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    弾き語りすと(ガタリスト)
    2024年02月22日 22:13 更新
    【弾き語りリスト】 ・下記リストは、おおよそ歌えます。(それっぽく聞こえるだけね) ・演奏しやすいように、アレンジはします。(主は技術がないので大目にみてねw) ・(※)=練習不足、苦手、完成度低い。 ◆Mr.Children◆ [EVERYTHING] ・君がいた夏 ・風(※) ・友達のままで(※) ・CHILDREN'S WORLD(※) [Kind of Love] ・虹の彼方へ ・抱きしめたい(※) ・車の中でかくれてキスをしよう(※) ・星になれたら ・いつの日か二人で(※) [Versus] ・Another Mind(途中で筋肉痛で止めるw) ・メインストリートに行こう(※) ・Replay ・LOVE ・my life(※) [Atomic Heart] ・Innocent world ・CROSS ROAD ・クラスメイト(※) ・雨のち晴れ ・Over ・Round About~孤独の肖像~(※) [深海] ・シーラカンス ・手紙(※) ・ありふれたLove Story ~男女問題はいつも面倒だ~(※) ・Mirror(※) ・名もなき詩 ・虜(好き) ・花-Mémento-Mori- ・深海(※) ・Everything (It's you) ・シーソーゲーム 〜勇敢な恋の歌〜 ・幸せのカテゴリー ・everybody goes -秩序のない現代にドロップキック-(※) ・ボレロ ・Tomorrow never knows(あんま好きくない) DISCOVERY ・DISCOVERY(※) ・光の射す方へ ・アンダーシャツ(※) ・ニシエヒガシエ(※) ・Simple(※) ・I'll be ・ラララ ・終わりなき旅 ・Image Q ・CENTER OF UNIVERSE(噛みまくり) ・NOT FOUND ・Surrender ・つよがり ・十二月のセントラルパークブルース(※) ・友とコーヒーと嘘と胃袋(※) ・ロードムービー(好き) ・Everything is made from a dream ・口笛 ・Hallelujah(※) ・安らげる場所 IT'S A WONDERFUL WORLD ・one two three ・渇いたkiss ・youthful days ・ファスナー ・LOVE はじめました(※ 噛む) ・UFO(※) ・Drawing(※) ・君が好き(サビがうまく歌えない) ・優しい歌 ・It's a wonderful world(※) 四次元 Four Dimensions ・ヨーイドン I ♥ U ・僕らの音(※) ・and I love you ・靴ひも ・CANDY ・ランニングハイ ・Sign ・跳べ ・隔たり ・潜水(※) シフクノオト ・言わせてみてぇもんだ ・PADDLE ・掌 ・くるみ(調子良ければワンチャン) ・血の管 ・空風の帰り道 ・Any ・タガタメ(※) ・HERO HOME ・叫び 祈り(※) ・Wake me up!(※) ・彩り ・箒星(※) ・Another Story ・もっと ・やわらかい風 ・フェイク(※) ・ポケット カスタネット(※) ・SUNRISE(※) ・しるし ・通り雨(※) ・あんまり覚えてないや B-SIDE ・my confidence song ・また会えるかな ・旅人 ・デルモ ・Heavenly kiss(※) ・妄想満月 ・ほころび(※) ・ひびき SUPERMARKET FANTASY ・HANABI ・エソラ ・少年(※) ・旅立ちの唄 ・口がすべって ・水上バス ・東京 ・GIFT ・花の匂い SENSE ・擬態 ・I'm talking about Lovin'(※) ・365日 ・Prelude(※) (an imitation) blood orange ・hypnosis(※) ・Marshmallow day(※) ・常套句 ・イミテーションの木(※) ・かぞえうた ・Happy Song REFLECTION ・fantasy(※) ・FIGHT CLUB(※) ・蜘蛛の糸(※) ・ROLLIN' ROLLING 〜一見は百聞に如かず(※) ・放たれる ・足音(※) ・幻聴 ・遠くへと ・Starting Over(※) 重力と呼吸 ・Your Song ・SINGLES ・here comes my love ・秋がくれた切符 ・himawari(※) ・皮膚呼吸 SOUNDTRACKS ・DANCING SHOES ・Brand new planet ・turn over?