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    freez(myon)さんのコミュニティ
    2022年11月05日 21:38 更新
    SNS landing Page: lit.link: https://lit.link/myon123 ▶︎SNSランディングページ(lit.link/myon123)では以下のリンクを確認できます◀︎ ⚠︎※あり: 英語で投稿 - YouTube - Twitter(エンジニア垢) - Twitter(趣味垢) - Reddit(※) - Tumblr(※) - GitHub(※) - Pixiv(AIによる自動生成) - Qiita - SpeakerDeck - 転職ドラフト - プロフカード - ブログ - マシュマロ(質問箱) - LINE - Microsoft TechNet - 就職/転職の際に役立つサイトたち What do?: SE/Programmer/Composer (主にPythoner) YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC22_pvlkQynYsrSpAfyzEzA Twitter: https://twitter.com/myonitbusiness --English-- You can use this Free BGM by Pasting the link to your description. Please use it for Opening in the livestream, movie and so on. I would appreciate it if I could receive a comment from you before using it. Please subscribe!! --日本語-- 概要欄にリンクを貼ることでご自由にお使いいただけます。 配信のオープニングや動画などにご使用ください。 使用前にコメントをいただけると励みになります。 チャンネル登録お願いいたします!! #FreeBGM #BGM# 著作権フリー #freezBGM #freez #music #自作音源 #音楽 #freezbgm
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    https://github.com/splaplapla/procon_bypass_man で遊んでみます。
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    すくない
    2019年08月28日 00:49 更新
    Androidアプリを作ってたりする 作ったアプリとか Android かいせんどん Mastodonクライアント  https://play.google.com/store/apps/details?id=io.github.takusan23.Kaisendon たちみどろいど ニコニコ生放送のコメントビューアー https://play.google.com/store/apps/details?id=io.github.takusan23.tatimidroid ぱそこん(Electron) 今作ってる。 Twitter→@takusan__23 Mastodon→@takusan_23@best-friends.chat Github→https://github.com/takusan23
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    N Airのボイスチェンジャー機能(春日部つむぎ)で滑舌ゆるふわギャルになります。 ゲーム配信をメインでやると思われる 配信ソフト:N Air https://n-air-app.nicovideo.jp/ ボイチェン:春日部つむぎ Live2D:Vtube Studio https://denchisoft.com/ Live2Dモデル:春日部つむぎ公式live2Dモデル https://booth.pm/ja/items/3645002 自動字幕:音声認識字幕ちゃん https://sayonari.github.io/jimakuChan/ 配信背景:シンプル背景デザイン オレンジ https://commons.nicovideo.jp/works/agreement/nc313667 フォント:ラノベPOP v2 https://booth.pm/ja/items/2328262
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    ゆらの隠れ家
    2024年05月02日 14:26 更新
    【配信について】 ゲーム配信を中心にやってます! たくさんお話したいので、気軽にたくさん話しかけてほしいです! ◆配信時間  平日:22:00~0:30  休日:15:00~18:00、22:00~0:30 ◆配信スタイル  女性Vで活動していますが、生物学上は男です。苦手な方はご注意ください。  割と口が悪いので、こちらも苦手な方はごめんなさい! -------------------------------------------------------------------------------------------------- 【Link】 Twitter:https://twitter.com/harukazeyura Twitch:https://www.twitch.tv/harukazeyura Youtube:https://www.youtube.com/@HarukazeYura Discord:https://discord.gg/SnXTDa9 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 【スペシャルサンクス】 ・キャラデザ(by fufuto様):https://coconala.com/users/1118757 ・モデリング(by つばめことり様):https://coconala.com/users/1050771 ・ロゴ&オーバーレイ等(by まぐろいちご様):https://coconala.com/users/1467721 ・わんコメ:https://onecomme.com/ ・ゆかりねっとコネクターNEO:https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
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    もちっと放送局
    2020年05月06日 15:19 更新
    きまぐれで作業風景を垂れ流しています。 基本プログラミングしていることが多いです。 Blog: http://t-n-clark.hatenadiary.jp/archive GitHub: https://github.com/Sashimimochi Twitter: https://twitter.com/Sashimimochi343
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    いろんなお勉強をする
    2019年02月08日 15:37 更新
    いろんなお勉強をしていきます。 やるかもしれないこと: ・プログラミング ・物理 ・数学 github: hautbois1011
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    Railsでアプリを作る
    2015年07月21日 12:21 更新
    railsでなにか作ることが多いと思われるコミュ ------------------------------------------------------------ twitter管理アプリ https://github.com/8398a7/twima 大凡twilogのような形を目指す TODO 鍵垢対応 複数垢対応 ランダムツイートbotの作成
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    つくってあそぼう!
