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    D言語
    2018年10月31日 19:03 更新
    https://ja.wikipedia.org/wiki/D%E8%A8%80%E8%AA%9E printf = "D言語を盛り上げましょう"; //アイコンも募集してます。 // co1606 なんだかんだで時代はJavaだ // co1373 Perl // co534 Ruby // co4086 PHP // co4777 Python
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    Ruby
    2011年07月18日 23:08 更新
    まつもとゆきひろ(Matz)により開発された オブジェクト指向スクリプト言語、Rubyについてのコミュ。 :本家 トップページ:http://www.ruby-lang.org/ja/ マニュアル :http://doc.ruby-lang.org/ja/ 関連コミュ co211 D言語 co1373 Perl co1606 なんだかんだで時代はJavaだ co4086 PHP4/PHP5 co4426 ☆プログラミング☆ co4777 Python co4785 C♯ co6687 日本語プログラミング言語「なでしこ」 co8476 プログラミング言語C++ co9320 プログラミング生放送 co9280 ゲームつくろうぜ! co23279 Cocoa&Objective-C co32385 Codepadでプログラミング co600001 Webプログラマの集い ニコニコ大百科はRubyで書かれている。 ちなみに決まった理由は 「最近書いてなくて忘れかけてるし、部下も書けるし、  たまにはRubyで書いてみようじゃないか。」 だとか。byグニャラくん★ Ruby1.9に移行予定らしい。 参考:http://dev.razil.jp/nicopedia/report/1
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    PHP: Hypertext Preprocessor
    2018年09月09日 10:10 更新
    <?php use co4086\Community; require_once 'vendor/autoload.php'; ?> <header>     PHPでプログラミングばっかしてる人が集うコミュだったりそうじゃなかったり。 </header> <?php echo '<p>配信はご自由にどうぞ。掲示板もお気軽にご活用ください。</p>'; $communities['co211'000] = new Community('D言語', ['生放送可']); $communities['co534'000] = new Community('Ruby', ['生放送可']); $communities['co1373'00] = new Community('Perl'); $communities['co1606'00] = new Community('Java'); $communities['co4777'00] = new Community('Python'); $communities['co116049'] = new Community('Python', ['生放送可']); $communities['co4785'00] = new Community('C#', ['生放送可']); echo '<pre>' . htmlspecialchars(print_r($communities, true)) . '</pre>'; // ■ 前オーナー (2008-07-25/2016-07-13) // ゆう user/5896945
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    Python
    2009年10月29日 15:40 更新
    Pythonのコミュニティです。なかったので作りました。 紹介文はテストのためにそのままにしてました。
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    いちごが生放送するよ!
    2010年04月03日 04:56 更新
    いや、男ですよ。残念ながら。 まだなんにも内容決めてないけど、 みんなよろしくねっ! ☆やったことがあるもの☆ ◎雑談 ・雑談ですよ。雑談。楽しいよねw ◎ゲーム実況 ・岩男シリーズ(スーファミまでは一応全部) ・VIPマリオシリーズ(完走してない) ・超魔界村(一周だけ) ・スーパーマリオRPG倍速・魔法縛り(10.5h) ◎電子回路いじり ・デジタル回路はまぁまぁ出来ると思う  アナログ回路は・・・ ・マイコンいじることも多いです  使うのはH8かPIC  言語はC言語で ・放送でFPGA使ったことはまだない。  使うときはVerilogHDLでやるます ◎プログラミング ・使える(使ったことあるってだけのも含む)言語は  C,C++,VB,VB.NET,PHP,Java,Perl,Python,Rubyぐらいかなぁ  まともに使えるのは最初5つぐらいだと・・・ ・DirectX使ってゲーム製作 ・Perlの勉強(途中放棄w) ・Pythonの勉強(終了) ・Javaの勉強(予定) ・JavaScriptの勉強(予定) ・コンパイラの勉強(予定) ・ネットワークの勉強←new!! ・C#の勉強←new!! ◎勉強教える ・中高生(たまに小学生や大学生、社会人)に勉強教えたりもしてます ・教えられるのは社会と古文と生物と地学以外(漢文は可)  ただ、上記のものもたまには教えられることもなくもないかもしれない ・勉強の質問ははどの放送をしてるときでも受け付けます ・頑張れ受験生! ◎料理実況 ・別に料理が出来るわけじゃないです ・でも最近自炊してないからあんまりないかも ・逆にたまに料理すると放送でやるかも ◎オフ会 ・またやりたいな すかいぷIDやメールアドレス等は放送中に聞かれれば答えます。 説明おしまい。
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    2016/11/27 いろいろアップデート コミュリンク随時募集中 普段やっていることを気の向くままに配信するスタイル 配信する意義を気にしたら負け ①勉強 ・数学: 最近やる気のでるものに巡り会えていない ・物理: スタンフォード物理学再入門(日経BP社) ・英語: TOEICテスト Part3&4 鬼の変速リスニング(アルク) ・プログラミング: 基本的にpython,機械学習/画像処理/言語処理あたり ②雑談 ・最近見聞きしたことについて適当にしゃべる ・諸々の進捗報告 ③(大学)受験っぽい話 ・きかれたらやる Twitter : http://twitter.com/Adusa_nico u-stream : http://www.ustream.tv/channel/Adusaがなんかやってます ブログ : http://adusa-u-t.blogspot.com/ SkypeID : adusa1019 メアド : help.me.adusa@gmail.com コミュリンク co14761(オーツさん):大学院生、リア充→プロボクサー
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    IT技術系発表、プレゼン
    2009年03月02日 02:30 更新
    プログラマな人たちで集まって、 ニコニコ動画にアップされた IT技術の発表や、動画、プレゼン資料を探すぞ!!
