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    switch のゲーム配信や visual studio でのプログラム製作などしていきます。 コメントなど嬉しいですが私が面倒くさそうな方は遠慮なくブロックなどしますのでご了承ください。 配信画面は kentax さんが配布された画面に文字や絵を加えています。X《旧twitter》 @kentax
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    MikuMikuDanceでアニメーション動画を作り、AVUtilで動画編集を齧り、Inkspaceでロゴを作ったり、StudioOneとVOCALOIDで音楽で遊んだり、メタセコイアで小物や舞台を作って、CLIPStudioで漫画を作ったり、CGの加工にGimp。 現実世界では3Dプリンターで自分オリジナルな便利グッツを作ったりしている。部屋の内装や木材での加工に古い電子機器の修理、裁縫に調理。車のタイヤ交換・・・etc。 基本、人間が作ったものは時間や精度を無視すれば大体は出来る。で色々と挑戦した結果。 しかしながらここで目指すのは3Dモデルを使った長編動画の完成です。 そこへ向かう中でPMXモデルを使用したモーション製作アプリを作る事に決めました。復習も兼ねてVisualStudioでC++、DirectXを勉強も寄り道をしているうちに何故かアマゾンのKindleFireHD10でアンドロイドアプリの作りかたを勉強してしまった。 こんな感じでマイペースで目標を目指す自分の行動記録的なものです。
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    Luftelliゲーム制作所
    2018年02月18日 01:38 更新
    ■Luftelliについて ゲームを制作している4人のチームです。 ■このコミュニティについて 主にCincがゲーム制作の画面を流すだけの放送を行います。 ■メンバー ・Cinc(Cdec):リーダー プログラム担当 ・S丼:副リーダー GUI、2Dグラフィック担当 ・Lui:デザイン 音楽、効果音担当 ・Van:広報 3Dモデル、エフェクト類担当 ■制作中のゲーム ・LightningGravity ネットワーク対戦に対応した対戦シューティングゲーム。 ■使用ツール ・Unity2017 ・VisualStudio2017 ・Blender など
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    ワイのゲーム配信コミュニティ
    2011年08月05日 21:18 更新
    どうもはじめましてワイです。 このコミュニティではいろんなゲームを配信することを目的としております! とりあえずフリーゲームのアイワナとかやっていきたいと思います。 といいながら ゲームプログラミング(初心者)もやっていきます。 言語はC++ 買開発環境は、VisualStudio2008・Dxlibを使わせてもらってます とりあえずしばらくは  ・マップ移動なし  ・ターン、マス移動制  ・各ステージに1個だけあるアイテムをとったらクリア  ・敵、アイテムあり な感じのパズルゲームを作っていきます。 プログラミングをしている時は基本的に作業なので BGMながしながらのんびりやっていきます。 環境がそろったら64とかPS2とかXBOX360とか・・・ まぁいろんなジャンルのゲームを配信できたらなーと思ってます
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    プログラミング独学広場
    2016年02月07日 12:04 更新
    主がプログラミングを学んでいく様を放送していくコミュニティです。 <キーワード> C/C++、Java、PHP、C#、Visual Studio、Eclipse、OpenGL、Unity、ゲームプログラミング、3D
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    のんびりゲーム制作作業所
    2015年08月27日 16:31 更新
    のんびりとゲーム制作中の画面や、たまにゲームプレイ画面を垂れ流していきます。声なしですが、コメントがあればコメントで返します。 使用言語はC++でDXライブラリ使用 プログラミング環境はVisualStudio2015 ドット絵エディタはedge BGM作成はFamitracker ゲーム制作はまだまだ初心者です。一人で作っているとだれてしまいがちなので、モチベーション維持のためにやっています。
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    olrzさんのコミュニティ げーむ
    2014年09月14日 16:12 更新
    /************************************************** olrzさんが生放送を行うコミュニティです。 :(;゙゚'ω゚'):?? たれながしぃ こちらからは喋ることは ないので ご了承ください(´・ω・`) コメントは見てるのでー 動画投稿も なにかしらで 考えています。 ゆっくりor字幕に なるので┌(┌^o^)┐ *************************************************** ゲームで手をつけて続けている物 PSO2/minecraft/starbound/terraria/TRPG/ テトリスモンスター/ワンピーストレジャークルーズ PCで手をつけた事がある物or続けている物 excel/word/gimp/visualstudio unity (c++ java c#)/html/css *************************************************** imageは 時間あいて 気が向いたら 作成??して挿しますので それまでは真っ黒で。。。 **************************************************/
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    AvisCraydoさんのコミュニティ
