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    日が落ちた、ゲームをしよう
    2016年09月05日 12:31 更新
    おはようございます、凶華です。 僕が好きにやる自己満足の垂れ流し放送です。 面白いゲームを紹介していただければやるかも知れません -------------------------------- フリゲー ・青鬼(クリア済み)(クリア済み) ・Ib(クリア済み)(クリア済み) ・のびハザ(クリア済み) ・哥欲祟-ウタホノタタリ-(クリア済み) ・魔女の家(クリア済み) ・つぐのひ(1.2クリア済み) Steam, EA等 ・デビル・メイ・クライ4(LDKクリア済み) ・AliceMadnessReturns(Nightmareクリア済み) ・The DarknessⅡ(クリア済み) ・バイオハザード6(クリス編までクリア) タイトルは追々更新していきます。 Twitter→https://twitter.com/GOD_Kyoka
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    2018/05/31:Stager Live 専属配信者契約解消について この度、下記報告しておりました専属配信者について契約解消を行いました。 理由として、契約内容が一部変更されて不利益が生じたためです。 なお、放送はニコニコ生放送,Youtubeにて行っていきます。 変わらぬ、応援をよろしくお願いします。 2017/12/24:Stager Live 専属配信者になりました!!! この度、専属配信者の契約を頂きました。 配信の割合が多少変化しますが、これからも頑張っていきますので よろしくお願いします。 放送主名:PEPSHIN 2017/12/10 : コミュニティーフォロワー数100人突破!! フォロワーの皆様ありがとうございます!! まだまだ上を目指していきたいので応援よろしくお願いします。 まだフォローしていない方。 頑張りますのでよろしくお願いします。 ”試される大地 熊本”に住んでいるPEPSHIN(ペプシン)と申します。 基本的にSteamゲーをメインに配信をしてます。 ほぼ一人なので暇な方はご参加ください。 また、初見さん,コメント,フォロー大歓迎です。 コメントを見落とす可能性がありますが、そのときは連投してください・・・。 ==== GAME ==== ・Apex Legends ・Battle Field 1 ・Battle Field V ・Fallout 76 ・Call of Duty Black Ops 4 ・Call of Duty :MW ・Ruft ・Marchen Forest ・Ultimate Fishing Simulator VR ・Scrap Mechanic ・Ring of Elysium ・ICEY ・SCUM ・Groove Coaster ・DayZ:SA ・Z1 Battle Royale (旧 H1Z1 King of the Kill) ・7Days to Die ・Miscreated ・Rust ・The Hunter ・PayDay2 ・PUBG PC/PS4 ・Rainbow Six Siege ・The Division ・The Division2 ・Metal Waltz ・Gal*Gun:DoublePeace ・L4D2 ・ARMA3 ・ARGO ・BlackSquad ・Hello Neighbor ・Under Tale ・Hand Simulator ・Face Rig ・Minecraft ・Beat Saber ・Step Mania ・DISSIDIA FF NT ・Ylands ・SCUM ・STAND OUT ・VRChat ・Tree of Savior ・MapleStory ・麻雀 ・各種音ゲー ==== PC ==== ー メ イ ン ー OS:WIN10 Pro 64bit CPU:AMD Ryzen 9 3900X 12C/24S GPU:NVIDIA Geforce GTX2080 Super 8GBx1枚 MEM:32GB(16GBx2枚) SSD:M.2-1TB HDD:2TB マザボ:ASRock B450 電源:850W 冷却:水冷,静穏重視 ー サ ブ ー OS:WIN10 