(※) ・君と重ねたモノローグ(※) ・others(※) ・The song of praise ・memories ・永遠(※) ・生きろ miss you ・Fifty's map ~おとなの地図(※) ・ケモノミチ ◆Bank Band◆ ・はるまついぶき ・若者のすべて ・何の変哲もないLOVESONG ・糸 ・ぼくらが旅に出る理由 ・よくきたね(※) ・休みの日 ・歌うたいのバラッド ・僕が僕であるために ・慕情 ・ロストマン(※) ・東京協奏曲 ◆KAN◆ ・まゆみ ・愛は勝つ ・インザ・ネイム・オブ・ラブ ・何の変哲もないLOVESONG(Bank Band Ver) ・言えずの I LOVE YOU ◆その他◆ ・オルフェンズの涙(MISIA) ・どこもかしこも駐車場(森山直太朗) ・悲しみよこんにちは(斉藤由貴) ・日曜日の夜(キンモクセイ) ・嘲笑(ビートたけし) ・葛飾ラプソディー(堂島孝平) ・陽だまり(村下孝蔵)(※) ・津軽海峡冬景色(石川さゆり) ・パーマンはそこにいる(※)リクエスト禁止!w ・今宵月のようにエレファントカシマシ) ・雪が降る街(ユニコーン) ・大きな玉ねぎの下で(爆風スランプ) ・平和堂テーマソング ・SEY YES( CHAGE and ASKA) ・真夏の果実(サザンオールスターズ) ・いとしのエリー(サザンオールスターズ) ・スピカ(スピッツ) ・楓(スピッツ) ・初恋クレイジー(スピッツ)(※) ・ナナヘの気持ち(スピッツ)(※) ・バニーガール(スピッツ)(※) ・ロビンソン(スピッツ)(※) ・Song for U.S.A. (チェッカーズ)(※)    188曲
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    CLUSTARS
    2023年12月17日 18:03 更新
    メタバースコミュニティ「CLUSTARS」が運営するニコニコミュです。 CLUSTARS(クラスターズ)では参加者はもちろん、主催者や出演者、スタッフが何か失敗したとしても、暖かい気持ちで見守り助け合い「挑戦しやすいイベント作り」を目指しています。 メタバースに居場所を作るという信念のもとエンタメ、交流、技術シェアイベント等を企画・運営中。 2023年春にスタートして、既に100回以上のメタバースイベントを開催しています! Discord:https://discord.com/invite/vVCwtGKxDa HP:https://clustars.jp X: https://twitter.com/CLUSTARSinfo noteマガジン:https://note.com/yugiri1115/m/m45a8df424130
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    うちの技術部さんのコミュニティ
    2023年12月09日 18:42 更新
    うちの技術部のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    テーマ:政治経済、時事問題、哲学、思想、地政学、歴史学、法ー権利、主権国家ー人権、理念と現実、性と死、承認と分配 (スカイプ、音声の使用はケースバイケース) スカイプ live:.cid.9a25ca0b470b6209 西洋近代思想:北米政治哲学:ベーコン、ホッブズ、ロールズ、サンデル、ジョルジョ・アガンベン ◆ 希望は絶望の生みの親 技術革新にはコストがかかる、コストパフォーマンス問題。 金に糸目をつけない現代の最大のパトロンとしてのペンタゴン、 イノベーションは<制御の学>を必要とする。制御に失敗すれば、無残な帰結をもたらす。 近代政治思想、法治国家、立憲政治、リベラル、ロールズの正義論とサンデルの批判 ⇒負荷無き自我、問題は”無知のヴェール” 冷戦の終焉から公助への動機付けが消え、剥き出しのナショナリズムと市場主義が残り、後期資本主義、 冷血! 本音賛美! ネタのベタ化、原理主義、宗教、イデオロギー、ナショナリズムは、時に、或いは頻繁に敵意と憎悪を生む。 (現実を無視した空理空論としての理想の手段として、人柱になれと誰が誰に言うのか。) 一方で、戦前WW2以前の、右派と分配の正義と心情の側面、の重要性 繰り返す歴史、繰り返す運命、一度目は悲劇、2度目は茶番(ファルス) 言論(言葉の力) 知情意、真善美、価値規範、規矩、概念規定、概念の創造、概念の脱構築 デルフォイの神託汝自身を知れ⇒ 負荷無き自我 ではなく 世界ー内ー存在、歴史と地域が形成する<我々>の批判的再検討 ◆ ◆ ●問題設定、何を、どのように問うべきか ●右翼か左翼か?は自認の問題ではなく、ふるまい方で判断せよ ●仲間内の醜悪な慣れあいよりは、異なる見解を持つ相手を尊重し、敬意を払う態度を。 ●匿名を笠に着て極論の為の極論、等を状況論においてふりまわす輩に如何に抵抗するか。 ●事大主義者の売国的、非人間的言説を吐く、真の意味での言論の敵を排除する。<排除の全否定の否定> ●愛国とは?|平和で豊かな社会とは?|人権とは?|戦争、貧困とは?