハンドルネームの略。コメビュ持ってる人に @名前 と付けると今後その人のコメントした内容が把握できる ・コメビュ…コメントビューアーの略。コメントした人のID(184外してるとHN)等がわかるソフト ・TS(タイムシフト)…プレミアム会員は放送終了したニコ生を1週間以内なら再視聴できる ・わこつ…枠取りおつかれさまです
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    ボギーCHANNEL
    2016年06月09日 20:42 更新
    日本のこころを大切にする党 参議院全国比例第四支部長のボギーてどこんです。 FM21わんぬうむいのパーソナリティーとして、チャンネル桜月曜日担当キャスターとして、真実をありのままにお伝えしています。 偏向した報道から国民を覚醒させ、誇りある日本を日本人の手に取り戻すために全力で邁進させていただきますので、どうぞよろしくお願い申し上げます。 公式ページ http://bogey-tedokon.okinawa/ FB公式ページ https://www.facebook.com/%E3%83%9C%E3%82%AE%E3%83%BC%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%93%E3%82%93-1070716459635221/ FM21わんぬうむい(毎週木曜午後10時) http://www.stickam.jp/profile/fm21 Youtube ボギーてどこん https://www.youtube.com/channel/UC5RxZ-hyJJ_lEkc0oV1662g/videos
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    「JointBlock」で色々作ってみようというコミュです いろいろ機体を作ったり、 作った機体を見せたりアドバイスをもらったり、 JointBlockの使い方を研究したりして、 初心者支援やスキルアップをしていきます。 作成リクエストやカスタム依頼なんかもいいと思います。 イベントなどの企画は特に考えてませんが、ノリでやるかもしれなくもないかも 今のところニコ生配信しながら質問コーナーをやろうと思ってます。 ■交流Discord(あしゅとんさん) https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721 ■解説関連Link ↓JointBlockの取説 ar935499 ↓R.I.N.G.の取説 ar1253164 ↓JointBlcokWiki https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1436.html ↓まからの説明動画まとめ ar1110060 ↓R.I.N.G.用フォーラム http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=12&t=34369 ■配布関連Link ↓JointBlock配布タグ静画 http://seiga.nicovideo.jp/tag/JointBlock%E9%85%8D%E5%B8%83 ↓非公式フォーラム「[JointBlock]皆が作った機体を配布しよう!」 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=31343 ■JointBlcokerレベル(腕前と言うよりできる事リスト 初級 レベル0 どこかのマイクラ動画で見たことがある。 レベル1 JB動画をよく見る レベル2 JBを入れてみた レベル3 ブロックを並べてそれっぽい形にしてみた。 レベル4 チップを入れて動かしてみた レベル5 バニラブロックやモデルを入れて形にしてみた。 レベル6 武器モデルを入れて撃ってみたりドリルで掘ってみた。 レベル7 パテ盛をしてみた。 中級 レベル8 ローテーターやスライダーで形を整えてみた。 レベル9 ローテーターやスライダーに汎用チップを入れて色々してみた。 レベル10 パターンカービングに手を出してみた。 レベル11 初期値変更をさせてみた。 レベル12 アトラクターで機体をくっ付けてみた。 レベル13 ローテーター造形を始めてみた  レベル14 ローテーターを複数使って動き作ってみた。 レベル15 ローテ造形でエクステンダーとスケーラーも使いだした。 上級 レベル16 3Dモデルを作ってみた。 レベル17 Ring命令を作ってみた。 レベル18 機体を躍らせてみた。 レベル19 機体の合体変形をさせて見た。 レベル20 命令に合わせて機体にモーションさせて見た。