Pro 64bit CPU:i7-6700K 未OC GPU:NVIDIA Geforce GTX1080 8GBx1枚 MEM:32GB(16GBx2枚) SSD:M.2-256GB HDD:3TB マザボ:Z170 電源:860W 冷却:水冷,静穏重視 ー 周辺機器 ー モニター:4枚(32-165Hzx1,27x2,16x1)+α(iPad) 三連フットスイッチ使用 Windows Mixed Reality (VR) iOS用変換器 キャプチャーボード ペンタブ ==== その他 ==== Steam:PEPSHIN_OTR Discord:pepshinnext#2161 Skype:pep_3th Twitter:@pep_3th Blizzard:PEPSHIN#1740 EA:PEPSHIN_JPN UBI:pepshin
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    諭吉の『お金のすすめ』
    2020年05月20日 18:38 更新
    『株のリアルトレード』チャット枠放送です。超不定期・離席・垂れ流し放送が主体。 頻繁な売買(デイトレ)は行わず、チャンスを狙ってトレードする、「ポジショントレード」を主体としています。 皆さんと楽しく、有益な情報交換等を行う放送にしたいです。 チャット枠放送のメリット 通常の放送は、配信者:リスナー(1::N)形式ですが、この放送は、N:Nのリスナー同士が主体の放送スタイルです。そのため、チャット枠形式としています。 ※Nは、複数という意味。 株の投資スタイル 『頭と尻尾はくれてやれ』 『一歩先を読むな、半歩先を読め』 『現物株』を中心に、短期(3~10%)~中期(30%~50%)の利益を目安に売買したいと思います。長期投資においては、リスクが大きい点(○○ショックなど・・・)と、資金拘束による機会損失(チャンスロス)が発生するため行いません。 マイナーな銘柄を100程度を監視しており、その中から割安感(自己基準の株価判断)が出てきた銘柄を買うスタイルと、話題性・ニュース性・思惑性のある銘柄を買うスタイルの二通りが主体です。 テーマを決める → 関連銘柄を推測 → 思惑(ここで株を購入・出来高少ない) → 本命以外の関連銘柄への物色(ここで株を購入・出来高やや多い) → 材料(事実) → 株価への反映 → チャートの形成 → 板の状況を見て売却価格を検討し、さっさと逃げる(ここで株を売却・出来高大きい) テーマのトレンドに乗った売買を中心に、トレード(スイングトレードとポジショントレード)しています(理想論)。 株を購入する際の基準 ・内需関連株専門(為替の影響を受ける会社は、買わないようにしています。会社の業績を予測するだけでも大変なのに、さらに為替の動向を考慮することは難しいです。)  ・買う銘柄の会社のホームページは、必ずチェックします。(内容の更新が無い会社は買いません。常に、新しい情報発信(IR・PR)をしているか、または、している姿勢は株主にとって重要です。) ・基本的には、会社の「中長期計画説明資料」を参考にします。 心構え ・目標利益を定めるな! -  1日○万円や、月○万円など目標利益を定めないで、相場の流れで利益を確定させよ。伸びそうな時は伸ばして、伸びないときはそこで切る。 ・トレードしないことも、トレードの一つである! - 無理して毎日トレードする必要はない。チャンスの時だけトレードすれば良い。 FXの投資スタイル 1分・3分・5分・10分のチャートを使った、『逆張りスキャルピング』トレードです。 トレードする通貨は、米ドル/円・ユーロ/円・英ポンド/円・豪ドル/円・ユーロ/米ドルです。 重要指標発表前のトレードや、ポジションの持ち越しは行いません。 バイナリーオプションの投資スタイル FX同様、1分・3分・5分・10分のチャートを使い、『逆張り』の『途中売却』中心のトレードです。 