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    freez(myon)さんのコミュニティ
    2022年11月05日 21:38 更新
    SNS landing Page: lit.link: https://lit.link/myon123 ▶︎SNSランディングページ(lit.link/myon123)では以下のリンクを確認できます◀︎ ⚠︎※あり: 英語で投稿 - YouTube - Twitter(エンジニア垢) - Twitter(趣味垢) - Reddit(※) - Tumblr(※) - GitHub(※) - Pixiv(AIによる自動生成) - Qiita - SpeakerDeck - 転職ドラフト - プロフカード - ブログ - マシュマロ(質問箱) - LINE - Microsoft TechNet - 就職/転職の際に役立つサイトたち What do?: SE/Programmer/Composer (主にPythoner) YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC22_pvlkQynYsrSpAfyzEzA Twitter: https://twitter.com/myonitbusiness --English-- You can use this Free BGM by Pasting the link to your description. Please use it for Opening in the livestream, movie and so on. I would appreciate it if I could receive a comment from you before using it. Please subscribe!! --日本語-- 概要欄にリンクを貼ることでご自由にお使いいただけます。 配信のオープニングや動画などにご使用ください。 使用前にコメントをいただけると励みになります。 チャンネル登録お願いいたします!! #FreeBGM #BGM# 著作権フリー #freezBGM #freez #music #自作音源 #音楽 #freezbgm
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    https://github.com/splaplapla/procon_bypass_man で遊んでみます。
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    もちっと放送局
    2020年05月06日 15:19 更新
    きまぐれで作業風景を垂れ流しています。 基本プログラミングしていることが多いです。 Blog: http://t-n-clark.hatenadiary.jp/archive GitHub: https://github.com/Sashimimochi Twitter: https://twitter.com/Sashimimochi343
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    アドルフォイクラブ
    2020年08月20日 17:39 更新
    プログラマのアドルフォイのコミュニティです。 内容はIT系や雑談などです。 よろしくお願いいたします。 Twitter https://twitter.com/adolfoi_ ブログ https://adolfoi.info/ GitHub https://github.com/Adolfoi YouTube https://www.youtube.com/channel/UCpYAb-ff9F2XymYr2VU6cCg
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    いろんなお勉強をする
    2019年02月08日 15:37 更新
    いろんなお勉強をしていきます。 やるかもしれないこと: ・プログラミング ・物理 ・数学 github: hautbois1011
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    Railsでアプリを作る
    2015年07月21日 12:21 更新
    railsでなにか作ることが多いと思われるコミュ ------------------------------------------------------------ twitter管理アプリ https://github.com/8398a7/twima 大凡twilogのような形を目指す TODO 鍵垢対応 複数垢対応 ランダムツイートbotの作成
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    hotmanのコミュ
    2015年02月20日 18:34 更新
    動画も見てね→mylist/47363858 twitterはここだよー→https://twitter.com/hotman09317382 githubはhttps://github.com/hotman78 =========スケジュール========= 月 火 水 木 金 土 日 やったもの 1.悠遠物語 2.勉強 3.プログラミング
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    見ないほうが良いコミュ
    2018年03月18日 21:40 更新
    大学生です https://twitter.com/axer_yok https://github.com/Axeryok skype:axer_yok
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    つくってあそぼう!
    2014年07月08日 07:02 更新
    プログラミング初心者がjavaなどのプログラミング言語を用いて何か作るコミュニティ twitter : @tanpopo1225(放送告知用) blog : http://tanpopo1225.hateblo.jp github : https://github.com/tanpopo1225
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    ゆらの隠れ家
    2024年05月02日 14:26 更新