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    気まぐレトロース
    2017年11月03日 19:32 更新
    気まぐれでやPUBGやDead by Daylight 超気まぐれでシャドバやガンオンやパチスロやホラーゲーム等の色々な気まぐれ放送をするコミュです! ━━━━━━━━━━ PUBG━━━━━━━━━━━ noob・初見・初心者・へたっぴ大歓迎! 基本的に交戦しないエンジョイ芋プレイスタイル 4人プレイ中でも遠慮なく参加表明下さい! 順番待ちで交代システム!待機システムは下記詳細を! ■ゲーム中プレイ待機者ルール ①当ディスコード鯖にアクセス(知らないなら聞いてネ) ②『放送用ch部屋』に3人まで入室下さい ③既に4人いる場合は満室なので、、プレイ予約部屋でMAX3人まで待機 ④3人既に待機済みの場合は、プレイ予約待機部屋②で待機下さい 以下ルールで終われば交代 ■ゲーム中ルール ①序盤拠点抜け出す前に1人死ねばやり直し ※ただし、最初に集合指定した範囲外で勝手に死んだ場合は続行 ②2回連続①が続けば、どんなことがあっても続行 ※放送主が先に逝った場合は、抜け出して次の待機面子と次プレイ ~身内マルチバトルどん勝者リザルト(参加表明者のみ)※最終更新9/17~ ※放送中勝利の瞬間の映像記録があるリザルトのみ記載 8/11 16tea&ねこちゃ&らお&アステル 8/12 ディア&四季神&らお 8/12 やまだ&ねこちゃ&ゆっち 8/13 やまだ&ちょま&クサタ&ディア 8/15 ros&アマネカ&ねこちゃ&やまだ 8/15 ros&ぜっとん&ノルン 8/16 らお&GENE&こがね&ディア 8/19 死肉&ルパン&monoka 8/19 ros&ディア&スモル&アマネカ 8/19 死肉&はざーく&スモル&monoka 8/20 ros&ねこちゃ&シグサ 8/21 ros&ねこちゃ&はざーく&ルパン 8/26 やまだ&ルミス&ゆっち 8/26 ros&和民&ぜっとん 8/28 らお&monoka&ナタネ 8/29 ちょま&monoka&ナタネ&ぜっとん 8/29 ちょま&ノルン&liy&ぜっとん 8/29 やまだ&和民&死肉&らお 8/29 ros&16tea&ちょま&ぜっとん 9/2 ちょま&16tea&和民&ぜっとん 9/2 koma&16tea&GENE&ねこちゃ 9/2 はざーく&16tea&デビル&koma 9/2 らお&ぜっとん&monoka&koma 9/2 らお&バロック&デビル&koma 9/4 ディア&死肉&ねこ&バロック 9/5 monoka&li&ノルン&四季神 9/5 ルパン&バロック&ルミス&アステル 9/5 ros&ぜっとん&コマ&らお 9/9 やまだ&アステル&らお 9/9 ナタネ&コマ&らお&しきがみ 9/9 ルミス&わたみ&うぃむ&リー 9/9 ルミス&monoka&ナタネ 9/12 ちょま&GENE&カニ&16tea 9/12 らお&ルミス&ぜっとん&GENE 9/14 デビル&アステル&ちょま&ros 9/16 やまだ&ディア&ちょま 9/17 リー&アマネカ&ros&ぜっとん 9/17 ディア&ルミス&チャコ&アステル 9/17 ルパン&アステル&ルミス&ぜっとん ■身内マルチバトル勝者勝利数 らお 11勝 ぜっとん 11勝 ros     10勝 monoka 8勝 ちょま 8勝 ルミス 8勝 ねこちゃ 7勝 やまだ 7勝 16tea 7勝 ディア 7勝 koma 6勝 アステル 6勝 死肉 5勝 ノルン 4勝 和民 4勝 ナタネ 4勝 GENE 4勝 li  4勝 ルパン 4勝 はざーく 3勝 バロック 3勝 四季神 3勝 アマネカ 3勝 デビル 3勝 スモル 2勝 ゆっち 2勝 クサタ 1勝 こがね 1勝 シグサ 1勝 うぃむ 1勝 カニ   1勝 ~ドン勝つ食いメンバーリザルト(放送中のみカウント)※最終更新8/16~ ※全て配信中にドン勝した結果のみ記載 ■1人モード 3win 1食目:5/10 2食目:6/10 3食目:6/18 ■2人モード 2win 1食目:5/5 16tea 2食目:5/10 ハザーク ■total同行者勝利数 16tea  12勝 GENERAL 10勝 ノルン  9勝 やまだ  8勝 らお   9勝 ちょま  6勝 ねこ   6勝 ぽちタマ 5勝 ハザーク 5勝 ゼットン 5勝 monoka 4勝 ルパン  3勝 natane  3勝 Lily    3勝 sitara  3勝 死肉   2勝 和民   2勝 ボマー  2勝 ━━━━━━━━━━ シャドバ ━━━━━━━━━━━ 2017年始から始めた顔殴り忘れにわか勢の初心者でランクはB! ルムマはいつでも対戦お待ちしてます! ~~シャドバペナントリーグ~~ ※2017年2月3日から開始 ※放送開始後30分~1時間後にリスナー参加者6人以上で開始 ※リーグ参戦者は50人で締切 ※リーグ参加者はリーグ表の表示名のためコテハンを必ず頂く ※長期間参戦されなかったリスナーは告知無しに新参希望者と入れ替え ※参加者の勝率とランクに合わせてマッチングし入れ替えで対戦していく形式 ※勝敗を全て報告の上、下記ペナントリーグの勝敗累積表に積み重ねていく ※デッキは2試合連続同じデッキを使わない事(メインデッキが2種以下の場合は対象外) ※エントリー表に書かれた左側の名前の人が部屋を建て部屋番号をコメント報告 ※試合の勝者がテンプレ報告文でコメントにて勝敗報告をする ※勝敗報告テンプレ文は下記を使用してください (例) 勝ros(otkE) vs 負朱音(ランプD) 勝ちひろ(テンW) vs 負ros(疾B) ※「勝」の後ろに勝者名 「負」の後ろに敗者名 「 vs 」の間は半角スペース ※()内は使用したデッキ名と語尾に使用種族名。種族名略称は下記 ※エルフ=E ロイヤル=R ウィッチ=W ヴァン=V ネクロ=N ビショップ=B ~勝利数ランキングTOP10~ 名前    試合数 勝利数 --------------------------- GENERAL   35  23勝 そうひ    39  22勝 あうあう   31  19勝 ros       37  18勝 あぐう    44  18勝 デュラ    57  17勝 たれぽん   30  17勝 ゼイハ    29  17勝 和民     27  15勝 ~勝率ランキング~ 名前   試合数 勝敗  勝率   ランク ----------------------------------------------- ベネット 14  11勝3敗 78.6% (M) ぽる   6  4勝2敗 66.7% (A) かもはし 3  2勝1敗 66.7% (A) 稲妻   6  4勝2敗 66.7% (AA) GENERAL 35  23勝12敗 65.7% (AA) くいっく 19  12勝7敗 63.2% (A) あうあう 31  19勝12敗 61.3% (A) ゼイハ  29  17勝12敗 58.6% (A) mona  21  12勝9敗 57.1% (M) シミー  7  4勝3敗 57.1% (A) ミルキ  19  11勝8敗 57.9% (M) そうひ  39  22勝17敗 56.4% (M) たれぽん 30  17勝13敗 56.7% (AA) 和民   27  15勝12敗 55.6% (M) ちひろ  19  10勝9敗 52.6% (A) あさり  17  9勝8敗 52.9% (M) Vii    17  9勝8敗 52.9% (A) mikan  18  9勝9敗 50.0% (A) あほ   18  9勝9敗 50.0% (M) K-88    16  8勝8敗 50.0% (B) 海馬   2  1勝1敗 50.0% (AA) ros     37  18勝19敗 48.6% (A) かちゅあ 21  10勝11敗 47.6% (A) ARiA    9  4勝5敗 44.4% (A) 毛糸   16  7勝9敗 43.8% (A) abyss  7  3勝4敗 42.9% (AA) あぐう  44  18勝26敗 40.9% (A) マーシィ 22  9勝13敗 40.9% (A) 大福   13  5勝8敗 38.5% (A) ぴかる  3  1勝2敗 33.3% (A) sunupi  3  1勝2敗 33.3% (A) デュラ  57  17勝40敗 29.8% (AA) もにぱん 7  2勝5敗 28.6% (M) ぴょん  8  2勝6敗 25.0% (M) うどん  4  1勝3敗 25.0% (A) 朱音   9  2勝7敗 22.2% (A) これたろ 5  1勝4敗 20.0% (AA) ノーツ  7  1勝6敗 14.3% (A) ぎんぶち 5  0勝5敗 0.0% (M) ~ピンデッキ勝利数ランキングTOP10~ ※ピンデッキとは、モルディガイ・レオニダス・全レジェを含めない1種1枚挿しデッキ※ピンデッキは事前申請制で1人1日1回しか申告できない ※ピンデッキはマッチングの片方の人しか使えない事前申告制 名前  ピン勝利数 ------------------------- 和民   2勝 あうあう 1勝 あぐう  1勝 ベネット 1勝 