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    ■第2回ロトリレーRTA対決個人メドレー戦終了  日時:5/21(土) AM8:00~終了まで  ゲスト解説:りっちゃん博士!(あずにゃん博士=Ritsu=Iv等々) ▽参加者様および最終結果 ※敬称略  パビリゴケ    (co269836)  リト ラブ    (co621149)  たいむ      (co226467)  顔面マサラタウン (co390286) ■第1回ロトリレーRTA対決団体の部終了  参加者様及びチーム編成 最終結果※敬称略  Bチーム 第1位   DQ1:御茶麒麟(co463287) DQ2:顔面マサラタウン(co390286) DQ3:のし(co448151)  Aチーム 第2位   DQ1:kamaboko(co378548) DQ2:doran (co359005) DQ3:るこっく(co579005)  Cチーム 第3位   DQ1:ふりも(co501880) DQ2:ダイスケ(co265126) DQ3:ゆぅじ(co87145) 区間賞 DQ1:御茶麒麟 DQ2:ダイスケ DQ3:のし ◆はじめに  ・当コミュニティはSFCのドラゴンクエストシリーズにおけるロト三部作のリレーRTAを題材としたコミュニティです  ・個人の部と団体の部の2種目の開催を予定しております  ・あくまでも記録狙いではなく並走勝負という形式で行います  ・各部門と概要の基本は以下の通りです ◆概要 ▽個人部門 個人参加エントリー制  ・1人で全作品を走り、最初の作品の電源オンから最後の作品のThe ENDまでのタイムを競います  ・エントリー期間及び方法は枠にて告知します ▽団体部門 作品別参加エントリー制  ・3人で1つのチームとし、各作品を1人が担当してチーム全員の合計タイムで競う  ・チーム編成は運営が用意したツールによって決定します  ・エントリー期間及び方法は枠にて告知します  ※大会によってはエントリー方法と編成方法を変える場合もあります ◆大会共通のルールと禁止事項 細かく書いておりますが、そこまで堅苦しくない感じに調整していくつもりです ▽運営・ミラーに関して  ・ミラーは原則当コミュニティのみで行います  ※他のコミュニティでのミラーは一切なさらないようご協力下さい  ・ミラー放送は参加走者のみとなっております。個人や団体での並走は放送、タイム等此方では一切関与致しません   並走は控えていただけるようお願い致します   また、個人での並走が確認された場合、その方からのエントリーは今後受け付けませんので予めご了承ください  ・ミラーは全ての走者状況を一度に把握するための場の放送として用意してます   過度な個人を贔屓するような発言は走者本人の枠にて行うようお願い致します  ・誹謗中傷等の暴言や荒らし行為は問答無用で即NGに致します  ・運営協力者様(ミラー 解説担当等)は大会毎に募集する形で行きたいと思います   タイムキーパーは必要であれば募集いたします   また、録画は致しません。OPやEDの動画作成も運営側に技術がありませんので作成しません    ・ミラー放送での解説は必要であれば運営側で依頼致します   その際、エンカウント対処やチャートの解説は個人で異なるので御理解下さい ▽走者のエントリーに関して ※エントリーされる方は先に以下の事項をご確認の上で応募して下さい  ・エントリーの際にコミュ番号を添えて下さい  ・ルール等の詳細に必ず一度目を通して把握してから申請して下さい  ・自身、及び周囲の方に当日迷惑がかからない環境を整えられるようにして下さい ▽走者放送に関して  ・放送は基本ニコニコ生放送で行って下さい  ・予約枠の使用について 500円予約:× 100円予約:○  ※予約枠の使用は個人の判断にお任せします  ※裏で外部放送を使用して走る場合は予約枠を使わないで問題ありません  ・FMEの使用については自由です  ・最初の作品のスタートは運営ミラー側にて指定時間に合図します   次走者、または次作品はその作品のThe ENDが表示され、タイマーを止めた後にスタートとします  ・裏をつけていた場合、放送枠が混む時間帯で順番待ちが発生した時でも裏で進める事は問題ありません ▽記録に関して  ・走者の区間ラップや総合時間等は運営側で計測する予定です   走者側タイマーは付けても付けなくても構いませんが付けておいて下さると   リスナーの皆様にも解りやすいかと思われます  ▽繰上げ、救済処置等について  ・個人リレーについては繰上げスタートはありません。