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    レジェンズは恋の落とし穴
    2012年09月27日 18:06 更新
    出席取ります !  アー ユー レディ 番号 !  1 !  というわけで レコスケです。  ---------------------------------------------- ウイニングイレブンレジェンズモードのコミュニティ限定生放送をメインにやっていこうと思います。 また試合ごとにまとめてコミュニティ限定動画としてアップしていこうと思います。 コミュニティ入会申請は手動承認していますのでPSNのIDを添えて申請していただけると助かります(゜)(。。)ペコッ あとウイイレのほうにもソーセージビートというオンラインコミュニティがあります。 レジェンズの固定メンバーに興味のある方はそちらのコミュニティを覗いてみてください。 ---------------------------------------------- ☆使用機材☆ 【HDMIキャプチャーカード】 ドリキャプDC-HC1 【HDMI分配器】 HSP0102D ☆使用ソフト☆ ・ニコ生 【キャプチャーソフト】 アマレコTV 【ニコ生配信】 Niconico Live Encoder 【コメントビューア】 ニコ生コメントビューア 【コメント読みあげ】 棒読みちゃん 【自動枠取り】 FME Automator 【自動枠取り補助】 NLEautostart ・タイムシフト保存・編集 【タイムシフト保存】 kakorokuRecorder 【MP4編集】 Avidemux 【動画編集・変換】 AviUtl  ←神ソフト 【動画変換】 つんでれんこ ☆参考サイト☆ http://www18.atwiki.jp/live2ch/  ←神サイト 何かいいソフトがあれば教えてください(゜)(。。)ペコッ
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    変態な人がだらだらら
    2012年05月06日 22:23 更新
    Warning!! ナハナハハがだらだらと雑談する所です。 本当に、基本的にだらだらとしか雑談しません。 マジですよ?本当にだらだらとしかしませんよ? 主の作業枠になります。はい。 主の作業枠にみんな飲み込まれるといいと思うよ← 今後の放送内容 今後の放送内容といたしましては、お知らせにも書いているのですが 人気の高いフリーゲームの『ゆめにっき』の方をプレイしていけたらな、と思っております。 主自体、このゲームが好きで実況とかもよく見るのですが、なんせ自分で全クリまで行ったことないという事なので 今回生放送でやりながら全クリしていけたらな、と思っておりますのでよろしくお願いします。 ただ、PCのスペックがあまりよろしく無いので、あんまりヌルヌルとは動かせないかもしれないのでそこだけ了承いただければな...とおもいますorz 主な雑談内容。(という名の主の趣味) ・カービィ(アニメ寄りの知識) ・ポケモン(俺というにわか乙) ・プログラミング(まだまだな腕前乙) ・日常生活(リアルに乙) ・音ゲーのことについて(DDR,IIDX,太鼓の達人) ※主がついていける話題は、結構これ以外にもあります。 また、アブノーマル大歓迎です。主は比較的どんな話題でもついていける....というか自分で繰り広げる大変な変態なので、変態さんは大歓迎です。 しかしBANされないようにwww (ホモ、百合、グロ、人外その他 OKです) !!通信環境について!! あんまり通信環境が喜ばしくないです。 切断はしょっちゅうすると思うのでご了承ください(´;ω;`)ブワッ 光回線の無線になったので、通信環境は改善されましたbb しかしPCのスペックが... また、基本的に不定期です。 自由気侭に、放送枠を取ります。 ・真面目な話 主の将来の夢はゲームプログラマーです。 現在は、以下の言語を扱えます。 C,C++,Java,Perl,VBS,Proccessing,HSP,吉里吉里(笑 たまにプログラミング枠取るかも知れません。 よく分からない事をほざいているため、寝落ち推奨です。 コミュリンク!! 0キロカロリー/かてきんさん →co1047019 僕が大好きな生放送で常連にならせてもらいました。 枠ではユーザーさんとはアットホームな感じで、凄い楽しい時間をいただいています。
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    格闘ゲーム風横スクロールアクション エルバ ~殉ずる皇~ の製作をどうか生暖かく見守ってください。 このコミュニティはエルバという製作中のフリーゲームの製作風景を垂れ流し、作者がサボらないように見ていただく為のものです。 詳しくはこちら⇒sm17744272 現在のバージョン エルバver0.37 (完成はver1の予定) ダウンロードサイト⇒http://www.geocities.jp/takadaproject/elba.html