    【配信について】 ゲーム配信を中心にやってます! たくさんお話したいので、気軽にたくさん話しかけてほしいです! ◆配信時間  平日:22:00~0:30  休日:15:00~18:00、22:00~0:30 ◆配信スタイル  女性Vで活動していますが、生物学上は男です。苦手な方はご注意ください。  割と口が悪いので、こちらも苦手な方はごめんなさい! -------------------------------------------------------------------------------------------------- 【Link】 Twitter:https://twitter.com/harukazeyura Twitch:https://www.twitch.tv/harukazeyura Youtube:https://www.youtube.com/@HarukazeYura Discord:https://discord.gg/SnXTDa9 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 【スペシャルサンクス】 ・キャラデザ(by fufuto様):https://coconala.com/users/1118757 ・モデリング(by つばめことり様):https://coconala.com/users/1050771 ・ロゴ&オーバーレイ等(by まぐろいちご様):https://coconala.com/users/1467721 ・わんコメ:https://onecomme.com/ ・ゆかりねっとコネクターNEO:https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
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    takemiさんのコミュニティ
    2019年09月26日 23:06 更新
    takemiのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしたって下さい。 ついでにTwitterフォローも! @takemi77505234 配信で作っているUnityソースはGitHubにアップしていきます! https://github.com/takemi-vt/UnityStartUp
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    すくない
    2019年08月28日 00:49 更新
    Androidアプリを作ってたりする 作ったアプリとか Android かいせんどん Mastodonクライアント  https://play.google.com/store/apps/details?id=io.github.takusan23.Kaisendon たちみどろいど ニコニコ生放送のコメントビューアー https://play.google.com/store/apps/details?id=io.github.takusan23.tatimidroid ぱそこん(Electron) 今作ってる。 Twitter→@takusan__23 Mastodon→@takusan_23@best-friends.chat Github→https://github.com/takusan23
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    Sweak Network
    2018年01月07日 10:00 更新
    We develop useful and interesting web applications and host them. Website:https://sweak.net GitHub:@SweakNetwork Twitter:@SweakNetwork
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    IT技術者が楽しく活躍できる場(WorkPlace:ワークプレイス)について考えるチャンネルです。 さまざまなイベントを企画しています。ぜひ参加してください。 ■働き方改革のプラクティス:Joy, WorkPlace 日時:9月12日(火) 15:30-17:30 場所:東京大学本郷キャンパス第3イベント会場(2号館241号講義室) http://www.gakkai-web.net/gakkai/fit/program_web/event_B-3.html ※参加にはFIT2017シンポジウム参加費が別途必要です。ぜひお越しください! ■すいすい読書会 (((((((((((っ・ω・)っ IT技術者は忙しい……なかなか時間が取れない……たまにはゆっくり本を読みたい…… そんな方に向けて、今話題の本をすいすい読んじゃう読書会を開催します。 毎週水曜日20時からニコニコ生放送でお届けします。 飛び込み参加もあり、お気軽にどうぞ。 ◎ 第一回テーマ:『ジョイ・インク 役職も部署もない全員主役のマネジメント』 斬新で、ある意味過激な発想で、新しい働き方の実践について紹介する本『Joy, Inc.: How We Built a Workplace People Love』の翻訳版が出ました。この本で紹介するのは、ソフトウェアのデザインと開発を手がける米企業メンロー・イノベーションズによる「Joy(喜び)」に着目した働き方です。みんなで読んでみませんか? ◎読書BGM:2万年オルゴール by Keisuke Ai(https://github.com/aike/20000YearsOrgel) 参加する方へ〜準備するもの: 『ジョイ・インク 役職も部署もない全員主役のマネジメント』 Kindle版/単行本 どちらでもOKです。 https://www.amazon.co.jp/dp/B01N12YJO4/ 予定: 06/28 :放送テストを兼ねた放送。読書会案内、肩慣らしに少し読んでみる 07/05 :1〜4章 →※変更 イントロ, 1~2章 07/12 :5〜8章 →※変更 3,5章 07/19(※変更→07/26) :9〜12章 →※変更 4,6,7章 08/09 :13〜16章 →※変更 10~13章 08/16 :予備日 →※変更 14~16章 各回のスケジュール: 20:00〜20:05 挨拶 20:05〜20:15 各自読書(10分) 20:15〜20:50 発表・まとめ 20:50〜21:00 予備時間(余ったら早めに終わるかも) 主催:情報処理学会(IPSJ)Info-WorkPlace委員会 http://info-wp.org/
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    勉強部屋
    2017年03月19日 15:09 更新