mona   1勝 ◆主使用中のメインデッキ ドロシー(テンポ)ウィッチ otkエルフ コンボエルフ 薔薇エルフ 疾走ドラゴン 疾走ビショップ 疾走エイラビショップ アグロヴァンパイア 守護ロイヤル 旗ロイヤル ※1月下旬からルムマで対戦頂いたリスナーさんとの対戦績表を記録し始めました! ━━━━━━━━━━ パチスロ ━━━━━━━━━━━ 4号機世代~4~5年前の5号機でサムタやゲームで配信されていない レトロな実機台を気まぐれに今後徐々に購入しミッションを立てて垂れ流しする放送です! ※コテハン付けてくれると名前覚えれるので嬉しいですが強要はしません ※放送時間は平日仕事帰ってから21時~22時から深夜迄、土日も同様昼間もたまに ■主な配信内容 ~~4kG5k枚(4000ゲームで5000枚)ミッション放送~~ ※配信機種は基本的に「設定⑥ or ⑤」前提となります! ・主に5号機をメインに4000Gで5000枚を目指して挑戦 ・1回目のART時に差枚数リセット後データカウントスタート ・第一目標は2000ゲーム2000枚を目指し一旦2000ゲームで見切りをつける(ART数次第で例外あり) ・1000ゲームに到達し初めて1戦分の戦績として継続して挑戦(以後戦回数が増
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    tktkの貧弱一般放送
    2018年01月29日 01:23 更新
    https://www.youtube.com/channel/UC9Q8bz2NA0p97iickkcS7MA 今のところ、ニコ生から、youtubeでのライブ配信への切り替えをしています Effekseerを始め、エフェクト関係の公式アカウントなどは youtubeである事も多いのも理由です ニコ生に戻ってくる可能性もありますが、これからはyoutubeメインになると思います 東方図書迷宮、途中版をひっそり上げておく(https://www.dropbox.com/s/c2cvy99acvm1iev/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%9B%B3%E6%9B%B8%E8%BF%B7%E5%AE%AE%28%E9%80%94%E4%B8%AD%E7%89%88.zip?dl=0) ※完成版への、セーブデータ引継ぎは不可なのでご了承下さい 最近、東方の迷宮2にハマってしまった... マイリスはこちらmylist/58687196 約2週間程、第6回ゲームエフェクトコンテスト用のエフェクト作りやってました(2/25日現在) 放送のメインがエフェクトなので、一応書いておいたほうが良いかなって 放送の機会増やせれたらいいなぁ...雑談したい ツクールの作業放送がメインの予定の放送です 東方有頂天風なツクールゲームを作っていく予定なのです ほかのことも放送するかも(・w・) tktkのブログです、製作関係の記事とか書いてます (http://blog.goo.ne.jp/tktknkyo) こちらが、ふりーむのゲーム公開ページになります (http://www.freem.ne.jp/brand/4954) 製作物の簡易説明 ・東方混沌鉄   黒歴史作品、MAPが非常に長い、敵が異様に強い、重い、など結構叩かれた作品です   プレイする際は、ご注意ください ・東方構築鉄   ナイトルーミア主役   自由度を上げるために、大半のスキルは装備すれば誰でも使えるというシステム   自由度が高い反面、スキルの装備などが若干面倒になるという欠点が...   (http://www.freem.ne.jp/win/game/8821) ・東方構築鉄Ⅱ  東方構築鉄の二週目互換、ストーリーは一部変更  東方構築鉄よりも、大分難易度増し増しです、無印クリア後前提  (http://www.freem.ne.jp/win/game/9915) ・東方再構築鉄  東方構築鉄Ⅱの後日談  比較的、シンプルっぽいシステムに、自由度は減ったが  比較的遊びやすい感じになったと思います  (http://www.freem.ne.jp/win/game/10684) ・東方鍛冶鉄  キャラの役割分担を重点的に考えた作業系  色んな戦略を取れることを再重視してます「  耐久特化のキャラで守り、火力特化のキャラで攻撃するのを基本とするだけでなく  ボス敵にもガンガンバフやスリップ通るので  それらを駆使するのもよし、単純に火力上げたキャラでボコるのもよし  ただ、人によって難易度が一気に変わりますのでご注意を  アタッカーの火力無いと戦闘が長引き、壁キャラの耐久が低いとすぐ全滅しますが  装備さえ整えばボス敵の攻撃もノーダメに抑えたり、1ターンキルできたりと  (http://www.freem.ne.jp/win/game/12243) ・感想、批判などはご自由にどうぞ、ただし、周りの見ている人が不快にならない程度にお願いします あと、ふりーむにレビューください(懇願)
