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    MHP2GかROあたり
    2009年11月16日 17:26 更新
    主にゲーム実況、雑談放送を行っています。 コミュ名どおり、モンハンかラグナロクをやっていこうと思います。 MHP2Gが面白いじゃない。 PSPだからこそ面白いじゃない。 MH3? wiiとかもってないよ。 ラグナロクはlisaサーバー。メインクリエ・サブクリエ・ゴミみたいなクラウン他は中途半端な奴がごろごろです。
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    モンスターハンター3やるよ
    2009年10月06日 11:33 更新
    Gからやってる主のプレイ実況。 NH:fog HR:90 ID:6P2UQR フレンド募集中です。 お気軽にメッセージください。 放送中の参戦も可能です。 注)書き込まれたコメントが表示されない不具合があり、 すぐに反応出来ないことがあります。
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    細々となんかやろう
    2014年02月26日 20:03 更新
    生放送をやってみようと思ってなんとなく作ってみた サムネはmaaamiさん[co36644]が描いてくださいました どうもありがとうございます あんまり放送しないと思うけどねw 放送中(予定)ゲーム マリオカート8 CoD シリーズ デュープリズム 英雄伝説 空の軌跡 GTA5 終了したゲーム 絶体絶命都市2 MH P2G・P3rd バイオハザード5 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 幻想水滸伝1・2 ボーダーランズ1・2 ━仲良くさせていただいてる生主さん━ maaamiさん(co36644) ぴよたさん(co87582) ぶきさん(co122501) 総理さん(co126595) あんちょびさん(co221168) ゆぇさん(co293095) アセロラさん(co15685) にしきょんさん(co1407793) ━よく遊びに行かせてもらってる生主さん━ コタロー&どうきょにんさん(co29628)[マリカー] CaLaRiaさん (co125671)[マリカー][MH3][スパ4] この中でリンクされるのが嫌な人は一言くださいな 稀にこっちでやってるかも→http://www.stickam.jp/profile/kou_kitamura
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    モンハンP2G実況または適当に雑談します 放送主 キャベツ:   21歳男 大学2年 ベラ  :   18歳男 大学1年
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    主食は麦飯
    2017年10月04日 19:46 更新
    ゲームするために生き続け、生き続ける為に仕事をする。いつかそれが直結に繋がる道へ続くと信じて・・・・・・。 現在の積みゲーはこちら PS3 TOV TOGf TOX TOX2 KH2.5 EoE ダクソ2 FF13 13-2 PSP P2罪 P2罰 P3 シャイニング・ウィンド 英雄伝説FC SC 3rd 零 碧 セブンスドラゴン2020 3DS・DS ワールドデストラクション ポケモンオメガルビー  放送スケジュール夕方or深夜 不定期
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    Type94-second-P2さんのコミュニティ
    2024年03月22日 20:55 更新
    Type94-second-P2のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    P2KTHLさんのコミュニティ
    2023年11月11日 17:38 更新
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    雪の降る町のぽてぽて艦これ放送
    2023年05月21日 14:16 更新
    艦これ放送用です~。以下、自己紹介 https://twitter.com/MyWish_MyLove https://t.co/mefKlbVpFP 雪の降る町こと、白築(しらつき)と申します。 妻:白築慕(しの) 趣味:グッズ購入・ライブ参加・聖地巡礼(島根70回以上・北海道50回以上ほか) 好きなギャルゲ:SAKURA~雪月華~/季節を抱きしめて/Sentimental Graffiti 好きなエロゲ:Kanon/こみっくパーティー/痕/トゥハート/Canvas~セピア色のモチーフ~/ななついろドロップス/シークレットゲーム-KILLER QUEEN-/あおかな/この大空に、翼をひろげて 好きな漫画:シノハユ/ネギま!/やえかのカルテ/姫ちゃんのリボン/みどりのマキバオー/灼熱の卓球娘/P2! 好きなアニメ:魔法少女リリカルなのは/極上生徒会/天体のメソッド/あの夏で待ってる/sola/ビビッドレッド・オペレーション 好きなラノベ:ロウきゅーぶ!/リゼロ/ようこそ実力至上主義の教室へ/えむえむっ!
