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    プロジェクトアイシャ
    2016年01月16日 18:15 更新
    千年戦争アイギスの情報を収集するコミュニティ 活動中リスト プロジェクトアイシャ 千年戦争アイギスプレイ中の画面を画像解析してさまざまな情報を データとして収集していくツールです。(現在リリースに向けて開発中) 開発環境 VisualStudio OpenCV 対応OS Windows専用(Vista以降を想定) 活動停止中 アイギスドロップ調査委員会 http://aigisdrop.blog.fc2.com/ Googleフォームを利用した、ドロップ集計専用プラットフォーム (イベント毎に集計体裁の整えや、検索順位底上げ用文章入れるのに疲れました^^) いろんな情報集めたい人あつまれー('o')
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    βふぁるる
    2015年07月22日 00:01 更新
    雑な人間の雑なコミュニティです 動画上げる気になって無事挙げられたらコミュに貼るだけの簡単なものの予定 基本音ゲーマー(自称)なんでそれ関連です。きっと。 技術部系のものが上げられたら上げたいです(願望) 生放送はほとんどゲームだと思います。だってそれしかやるもの無いんだもの・・・
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    【注意】スイッチON / OFF で配信する内容が異なります! ■スイッチON時 個人でゲームを制作してますので、作業過程などを定期的に配信していきます。 目的は自身のモチベーション維持のため。 ーただし、ゲーム制作初心者(※1)ですので、不慣れな点が多々ありますがご了承ください。 ※1 --- 経験のない新入社員がプログラムを1年そこそこ勉強したレベル -------------------------------------------------- ■スイッチOFF時 レトロゲーム等のゲームを気分転換に配信しています。 積んでいるゲームのプレイ維持が目的です。
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    未来数理学研究所
    2019年04月22日 00:25 更新
    ここは未来数理学研究所、通称 『ラボ』。 日夜ヘンテコな数学の研究やゲームして遊んでいる。 気軽にどうぞ。 お友達紹介 小玉さんのコミュ「co3129132」 数学を愛する会公式コミュニティ「co3800596」
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    プログラムの勉強をキバる
    2015年01月01日 22:12 更新
    さばぞうがプログラミングをキバる。 ・C# ・Javascript ・Ruby ・Unity など コツコツやっていけたらいいかな。
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    ゲヱム道館 コミュニティ
    2022年01月04日 07:27 更新
    ゲーム開発の楽しさを皆さんと共有すべく、ゲームプログラミング実況などをやっていきます。 【Youtube生放送同時配信、アーカイブ】http://youtube.com/gamedokanlive/ 【Youtube動画】https://www.youtube.com/gamedokan/ 【ゲヱム道館】http://gamedokan.web.fc2.com/ 【GPU】http://gameprogrammingunit.web.fc2.com/ 【ニコニコミュニティ】co2646362 【Twitter】https://twitter.com/gamedokan/
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    ぺぺろーしょん
    2014年12月24日 21:07 更新
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    高専生による闇の沼
    2014年12月21日 01:17 更新
    【自己紹介】 某最北の高専の高専病患者です。 化学科なのにパソコン部入ってます。 『できれば他学科の専門もやりたいのです!』 【放送について】 基本的には21時以降に、不定期でやります。 内容はプログラミングとか自作PCの話とか。 【プログラミングについて】 開発環境はVS2013ですがgccも一応あるのでvimにも手を出そうかなと思ってます。 言語はC++を勉強してます。最近はSTLとかテンプレートとかが中心。 【PC環境】 win7デスク:CeleronG550 メモリ8G グラボGTX650ti boost win7ノート:VAIOfit 14インチ i5 メモリ4G 【SNS】 twitter:@hirei_real skype:akipedia0302
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    るりの放送室(仮)
    2014年12月19日 22:33 更新
    はじめまして、2014年付けでコミュニティを開きました「るり」というものです。 基本的にはゲーム配信とプログラミング配信がメインとなると思います。 よろしくおねがいします。
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    WQ
    2017年05月07日 00:15 更新
    Wataame Quality ■プロフィール 年齢:20らへん 性別:男子 好き:綿飴、ラーメン、オムライス、梅酒 ■放送内容 ・ゲーム(マリオ64、マリオサンシャイン、アイワナ とか) ・プログラミング(ゲーム作成、勉強) ・雑談 ・飲酒 ■連絡先 Twitter:@watax_nico Skype:放送中に聞いてください Mail:watax.nico@gmail.com