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    プログラミング
    2010年10月25日 01:28 更新
    プログラミングに関することをやったり 雑談したりします。 内容は気分で決まります。 最近使っている言語:Haskell、Scheme 仕事で使っていた言語:Java, C#, Windows XP commands, PL/SQL 読むことの多い言語:C, Python
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    河城にとりのプログラミング工房
    2016年05月12日 03:49 更新
    なにかやります。 技術的な何か。 基本的にこっちはなにかと便利に使うためのコミュ。実験場。 以下天ぷら 【お世話になってるコミュ(というか相互リンク)】 ア イ エ ン キ エ ンさん:co79477 この放送でよくいらっしゃるひぐれさんのコミュです キョンキチ ラムキチの凸待ち雑談放送:co153746 この昆布放送に突如として曲凸を申し出てくれた神様みたいな人 その時はかっこうが号泣してしまうほどすばらしい演奏を聞かせていただきました 何かゲーム実況:co36499 主のお友達です。いわゆる東方のSTG仲間ですw ピチュる度に甘美な喘ぎ声を出す面白い生主です 何かゲーム実況と言っても、ほとんど東方ばっかりですよw 醤油?いいえ、そいそーす:co482945 主のお友達で主のプロフ画像を描いてくださる予定の人です。 東方の紙芝居動画もUPしています。 【昆布の人々】 しゃもじ このコミュのオーナーであり、あだ名は「にとり」。 枠取りの作業もこの人がやってますw 雑談自体にはあまり参加せず、投コメが殆どです。 言わば、縁の下の力持ちで、影から混布を支えてます。 また、オブリビで変態なことやってるのもこいつです。 べ、べつに、にとりが好きなわけじゃないんだからね!! 魯鈍ジョン 昆布に降臨してる神。脛茶魔とかを作成した主犯格。稀にしか出現しない。 ティッシュ大尉 昆布の人々の老廃物以下の立場。 でも一応昆布の長。そんなの気にしない。 かっこう 昆布の人々の中間管理職。 良識ある変態。 はんぺん 昆布の人々のニート的存在。 こっちは知識のない変態。 八狗 昆布の人々制作の機械人形。 どう見ても生物(ナマモノ)でした。 ゾディアークちゃん 昆布の人々の理解できない人。 お歳暮にどうぞ。 ガセヲ 昆布の人々の中で常に微妙な立ち位置に存在する。砂糖食パン。 パン男 73期 昆布の人々の良識人。 MIDIがそこそこ作れ、サイトにうpしている。 HP⇒http://houka5.com/pannotoko/ 沙希 昆布の人々の・・・なんだろ 死の茄子色 昆布の人々の奇怪生物。 アージュとTRPGを糧として生きている変熊。 紫染めの鳩 昆布の人々有数の老けっぷり。 心は若いんだけどね。体が伴わないんだよ。 鈴本 錬 紅一点。 でもあくまでも生物学上の紅一点。 ツイッターやってるけど、鍵かけました。テヘ
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    Blender生
    2009年09月21日 15:59 更新
    Blenderで生な人のためのコミュニティー
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    もめんとの非マルチスレッド活動
    2010年05月10日 01:52 更新
    プログラミング放送やりたいなぁと思いつつ。。。 #2009/10/04 19:36誕生 目標的なとこ ・C#でコメントビュアー作成(設計?) ←いまここ ・Pythonの基本的な勉強をする ・Pythonでコメントビュアー作成 #2009/12/04 01:48 プログラマとして未熟なため、修行の旅に出る プログラマに100の質問やってみました http://codepad.org/ouqYlW49 #2009/12/21 01:32 ニコニコライブラリの開発プロジェクト立ち上げました https://sourceforge.jp/projects/nicolib/devel/ #2010/05/01 AM1時未明 ニコニコライブラリの開発プロジェクト凍結されました。
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    にこにこ生放送(動画を含む)でPythonを使う、愛する人のためのコミュニティ。 本家: http://python.org/ 日本語ユーザー会:http://www.python.jp/ Zen of Python きたないのよりきれいな方がいい ごちゃごちゃ難しいのより、白黒はっきりしてるのがいい めんどうなのよりかんたんな方がいい けど、訳分かんなくなるくらいならめんどうな方がまし ネストさせなくていいならしない方がいい たくさん詰め込んだのよりスカスカな方がいい 読みやすさがたいせつなのよ 特別なこともあるけど掟破りってほどじゃない 実用性を求めてくと、ちょっとはずれちゃうこともあるけどね わざとそうしてるんじゃない限り エラーをだまって通すようなことがあっちゃいけません あいまいなことをてきとーに処理しちゃいけません 間違えようのないやり方がひとつだけあるのがいいね オランダ人以外には、ちょっと分かりにくかったりしてもね やらないよりは今やるべき けど今「すぐ」やるならやんない方がいいこともある 作るものをうまく説明できないようならそれはボツ うまく説明できたらたぶんそれがグッド ぶらぼーなアイディア名前空間、やっぱこれですね