    2014年07月08日 07:02 更新
    プログラミング初心者がjavaなどのプログラミング言語を用いて何か作るコミュニティ twitter : @tanpopo1225(放送告知用) blog : http://tanpopo1225.hateblo.jp github : https://github.com/tanpopo1225
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    アドルフォイクラブ
    2020年08月20日 17:39 更新
    プログラマのアドルフォイのコミュニティです。 内容はIT系や雑談などです。 よろしくお願いいたします。 Twitter https://twitter.com/adolfoi_ ブログ https://adolfoi.info/ GitHub https://github.com/Adolfoi YouTube https://www.youtube.com/channel/UCpYAb-ff9F2XymYr2VU6cCg
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    Sweak Network
    2018年01月07日 10:00 更新
    We develop useful and interesting web applications and host them. Website:https://sweak.net GitHub:@SweakNetwork Twitter:@SweakNetwork
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    勉強部屋
    2017年03月19日 15:09 更新
    世の技術トレンドに完全に置いてかれているので、 挽回するために勉強していくよ。 学習テーマとか まとまりがないけど思いつき次第書き散らかしていく。 ■資格 <Linux系> LPIC101 済(2016/03) LPIC102 済(2016/04) LPIC201 済(2017/03) LPIC202 済(2017/03) LPIC303 勉強中(2017/03中取得予定) <IPA系> NWスペシャリスト 済(2014) SCスペシャリスト 済(2015) DBスペシャリスト まだ(2017年度中) <ベンダ系> CCNA 済(2014) CCNP 済(2015) ■アプリ rails  ほとんど忘れてるので思い出す swift  iOSアプリ作って世に出す Javascript  jQuery, React.js, Angular.js ■インフラ 構築  Chef/Puppet/Ansible   どれかひとつさわれるようになる テスト  Serverspec 仮想化  Docker  Packer  Vagrant  OpenStack   入れてみてさわってみる ■DB DB設計  積ん読よむ ■AI 売れてるDeep Learningの本よんで実装する ■ツール git/github  さわれるようになる RocketChat  入れてみる。使ってみたいだけ。 ■その他長期的な目標 何かしらのOSS開発に参加する iOSアプリとかWEBサービスで金のなる木をうみだす
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    ほぼ毎日8時からニコニコで配信してます https://www.nicovideo.jp/user/7359917 一週間の予定はX(旧Twitter)に固定してます https://twitter.com/aosikiakari ニコニコでの生放送をダウンロードしたもの(一部除く)がYouTubeに置いてあります(画質はよくありません) https://www.youtube.com/@aosikiakari ↓今までの配信で使用した物↓ 配信ソフト N Air:https://n-air-app.nicovideo.jp/?ref=n-air_tutorial フレーム ネイビー:https://commons.nicovideo.jp/works/nc261924 緑:https://commons.nicovideo.jp/works/nc268818 銀:https://commons.nicovideo.jp/works/nc268815 レトロPCゲー風灰緑:https://commons.nicovideo.jp/works/nc292051 コメント表示 マルチコメントビューア:https://ryu-s.github.io/app/multicommentviewer ニコ生コメントビューア:https://www.posite-c.com/application/ncv HTML5コメントジェネレーター:https://www.kilinbox.net/2016/01/HCG.html 日時表示 OBS-clock:https://pigeon-system.com/obs-clock/ コントローラー入力表示 GamePad Viewer:https://gamepadviewer.com 打鍵ディスプレイツール:https://rag-oji.com/dakendisplay SDVX Input Viewer:https://chinimuruhi.github.io/sdvx-input-viewer urlpsk.github.io:https://urlpsk.github.io/ GITALLER Gamepad Viewer CSS:https://urlpsk.github.io/gamepad_viewer/ 3Dモデル用ソフト バーチャルモーションキャプチャー:https://booth.pm/ja/items/999760 VSeeFace:https://www.vseeface.icu Webcam Motion Capture:https://webcammotioncapture.info/ja 2Dモデル用ソフト VTubeStudio:https://store.steampowered.com/app/1325860/VTube_Studio/?l=japanese 音声合成ソフト関係 VOICEVOX:https://voicevox.hiroshiba.jp ゆかりねっと:http://www.okayulu.moe ゆかりねっと VOICEVOXシリーズ プラグイン:https://vtool.booth.pm/items/3350433 VOICEVOX:春日部つむぎ ParakeetVC:https://www.parakeet-inc.com/parakeet-vc#download 2Dモデル 春日部つむぎ公式live2Dモデル:https://booth.pm/ja/items/3645002 VTubeStudio対応 ずんだもん:https://booth.pm/ja/items/5363599 3Dモデル ニコニ立体 東北ずん子公式VRM:https://3d.nicovideo.jp/works/td44058 booth 東北ずん子公式VRM:https://booth.pm/ja/items/1050142 東北イタコ公式VRM:https://booth.pm/ja/items/1050080 東北きりたん公式VRM:https://booth.pm/ja/items/1051851 ずんだもん(人型)公式VRM:https://booth.pm/ja/items/3733351