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    コード書いたり
    2014年11月15日 18:55 更新
    主にC++でゲーム作ったりする
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    ネオずんだ帝国
    2016年11月10日 21:38 更新
    放送することリスト ・お絵描き ・プログラミング(設計orコーディング) ・L4D2 ・TERA ・minecraft ・Overwatch
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    UnityでAI入門
    2017年02月24日 13:03 更新
    UnityやC++(またはC)でゲームAIのプログラミングの紹介や AIに関連するトピックを放送します。 下記のURLに撮影したA*のみをプレイできます。 ダイクストラ法で検索するにはHeuristic Weightを0にすれば表示されます。 2016.11.19 URLをトップページに変更しました。 2015.12.25 WebGL版を公開しました。 スマホでも見れると思いますが 正常には動かないと思います。 2015.06.26 リンク修正 Unity5に対応しました。 2014.10.30 Heuristic WeightとHeuristic関数(評価関数)を追加しました。 固定マップを読み込めるようにしました マップをランダム生成できるようにしました。 オープンリストとクローズドリストの数を表示するようにしました 2014/10/29 更新 最新のA*の動画を撮りました 2014/10/01 更新 見やすくしました。(検索エリア表示) A* A* コルーチン版 A* WebGL版 A* Advance URL改修中です!4月から本格的に始めていきたいと思います!
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    なんちゃってはっかー
    2014年07月21日 04:23 更新
    なんか色々制限外したいよね そんな人が幸せになれるこみゅ でも違法な制限外しはだめよ 記事や動画にして欲しいことを募集中! Twitter : https://twitter.com/ncthack Mail : nancyattehack@@gmail.com @を1つにしてメール
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    WindSoft放送局
    2020年02月03日 15:07 更新
    同人サークル:WindSoft ホームページ:http://tobira.komusou.jp/ |------------------------☆プロフィール☆--------------------| 名前・・・そよ風 指向・・ゲーム制作 作業用配信 ゲームプレイ配信 |-------------------------------------------------------------| WindSoftのそよ風がゲームを開発する模様を流すという そんなコミュです。 2016年1月より始めました 今はゲームは完成できるのだろうか・・・そんなレベルです期待しないでください 興味があれば誰でも参加してくださいねー 作りたいジャンルのシステムのゲームが作れるようになるまで・・・ RTSとか作ってみたい C++でコーディング放送 ええとゲームプログラミングが順調に進めば cocos2d-xを使ってスマホアプリも・・・とにかくしたいことが多い!スキルが足りない!才能能力ぎぶみー! 今現在はUnityを習得中です♪ 制作より学習よりの配信が多いです。 最近はゲームプレイを中心に流そうと思います ☆制作中のゲーム☆ ・今は無い ■完成したゲーム■ ・Thought Soul http://www.freem.ne.jp/win/game/11613 ◆ゲーム制作者同士の雑談場◆ co3167643 ゲーム制作者同士でスカイプなどで雑談できるコミュニティが無かったので作ってみました。 ★プレイ中のゲーム★ スーパーマリオメーカー2 スプラトゥーン2 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 魔界戦記ディスガイア4Return Switch版テラリア
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    C#のお勉強だぉ
    2013年10月11日 06:34 更新
    C#の勉強でもしようかな。
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    野獣ラボ
    2016年02月08日 22:11 更新
    一人の男がプロのグラマー、プログラマーを目指す放送 現在のランク:グラマー
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    cocos2d-x/Qt/C++ でプログラム作ったり、なんか他のことしたりするよ
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
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    とってんさんのコミュニティ
    2015年05月31日 19:44 更新
    ゲーム開発・VR技術・デジタルガジェットについての勉強をもんまりさせて頂くコミュニティです。 時々ゲームとかやったりするかもしれません。 ※個人アカウントの為、お仕事関連の話題はNGとさせて下さい。