救済処置は検討中です  ・団体戦において、運営が作品毎に決めた時間内にその作品が終わらなかった場合  次作品走者の繰上げスタートを認める処置を取る可能性があります  ・各作品の繰上げタイムは以下の通りです   DQ3 5:00:00   DQ1 2:30:00   DQ2 最終作品なので繰り上げ無し  ・繰上げ時間までに終わらなかった場合次回作品走者が繰り上げタイムと同時にスタート   前走者は繰り上げ後もクリアするまで走っていただき、そのタイムを最後に加算します ◆各作品における禁止事項   ※下記の内容以外の物は大会が終わり次第協議して加えるかどうか判断したいと思います ▽Dragon Quest 1  ・特に無し ※カギ錬金、聖水錬金 岩山の洞窟再突入に制限は設けません ▽Dragon Quest 2  ・マヌーサをかけた相手にザラキ禁止  ・病気のサマルを使ったアイテム増殖や隊列入れ替えの禁止  ・満月の塔最上階からのワープ禁止  ・1回の戦闘でのザラキの8回目の使用の禁止  ・状況再現の利用禁止 ※暫定です。変更を加える可能性あり  ・ハーゴン城1Fを利用したバグ禁止 ※福引錬金の有無に制限は設けません ▽Dragon Quest 3  ・袋を利用したアイテムの増殖禁止 ◆外部サイト 大会記録はこちらにて参照ください  ・wiki … http://www44.atwiki.jp/dqrotorally/
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    はりまおののんびり放送枠^^
    2018年01月01日 07:33 更新
    はじめまして! はりまおといいます。 放送としてはDQのRTAやPcゲームなどいろんなゲームの放送して行こうと思ってます。 ゆるーく放送していくので気軽にご覧ください! DQ1 RTAベスト1:30:31 力5 メタ1 2013/12/24 DQ1 RTAメタなしベスト 1:31:20 力4 2013/12/12 DQ1 RTA並走ベスト 1:30:31 力5 メタ1 2013/12/24 DQ1 RTA並走姫チャート 1:30:53 力6 メタ1 2014/2/10 死の首飾り111ツモ DQ3 RTAベスト 2015/1/16 3:07:25 DQ5RTAベスト 魔人サンチョ通常サンチョ石 5:56:50 2014/8/30 魔人サンチョ息子・メダルカット 5:17:58 2016/1/7 DQM1 ベスト 2:47:57 2014/11/25 チョロQ3RTA  1:43:29 2014/4/21 信長の野望烈風伝RTA 7:48:18 お世話になってる方々 Emilioさん co2145691 DQ1RTAの師匠 やわなかさん co2185664 同期
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    ひゃほふーーーいい(爆) はあ。。。はあ。。。kamabokoです。 ドラクエのRTAや、雀龍門、ブラウザげーとかやっていくおw さくら学院大好き!佐藤日向ちゃん推しですー。 裏→http://www.stickam.jp/profile/kamaboko5800 ツイッター⇒http://twitter.com/kamaboko5800 自己記録 DQ3→1RTA 3:15:07→1:47:53 計5:03:00 DQ1→3→5RTA 2:01:47→4:06:18→7:32:45 総合13:41:22 爆球連発!! スーパービーダマン RTA 21:50 12/11 inニコ生 DQ1RTA 1:39:12 1/23  inニコ生 (ゴーレムLV8竜王LV17) DQ3RTA 3:02:45 1/18  inニコ生              前自己ベ      現自己ベ 魔法の鍵入手      17:28     18:49 カンダタ1撃破     -----     36:54 カンダタ2撃破     48:30     48:42 ガルナin        59:39     59:11 賢者転職      1:23:17   1:17:32 魔戦士転職     1:38:28   1:31:25バイキルLV23ツモ ボストロール撃破  1:56:42   1:46:21 ラーミア誕生    2:21:50   2:09:09 バラモス撃破    2:30:01   2:16:45 ゾーマ城in     2:49:52   2:36:32 祭壇着       -------   2:44:16 The End      3:18:20   3:02:45
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    なんかゲームしてみよう
    2013年07月07日 21:29 更新