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    忙しい人のゲーム日記
    2012年02月02日 17:39 更新
    最近はゲームをやる暇があまりない主ですが、 なるべく時間をみつけて放送していきたいと思っています。 ここではPS3のゲームを中心に放送しています。 様々なジャンルのゲームを配信していますが、最近はFPS(CODシリーズ)が中心になってます。 たまに趣味の麻雀とか囲碁をやったりするかも? どんなゲームでも楽しくやっていきたい! ~配信環境~(よかったら参考にしてみて下さい) OS:Windows 7 Home Premium 64-bit CPU:Intel Core i5 750 @ 2.67GHz キャプチャーボード:DC-HC1 配信ソフト:XSplit ラグ対策として、HDMI分配器HSP0102Dを使用しています。 PCやモニターを除いたこれらの配信機材を揃えるのにかかったお金は1万ちょいくらいです。 ○過去に配信したタイトル <PS3> ・Call of Duty:Modern Warfare3 ・Call of Duty: Black Ops ・テイルズオブヴェスペリア ・ダークソウル <PS2> ・ペルソナ3 <その他> ・麻雀 ・囲碁 スカイプID:taisho-baseball twitter:taisho_baseball 気軽にコンタクト&フォローどぞー
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    ぴろぽんさんのコミュニティ
    2011年06月19日 07:32 更新
    ↓ニトロ専用効果音発生装置Ver1.03のHSPソース ; ######################################################### ; # プログラム名:ニトロ専用効果音発生装置 Ver1.03 # ; # 実行ファイル名:nitoro.exe # ; # 2011/06/16 # ; ######################################################### ; ##################################################### ; # 起動時処理 # ; ##################################################### #include "hspda.as" ;data.txtのcsv処理に必要なインクルード title "nitoro Ver1.03" ;タイトルバーに表示する文字 width 234,48 ;ウィンドウサイズ指定 sdim fname,500,11,2 ;fname(0,0)~fname(9,0):効果音、fname(10,0):プログラム名初期表示、fname(0,1)~fname(10,1):各ファイルの音量レベル、1項目500文字までの11X2の2次元配列 sdim cline,1000 ;1行データバッファ sdim ckou,500,2 ;1行項目データバッファ dim bmusic,10 ;bmusic(0)~bmusic(9):再生ボタンのオブジェクトID保存用 dim bread,10 ;bread(0)~bread(9):読込ボタンのオブジェクトID保存用 cd = dir_cur ;cd:実行ファイルのカレントディレクトリを保存 sdata = cd+"\\data.txt" ;sdata:cdを利用してdata.txtの保存場所を指定 rep=0 ;音声のリピートフラグ(0:1回、1:無限) x=16:y=0 ;ボタン群の左端配置位置 fnum = 10:ck=10 ;再生中のファイルナンバー(10:初期値) fname(fnum,0) = "nitoro Ver1.03" ;再生ファイル名欄に最初表示しておく文字 ck = fname(fnum,0) ;ワンクリック時のファイルナンバー(10:初期値) vol = 15 ;初期ボリューム値 ; ##################################################### ; # ウインドウ内作成処理 # ; ##################################################### *start cls ;ウインドウ内をクリア color 240,240,240:boxf ;背景色をオブジェクトと同じ灰色にする sdim buf,20000 ;テキストのバッファを確保 buf="" ;バッファをクリア ; data.txtに書かれた音源ファイルをメモリにロード exist sdata ;data.txtが存在すかチェックする(しない場合:strsize=-1) if strsize=-1 : goto *fnameshoki ;もしdata.txtが存在しなかったら*fnameshokiに飛ぶ ; data.txtが存在する場合 notesel buf ;data.txtをbufに転記する指定 noteload