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    KOHの店  よってかれま。
    2017年12月28日 22:23 更新
    いらっしゃいませ、当店オーナーのKOHと申します。 基本的には艦これ(タウイタウイ泊地 司令部レベル 108)をプレイしながら視聴者の皆様との会話を楽しめたらと考えています。 当店で皆様が素敵な時間をお過ごしになれるよう、従業員一同、精進して参ります! 素敵なサムネはクレナさんから頂きました。ありがとうございます! 〜お品書き〜 【Now On Air】 《ゲーム放送》 ・FGO ・艦これ(休止中 m_ _m)  イベ中は八八艦隊のみんなと遊んでます!八八艦隊についてはこちら↓ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E5%85%AB%E8%89%A6%E9%9A%8A ・花騎士(不定期) 《ラジオ放送》 ・ラジオ!成るようになったらKOHなりましたケド!?  → 好評(?)放送中!   出演者(参加者):成ぺー、KOH ★ふつおた、各コーナー宛のメールはコチラ↓ Radio Mail Form:naruradio@gmail.com 現在、ラジオ放送のタイトル背景はkame様のものをお借りしています。im3763272 《ラジオの各コーナーへの投稿について》 お便りメールにどのコーナー宛か分かるように題名に各コーナーの名前の一部、もしくはすべてを書き込んでいただきますよう お願いいたします。また、ラジオネームはメール本文の最初に書き込んでいただきますようお願いいたします。 ・ふつうのお便り(ふつおた) →あなたの身の回りで起きた出来事、あなたが今思っていることなどなど…どんな些細なことでもOK。あなたの「今」を教えてください。 ・KOHの後悔日記 →今だから話せるあなたの失敗談を教えてください。その失敗談から様々な教訓が生まれる…はず。 ・あなたはどっち?ディベートバトル! →ラジオパーソナリティーのKOHと成ぺーが、ディベートバトルに挑戦! 皆さんに投稿してもらったお題にそって熱いバトルを繰り広げます。勝者を決めるのはリスナーのあなたの一票! (お題の例) ・飼うなら犬と猫どっちがいい? ・生まれ変わるなら男?それとも女?などなど… 皆様の投稿をお待ちしておりまーす! 【End Of Broadcast】 ・UTOPIA(フリーゲーム)(晋太郎様)←オススメのフリゲー ・獄都事変(フリーゲーム)(リンネ堂様) ・ファウストの悪夢(フリーゲーム) (白鼠研究所様) コテハン、教育ご自由にどうぞ。またコミュ参加・退会もご自由に。 コメントジェネレータースキンコマンド表はこちら↓ http://goo.gl/27R36Y 不定期ではありますが、成ぺー氏との放送も行っていますので良ければそちらもどうぞ。 成ぺー氏のコミュ「提督物語」 → co3177534 (二人で放送する場合は二人のコミュのどちらかで行っています。) ≪コミュリンク≫ 【その他の事柄】 Twitter:https://twitter.com/Koh11527284Koh また、このコミュニティの放送内では以下のような、SEが流れるSEワードなるものが存在します。よろしければご活用ください。(今後も増える予定です。) ※ほかの視聴者様のご迷惑とならない程度にお楽しみください(笑) ⇒ ar1196621
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    ぎまっち式プログラミング所
    2021年05月10日 15:52 更新