    世の技術トレンドに完全に置いてかれているので、 挽回するために勉強していくよ。 学習テーマとか まとまりがないけど思いつき次第書き散らかしていく。 ■資格 <Linux系> LPIC101 済(2016/03) LPIC102 済(2016/04) LPIC201 済(2017/03) LPIC202 済(2017/03) LPIC303 勉強中(2017/03中取得予定) <IPA系> NWスペシャリスト 済(2014) SCスペシャリスト 済(2015) DBスペシャリスト まだ(2017年度中) <ベンダ系> CCNA 済(2014) CCNP 済(2015) ■アプリ rails  ほとんど忘れてるので思い出す swift  iOSアプリ作って世に出す Javascript  jQuery, React.js, Angular.js ■インフラ 構築  Chef/Puppet/Ansible   どれかひとつさわれるようになる テスト  Serverspec 仮想化  Docker  Packer  Vagrant  OpenStack   入れてみてさわってみる ■DB DB設計  積ん読よむ ■AI 売れてるDeep Learningの本よんで実装する ■ツール git/github  さわれるようになる RocketChat  入れてみる。使ってみたいだけ。 ■その他長期的な目標 何かしらのOSS開発に参加する iOSアプリとかWEBサービスで金のなる木をうみだす
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    early_retire.fm
    2016年12月18日 23:57 更新
    「いっしー」と「えが」の2人でWEB界隈について喋ってます。 目標は40歳くらいでearly retireする。 ↓ノート https://8705.github.io/early-retire.fm/ ↓twitter いっしー:@takobonge えが:@egapool
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    ハースストーンwwwwww
    2017年05月29日 19:18 更新
    配信内容→ハースストーン 好きなカードは闇との決別と秘策の番人 好きなヒーローはウォーロック ~~~~~~闘技場攻略における参考情報~~~~~~ http://thelightforge.com/ja/TierList ヒーローtier 更新日5/29 1Rogue 2Hunter,Mage 3Paladin 4Druid,Priest,Shaman,Warlock 5Warrior http://www.heartharena.com/ja/tierlist https://www.reddit.com/user/HearthArena/submitted/ 情報無し https://hsreplay.net/articles/9/class-performance-ungoro-meta 更新日5/29 1Roge,Mage 2Paladin 3Hunter,Priest,Warlock,Shaman 4Druid 5Warrior ピック支援ツール ①A https://hsdecktracker.net/ ①B https://github.com/rembound/Arena-Helper ② http://www.heartharena.com/ 闘技場のボーナスはスペル1.75倍、新カード2倍、中立クラシック0.5倍 https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/5x2tn9/arena_71_patch_card_offering_rates_based_on_stat/ ~~~~~~プロフィール~~~~~~ ・無課金 ・最高ランク レジェンド ・闘技場 平均約5勝 ・月末ランク5勢 ~~~~~~その他~~~~~~ 放送時のBGMはニコニコ許諾楽曲のものを使わせて頂きます。アーティスト名だけ以下に挙げておきます。 Afrojack, Benny Benassi, Bruno Mars, Charlie Puth, Chris Brown, Clean Bandit, Coldplay, David Guetta, Duran Duran, Fall out boy, Flo Rida, Galantis, Icona Pop, Jason Derulo, Jess Glynne, Linkin Park, Major Lazer, Marc Benjamin, MazZz, My Chemical Romance, Nickelback, Nicky Romero, OK GO, Phoenix, Primal Scream, Redfoo, Red Hot Chili Peppers, Snow Patrol, Steve Aoki, twenty one pilots, Wiz Khalifa, Vassy, Zedd 読み上げ音声追加しました 入力例その1 「ぱ覚悟しろ」(ヒーロー指定+エモート種類) ヒーロー指定  ど(ドルイド)は(ハンター)め(メイジ)ぱ(パラディン)ぷ(プリースト)ろ(ローグ)し(シャーマン)うり(ウォリアー)うろ(ウォーロック)じ(ジャラクサス)ら(ラグナロス) エモート種類  登場、攻撃、あいさつ、お見事、ありがとう、ごめん、おおっと、覚悟しろ 入力例その2 直接入力 正義の報復を受けよ/精霊がお主を討つ/炎に飲まれてくたばるがいい/早過ぎる我を目覚めさせるのは早過ぎたぞエグゼクタス など フレ戦はいつでも歓迎
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    マラング川をうろつく放送
    2018年03月11日 01:06 更新
    MOでゆっくり音声放送 ・モミール ・Penny Dreadful 構築 ・Silverblack(コモン・アンコモン限定)構築 ・シールド 一言コメント置換 ざわざわ チーン デデーン デデドン パッチン パパパウワー ぶおおお ・MO 日本語カードテキスト表示ツール https://fog-bank.github.io/mojp/ ・Twitch https://www.twitch.tv/fog_bank
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    IMAGINE THE FLOOR. #ITF_DJ Next→4/17
    2017年01月30日 02:40 更新
    茨城県つくば市で定期的にクラブ/DJイベントを開催している「IMAGINE THE FLOOR.(通称:ITF_DJ)」のニコニココミュニティです。 このコミュニティではイベント開催前などに告知やDJ配信などを行う予定です。 【次回ITF_DJ】 IMAGINE THE FLOOR.vol.9 #ITF_DJ -2nd Anniversary Bash!- 4/17(日) @Octbass(Tsukuba) http://twipla.jp/events/190969 【ITF_DJメンバー】 DJ OFFt (@jin_2donate) DJ enchanter (@km1n_st3) prily (@prily2nd) polamjag (@polamjag) DJ Penta canacel (@_canacel_) coroK-Bb (@coroK_Bb) 果汁園 (@1234krerok ) 【リンク】 IMAGINE THE FLOOR.公式サイト(http://itfdj.github.io/) IMAGINE THE FLOOR.告知ツイッター(@ITF_DJ) Octbass公式ツイッター(@OctBaSS_tsukuba)