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    なんかやる気が起きたらやるとこ
    2013年06月27日 01:06 更新
    なんかやる気が起きたらやります。 Python信仰者になりました。
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    たまには好き勝手放送したい
    2010年05月01日 09:29 更新
    普段はとある方の応援コミュで放送してるんですが、そっちだと好き勝手できない…というかしたくないので別コミュ作りました。 vimで適当にスクリプト書いたりしながらぶつぶつ独り言する放送になりそうな気がします(´ω`) vimマスターさん達、色々教えてくだしあ XJAPANが好きです。 [主の概要] HN : よしき 属性 : にわかvim使い 主に使っているshell : tcsh(シェルスクリプトはbashで書く事が多いです。でも時々cshで書く事も。) かじったことのある言語:C, C++, SystemC, perl, python, ruby, JavaScript, Haskell, VerilogHDL, VHDL (使えるとは言ってませんw)
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    ニコニコライブラリ開発プロジェクト http://sourceforge.jp/projects/nicolib/wiki/FrontPage 通称:二コ★リブ ニコニコ関係のライブラリをみんなで作ろうとしています。様々な言語で開発する予定です。 参加してみたい!と言う方はお気軽に参加申請を送ってください。言語に自信が無い、開発なんてやった事無い方でも全然OKですよ! 誰でも参加自由です。 指摘も大歓迎。みんなの目で見て(レビューして)より良くしていけたらと思います。 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-進行予定表=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ■下から上に作り上げてく方針に変更。以下に手順 1.言語ごとにチームわけ 2.サンプルプログラムを考える(何を作るか。ターゲットは生放送) 3.作るものに対してどんな情報がいるのか、どこからとれるのか調査・検討 4.情報取得をライブラリとしてどう実装するか設計・検討 5.作る(コーディング、テスト) 6.見直す(レビュー、お披露目) 7.4に戻る(見直しが終了するまで) 8.ライブラリの形として良くなったら2に戻る 9.ある程度ライブラリが貯まってきたらI/F設計書を起こす ■1~6の周期が大体2ヶ月ぐらい予定(ただし2のお題によって変動) 開発の効率化を考慮して現在は言語別開発は中止しております。 現在はC#をベースとしていくつかの絞られた環境下でのI/F策定に向けて作業中。 現在は設計フェーズなんで設計に興味がある人から 実装始まったらマッハで実装してやんよ!な人まで、それぞれ参加者が力の発揮出来る場所で協力して下さい。更に当プロジェクトでは絵描きさんでも人生相談でも盛上げをしてくださる方や活発に活動してくれる人こそ主要メンバです!「おれは協力出来る事ないな…」なんて思わずに、一緒に参加して盛り上げて下さい!! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-その他=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ■生主さんじゃなくても全然OK! ■みんなで作るから、色々教えてもらえることが多いと思う。 ■参加者は、このコミュニティで作業報告や発表や垂れ流しやリスナーに助けを求める放送が出来ます! 参加者の人はこちらに参加しておいて下さい。 http://com.nicovideo.jp/community/co309080
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    パソコン博士
    2010年08月08日 14:57 更新
    ☆パソコンに強くなろう☆ 目標 ・パソコン用語に強くなる ・お宅レベルになる 会話内容 ・日常的に良くある現象について ・パソコン用語に付いて解説 ・最近の技術について ・最近起こったパソコン関連のニュース ・激安パソコンについて ・オンラインゲームについて ・アフィリエイトについて ・ホームページ作成について ・PhotoShopについて ・プログラムについて ・自作について 課題 ・Python及びDjango・APIを利用しGAE上でWebプログラム作成 その他、色々何でも有です。 基本的にパソコン用語を並べて会話しましょう。 そうすれば自然と学んでいけると思うので!