FX自動売買(EA) (2016年12月16日より、自動売買は休止中) ニュースサイト ・Yahooファイナンス http://finance.yahoo.co.jp/ ・ブルームバーグ https://www.bloomberg.co.jp/ ・Googleニュース https://news.google.co.jp/ ・適時開示情報閲覧サービス https://www.release.tdnet.info/inbs/I_main_00.html ・会社四季報オンライン http://shikiho.jp/tk/ ・株マップ.com http://jp.kabumap.com/ ・株探 https://kabutan.jp/ 休日にチェックするサイト ・SMBC週刊投資情報 週刊株式アウトルック http://www.smbcnikko.co.jp/market/ ・野村證券 野村のレポート https://www.nomura.co.jp/market/report/ 売買時のタイミングをチェックするサイト ・株価アルゴREAL http://kabureal.net/ ・株価アルゴリズム http://www.rizumu.net/ ・株ライン http://kabuline.com/ ・割安銘柄ドットコム http://www.wariyasumeigara.com/ ・株ドラゴン http://www.kabudragon.com/ その他 ・J-REIT情報 http://yahoo.japan-reit.com/ ・日銀の買入状況 http://www3.boj.or.jp/market/jp/menu_etf.htm ・空売り残高情報を検索 http://karauri.net/ ・5%ルール 大量保有報告書 http://stockholder.top/ ・大量保有報告書速報 - 株主プロ(全上場企業の株主を徹底検証) http://www.kabupro.jp/ ※放送内の注意事項 1. 放送内での株の売買は、規制があるため行いません。 2. 特定の銘柄の売買を薦めている放送ではありません。 3. 各種レートは、放送時間とのズレがあるため、実際のレートとは異なります。 4. 『インサイダー取引』・『風説の流布』・ 『相場操縦的行為』に、該当するようなコメント。 5. 荒らし行為や迷惑行為は注意いたします。 6. 許可なしミラー・録画・録音・キャプチャー・コメントの転載等の行為は禁止です。 音声再生可能なコメント 放送を、より楽しませるために、「音声再生可能なコメント」を用意しました。「青色の言葉」が、入力するコメントになります。 1. 【 正露丸 ラッパの音 】 = 正露丸 2. 【 ドラクエ レベルアップ音 】 = レベルアップ 3. 【 木魚 】= 木魚 4. 【 チーンとならす仏具の音 】 = チーン 5. 【 チーンとならす仏具の音(2回再生) 】 = 2チーン 6. 【 お寺の鐘(ゴーン) 】 = ゴーン 7. 8. 【 カラス「あほー あほー」 】 = あほー 9. 【 拍手 】 = 888 10. 11. 【 RIZAP(ライザップ)CM BGM 】 = ライザップ 12. 【 【効果音】ワーオ(スワーオ? )】 = ワーオ 13. 【 女性の「ん~~ん♪」て感じの満足してる声 】 = んーん 14. 【 SBI証券約定 BGM 】 = 約定 15. 【 SBI証券ニュース BGM 】 =ニュース 16. 【 SBI証券リーチ BGM 】 = リーチ 17. 18. 19. 【 お知らせ音ピンポンパンポ~ン 】 = ピンポン 20. 【 キーボードを叩く(タイピング入力) 】 = タイピング 21. 【 ホイッスルの音 】 = ホイッスル 22. 【 爆発音「どかぁーん」 】 = どかーん 23. 【 花火の音 】 = 花火 24. 【 にわとり、コケコッコー 】 = にわとり 25. 【 ホーコケキョ 】 = ウグイス 26. 【 学校のチャイム 】 = 学校 27. 【 電話掛ける+呼び出し音 】 = 電話 28. 【 ビール缶を開けて注ぐ音 】 = ビール 29. 30. 【 エネルギー注入 】 = エネルギー 31. 【 ランチャー連射と着弾 】 = ランチャー 32. 【 豆腐屋さん 】 = 豆腐 33. 【 女性「あぁん♪」 】 = ああん
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    でかさんのゲーム配信
    2016年11月29日 12:28 更新
    頭悪くて弱いですがよかったら暖かく見守ってください。 携帯ゲームメインの実況になります! ゲーム シャドーヴァース 遊戯王デュエルリンクス ソウルクロニクル Twitter @2ad65020cce54ea よかったらフォローしてください!
