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    てぃ~(tea_re_la)が プログラミングスキルを生かして、いろいろなツールを晒していくコミュ このコミュはそれらのツールのサポート目的のコミュとして機能する予定です。 特別な必要が無い限り放送はやらないと思います。 //現在作成されたツール// ・サガフロンティア1 連携確認ツール ・ロマサガ2風年表表示ツール 連絡先 ・このコミュの掲示板(サポート関係) ・twitter: https://twitter.com/tea_re_la  (進捗関係) コミュサムネはしゃりさん(co1836836)に頂きました サガ総合コミュニティ(co142303)の24時間SaGaテレビのスタッフとして参加していました。 24時間SaGaテレビの感想 8月頭から制作に関わって約3ヶ月 リアル仕事が忙しい中、とりあえずの完成形まで持っていけたのは良かった。 特に9月中は忙しすぎて何も進めることができず、やきもきさせて本当に申し訳ない。 自分が関わったのは ・サガ総合を振り返る1~3全部の台本 ・サガ総合を振り返る 表示シート原案 (画像はアナさんが作ってくれました) ・サガ総合を振り返る 年表表示ツール (キャラドット絵はぬるポットさんが作ってくれました) ・使わず嫌い王 キャラ選択表示ツール (背景画像はアナさん、キャラドット絵はぬるポットさんが作ってくれました) ・エンディングスタッフロール ぬるポットさんにはドット絵だけでなく、動作や画面演出のアドバイスも頂いて、 ROM改造したのと間違われるくらいクオリティアップできました。ありがとうございます。 アナさんにはシート原案の提出が遅くなって申し訳ない。特に後半は忙しい中、大量に発注してすいません。 ひとめで歴史を表していると分かる綺麗な背景。見やすい文字デザイン。さすがプロの仕事だと思いました。 正直自分の作ったツールやシート原案を作った段階で、 ここまで魅力的なものになるとは思いもしませんでした。 素材力ってすごいなと思います。ぬるポットさんとアナさんに感謝。 MCのミルドさんのアドリブ能力には驚かされました。 私のチープな台本が、分かりやすく面白おかしく伝える生まれ変わりました。 ありがとうございます。 to_rajirouさん 終盤に振り返りの作業を手伝って頂きありがとうございます。助かりました。 カメラのmoeweさん、あまねさん、夕凪さん 演出や放送画面構成についていろいろご指摘ありがとうございます。 全体的な完成が遅れてリハがまともにできなかったのは申し訳ない。 moeweさんには、最終枠で強引にスタッフロール演出入れてすいません。 本番のカメラワークの手際を見て相当な練習を重ねたのではないかと感じられました。 長時間の作業お疲れ様でした。 みけぽんさん 振り返りのBGMなどの演出、各企画者へのインタビュー、シート原案の入念なチェック、アドバイスありがとうございます きついこと言ってごめんね。 中間管理職の宿命ってことで許して。 スタッフのみなさん サガ総合を振り返るのネタ出しに関して協力ありがとうございます。 私だけであの膨大な情報を集めていたらどう考えても時間が足りませんでした。 本当にありがとうございます。 Twitterでアナさんに誘われてから3ヶ月、 いろいろあったけどかなり充実した日々を送らせていただきました。 他人のRTAをミラーするだけの企画ではなく、コンテンツだけで24時間分作成するのは、とてつもない労力でした。 自分はたいした協力はできなかったけど、この番組の制作に関われて誇りに思います。 P.S エンディングスタッフロールは 本番開始前2時間で作った未完成な状態で自信が無かったのと スタッフへのサプライズの為、隠していました。すいません。 10分以上流れるスタッフロールの長さから、こんなにたくさんの方が協力して下さったのだと 作っていて涙が出てました。 P.S2 年表ツールについて BGM付きで配布するのは著作的にアレなので、 公開できる状態になったら公開しようと思います 年表としての使い方でなく、大会の順位発表などにも使えると思いますし
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    ちょーなんでちょーなん
    2015年05月25日 11:44 更新
    もともと動画投稿だけしてたんですが 放送もしてみたいなーとゆう軽い気持ちで始めました(´・ω・`) AviUtlにて動画編集長いことしてきたので聞きたいことがあればTwitter等で 気軽に聞いてください @tyonan01 PCゲーム中心に放送するかもしれません ただいまPC版CODに何故か接続出来ないのでBF4,BFH,FF14などやってます IDなどはTwitterのProfileに載っています コミュリンク みかんさん(主にゲーム枠)→co1224482 とっても癒される動画を投稿してる人です takaさん(主にゲーム枠) →co1588176 気ままに雑談しながら主にCODの放送してます やりちん(主にゲーム枠) →co1136457 ただのやりちn
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    あるごりずま~が何かをする?
    2010年08月10日 08:15 更新
    競技プログラミングの問題を解いていくかもしれません. ・過去行われた大会の参加結果 2010年05月12日 第1回 TopCoderニコ生オープン 2位 / 17人 (問題セット: TCO 2010 Qual. 2) 2010年05月25日 第2回 TopCoderニコ生オープン 7位 / 15人 (問題セット: TCO 2010 Qual. 3) ・参加した大会のコミュ co329335 TopCoderニコ生Open
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    ゲヱム道館 コミュニティ
    2022年01月04日 07:27 更新
    ゲーム開発の楽しさを皆さんと共有すべく、ゲームプログラミング実況などをやっていきます。 【Youtube生放送同時配信、アーカイブ】http://youtube.com/gamedokanlive/ 【Youtube動画】https://www.youtube.com/gamedokan/ 【ゲヱム道館】http://gamedokan.web.fc2.com/ 【GPU】http://gameprogrammingunit.web.fc2.com/ 【ニコニコミュニティ】co2646362 【Twitter】https://twitter.com/gamedokan/
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連