    2012年07月02日 10:34 更新
    ◇◇ コミュニティの概要 ◇◇ (2012,07,02) 現在予定しているのは、皆で話しながらFlashのゲームか何かを作る予定です。 成果物を皆で楽しむ事ができれば、いいなぁ~と思っています。 ◇◇ 主のスペック ◇◇ (2012,07,01) ホームページ : http://www.geocities.jp/mca_rjp/ ピクシブ : http://www.pixiv.net/member.php?id=606221 主の名前 : AvisCraydo 主の年齢 : 0x2525-10010100010001+3 以上 主の趣味 : 映画 , ゲーム , プログラミング 主の特技 : 中国語 , Flash制作 主の言語 : Win32API , C , C++ , ActionScript 2 & 3 主の開発 : Visual Studio 2008 Express Editions , Adobe Flash Professional CS5 , FL Studio 9 ◇◇ PCのスペック ◇◇ (2012,07,01) オペレーティングシステム : Windows 7 64bit @ RAM 8GB 中央処理装置 : Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz ビデオカード : NVIDIA GeForce 9800 GTX+ マザーボード : ASUS P8P67 DELUXE REV 3.0 メインモニタ : MITSUBISHI TFT RDT232WX-S  サブモニタ : BenQ FP71V+ DVDドライブ : HL-DT-ST DVDRAM GH24NS70 ATA Device ドライブC : HDT722525DLA380 ATA Device (250 GB, 7200 RPM) ドライブD : Hitachi HDS721010CLA332 ATA Device (1000 GB, 7200 RPM) ドライブR : I-O DATA HDCS-U USB Device (1500 GB)
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    tell me a story
    2011年09月05日 14:17 更新
    ▽ゲーム製作枠  まったくもってゼロからゲームを創っていく枠です。  とりあえず、メインはスマートフォン向けのアプリを予定しております。  他にもおまけでツールも作ったりすると思います。  以下は検索用のキーワード(全てを放送で使用するとは限りませんがw)  C/C++、Obective-C、Java、Python、Perl、Ruby、DirectX、OpenGLiOS、Android、Win32API、Xcode、Eclipse、VisualStudio  ▽ hoge 
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    // ======================================== // = Object : ksプログラマがすろっとかうんたーを自作する(予定).cpp // = LastUpDate : 2013.07.09 // ======================================== 家スロ用のPC上で動くスロットカウンターを自作します。 出来上がるかどうかは不明です(ォィ 行き当たりばったりで初期投資がかさんだ為、引き下がるわけにはいかないのだよ… 自分への戒めのためにコミュニティを立ち上げてみました。 配信はしない予定。しゃべるの苦手なんだよksが!(コミュ障 // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ データキングなど、PC上で動くデータカウンターを使用されている方で、 「○○みたいな機能があったらいいな~」という意見がありましたら、 掲示板等に書き込んでもらえると助かります! …配布するとは言っていないがな…!…前向きに検討します… // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 目標:PC上で動くデータカウンターを作成する!    データキ○グくらいは作りたいよね!時間かかるけど!    本職の意地をみせてやる( `ω´) 仮仕様:(随時更新)   ・集計可能G数はボーナス中含め15万G以上   ・メダルはIN/OUT関係なく100万枚くらいまでは集計可能とする   ・初心者にも扱いやすいように、ユーザーインターフェースは分かりやすく   ・機種情報として払い出し枚数ごとに役を複数登録できるようにする   ・実践値を解析しやすいように、1Gごとの遊技履歴を保存する     →遊技結果見やすいようにリストビューに表示     →払い出し枚数から表示役を推測する(後から手動で表示役を変更可能) 開発環境:○Windows7 SP1      ○Visual Studio 2010 C# Express使用       (VS2012を買うか迷い中。趣味でやるには高すぎワロス)      ○スロット~PC間は、ヤフオクで売っていたUSBケーブル使用       →使用基盤はFT245RL、ドライバはFTDI使用       →データ○ングさんのケーブルは使用できません。 所有実機:コードギアス(設定7基盤)      秘宝伝 ~太陽を求める者たち~      モンスターハンター      新鬼武者 ~再臨~ ←New // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 俺すぺっく ・関東在住 ・現役ksプログラマ、プログラムの基礎も理解してない。   使用言語は c/c++、VBA、VB、C# (得意順) ・趣味:ネトゲ→FF11(釣り合成大好き)、アラドパンヤリネージュ(引退)     お絵描き→ラクガキ程度     読…書?→マンガ(全般)、ラノベ(富士見F系)     アニメ視聴→一番好きなアニメはスレイヤーズ。     パチスロ、パチンコ両方打ちます(ダメな大人
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    プログラミングとゲーム実験室
    2019年08月03日 09:44 更新