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    B6 〇真壁 翼(まかべ つばさ)声:鈴木達央 〇草薙 一(くさなぎ はじめ)声:小野大輔 <CV.火野祐輔>co568251 〇七瀬 瞬(ななせ しゅん)声:鳥海浩輔 〇風門寺 悟郎(ふうもんじ ごろう)声:岸尾だいすけ 〇仙道 清春(せんどう きよはる)声:吉野裕行 <CV.ku_syami>co1711041 〇斑目 瑞希(まだらめ みずき)声:菅沼久義 T6 〇葛城 銀児(かつらぎ ぎんじ)声:杉田智和<CV.コロシュー> co327290 〇鳳 晃司(おおとり こうじ)声:井上和彦 〇九影 太郎(このかげ たろう)声:三宅健太 〇二階堂 衝(にかいどう しょう)声:織田優成 〇衣笠 正次郎(きぬがさ しょうじろう)声:宮田幸季<CV.薬屋> co1061789 〇真田 正輝(さなだ まさき)声:阪口大助 A4 〇成宮 天十郎(なるみや てんじゅうろう)声:KENN<CV.黝ropium> co1752516 〇不破 千聖(ふわ ちさと)声:前野智昭<CV.ぶり?> co1398854 〇多智花 八雲(たちばな やくも)声:代永翼<CV.Shissa> co1172854 〇嶺 アラタ(みね あらた)声:森久保祥太郎<CV.おいっさ> co360636 P2 〇方丈 慧(ほうじょう けい)声:入野自由 〇方丈 那智(ほうじょう なち)声:野島健児<cv.くろがね> co201971 GTR「グレートティーチャーイニシャルR」 〇天童 瑠璃弥(てんどう るりや)声:神谷浩史<cv.あしゅにゃん> co155757 〇加賀美 蘭丸(かがみ らんまる)声:諏訪部順一<cv.ブンブン> co372187 〇桐丘 凛太朗(きりおか りんたろう)声:花輪英司 R+ 〇佐伯 影虎(さえき かげとら)声:小山力也 〇上條 元親(かみじょう もとちか)声:草尾毅 その他 〇永田 智也(ながた ともや)声:三浦祥朗 〇トゲー 声:西脇保 〇パウ 声:根本幸多 ~放送内容~ 新体制に向け準備中。
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    にら@ニコライ_2501のニラ畑
    2014年03月14日 16:16 更新
    ▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒ MHP3の放送をメインでやっていこうと思っているライトボウガン厨のにら(ニコライ_2501)です。 ✎ ━━《放送内容》━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・MHP3 ・MHP2G ・Oblivion ✎ ━━《主》━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:ニコライでもにらでも2501でも 年齢:20代前半 MH歴:MHP2G(2009年から)    MHP3 使用武器:MHP3で元ライトボウガン縛り      終焉を喰らうものをクリアした武器から使用解禁していく予定です      PS的にも、早く全武器使えるようになりたいです^p^      解禁済み武器:大剣 2011年4月6日             太刀 2011年4月14日             片手剣 2011年4月27日             双剣 2011年5月3日             ハンマー 2011年6月7日             ヘビィ 2011年8月15日             弓 2011年9月12日 ✎ ━━《コミュリンク》━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◈猟団七色 ふれい さん co202630 猟団七色の猟団長ふれいさんが放送を行うコミュニティ ときどきほかの猟団員の方たちと一緒に放送もされています PTで周りに迷惑をかけないことを信条としている、頼りになる太刀使いのふれいさん 僕も太刀を学んでいくにあたって参考にさせていただきたいです ◈さぴるす さん co345378 片手剣を本職とし、いろいろな剣士武器を一通り使える万能ハンターさぴるすさんのコミュ MHP3でも1月中に勲章をコンプし、いまは討伐数稼ぎでXlinkKaiなどでPTプレイをよくやっているようです 彼のUMDには、ボウガンや弓などガンナー武器は存在していなかったのですが、ガンナー武器も解禁し、本当の万能ハンターとなりました 結構な頻度で放送していて、僕もよくお邪魔させてもらっています ◈らず さん co350335 ひたすら片手剣を使って、ソロでアマツ、アルバまで攻略してしまった片手使いさん ひたすらライトボウガン使ってる僕にはどこかシンパシー感じられます まったりとした雰囲気の深夜時間帯放送が主で、まったりと夜更かしのともにさせてもらっています ◈TAKU さん co359533 策士こと、TAKUさん メイン武器はハンマーだけど、もういろいろ使いこなせて怖い人 今回も彼の心は訓練所の引力にとらわれているようです いろいろな秘策を練り上げる発想力が策士たる由縁 今後も策士の活躍には注目していきます ◈ふりーだむ さん co477781 モンスターの振り向きの頭がだむさんの方に向かないというリアル隠密スキルの搭載に嘆くハンマー使いさん