|資本制、国家(三権)、国民国家幻想とは? ●共和主義・王政・主権国家・人権・共同体・資本制・格差の相続・レイシズム(近代人権思想は実現したのか、機能しているのか) ●安全保障、気候変動、飢餓、福祉とフリーライダー問題(ロールズからサンデル)、自助と主権国家体制下での”公助”、共助を論評する ◆ ★ 柄谷:力と交換様式 A:ネーション=国民国家幻想 B:ステイト=国家機構(三権) C:資本=所得ではなく資産、本源的蓄積の結果の産物 D:A、B、Cを揚棄する第四の交換様式D ★ 宮台:加速主義 ◆ 小説、映画、芸術作品批評 フェミニズム・女性学 近代思想 歴史学 地政学 思想全般 知の基礎づけ問題 他者を単に手段としてのみならず 親密圏・生命・人権・ホッブズ問題 ◆ ◆ 岩手県・宮城県(気仙地方):陸前高田市、大船渡市、住田町、気仙沼市 大阪府・堺市 和歌山県・三重県(熊野三山) ◆ ◆ Youtube 岩手県_陸前高田観光物産協会副会長_実吉義正さん https://youtu.be/1QbvmFi_gS0 Joker:ダークナイトトリロジー https://www.youtube.com/watch?v=fliJVHD6vsY ◆ ◆ 官公庁サイト一覧 https://www.gov-online.go.jp/governmentlinks/ 弁護士ドットコム https://www.bengo4.com 青空文庫 https://www.aozora.gr.jp Project Gutenberg https://www.gutenberg.org 家系図の倉庫 http://keizusoko.yukihotaru.com Polylogos 哲学リソースサイト http://polylogos.org 東洋経済 ONLINE https://toyokeizai.net 国内の新聞・ニュース https://jp.newsconc.com/japan/ 世界の新聞・ニュース https://jp.newsconc.com/world/ ◆
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    ぽんこつエンジニア
    2023年09月03日 00:43 更新
    コソコソ、プログラミングや設計をします。 メーカーでサービス開発しています。 Web技術を中心にフロントエンドとバックエンドも基本なんでもやります。 ネイティブアプリは弱めです。 AWS の主要サービスのことは語れますが、 Azure や GCP は語れません。 趣味では1人開発なのに、構成管理やCI/CDは凝りがち。
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    武漢の地震監視センターがサイバー攻撃を受ける 「黒幕」は米国からと疑われる 【環球時報-環球時報ジャーナリスト・袁宏】武漢市危機管理局は26日、同局に属する武漢地震監視センターが海外組織からサイバー攻撃を受けたとの声明を発表した。 これは、2022年6月の西北理工大学に対する海外からのサイバー攻撃に続く、もう一つの具体的なケースである。 中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360会社が結成した専門家グループは、今回のサイバー攻撃は政府系の海外ハッカー組織と無法者によって開始されたものであり、予備的な証拠から武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたものであることを突き止め、本紙が継続的に追跡することになった。   武漢市危機管理局は声明で、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360社が監視した結果、同センターに所属する武漢市地震監視センター地震応答データのフロントエンドステーション収集ポイントのネットワーク設備の一部が海外組織によるサイバー攻撃を受けていることが判明したと発表した。   声明によると、さらに事実を確認し、関連する裏のハッカー組織とサイバー攻撃の無法者を法に基づき処理するため、武漢地震監視センターは、関連するネットワーク設備を最初に封鎖し、サイバー攻撃を管轄の警察機関に通報した。この問題をさらに追及する権利を留保する。 武漢市公安局江漢分局は直ちに警告を発し、武漢地震監視センターで海外から発信されたトロイの木馬プログラムが発見され、フロントエンドの地震速報ステーションが収集した震度データを不正に制御し、盗み出すことが可能であることを確認した。 この行為は国家安全保障に重大な脅威をもたらすものである。 江漢分局はこの事件の調査を開始し、抽出されたトロイの木馬のサンプルの技術分析をさらに進めている。 「当初、この事件は国外のハッカー組織や無法者によるサイバー攻撃と判断された。」 