    みなさん、はじめまして! 放送初心者につき、まだ慣れてないので不手際があるかもしれませんが、よろしくお願いします♪ 放送は基本的に平日昼間のみ。(主は主婦) マイクはほとんどオフです(´・ω・`) ※記録狙いマイクありの時はコミュ限です。 並走はマイクありにできる時はできるだけします。 配信予定は DQ1・2・3RTA (メインはDQ3RTA) DQ3神龍RTA 時々並走ミラー 脱出ゲーム 思いも寄らぬフラグ(家族、電話、来客など)があると枠途中でもやめてしまうかもしれませんが、ご了承くださいペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ DQ1RTA ニコ生自己べ  1:39:46 (先岩山心眼) DQ1RTA ユースト自己べ 1:37:33 (先岩山心眼) DQ2RTA ニコ生自己べ  4:46:34 (先大灯台、はぐ0 途中タイマー止めるTA)              3:57:56 (先大灯台、はぐ1) DQ3RTA ニコ生自己べ  2:54:16 (勇者なまけ) DQ3RTA ユースト自己べ 2:52:29 (勇者なまけ) DQ3神龍RTA自己べ    4:09:14 (カバ1乙、勇者なまけ 81ターン) 裏 http://www.ustream.tv/channel/yu-nico 広告少な目? http://www.ustream.tv/flash/live/9295427 【Skype】 絡みのある方から聞かれた時に 【Twitter】 yuko_tm3 【配信環境】 本体:スーパーファミコン実機+アスキーパッド キャプチャーボード:GV-USB2 キャプチャーソフト:アマレコTV+SCFH DSF 配信ソフト:FMEAutomator タイマー:BKST+ラップタイムツール ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【DQ3RTA ニコ生自己べ時ラップタイム (2:54:16)】 ※魔かぎは入手した瞬間、各ボス戦は倒した!の瞬間、転職は音が鳴り終わった瞬間、ガルナIN等の建物IN、祭壇到着のタイムは暗転から復帰の瞬間のタイム 0:17:11 魔かぎ (防具カット、タフてつタフLv2332、2人生存) 0:32:37 カン1撃破 (痛恨魔乙) 0:45:10 カン2撃破  0:55:02 ガルナIN   1:12:54 賢者転職 (ムオルでどくが7個追加) 1:26:30 魔戦転職 (バイキル調整なし22ツモ、どくが追加分込み4055G) 1:39:06 ボストロ撃破 (ルカニ3回目) 1:54:57 おろち2撃破 (葉っぱ先回収) 2:07:38 バラモス撃破  2:21:15 ルビス復活 (ルビスがカラーになった瞬間。光の玉後回収) 2:26:47 ゾーマ城IN 2:37:35 祭壇到着  2:40:27 ゾーマ戦IN (闇ゾーマが現れた瞬間) 2:54:16 END ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【DQ3RTA記録置き場】※記録記載忘れもあり。2011年分は長くなってきたので削除、2012年以降~ 2011年 08月02日  5:18:29 バイキル21 おろち1乙 バラモス1乙 ゾーマ1乙 (初通し) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2012年 01月10日  3:23:34 バイキル21 01月24日  3:16:12 バイキル21 02月14日  3:07:01 バイキル21 カン2勇者痛恨乙 02月21日  3:11:39 バイキル21 カン2子分魔乙戻り 02月29日  3:08:52 バイキル22 カン1盗乙、バハラタ道中盗魔乙、カン2盗乙 03月21日  3:30:49 バイキル21 ピラ2乙、カン1魔痛恨乙 (並走) 04月09日  3:12:10 バイキル21 バラモス1乙、ゾーマ戦、純戦賢者乙  04月17日  3:40:02 バイキル21 バハラタ道中勇者以外3人乙、ボストロ1乙、カバ戦士乙、ゾーマ1乙 05月22日  3:09:00 バイキル21 カン1純戦魔乙、裏海魔戦乙リムル寄り蘇生 06月12日  3:21:27 バイキル21 ゾーマ1乙 (並走) 06月13日  2:57:53 バイキル21 ピラ落とし穴1乙、シャンパーニ前盗乙カザーブ戻り  06月20日  3:14:08 バイキル21 (並走) 06月25日  2:54:23 バイキル21 カン1純戦痛恨乙、船入手後ポルトガへ行きかける、ラーミアで家族トイレ待ち30秒ロス (ユースト) 06月26日  3:15:04 バイキル21 ピラ1乙、ボストロ痛恨純戦乙 (並走) 07月08日  3:05:36 バイキル21 性格決めミス1乙、カン1痛恨魔乙 (並走) 07月18日  3:10:29 バイキル21 カン2勇者乙、カバ戦葉っぱ持ち勇者乙、ドムドーラ付近ザキ純戦乙、ゾーマ戦勇者乙メラミ押せ押せチャート (並走) 11月21日  3:26:59 バイキル21 カン2魔痛恨乙、裏海純戦乙葉1枚、ゾーマ1乙 (並走) 11月29日  3:42:08 バイキル23 (22調整ミス、7500G) カバgdgd、ゾーマ1乙(並走) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2013年 01月05日  3:16:32 バイキル21 ボストロ勇者賢者乙、ネクロ魔戦乙、だいまじん戦葉っぱ1枚使用 (並走) 01月15日  3:29:40 バイキル21 