    HSPという言語を用いたソフト(ゲームやツール)を作成します。 そのソフトの紹介動画を投稿したり、生放送を行います。 ゲームの場合は生放送でみんなで遊びます。 ●自作ソフト群 こちらのサイトで、A列車で行こう9、またはニコ鉄Wiki関連のツールを配布しています。→http://kanisoft.syuriken.jp/ A列車系ツール一覧 ・画像変換機 ・ハリウッド作成機 ・ハリウッド式画像変換機 ・地表型ハリウッド作成機 ニコ鉄Wiki系ツール一覧 ・経路図ピクトグラム作成機 ●鉄道ボードゲームのルール ほとんどのマップで共通の部分を抜粋 ・大まかなルールは、コマを進めていき、路線を買収していきます。 ・一度の番で同じ路線は通れません。 ・このとき運賃としてお金を払い、前所有者がいた場合は、その人に運賃の一部が支払われます。 ・途中各種イベントがあります。イベントによってお金が増えたり、一部の路線が通行不能になったりします。 ・また、路線には維持費がかかり決算ターン以外で徴収します。 ・最初に資金を一定以上にした人または、最後まで破産しなかった人の勝ちです。 ・ルールブックを作成予定です。 ・Wiki →https://wikiwiki.jp/nicotetsu/%E9%89%84%E9%81%93%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 ・詳しいルールは生放送中に順次解説していきます。
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    記録とか動画保管庫
    2023年12月24日 14:41 更新
    【ロマサガ2RTA再現無し 2:54:40 の追記】 使ってるチャート明記すればいいのにって意見が出ていたので書いておくことにしました。 boxさん ttp://wikiwiki.jp/otks/?plugin=attach&refer=box&openfile=%A5%ED%A5%DE%A5%B5%A5%AC%A3%B2RTA%A1%CA%BA%C6%B8%BD%CC%B5%A4%B7%29%B4%CA%B0%D7%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8.txt フルディさん(co2289272) 生放送でのプレイと ar596421 ロマンシングサガ2紅白戦 lv195347407 その他試したもの(boxさん) ttp://ultimagarden.net/chart/rs2rta_box.xls その他試したもの(しげりんさん) ttp://wikiwiki.jp/sagahard/?%BB%B2%B9%CD%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8%A5%ED%A5%DE%A5%B5%A5%AC%A3%B2 【追記終わり】 ここでの放送予定は今のところありません ・MOTHER2 RTA 署長撃破   25:14(巨大アリツン、ハンバーガー買い足し) ポーラ加入  38:34 ジェフ加入  1:00:13(後リリパット) ゲップー撃破 1:18:27(ばけテント戦ポーラジェフ、ついでのぬいぐるみ落ち) 穴の主撃破  1:32:16 テレポ取得  1:51:50 プー加入   2:13:01 魔境着    2:33:21 DX撃破    2:50:39 ダイヤ犬撃破 3:04:37 音集め終了  3:25:32 ギーグ撃破  3:54:50(ギーグ強、暗転) to be~(END) 4:08:59 ・MOTHER2キャッシュディスペンサー縛りRTA 署長撃破   26:59 ポーラ加入  43:32 ジェフ加入  1:08:04(後リリパット) ゲップー撃破 1:26:21 穴の主撃破  1:41:30 テレポ取得  2:04:38 プー加入   2:25:57 魔境着    2:46:58 DX撃破    3:06:06 ダイヤ犬撃破 3:21:53 音集め終了  3:44:38 ギーグ撃破  4:14:29(ポーキー戦ペンロケ20 255ダメ・暗転) to be~(END) 4:28:38 MOTHER2レアドロップ装備品コンプRTA(ふしぎなキャンディーバグ禁止) おうじゃのつるぎ  5:49:19 こわれたパラボラ  7:06:51 ふしぎなフライパン 10:23:06 ほしのペンダント  11:17:21 めがみのリボン   12:13:07 ガッツのバット   18:05:49(30分仮眠) to be~(END)    18:39:10 ・MOTHER2ペンロケ縛りRTA(「ペンロケ20使用、ペンロケ5購入」禁止) 4:23:26 ・MOTHER2写真コンプRTA 4:24:13 ・聖剣伝説3 RTA(リケシ) ビルベン1 1:26:21 聖剣    2:53:37 CC in   3:17:27 暗闇in   4:11:45 THE END  5:26:31(分身斬1リセ) ・聖剣伝説3 RTA(クラス1縛り・リデシ) ビルベン1 1:28:01 聖剣    2:55:38 暗闇in   5:15:33(魔法の種2個) THE END  7:43:53(暗闇道中1乙・シャドウゼロの瞳2個) ・ロマサガ2再現無しRTA 