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    野獣ラボ
    2016年02月08日 22:11 更新
    一人の男がプロのグラマー、プログラマーを目指す放送 現在のランク:グラマー
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    モンジサン広場
    2015年08月16日 02:16 更新
    プログラミング大好きモンジサン(ポケモソ)の遊び場です。 いろいろして遊んだりするはず。 好きな言語 JavaScript,C/C++,C#,HSP,Java,PHP 好きなゲーム Minecraft,ガンゲー(アーケード),フラッシュゲームいろいろ twitter:rekkuuzadx monjisan.github.io/
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    どーもこんにちは神無でーすヽ(・∀・)ノ gdgdなプログラミングとかをしていきたいとおもいます~ ゲーム放送を主にしてやっていきたいと 思うのでよろしくおねがいします。 好きなもの 鬼武者SOUL 艦これ パズドラ  使えるプログラミング言語 C/C++ VC++ VB.NET smallbasic HTML PHP JAVASCLIPT(コピペer) 今までに作ったソフト オセロゲーム  主のプロフィール おっさん高校生 ダメプログラマ NEET思考 パソコン部 PCのスペック celeronB800 6GB
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    なんでも学習コミュニティ
    2013年12月08日 21:36 更新
    ゲーム実況から、プログラミング(C言語、C++)、HTML、などをやっていくサブコミュニティです。早めにコミュ限にしますので是非早めにコミュ参加願います。
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    cocos2d-x/Qt/C++ でプログラム作ったり、なんか他のことしたりするよ
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    // ======================================== // = Object : ksプログラマがすろっとかうんたーを自作する(予定).cpp // = LastUpDate : 2013.07.09 // ======================================== 家スロ用のPC上で動くスロットカウンターを自作します。 出来上がるかどうかは不明です(ォィ 行き当たりばったりで初期投資がかさんだ為、引き下がるわけにはいかないのだよ… 自分への戒めのためにコミュニティを立ち上げてみました。 配信はしない予定。しゃべるの苦手なんだよksが!(コミュ障 // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ データキングなど、PC上で動くデータカウンターを使用されている方で、 「○○みたいな機能があったらいいな~」という意見がありましたら、 掲示板等に書き込んでもらえると助かります! …配布するとは言っていないがな…!…前向きに検討します… // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 目標:PC上で動くデータカウンターを作成する!    データキ○グくらいは作りたいよね!時間かかるけど!    本職の意地をみせてやる( `ω´) 仮仕様:(随時更新)   ・集計可能G数はボーナス中含め15万G以上   ・メダルはIN/OUT関係なく100万枚くらいまでは集計可能とする   ・初心者にも扱いやすいように、ユーザーインターフェースは分かりやすく   ・機種情報として払い出し枚数ごとに役を複数登録できるようにする   ・実践値を解析しやすいように、1Gごとの遊技履歴を保存する     →遊技結果見やすいようにリストビューに表示     →払い出し枚数から表示役を推測する(後から手動で表示役を変更可能) 開発環境:○Windows7 SP1      ○Visual Studio 2010 C# Express使用       (VS2012を買うか迷い中。趣味でやるには高すぎワロス)      ○スロット~PC間は、ヤフオクで売っていたUSBケーブル使用       →使用基盤はFT245RL、ドライバはFTDI使用       →データ○ングさんのケーブルは使用できません。 所有実機:コードギアス(設定7基盤)      秘宝伝 ~太陽を求める者たち~      モンスターハンター      新鬼武者 ~再臨~ ←New // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 俺すぺっく ・関東在住 ・現役ksプログラマ、プログラムの基礎も理解してない。   使用言語は c/c++、VBA、VB、C# (得意順) ・趣味:ネトゲ→FF11(釣り合成大好き)、アラドパンヤリネージュ(引退)     お絵描き→ラクガキ程度     読…書?→マンガ(全般)、ラノベ(富士見F系)     アニメ視聴→一番好きなアニメはスレイヤーズ。     パチスロ、パチンコ両方打ちます(ダメな大人
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    適当にプログラミングやるー
    2013年06月29日 13:20 更新
    主がプログラミングを垂れ流すだけのコミュニティ 使用したことある言語 C/C++, C#, Java, Objective-C, JavaScript, Ruby, HTML, CSS スペックは随時聞いてくださいw
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    シストレなう
    2019年05月25日 05:33 更新
    ビットコインFXの仕事受注用のブログ作りかけ https://snorkfx.blogspot.com/ 今年やったこと Node.jsでビットコインbot pythonでビットコインbot    9月 pythonで2006からのFX1分足をDLして加工 C++でバックテストを高速化するため1分足をバイナリ化 MT4を使わずにスプ狭い業者でFXの自動注文 チャットボットAPI+unity+live2d+ボイスロイド+C#でアンコちゃん棒読みちゃんのDLL作成してバーチャルトレーダー製作 pythonでチャットボットの機械学習     10月 C++でFX・日経先物のバックテスト VPSでFX・先物・ビットコインのトレードbotを運用     11月 機械学習(線形回帰・ディープラーニング)でFXのバックテスト(ほぼコピペ) パチスロのホールデータのスクレイピングツール 無職です仕事ください←2019年1月就職しました…。今まで猪突猛進にやってきたことは無駄ではなかった?