sdata ;data.txtをbufに転記する for i,0,10,1 noteget cline,i ;bufより1行目~10行目までを順次clineに格納する csvstr ckou, cline ;clineに入っている内容をckou(0),ckou(1)に格納する for j,0,2,1 fname(i,j) = ckou(j) ;fname(0,0)~fname(10,0)にファイル名、fname(0,1)~fname(10,1)にその音量を格納する(10は初期値) next next goto *gamen ; data.txtが存在しない場合 *fnameshoki for i,0,10,1 fname(i,0)="none" ;fname(0,0)~fname(9,0)に"none"を代入 next ; ウィンドウ内にボタン等を配置する *gamen ; ボタン以外のものの配置 pos 0,y+0 ;再の表示位置 color:mes "再" ;黒で再を表示する pos 0,y+24 ;読の表示位置 color:mes "読" ;黒で読を表示する fsel = getpath(ck,8) ;再生ファイル名を取得し、ディレクトリ情報を消して(オプションの8)、fselにファイル名を拡張子付で保存 title fsel ;再生ファイル名をタイトルバーに表示 pos x+120,y+24 ;Repeatの位置指定 chkbox "Repeat",rep ;Repeatのチェックボックス作成(rep:0=無,1=有) pos x+120,y+0 ;強制停止の位置指定 button "強制停止",*mstop ;強制停止ボタン作成(押されたときは*mstopに飛ぶ) pos x+186,y+0 ;音量の表示位置指定 color:mes "音量" ;黒で音量を表示する ; ボタンの配置 objsize 12,24 ;1個あたりのボタンサイズを指定 for i,0,10,1 if fname(i,0)="none" : goto *pass ;もしfname(0,0)~fname(9,0)でファイルデータがないものは*passに飛ぶ=(再生ボタンは表示しない) ; ファイルデータがあった場合 pos x+0+i*12,y+0 ;再生ボタンの位置指定 button str(i),*music ;0~9という文字のボタンを作成し、押されたら*musicに飛ぶ bmusic(i) = stat ;bmusic(0)~bmusic(9)に再生ボタンのオブジェクトIDを保存する(オブジェクトIDシーケンシャル作成の為) *pass ; ファイルデータがない場合ボタンを作成せずここに飛んでくる next for i,0,10,1 pos x+0+i*12,y+24 ;読込ボタンの位置指定 button str(i),*read ;0~9という文字のボタンを作成し、押されたら*readに飛ぶ bread(i) = stat ;bread(0)~bread(9)に読込ボタンのオブジェクトIDを保存する(オブジェクトIDシーケンシャル作成の為) next ; ボリュームの配置 repeat ;ループしてボリュームの入力待ち stick ky,256 ;左クリック検出 redraw 0 ;再描画のちらつき防止処理 vx = 185:vy=24 ;ボリュームパーツの左上の座標 color 240,240,240:boxf x+vx,vy+9,x+vx+31,vy+16 ;ボリュームバー背景描画 color:boxf x+vx+1,vy+11,x+vx+31,vy+13 ;ボリュームバー範囲描画 color ,,255:grect x+vx+1+vol,vy+12,,2,7 ;ボリュームバー描画 if (ky&256):if mousex>=x+vx+1&mousex<=x+vx+33&mousey>=vy+4&mousey<=vy+21:{ ;左クリックされかつボリュームバー範囲ならば vol=limit((mousex-(x+vx+1)),0,30) ;ボリュームバーにあわせたボリュームをvol値に入力 } if vol!=vol1:{ ;ボリューム値が過去のボリューム値と違うなら vol0=int(powf(vol, 2)*10/36):mci "setaudio se volume to "+vol0 ;再生ボリュームを再設定 vol1=vol ;現在のボリューム値を過去ボリューム値とする fname(fnum,1) = str(vol) ;現在のボリューム値をdata.txtに書き出すためfname(fnum,1)に格納 goto *file_save } redraw 1 ;再描画のちらつき防止処理 await 100 ;ループ時に処理を止め負荷を落とす loop ;ループ先頭に戻る stop ; ##################################################### ; # ボタン押されたときの処理 # ; ##################################################### ; 