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    ずんだもんがあばれるところ
    2023年06月09日 19:18 更新
    タイトルのとおり 使わせていただいているもの ゆかこねNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/ VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/
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    こつこつ動画
    2020年09月23日 13:33 更新
    http://cotugame.work/ https://twitter.com/cotuvideo https://github.com/cotugame
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    takemiさんのコミュニティ
    2019年09月26日 23:06 更新
    takemiのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしたって下さい。 ついでにTwitterフォローも! @takemi77505234 配信で作っているUnityソースはGitHubにアップしていきます! https://github.com/takemi-vt/UnityStartUp
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    ぴあつーぴあ
    2024年01月02日 09:58 更新
    レイピアの不定期ゲーム配信用コミュニティです。    代理ちゃん(ぴあこちゃん)でお送りします。方向音痴です。   音声認識+読み上げソフトでおはなしする為、ときどき認識ミスで意図しないことを  口走ることがありますがご容赦ください。  放送は気まぐれになりますが見かけたらよろしくお願いします~ ▽配信内容▽ ───────────────────────  ・SOUND VOLTEX(CLOUD版)   - VF14.5、烈風    ・マギアレコード   - RANK107、wnAeKA2m    ・その他ゲーム   - ローグライク、RPG、協力ゲーがすき。対人はこわい。    ・音MADに関するおはなしは振っていただければすると思います。    ※7年のブランクがありますので、過度な期待はしないでね。  ・「アサルトリリィ Last ballet」のGvG配信はしませんので、関係者各位はご安心ください。 ▽各種SNS等アカウント▽ ───────────────────────  ・X(Twitter): https://twitter.com/reipia07  ・YouTube: https://www.youtube.com/@REIPIA07  ・Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198860732994/ ▽投稿動画▽ ───────────────────────  ・音MAD: https://www.nicovideo.jp/user/16151807/video ▽使用ソフト・ツール等▽ ───────────────────────  【配信主ボイス】   ・夏色花梨 - CevioAI https://www.ah-soft.com/cevio/karin/  【音声認識】   ・ゆかりねっと http://www.okayulu.moe/   ・ゆかコネNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/  【コメント読上】   ・雨晴はう - VoiceVox https://voicevox.hiroshiba.jp/   ・中国うさぎ - VoiceVox https://voicevox.hiroshiba.jp/   ・棒読みちゃん https://chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/  【コメント表示】   ・配信者のためのコメントアプリ「わんコメ」https://onecomme.com  【SDVX関連】   ・sdvx_helper https://twitter.com/cold_planet_/status/1704874000810479850   ・SDVX Input Viewer https://chinimuruhi.github.io/sdvx-input-viewer/ ~~~~~~~~~~~~~覚書~~~~~~~~~~~~~~ 2024年2月下旬ごろからタイムシフトが60日間見られるようになるそうです。 MiraBox止まる それかOBS側の問題 読み上げ音声が配信に乗っていない 主ボイスちょい大きい詳細に話すときははキーボードで直接打つ
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    oto1ro/community
    2017年05月05日 16:27 更新
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- oto1ro/community プログラミング生放送、雑談、色々含んだコミュニティ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- █▎Content ・外出時  ・スマホ配信 ・在宅時  ・プログラミング  ・雑談などなど ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- █▎Link ・絶賛募集中!!!! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- █▎History 2017/04/30  超会議がきっかけで再開  コミュニティ作成 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- █▎SNS・アカウント Twitter  @oto1ro Discord  oto1ro#3018 GitHub  oto1ro ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- █▎Information ・現時点ではないです。
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    MMVC春日部つむぎで実況したり雑談したり作業したりするよ! MMVC:春日部つむぎ MMVCv1.3.1.6 Copyright (c) 2022 Isle.Tennos  Released under the MIT license  https://opensource.org/licenses/mit-license.php git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer community(discord):https://discord.gg/PgspuDSTEc