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    まっつんの書架
    2022年12月08日 21:59 更新
    趣味  プログラミング  ニコ生  ゲーム twitter https://twitter.com/mattunosu フリーランスです。 ゲーム開発とか、分析とかもしてました。 今はログデータの管理まわりをやっています。 エンジニアとしてはフロントからバックエンドまでできます Python/PHP/HTML/CSS/Javascript/Mysql/Bigquery/GCP 趣味で色々やってますのでそう言うのを呟けたらと
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    likrとプログラミング
    2010年01月24日 04:29 更新
    私likr(りける)がプログラミングの生放送とかするコミュ. 使用する言語はPythonときどきCで,しばらくは下記サイトの問題を解いていきます. Project Euler http://projecteuler.net/ PKU Online Judge http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/ Sphere Online Judge http://www.spoj.pl/ 主スペック ・プログラミング歴は6年ぐらいです ・まだ数年は学生です ・バイトでプログラマやってます 開発環境 ・Mac OS X Snow Leopard ・ターミナル + Vim(修行中) ・(Eclipse)
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    らりのダラダラ放送
    2019年09月25日 22:25 更新
    コミュニティについて 大昔に放送してたコミュニティをなんとなく使ってます。 過去には雀龍門とかMHFとかをしてた気がします。 新しくコミュニティを作るのも面倒なので、そのまま使ってます。 爆破したほうがいい気がしている。 Who am i ›名前:らり@ からあげ など ›身分:社壊人になりました。 ›趣味:なくなりました。 ›ϒ:@karaagekarari コンテンツ ♦ ゲーム ♥ 技術論 ♠雑談 ♣なんか思いつけばやるかも ゲーム内容 PC ・MHW ・同人ゲームいろいろ Switch ・DARKSOULS ・SFCとかFCみたいなフリーのもの ・リアルタイムバトル将棋 ・その他いろいろやってみたい ゲームボーイ(ゲームキューブ) ・ポケモン(緑黄銀) できそうな技術論 プログラム作成 ・C# ・python ・Swift CTFやってみる ・常設CTF ・SECCONオンライン予選 その他 ・自分の作ったプログラムで遊ぶ ドラクエ10の放送について 【DQX】コモンズID:nc73734 「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲はスギヤマ工房有限会社が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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    同人ゲーム作るよ!
    2014年01月21日 03:26 更新
    エロかったりエロくなかったりする同人ゲームを作ってるよ! 当面の計画: 最初のよりも複雑なゲームを作ってみる。 放送可能な作業がなくなったので、放送可能な新たなゲームを作る。 3DダンジョンRPG進行度(2010/3/2から開始) 絵:イベント絵0/8 立ち絵0/3 その他こまごま0% プログラム:30% シナリオ:20% レベルデザイン:0% 声:入れる方向で考え中 ゲームの概要: 女主人公で敵にやられたりトラップを踏むとえろいようなえろくないような事をされるゲームです。 ストーキングゲーム進行度(2010/2/24から開始) 絵:SDキャラ5/5 立ち絵4/4 エロいようなCG6/8 他画像3/3 プログラム:80% 声:入れる方向で考え中 ゲームの概要: スニーキングして気づかれないようにおにゃのこを捕まえちゃうゲームです。 つかまっちゃったおにゃのこはここでは書けないことをされちゃいます。 ただし、警戒値が設定されていて、あまりうるさく近づくと逃げられちゃいます。 そこをうまく切り抜けるゲームです。 Flash(ActionScript3)で作ります。 スペック: 絵:実に残念 プログラミング:C++;C#;ActionScript3;Ruby;Python;Lua; をかじったことがある 音楽:しょぼい シナリオ:ヘボい