再生ボタンが押されたとき *music j = stat ;押されたボタンのオブジェクトIDをjに格納する for i,0,10,1 if bmusic(i)=j : k = i ;jと、再生ボタン描画時に保存したオブジェクトIDのマッチングを行い、同じならばその再生ボタン番号をkに格納する next exist fname(k,0) ;効果音ファイルがfname(k,0)に保存されたディレクトリ存在するかチェックする(しない場合:strsize=-1) if strsize=-1 : fname(k,0) ="none" : goto *file_save ;もし効果音ファイルが存在しなかったら、fname(k,0)="none"にして*file_saveに飛ぶ(エラー処理) ; 効果音ファイルが存在したとき(正常処理) if fname(k,0)!=ck{ ck = fname(k,0) }else{ mci "stop se" ;効果音を停止する mci "close se" ;効果音を閉じる mci "open \""+fname
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    動画の方で地味にHSPの講座をしているものです。 動画で分からないことがあった時のためのコミュです。 (講座の部分で無くてもできる限り質問に答えますが、 HSPの知識はあまりありませんので期待しないでください。) 週一ペースで放送予定。 主のスペック IQ :2 性別 : ぬいぐるみなのでなし 体重 : 217g HSP歴 : 9か月ぐらい 次の放送→5/28 15:30頃(テスト放送,余裕があれば補習)の予定だったけど風邪で中止。 パブロンAX飲んで寝ます。 講座マイリスト: mylist/25152729
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    緋い月夜の夜想曲
    2011年02月10日 04:05 更新
    初めまして、こんにちは。 管理人のアカイツキです。 HotSoupProcessor(HSP)でゲームを作り始めました、 興味のある方はご覧いただけると幸いです。 下記ホームページでもHSP作成日誌同時進行中! 友人とゲーム実況した動画もあるので、そちらもぜひご覧ください。 ・理想のゲームを作りたいpart1[sm12507183] ・【え?二人?】ゆめにっきを初実況プレイ【笑いの沸点が低いかも】[sm11963072] ・その他投稿動画集[mylist/20871450] 自己紹介 ・H.N. アカイツキ ・男 ・21歳 ・6月27日生 ・HP 緋い月が漂って… http://akaitsukigatadayotte.web.fc2.com/ ・ツイッター http://twitter.com/aka_itsuki ・ピクシブ http://www.pixiv.net/member.php?id=619251
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    カンガルー日和
    2010年12月24日 12:52 更新
     生放送でいろいろやりたいようです。 やることは特に絞らず、面白そうなことを手当たり次第にやっていきたいと思います。 こんなんでコミュ作ってごめんなさい。 裏コミュみたいな、そんな感じ。 【放送内容】 一回しかやったことが無いような内容も含みます。 最近特に頻度が高いものは太字で記載しています。 〈演奏してみた〉 ・楽器演奏(練習)放送(主にタグにある楽器。稀に他の楽器も飛び出してきます) ・弾き語り放送 ・歌練習(カラオケ)放送 〈プレイ実況〉 ・ブラウン管直撮りによるゲーム配信(現在は主にGT4とかやってます) ・オンラインゴルフゲーム スカッとゴルフパンヤ実況放送 ・マインスイーパ練習放送 ・Flashゲーム実況放送 〈その他〉 ・雑談放送 ・プログラミング放送(言語は今の所HSPのみ) ・数学放送 ・電子工作放送 ・料理放送 ・RC整備放送 ・ルービックキューブ練習放送 Stickam http://www.stickam.jp/profile/fig22 ↑サブ放送室&メイン避難所。ミラーとして使用することもあります。アカウント無しでチャット可。 Justin.tv http://ja.justin.tv/fig22_hm ↑メイン避難所2 ustやstickamより高画質です。ミラー使用が主。アカウント無しでチャット可。 Ustream http://www.ustream.tv/channel/fig22 ↑最近めっきり使わない旧避難所。FME使用可。アカウント無しでチャット不可。昔はできたのにねぇ。 FMEをニコ生と同時に使用することも可能らしいですがやったことないです。 いわゆるブログみたいな何か http://fig22.coslife.net/ いわゆる表コミュみたいな何か co13370  LastUpdate:10/12/24
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    りむにょんONLINE