ある専門家は『環球時報』の取材に対し、震度データは地震の強さとマグニチュードを指し、地震の破壊力を示す2つの重要な指標であり、特に震度は地質への被害の程度を代弁するもので、震度が大きければ大きいほど地震の破壊力が大きいことを意味するとし、「震度データは国家安全保障と密接な関係があり、例えば、一部の軍事防衛施設は震度などの要因を考慮する必要がある。」  武漢地震監視センターは、昨年6月に攻撃された西北理工大学に続き、外国のハッカー集団に攻撃されたもう一つの国家機関である。 西北理工大学が攻撃された後、中国国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社は共同で技術チームを結成し、この事件の総合的な技術分析を行い、最終的にこの事件の「真犯人」は米国国家安全保障局(NSA)特定侵入工作室(TAO)であると断定した。  『環球時報』の記者は、中国の国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社の専門家が武漢に赴き、フォレンジック作業を行ったこと、武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたことを予備的証拠が示していることを知らされた。   周知のように、米国は世界でサイバー攻撃を実施し、機密の窃盗を実施し、最も悪名高い2つの機関はNSAとCIA(米国中央情報局)である。   360社の監視結果によると、NSAは中国国内の少なくとも数百の重要情報システムに対してサイバー攻撃を行っており、「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬プログラムが多くの省庁の情報システムで稼働し、NSA本部に情報を送信していることが判明した。 さらに、今回の調査結果では、中国だけでなく、他の国々の重要な情報インフラにおいても、中国よりもはるかに多数の「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬が稼働していることが判明している。 また、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターの調査によると、CIAの世界に対するサイバー攻撃は、以前から自動化、システム化、諜報化という特徴を呈しており、そのサイバー兵器は極めて厳密なスパイ仕様で、様々な攻撃手法が前後に響き合い、連動しており、今や事実上、世界中のインターネットとモノのインターネット資産を網羅し、いつでもどこでも他国のネットワークを掌握し、他国の重要な機密データを盗み出すことができる。 米国は、世界の標的への攻撃を強化し、機密を盗む一方で、「泥棒は大声で叫んで捕まえる」努力も惜しまず、いわゆる同盟国を集めて「中国のサイバー脅威論」を捏造し、中国のサイバーセキュリティ政策を誹謗中傷している。 中国外務省はこれに繰り返し反論しており、最近では19日の定例記者会見で、外務省の毛寧報道官が、中国はサイバー攻撃の被害者であり、われわれはいかなる形のサイバー攻撃にも断固反対する、米国は長い間、世界各国に対して無差別かつ大規模なサイバー攻撃を行っており、米サイバー軍司令部は昨年、米国のサイバー攻撃の正当な標的として他国の重要インフラを露骨に挙げたが、これは憂慮すべき行為である。 
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    坂田晴美1人技術研究所のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    配信技術研究所
    2024年02月22日 21:31 更新
    OBSでいろいろ実験やってます
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    自習室
    2023年03月25日 16:49 更新
    【取得済】 第2種電気工事士 2級電気工事施工管理技士 2級ボイラー技士 第3種冷凍機械責任者 危険物取扱者乙4、乙6 【挑戦中】 →第三種電気主任技術者試験   試験日:8月20日 →公害防止管理者 水質4種   試験日:10月上旬 2023年3月6日更新
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    編集技術さんのコミュニティ
    2022年09月15日 14:43 更新
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    2022年08月05日 13:48 更新
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    特技研@多摩美特殊撮影技術研究会のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。