    基本的にシミュレーションゲームとプログラミング作業を専門に放送しています。 ===== 放送内容 =====  ・Euro Truck Simulator 2 (ETS2)  ・プログラミング作業(雑談) ===== パソコン環境 =====  CPU: Intel Core i7 - 8700K  RAM: 32GB  VGA: NVIDIA GeForce GTX1050Ti  フライトスティック: Thrustmaster HOTAS Warthog  ラダーペダル: Saitek Pro Flight Rudder Pedals  ヘッドトラッキングデバイス: TrackIR 5  ハンドルコントローラー: Logicool G27  OS: Windows10 Pro 64bit  IDE: VisualStudio 2019 ===== LINK等 ===== 更新ブログ: https://sugiharu.com/
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    Visual Studio Community 2013が手に入った記念に。 放送するかは分からないけど、コミュのみ作成。 思いついたアイデアを色々な形で残していくことが目標です(なお、計画性と持続性が無い模様)。 WiiUとキャプチャツール買ったのでゲーム配信も始めました。
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    その昔、ゲームを作っておりましたが夢破れた者です。 C++,DXライブラリを用いた2Dゲームをやっていきます。 パズルゲーム、音ゲーのどちらかを私が30歳になる5年間までに完成できればと思います 販売、及び配布の予定はありませんので悪しからずご了承下さい。 コテハンはお好きにどうぞ。 おそらくですがバカなので常連さんでもコテハンは覚えません 開発環境 使用PC/自作(産業)廃(棄物)スペックPC(ご機嫌ナナメ中) PCスペ/i7-4790k/16GBmem/C:SSD/GTX980*1 windows7/64bit Visual Studio Community(2013) 仕様ライブラリ DXLib
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    ゲームラボくうてん
    2016年04月21日 13:30 更新
    Unityを使ったゲーム制作の作業の模様を配信。 co3211670 ←全ての配信をこっちに一本化します。
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    ドブボの気ままに勉強
    2013年09月23日 18:53 更新
    ソフトのお勉強 ============================   ここでは、以下のものを聞きかじり程度に習ったドブボさん   が画像診断やら流体やら、電子回路やらをつくっていきます   気分が乗ったら、数式も使えるようになっていきたいなー   ============================  ・skype:ki.ri.e [聞きかじり程度のスペック]  ・C,C++  ・MATLAB,MATLAB like  ・Linux  ・aruduinoのprocessing  Visual Studioを使ったいくつかの科学ソフトを  用意しています。 それらを改良、あるいは試運転していきます。  ある程度知識がまとまればソフトを開発していこう というスタイルです。  是非色々教えてください。                ■■■■■■■■■■■■■■■■                ■ ■■ ■■■■■■■■■■■ ■■                ■ ■■■ ■■■■■■■■ ■■■■                ■ ■■ ■■■■■■■■■ ■■■■                ■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■■                ■ ■■■■■■■■ ■■■ ■■■■                ■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■                ■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■■■                ■ ■■■■■■■■■■■■■■■                ■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■■■                ■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■■■                ■ ■■ ■■■■■■■■■■■ ■■                ■■■■■■■■■■■■■■■■           ■■■      ■■           ■ ■■■ ■■■■ ■■■■           ■ ■■■■ ■■■■ ■■ ■■■                  ■ ■■■ ■■■■■■ ■■■■           ■ ■■ ■■■■■■■■ ■■■                  ■ ■■■■■■■■■■■ ■■           ■ ■■■ ■■■■■■■■■                  ■■■■ ■■■■ ■■ ■■ ■■■          ■ ■■■ ■■■■ ■■ ■■ ■■■★ 放送日程 : 休日(不定期)         ■ ■■■■■ ■■■■■■■■ ■■         ■ ■■■■ ■■■ ■■■■■■ ■■                 ■ ■■■■■■■■ ■■■■■           ■■ ■■■■■■■■■ ■■ ★ 趣味 : 声楽・生物学            ■■■ ■■■■■■ ■■■           ■ ■■■■■■■■■ ■■                   ■ ■■■■■■■ ■■■■         ■ ■■■■■■ ■■ ■■■■■                  ■ ■■■ ■■■■■■ ■■■■   ■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■ ■■■■  ■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■■■■ ■■■■ ■■  ■ ■■ ■■ ■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■  ■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■  ■■ ■ ■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■   ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■         ■ ■■■■■■■   ■ ■■■■         ■ ■■■■       ■■■          ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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    M-gen(えむげん)の生放送コミュニティです。 プログラミングでツールの制作配信や、ゲーム制作配信などをしていきます。 テストも兼ねてしまうのでごちゃごちゃしちゃうかも。 --- 開発環境 --- ・Visual Studio C# 2019 活動 Ci-en : https://ci-en.net/creator/6308 Twitter : @emugen_chan Kindle本 つくらず学ぶプログラミング本質入門(宣伝動画): https://youtu.be/jsP4L5cNnyk 作ったツール 画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887 画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384 ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160 作ったゲーム 甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan おぼえてならべて : https://emugen.itch.io/oboete-narabete
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    わかのクソゲー制作所
    2014年04月15日 00:50 更新
    Dxライブラリを使ってゴミ同然のゲームを黙々と作っていく予定です(´・ω| BGMとSEは全て魔王魂さんの作品を使わせていただいてます(*´∀`)ノゞアリガトゴザイマス.。.・゚ モデルとモーションと画像は全部自作です・ω・b 使用言語 C++ 開発環境 Microsoft Visual Studio 2010 Express ゲームライブラリ DXライブラリ
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    PSP-Developers-Club
    2010年08月01日 03:00 更新
    PSPで動作するソフトの開発等を行ってます。 PSPの開発関連でしたらどなたでも放送していただいて結構です。 ●使えるライブラリ等 ・Minimalist PSPSDK ・DXライブラリPortable ●リンク 主の別コミュ:co57237
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    開発勉強
    2010年02月11日 13:43 更新
    したい放送をする場所。 ◆ネット活動は以下の通りだ。 ・ニコニコ動画/ネットゲーム/Twitter/ねとらじ ◆興味があるもの。 ・C#、perl、音響 C#関連で発見したこと分かった事を書くブログ →http://d.hatena.ne.jp/ttmt6521/ まだC#やり始めて、いやプログラミング初めてから2週間程度なので レベルはかなり低いです。 自宅鯖→http://knj1102.ddo.jp/ 日常→http://twitter.com/t_knj 環境:WindowsXP-Microsoft Visual Studio 2008-サクラエディタ 配信:適当 ✿Main Community co54242(未使用)
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    こんにちは「Gpong」と申します。 ひっそりと生放送始めました! ご存知の方も、初めての方も、温かい目で見守っていただければ幸いです! 活動は、基本的に不定期です; 活動内容は…… ////////////////////////////////////////////////////////////////// ①  C++やCを使って、DirectX9を基盤にしたライブラリを作ってみる! ②  東方非想天則の対戦をやってみる!    IP  111.103.240.106:10800   ゆゆこ使います! ③ 漠然とした予定! ※東方紅魔郷のExクリア! (済) ※東方妖々夢のEx,Phクリア! ※東方永夜抄のExクリア! ※宮沢賢治著 銀河鉄道の夜を朗読! ////////////////////////////////////////////////////////////////// 今の所、何かやるとすればこんな感じです! 基本的に寂しがりやなので、構ってくれると幸せになっちゃいます。 しかし、集中し始めちゃうと黙りはじめちゃうかも…… プログラミングに関しては、未熟な所が多々ありますが…… ニコ生をやっていく過程で、皆さんと一緒に勉強していけたらなと想います♪ @簡単な環境説明@ OS WindowsXP SP3 CPU    PentiumCore2Duo 2.4Ghz    メモリ   2G            グラボ   NVIDIA 7950GT   コンパイラ VisualStudio2008 Express SDK  DirectXSDK(バージョンは……2010(Feb))       PratformSDK(WinAPI系は最低限しかわからなんだ)