ボストロ1乙、ゾーマ1乙 03月02日  3:00:06 バイキル21 (ロトシリーズ駅伝予選) 03月08日  2:59:51 バイキル21 (ロトシリーズ駅伝予選) 03月09日  2:57:44 バイキル21 (ロトシリーズ駅伝予選) 05月10日  2:54:16 バイキル22 カン1痛恨魔乙  (ニコ生) 06月07日  2:52:29 バイキル21 drゾーン盗乙、カン1盗乙 (ユースト) 07月07日  3:24:35 バイキル21 drゾーン1乙、カン2痛恨勇者乙、ゾーマ城バシ被弾(並走) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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    まだ 寝れる
    2022年07月03日 20:16 更新
    お昼寝、旅行、料理大好き DQ1RTA練習中 Discord にーる#4540 Skype live:8f450ef5cd61bb7d
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    坊やのだらだら配信
    2012年02月05日 19:03 更新
    自己紹介 名前:坊や 性別:男 年齢:23 出身:大阪 職業:大学生(笑) 趣味:スロット・麻雀・スポーツ観戦 裏:http://www.stickam.jp/profile/bouyasan 配信内容は天鳳とDQ1・3のRTAをメインにやります。とりあえず天鳳では特上卓で打つこと、DQ3では安定して3時間30分切りを目標にしてやっていきます。 要望があれば個室で打ちたいと思います。 このコミュではみんなで上手く打てるようになろう(特に主)というのが目標なのでここはこっちの方がいいんじゃないとかあれば言って下さい。 ただ喧嘩腰でのコメントは控えて下さい。1050年地下行きになるんでね^^ なお、個室を打つ際のルールとしてコテハンを残してくれた方のみとします。 理由としては例えば不要な大明槓・クイタンのみでの裸単騎・4確等を防ぐためです。 後はちょくちょくsfcの作品や雑談等をやっていきたいと思います。 何かやってほしい作品があれば放送中に言って下さい。 放送初心者なので不手際が多いと思いますが、温かい目で見守ってやって下さい(_ _) ・DQ3RTA自己ベスト 3:08:50 【自己ベラップ】 魔法の鍵入手  17:55 カンダタ2撃破 51:01 ガルナIN   1:02:55 賢者転職    1:18:25 魔戦転職    1:28:39 ボストロ撃破  1:44:58 おろち2撃破  2:04:15 バラモス撃破  2:21:47 ゾーマ城IN  2:42:20 祭壇到着    2:49:21 THE END 3:08:50 ・DQ1RTA自己ベスト 1:36:59 【自己ベラップ】 ガライIN    6:33 岩山デスル    13:00 ガライの墓デスル 27:?? ゴーレム撃破   35:45 ドラゴン狩り終了 57:00 悪魔の騎士撃破  1:00:?? レベル上げ終了  1:16:58 竜王城IN    1:22:45 THE END  1:36:59
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    はやねのコミュニティ
    2018年06月12日 15:35 更新
    2016.09.24 DQRTAの放送ができたらいいな とりあえずミラーから始めよう     ↓ 2018.5.15 DQ1RTAに挑戦することになりました DQ1 初通し3:29:25(2018.5.21)    2:05:48(2018.6.10) 自己べ1:59:51(2018.6.12)
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    DQ1のRTAとサクラ大戦をやっていく予定 実家勢なので声なし放送そのうち2のRTAもしたい 裏:http://www.ustream.tv/channel/afontaine 自己ベスト DQ1RTA 2:06:00
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    まったりRTAコミュ
    2010年11月01日 23:09 更新
    yukkeです。 昔やった懐ゲーをRTAするコミュです。 DQ1でそこそこ納得するタイムが出たので記録狙いは休止中。 いまはFC版の練習。 SFC版 自己ベスト:1:35:59 (ゴーレムLv8撃破)
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    KIDのDQRTAこみゅ
    2012年10月27日 21:05 更新
    約1年ぶり?にRTAでも再開してみようかなと思います。 当面は時間の関係でDQ1から攻めてみようと思います。