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    EAで夢を
    2016年09月11日 13:42 更新
    FXの自動売買津ツール(EA)を作っています。 良いパフォーマンスが出るように、日々チューニングを行い、 ・バックテスト ・デモ口座でのフォワードテスト ・実弾口座でのフォワードテスト で、検証を行っています。
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    饅頭が遊ぶコミュニティ
    2016年10月26日 18:40 更新
    前垢がリア友その他にバレて放送しづらいため垢ごと作りなおしました。 今後はこちらで活動します。 コミュニティアイコンはかびきらさんのフリーアイコンをお借りしています 【放送タイトル】 Battlefield シリーズ FIFAシリーズ 【Youtubeチャンネル】 https://www.youtube.com/channel/UCUTbEEE1FV7Uo5663NR54eA 【Twitter】 https://twitter.com/besurei_7 【各種ゲームID】 Origin:besurei Steam:besurei_10 Uplay:besurei Battle.net:べすれい#1245
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    大阪の夜職は終わりました。また昼生活してます。ヤッター! 現在、EAをちょろっと動かしてるのと裁量トレードで普通に生きてます。 生放送やめて2010年3月にMT4(FXPRO)に35万だけ入金。 仕事が忙しくあまり時間がとれないままEA8割・裁量トレード2割の割合で 2012年6月20日現在122万1000円まで勝ち進み中。 2年間は順調だったけど、この先、どうなるかは分らない。 が、分ってる事は来年2月に結婚します。 生放送中に使っていた日本の口座MJは結婚資金に回すため全て出金しました。 でもこれもどうなるか分らない。 5分先が読めないのに、半年後なんて読めないです。
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    K.K. game room
    2023年03月17日 20:32 更新
    PUBGMS5 S8北米SOLO 征服者 SIFプロフ2017/08/10 rank1000到達(絵里推し最速) 09/01 絵里3色スコア統一艦隊完成(同日同率最速) 2018/03/27 絵里お気に入りPTカンスト(絵里推し最速)&絵里誕rank到達(絵里推し最速) 06/09 SIFランカー現役引退rank1023  過去イベ成績プロセカAwakening Beat(ビビ箱こはね) 170260302pt 2位みんなでエンジョイ!スポジョイパーク (混合奏)150000210pt 6位その他TOP100↑多数SIF μ´s第11回メドレーフェスティバル(にこ)1722252pt 6位第14回メドレーフェスティバル(穂乃果&にこ)1502521pt 7位第34回スコアマッチ(にこ&絵里)1334384pt 10位その他TOP100↑多数SIF Aqours第1回おさんぽラリー(鞠莉&ダイヤ)7011613pt 1位第4回おさんぽラリー(果南&ダイヤ)6504101pt 2位(同率2位)その他TOP100↑多数ガルパ第1回イベ SAKURA✽BLOOMING PARTY! TOP100(33位)その他TOP100↑2回現在はまったりenjoy勢 Twitter @kk_co_EA
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    FXの自作EAを作成しバックテスト後試しにフォアードテストをしてみます。 このEAはショートのみなので上昇トレンドの場合はポジを持つことはありません。 シストレで放置なのでほぼしゃべることはないかもしれません。
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    朝方からの人 ボラのある通貨を選んでトレード中。 バイナリー・勝率を維持しながら回転率を上げるルールを模索中。 インジケーターのカスタマイズ&検証を行っています。 ずっと後回しになっていた自動売買・検証再開しました。 複数のロジックを同時進行で検証していきたいと思います。 ■自動売買・FX・EA・仮想通貨・バイナリーなどで行います。 ■■今後の放送予定■■ 『ティックの気持ちを考える!』 『インジケーターこんなんあったよ!』 『投資に便利なツール紹介!』 『聖杯について!!』語っているかのような雑談 『アイツ退場したってよ!』 『今コレが儲かる』らしい! 『拝啓ティック殿。 お元気ですか?』 などなど・・・ いろんなお話ができればと思ってます。
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    魔少年の問題 実況コミュニティ
    2015年12月31日 14:04 更新
    ローグライクゲームを実況したいけど時間がない 凄いテクニックを持ってるけど使える場面が出てこない その前にゲームを買うお金がない そんなあなたにおすすめなのは、 魔少年の問題 なのだよ! 魔少年の問題まとめ@wiki http://www36.atwiki.jp/mashounen/pages/1.html 魔少年の問題とは http://wikiwiki.jp/diablo/?%CB%E2%BE%AF%C7%AF%A4%CE%CC%E4%C2%EA 石の下から這い出てきた魔少年の問題をゆっくり実況@問題置き場 http://www49.atwiki.jp/under7stone/