第二世代   29:44 エカテリーナ 47:34(∇41:55・継承1謀殺) 第四世代   1:03:07 水龍1匹目   1:28:13 最終皇帝   2:19:30(固定湖inで約1分ロス) END      2:54:40(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ2RTAいきなり最終皇帝(再現無し) パイロ暗転   52:49 テレルテバ暗転 1:35:24 ブーケ暗転   3:10:59(アリ37匹・水龍29匹) スービエ暗転  3:58:26 END       4:33:05(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ2RTA術のみ(再現無し・QT無し) パイロ暗転   1:21:41 宝石鉱山暗転  4:32:10 最終皇帝    7:14:00 リアルクィーン 7:32:54 END       8:59:51(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ3なしなしRTA(カタリナ太白素手分身剣ストーンスキン) 東方着     46:18(スタンレー・先蝶白・ボルカノ前座1リセ) フォル撃破   1:31:37(フォル戦ロビン分身) ビュネ撃破   1:44:51 分身剣極意   1:54:20 イクゾー      2:24:57(残像極意無しハリードのみ・技欄分極意無し) END(ロゴ表示)  2:43:03(ロビン破壊戦で残像・1-2-3-4-2-獣翼ナス-闇) ・イース1 RTA(PC-88版) ジェノクレス撃破        11:13 ニグティルガー撃破       30:08 ヴァジュリオン撃破       56:51 ピクティモス撃破        1:10:17 コンスクラード撃破       1:14:56 ヨグレクス&オムルガン撃破   1:33:25 END(PRESENTED~)        1:45:40 ・イース2 RTA(FC版) ベラガンダー撃破 28:28 ティアルマス撃破 59:08 ゲラルディ撃破  1:05:22 ドルーガー撃破  1:16:04 ザバ撃破     1:36:46 ダレス撃破    1:47:18 THE END      1:54:10 ・イース2 RTA(FC版・ファイヤーバグ) ベラガンダー撃破 19:18(4250稼ぎ) ティアルマス撃破 34:29(27000稼ぎ) ゲラルディ撃破  40:20 ドルーガー撃破  50:47 ザバ撃破     1:00:15 ダレス撃破    1:10:22(命の薬カット) THE END      1:17:24 ・イース3 RTA(PC-88版・NORMAL) エルフェール撃破  8:00 ギャルバ撃破    21:11 ギルディアス撃破  37:02 シュティルガー撃破 47:28 ガーランド撃破   53:28 END(THANK~)    1:08:32 ・イース4 RTA(SFC版・バグあり) レムノス撃破    20:24 アイスゴーレム撃破 31:58 英雄の剣取得    1:00:56 ガディス撃破    1:21:15 バミー撃破     1:43:07 グルーダ撃破    1:50:52 END         2:02:51(コピーライト表示) ・FCFF3 RTA(アイテム99個技・状況再現・エンカ飛ばしあり、アイテム32越えバグやED呼び出し無し) デッシュ加入 14:35 エリア加入  36:35 ウネ加入   47:51 ラスダンin  1:04:56 黒の香り   1:14:51 THE END    1:33:36 ・FF5 RTA カーラボス撃破    29:20 リクイドフレイム撃破 58:34(リクイド人手人バッツファイラ) アルケオエイビス撃破 1:43:52(謎のアルケオ2手目先攻レナ落ち) 第一世界終了     1:57:23 飛竜草撃破      2:26:51 クリスタル撃破    2:55:45(ギル3くろしょうツンレナ落ち) 第二世界終了     3:09:30 狭間イン       3:37:53(くろしょうツン) ツインタニア撃破   3:51:29 THE END        4:26:41(バ15す・レ14ナ・ク15青・ファ15魔剣 くろしょう2ツモ) ・FF5 RTA歩数無し 4:38:02(全体的にくろしょうかいおんぱツン) ・爆裂カブトムシカンストRTA 1000万  14:36 2500万  35:20 5000万  1:09:46 7500万  1:39:16 9900万  