    2010年09月30日 12:36 更新
    ニコ生初心者がROのBijou鯖でネタキャラを使って色々やってるらしいよ? Bijou鯖にしかキャラを持っていないのでBijou鯖で活動しております。 たまにファミコンや麻雀とかもやっちゃいますw 【RO持ちキャラ】 男垢 チャンプ LV86 メインキャラ。 IA,HSP,サラマイン,ARスクでASPD190だけどフルコン型という謎キャラ Wiz LV90 1stキャラ。大魔法3種取って他が圧迫してしまったただのwiz Sノビ LV75 サマスペで勢いで作ったA>Sの近接型。星屑剣振り回すYO! 女垢(ほぼ放置) プリ LV80 I>AのTUプリ。支援できません。死援ならします← セージ LV70 A>Sの付与クリ純殴り。たまに放送するかも。 拳聖 LV65 火力だけ。完全にPT用。 RO暦はGVが実装されたあたりに始めたのでだいたい6年半くらい? ただしその内3年は休止w しかも寝落ちスキル、雑談スキル、全キャラネタキャラスキルと満載なのでさっぱり転生しないという。 凸は大歓迎です! 逆にBijouの生主さんにも凸することもあります。 ソロでPDに居ることが多いのでリスナーさんや生主さんと一緒にワイワイ遊べたらなと思っております。 【お世話になってる&お気に入り主様】 あいすさん @Bijou co314817 Bijouで殴りプリと言えばこの人的な存在でしたがただいま休止中 封雪さん @Bijou co305174 周りに影響されて始めちゃったたゆ~んなお方。実は休止前の元GM。 もみじさん @Bijou co236727 リンクあっざーっす。狩りとかお世話なってます。 愛紗さん @Bijou co340216 あいすさんに負けないくらい殴りプリ愛なお方。最近HPに転生しました クーガーさん @Bijou co255625 転生キャラいっぱいで羨ましい>< 毎週ETに登るイベントもしてるそうですよ さくさん @Bijou co81329 教授で頑張ったり他にもいろんなゲームの放送もしてますよ あーたん @その他 co328125 楽天と中日が大好きなフリーダムなお方。観てあげてねー。 【主】 りむにょん ただのゲーム(特に音ゲと麻雀)好き。楽天も好き。 喋るの訛ってます。喋るの苦手です(ならやるなよwww) mixi http://mixi.jp/show_friend.pl?id=184131 ROSNS http://sns.gungho.jp/ro/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=12624 MSNメッセ rim@fsinet.or.jp skype rimnyon 【使用PC】 メイン(自作機) CPU:Core2Quad Q8200(2.33GHz) メモリ4GB(DDR2) GPU:RadeonHD4670 512MB OS:Windows7HP 32bit ディスプレイ:32V型液晶TV(三菱REAL) サブ機(ネットブック ASUS NJ10J)でも放送することもあります。
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    東方秋神伝
    2010年09月11日 00:04 更新
    コミュ主が個人的にちまちまと作っている いつ完成するのか、本当に完成するのかもわからない謎の弾幕STG?ゲーム 『東方秋神伝』 の情報をひっそりとお伝えするためのコミュニティです。 主にコミュ主が経過を動画にするのがめんどくs…ゲフンゲフンよりも ニコ生配信の方が楽わかりやすく伝えられるかなぁ とか思って作ってみたコミュですが全く更新の予定は立っていません!! 申し訳ありませんが、気長にお待ち下さい。m(_ _)m ゲームに関する要望等があれば、掲示板に書いていただけると励みになります。
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    このコミュニティーは・・・ 08年6月14日に行われた『24時間アイマスTV~みんなまとめてアイドルマスター~』と 09年1月17日に行われた『アイマス新年会~27時間無礼講SP~』の為のコミュニティです! 開催した日程 24時間TV開催:2008年6月14日18:00~6月15日18:30 新年会開催:2009年1月17日18:00~1月18日22:00 <祭り・企画の詳細> http://idolmastertennen.blog31.fc2.com/(ブログ) http://www1.atwiki.jp/imas12hsp/(wiki) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/588/1223646724/(専用掲示板) 新年会告知・CMリスト→mylist/9076905 新企画!!専用コミュ誕生!!(生放送もこちらのコミュで行います) → co178359 尚、このコミュも新企画で使用する予定です!中身はまだ秘密。お楽しみに!