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    しらぬいのゲーム配信コミュ
    2018年09月20日 01:37 更新
    □PSID Siranui_Hibikin □Twitter sinonon123 □Twitch https://www.twitch.tv/siranui_san □Youtube https://www.youtube.com/channel/UCjTAZr9WGddz2R-m0eA3k1Q ◇駆け出しの生主です 物凄く気分屋です。上手くいかないとイライラするので悪しからず。 最近はフォートナイトばっかやってます。 放送外でもたくさんやってるのでいつでも招待まってます。 フレンド申請どしどし送ってください
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    あるいむのコミュニティ
    2015年12月24日 22:20 更新
    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
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    コミュ建設予定地
    2012年03月23日 06:16 更新
    そろそろいろいろとやってみようと思います。 ただしコミュは建設予定地のまま。 ・謎の文字列 弐寺:Lin SP皆伝 DP7段 BMS:SP 発狂BMS段位5段 DP 専コンがひとつ壊れてしまって・・・ 東方L 紅:全機体 妖:全機体 永:全ペア 風:霊夢ABC:魔理沙B 地:霊夢AC 星:早苗B 妖精:A-12 神:霊夢妖夢 頑張ったスコア 妖々夢 Ea夢符:14.25億 Lu夢符:20.01億 Lu時符:21.78億 Ph夢符:13.01億 ニコ生花映塚対戦総合:co34146 東方本家併走部:co1469237
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    Re:ゼロから始めるFPS生活
    2016年10月02日 03:35 更新
    約1年ぶりにゲームしてます 当時のAIMをもどしたい 【YouTube】https://www.youtube.com/channel/UCKivzfadMh-PAlw83fug0eA
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    ボーンの生放送屋敷!
    2019年01月18日 05:38 更新
    ボーンによる生放送! 放送は完全にゲリラとなっております! トークもゲームも未熟ですが、どうぞよろしく! PS4での配信を始めました! 皆さまからのフレンド申請お待ちしております! PS IDはこちら→bone0822 Youtubeにてゲーム実況動画を投稿してます! ↓のURLから!https://www.youtube.com/channel/UCXKgyL7zdsHAYwJw3eA4FAw Twitterもやっております。 ↓ https://twitter.com/bone0822 ________________________________________________________________________ おすすめコミュニティ ↓ 「hayabusaの自室」 主:hayabusaさん → http://com.nicovideo.jp/community/co2954301
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    東京コントロールハウス
    2015年10月12日 02:26 更新
    はじめましてっぽい!ときわなです! 飽きっぽい性格なのでコミュニティ名変わったりしますが気にしないでくださいw 基本変更はごくわずかなので見つけやすいかとおもいます。 放送で絵を描いたりギター&ベースを弾いたりとしてます! 時々コスプレしたりゲームもやりますが 基本主がしゃべることが無いのでご了承お願いします。 コテハンはぜひ残して行ってください! 強制はしませんのでご安心を 棒読みちゃんを使っております もし「?」となった単語や覚えさせたい単語があれば 教育({覚えさせたいたんご}={読み方}) ex) 教育(本気=まじ) とすれば教育できます また忘却({忘れさせたい単語}) ex) 忘却(本気) をやれば忘れられますので是非ご活用ください! その他コマンドはこちら↓ http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/305.html#id_0652ea5a ※1文字のみの登録はできません。2文字以上で学習させてください。 夜や土日が活発です。 時々昼とかにやってますがほんとうに気まぐれに放送してるのでよろしくお願いします。 ツイッター→@asf_tokiwana Pixiv→http://www.pixiv.net/member.php?id=6857219
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    本格的な○○♂
    2015年08月15日 02:15 更新
    本格的に何かをする。 【予定】 ■本格的♂魚釣り配信 ソルトルアーゲーム ■本格的♂為替の研究 FX・BO・EAの開発