ハンマー以外の武器使用頻度は均等にというこだわりの方 僕も全武器解禁後はライト以外均等を目指したいです Kaiでの凸待ち放送をよくされていて、枠内外問わず僕もご一緒させていただいてます ◈バルーン さん co503730 猟団七色の関東勢こと、風船(破裂)さん ランスを一番使ってらっしゃるようですが、PTでランスを担いで来ることはあまりないので未知数ランサー 独特の感性と世界観をおもちで、独特のトークを繰り広げられます ◈けちゃっぷ さん co532175 ハンマー>太刀≒ランス>他 という武器使用頻度らしい、なんか真っ赤な液体な感じのハンターさん さぴるすさんのところでよく見かける方 よく一緒に遊んでもらってますw ◈Avi さん co1017128 P2Gのころ野菜同盟で出会ったルッコラさんこと、あびさん 太刀と弓と、時々笛を使ってるようです PTたちの師匠のフレイさんに師事している太刀・・・もとい鎌使いさんです ◈yama さん co1069571 本職は弓だけど、全武器を割と均等に使用しようとしてる方 さぴるすさんのところでよくご一緒します 弓で三界TAやアマツとかにも挑戦しちゃう人 どうやら悩みは炭鉱が苦手ですぐ飽きることらしい そんな彼もようやくt5k9を手に入れ、弓使いとして本領を発揮しているようです ◈YUKI さん co1099549 最近の流行りジャンルジョーハンマーにはまってらっしゃる方 片手双剣の終わった後は、僕もハンマーでジョーに挑まなければいけないので、 今からジョーハンマーを観察させてもらいます ◈ぐみ さん co1282616 スラアク使いのほっこりハンターぐみさん フェスタや炭鉱枠も結構とってらっしゃいます 深夜帯の放送中心で、本当に優しい人柄と声でほっこりと癒されています(*´ω`*) ◈時計、色 さん co1057941 雑談、歌ってみた枠、フリーゲームやマインクラフトなどのPCゲーム枠を主にやってらっしゃる方 放送の内外で、マインクラフトやモンハンなど色々と一緒に遊んでもらっております 是非、落ち着いたいい声の雑談と、ボカロを中心としたかっこいい歌声を聞きに行ってください ◈たっくん/大文字の人 さん co1088769 Wii/PS3,PS2,麻雀などのゲーム配信を中心にしている方 マリオカートWii、デッドライジング2オフ・ザ・レコード、雀龍門、ディアボロの大冒険が配信中のゲームらしいです 様々なゲームをやっていくようですし枠数も多いので、気になるゲームをやっているのを見かけたら是非見に行くといいと思います ▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒▓▒░▒
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    p2L4h9wrhさんのコミュニティ
    2022年10月16日 01:47 更新
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    いぬしばP²さんのコミュニティ
    2022年10月08日 03:27 更新
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    P2さんのコミュニティ
    2022年08月07日 22:20 更新
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    c6b7w4b2p2さんのコミュニティ
    2022年06月23日 23:22 更新
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    大迷惑切りのススメ
    2010年12月12日 22:47 更新
    もりりと申します。 MHP3手に入ったので実況生放送やってみようと考えました。 メイン武器は太刀。というかそれ以外ほとんど使えない^^; まだまだ始めて日が浅いので、多くの方と協力しながら攻略していきたいと思います。 モンハン経歴 F→P2→P2G→3→P3 コミュニティ運営のためスカイプ入れました。どしどし登録お願いします。 skype name:moriri_mhp3 ↑ログイン中はモンハン生放送やってる可能性高いので、コミュニティ覗いてみてね。
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    7po51p2rさんのコミュニティ
    2022年06月07日 03:06 更新
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    比良坂P 2さんのコミュニティ
    2022年05月07日 10:52 更新
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    ハルサメンP2さんのコミュニティ
    2022年03月23日 20:13 更新
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    みぎぃちゃんねる
    2022年01月10日 00:54 更新
    FPS、パズル、推理、ホラーゲーが好きです FPSは CSGOで最高LEM valorantだと最高でD3 最後にプレイしたときはP2 程度の能力 振り向き27cm程度でガラスパッド使ってます