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
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    プログラミングやっていく
    2016年07月21日 23:39 更新
    主にAOJの問題を解いていきます。 URL:http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ 使用言語:Javaの予定・・・(もしかしたらC++も使うかも。 昔のアカウントなくしたからJavaに変えてるとか言えない。 その他 PHPでWebページ作成も行うかもしれません。 あとSteamのゲーム関連も稀にやります。 ACリスト 2016年7月20日AOJ0011
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    とってんさんのコミュニティ
    2015年05月31日 19:44 更新
    ゲーム開発・VR技術・デジタルガジェットについての勉強をもんまりさせて頂くコミュニティです。 時々ゲームとかやったりするかもしれません。 ※個人アカウントの為、お仕事関連の話題はNGとさせて下さい。
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    現状を打破すると見せかける綱綱
    2013年07月01日 03:53 更新
    現状を打破していくように見せかけるべく日々精進 基本的な情報 サミタ配信 実機配信 エージェントクライシス ホール未設置の台 ゼロボ初搭載機種 プログラミング配信 C/C++、JAVA、Python http://ch.nicovideo.jp/mm234 などしていく予定です
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    コンテンツ制作垂れ流しch
    2014年03月27日 13:03 更新
    ゲーム制作や絵描き配信などを目的としたコミュニティです。 基本的にTSは残しません。 ──────────────────────────────────────────── ●コミュリンク一覧 ──────────────────────────────────────────── 呑んびりゲーム放送局→co1872963 私がゲームプレイの配信をしている別コミュです。 GreatGameGlobeコミュ→co1953282 アニキの個人ゲーム制作配信コミュです。 このコミュの放送権限を渡しているので、たまにアニキが配信するかも?
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    TAK_COMM
    2013年04月28日 21:37 更新
    プログラムとか、色々できたらいいな。
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    GreatGameGlobeコミュ
    2013年12月17日 23:28 更新
    個人ゲーム制作サークル GreatGameGlobeです。 基本、プログラマですが 絵を描いたり、モデリングしたりもします。 オンライン3D多人数対戦格闘 GrandXを開発中。 面白いゲームを探している人に来て頂きたいですが、 内容紹介とか、宣伝とかしつつ、 制作風景も流す予定なので、 ゲーム制作に興味のある人も歓迎
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    スタジオそらとだんごむし
    2013年01月27日 23:04 更新
    Blenderによる映像制作修行の過程を雑談を交えながら垂れ流す予定です。 当面はモデリング成分多めになるかと思いますが、メインはムービー制作にしたいと思っています。 3DCGも生放送も初心者なので質問やアドバイスなどどしどしいただけると幸いです! ■環境/使用ソフト <環境> OS:Windows7(64bit) CPU:Core i7 960 メモリ:12GB グラボ:Quadro600 <使用ソフト> Blender Gimp2 CLIP Studio PAINT Visual C++ Unity AviUtl 一太郎 ■創作関連の経歴 2011年以前 メタセコ、六角大王などで3DCGをやってみたが即挫折。その後2DCGの修行を開始。 2011年9月~ Blenderで再度3DCGの世界へ。途中ブランクがあるもののなんとなく操作方法が分かってきたところ。 その他、小説投稿、ゲーム制作(未完)、MIDIなど。 ■Twitterとか https://twitter.com/sola_and http://twitpic.com/photos/sola_and http://www.3dcg-arts.net/member/1310
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    ドブボの気ままに勉強
    2013年09月23日 18:53 更新
    ソフトのお勉強 ============================   ここでは、以下のものを聞きかじり程度に習ったドブボさん   が画像診断やら流体やら、電子回路やらをつくっていきます   気分が乗ったら、数式も使えるようになっていきたいなー   ============================  ・skype:ki.ri.e [聞きかじり程度のスペック]  ・C,C++  ・MATLAB,MATLAB like  ・Linux  ・aruduinoのprocessing  Visual Studioを使ったいくつかの科学ソフトを  用意しています。 それらを改良、あるいは試運転していきます。  ある程度知識がまとまればソフトを開発していこう というスタイルです。  是非色々教えてください。                ■■■■■■■■■■■■■■■■                ■ ■■ ■■■■■■■■■■■ ■■                ■ ■■■ ■■■■■■■■ ■■■■                ■ ■■ ■■■■■■■■■ ■■■■                ■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■■                ■ ■■■■■■■■ ■■■ ■■■■                ■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■                ■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■■■                ■ ■■■■■■■■■■■■■■■                ■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■■■                ■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■■■                ■ ■■ ■■■■■■■■■■■ ■■                ■■■■■■■■■■■■■■■■           ■■■      ■■           ■ ■■■ ■■■■ ■■■■           ■ ■■■■ ■■■■ ■■ ■■■                  ■ ■■■ ■■■■■■ ■■■■           ■ ■■ ■■■■■■■■ ■■■                  ■ ■■■■■■■■■■■ ■■           ■ ■■■ ■■■■■■■■■                  ■■■■ ■■■■ ■■ ■■ ■■■          ■ ■■■ ■■■■ ■■ ■■ ■■■★ 放送日程 : 休日(不定期)         ■ ■■■■■ ■■■■■■■■ ■■         ■ ■■■■ ■■■ ■■■■■■ ■■                 ■ ■■■■■■■■ ■■■■■           ■■ ■■■■■■■■■ ■■ ★ 趣味 : 声楽・生物学            ■■■ ■■■■■■ ■■■           ■ ■■■■■■■■■ ■■                   ■ ■■■■■■■ ■■■■         ■ ■■■■■■ ■■ ■■■■■                  ■ ■■■ ■■■■■■ ■■■■   ■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■ ■■■■  ■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■■■■ ■■■■ ■■  ■ ■■ ■■ ■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■  ■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■  ■■ ■ ■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■   ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■         ■ ■■■■■■■   ■ ■■■■         ■ ■■■■       ■■■          ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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    ここは同人サークル『ゆるふぁ~む』 の活動情報をお届けするコミュニティです(`・ω・´)ゞ 現在は魔法少女リリカルなのはStrikerSを題材にした2Dシューティングゲームを作成しています。完成したらコミケや地元の同人イベントに出展する予定です。 ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜ ◇◆◇主のステータス◇◆◇ ・名前   :緩感(ゆるかん) ・ツイッター:http://twitter.com/Solva_tw        放送の通知をしています プログラム経験は大体8年ぐらいで、使用言語は主にC/C++、それ以外ではJavaやVB.NETも経験あります。ただ、ゲーム製作経験はありません(;´Д`)。なので頑張ってます! ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜ ◇◆◇サークル情報◇◆◇ ・ジャンル  :魔法少女リリカルなのはStrikerS ・ホームページ:http://yurufarm.blog.fc2.com/ ・ツイッター :http://twitter.com/Yurufarm ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜ ◇◆◇配信内容◇◆◇ ・プログラミング作業 ・背景やドット絵などキャラ絵以外の作成 主に作業放送ですw C#でゲーム作成のツールも作っています。詳細はブログへ! プログラミング関係の質問があれば分かる範囲でお答えします。わからいことはみんなで一緒に勉強しましょう^^ ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜ ◇◆◇開発環境◇◆◇ Visual C++ 2008 Exp (ゲーム本体) Visual C# 2010 Exp (各ツール) DirectX 9.0c Jun10 Squirrel 2.2 Sqrat 0.8.2 ◇◆◇使用ツール◇◆◇ SAI 1.1.0 GIMP 2.8.2 inkscape Blender 2.6.2 ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜( ̄ω ̄) ゚・*:.。..。.:*・゜
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    ☆彡ミルキ流星群研究所(MMS Labo)
    2014年08月12日 00:23 更新
    ソフトウェア開発を主体とした放送内容となります。 こっちで放送する時もあるかも▶http://gae.cavelis.net/user/Lexer ☆彡連携コミュニティ 外人オタさんといろいろ絡むコミュ➔co1782373 ★趣味で作っているソフトウェア ・Smile Memories 公開場所➔http://msmlabo.web.fc2.com/ ★放送中断レベル一覧 -------------------------------------------------------------------- ▷LEVEL5数日間放送無し ▷LEVEL4予定より早く切り上げ(急遽その日の次枠取り無し) ▷LEVEL3放送を一時中断 ▷LEVEL210~15分で再開 ▷LEVEL120秒~3分で再開 当コミュニティの掲示板はご自由にお使いください
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       プログラミングできる方も       出来ない方も       知らない方も       大歓迎!!! ■プロフィール ・名前:Saigo(読み方-さいご-) ・性別:男 ・年齢:15歳(高校一年) ・住まい:千葉県 ・blog:http://ch.nicovideo.jp/Saigo_programming/blomaga(放送の進行具合などを書いていきます。) ・skype 名:saigo_nico※(放送中に言ってくれた方のみ認証します。) ・twitter ID:@saigo_1997 ・コミュニティシンボルはICHAYOMさん(http://www.pixiv.net/member.php?id=7137672)に描いて頂きました。 ・使用ソフト   配信ソフト     (Niconico Live Encoder, Niconama Comment Viewer)   コンパイラ     (下記参照)   キャプチャソフト・ボード     (Cyberlink PowerProducer, GV-USB2[I-O DATA]) ■内容 ・雑談   他のやりながら・・・ ・ゲーム(滅多にやらないと思います) ・プログラミング   言語:C/C++   開発環境:Visual C++ 2008 Express Edition   経験/実力:参考書で基本は学んだ(つもり)。   希望:教えていただきたいです ■ひすとりー ・12/25--コミュ開設 ・01/27--受験勉強のため一時休止 ・02/19--受験勉強から完全復活 ■お願い ・放送中   他のリスナーさんの悪口を言うのはやめてください。   私の個人情報を晒すのはやめてください。(特にリアルでの知り合い) ・その他   コテハンをつけてくれると嬉しいです。(ひと目で誰かわかるようにするため) ■相互コミュリンク   ・とうがらしさん:co1572485(よくプログラミングを教えてもらってます。)