2:15:18 カンスト 2:17:39 ・GB版もんすたあ★レースRTA バグなし・SGB1(ノコノコ・ウインリュー) グレイテスト出走  14:10 イッシー出走    21:14 ビリーズ出走    31:09 ゴールデン出走   38:46 リュート出走    47:14 ドンドンシティ出走 1:05:18 オリジン出走    1:16:21 オネスト出走    1:28:02 ベリーベスト出走  1:56:15 おしまい      2:10:06 ・Vampire Survivors Any% RTA(v1.2.1) 狂乱脱出      9:04 2ボス撃破     36:30 3ボス撃破     1:04:28 1ボス撃破     1:23:54 4ボス撃破     1:39:01 Yellow Sign入手   1:48:46 Great Gospel入手  2:08:08 クレジット      2:22:38 ・インフレクエスト2 RTA[難易度ドM](ver 1.0.4) ベルゼネフ 9:16 バーバ   36:19 レイナー  51:41 稼ぎ終了  1:07:13(上層稼ぎ86体) END     1:13:10(錬成5回一発ツモ・最終攻撃力11.3抒、タイトル画面表示でストップ) ・SFC DQ2RTA 4:07:43(神官3リセ、種4リセ、ロンダルはぐ1、盾2枚) ・ロードモナークオンラインj RTA(15面完走) 11面in 8:09 クリア 17:58 ・マインドシーカーRTA 3:35:32(ED後にタイトルに戻った瞬間ストップ) ・メガミクエスト2 RTA(1周目・黄金の林檎無し) シェマリin   1:01:14 地底湖in    1:45:13 グニパヘリルin 2:49:00 黒い谷in    3:27:04 深淵撃破    5:29:36(バルドル融合) 【年末RTAリレー】 ・2014年 聖剣伝説3(リケシ)        5:50:04 ロマサガ3なしなし分身剣     10:01:22 PS版ロードモナーク弐段達成    15:49:21 ・2015年 ロマサガ2再現無し        3:07:08 FC版イース2(ファイヤーバグあり) 4:32:50 FC版FF3(アイテム変化技あり)   6:25:14 マインドシーカー         10:01:03 ・2016年 SFC版イース4(バグあり)     2:24:37 ロマサガ2いきなり最終皇帝    7:38:19 MOTHER2CD縛り+写真コンプ  13:25:20 ・2017年 爆裂カブトムシカンスト      4:40:56(1:57:59の8913万で実機乙・実タイム2:39:15) SFC DQ2            10:37:30 FC DQ1初プレイ         21:48:44(ノーチャート) ・2018年 MOTHER2レアドロップ装備品コンプRTA(ふしぎなキャンディーバグ禁止) おうじゃのつるぎ  5:49:19 こわれたパラボラ  7:06:51 ふしぎなフライパン 10:23:06 ほしのペンダント  11:17:21 めがみのリボン   12:13:07 ガッツのバット   18:05:49(30分仮眠) to be~(END)    18:39:10 ・2019年 ドラゴンファンタジー2追加パッチ無しノーチャート(休憩多め) ザンデ    2:23:27 灯台タイガー 
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    CROWSNESTのコミュニティ
    2016年10月11日 16:43 更新
    CROWSNESTが生放送を行うコミュニティです。職業: えんたーてなー 出没地: 都内津々浦々 俺たちはなんでもできる!?ジンジン、トモ。2人の俳優が芝居を飛び越えロケ、コント、もちろん無茶振りなど、自分達が面白いと思った物事に果敢にチャレンジしているコンビ。エンターテイメントってなんだ?面白けばいいんじゃないか?僕たちがいるところが舞台だ!そんなコンセンプトの元、最強のエンターテイナーを目指しているユニットです!(2012年6月〜)■レギュラー藤井仁人(ふじいまさと)※ジンジンhttp://gold-rush.co.jp/%E8%97%A4%E4%BA%95-%E4%BB%81%E4%BA%BA/ 宇野智明(うのともあき)※トモ http://gold-rush.co.jp/%E5%AE%87%E9%87%8E%E6%99%BA%E6%98%8E/hphttps://crowsnest.amebaownd.com/Twitter@f_crowsnest