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次々と妥協していく地獄の玉ねぎの放送

オーナー だま
開設日 2011年08月12日
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コミュニティプロフィール

日付が変わる時間帯に気になったゲームを放送をしていきます。たまに違う時間帯に放送するやもしれません。

ブログ→http://damayan10.blog.fc2.com/

今まで放送したゲーム

●桃鉄16を淡々とやっていく放送(2011/8/27終了)
●桃鉄USAを淡々とやっていく放送(9/4終了)
●いただきストリートを黙々と初見でやる放送(9/19一時休止)
●桃太郎電鉄西日本編を淡々とやる放送(10/30終了)
●東方神霊廟を初見でクリアする放送(11/2終了)
●いただきストリートを黙々とやっていく放送(11/21終了)
●桃太郎電鉄Vを淡々とする放送(12月1日終了)
●アマガミ。乾いた心にときめきを。(2012/1/7振られる)
●【スパ4AE】リュウで強くなる放送【PS3】(1/10一時終了)
●ときメモ2。乾いた心にきらめきを。(1/12恋が実る)
●硬派な男のメタルギアソリッド放送(1/30終了)
●硬派な男のメタルギアソリッド2放送(2/8終了)
●硬派な男のメタルギアソリッド3放送(2/21終了)
●【トルネコ3】異世界の迷宮トルネコで初クリアを目指す放送(2/26挫折)
●硬派な男のメタルギアソリッド4放送(3/3終了)
●桃鉄50年ハンデ戦(11月終了)
●【桃鉄12ハンデ戦】3の倍数年まめ鬼委任縛り(12月13日終了)



現在やってるゲームはお知らせに掲載。

8月12日
コミュニティ設立。ドラクエ6のモンスターと友人との日常会話を組み合わせて「次々と妥協していく地獄の玉ねぎの放送」と命名。実にアンバランスで心地よい響きのコミュ名だと気にいる。サムネにはたまたま目の前に合ったので養命酒の画像。
同日、様々な放送テストを経て自分の滑舌の悪さに絶望しながらも「桃鉄16、自分vs自分vsさくまvsえんま」の放送を開始。大してコメントも来ないが、まぁそんなものだろうと淡々と放送。過疎以上に自分vs自分で桃鉄をやることにストレスと理不尽さを感じ、やめる。

8月15日
やはり桃鉄は普通にやるべきだと考え「桃鉄16を淡々とやっていく放送」を開始。一切コメントが来なかったり、異常に桃鉄に詳しいリスナーが現れたり。しかしながら普通に桃鉄が面白い。別にこれ生放送じゃなくてもよくね?と考え始めるが、どうせだからと続けることにする。

8月17日
やたらノリよくコメントしてくれるリスナーがいたので、放送の終わり際に「よかったらコミュ入って下さいー。今なら最初に1人だよ」と呟いたら入ってくれた。ありがたや。こうやって一人ずつ増えていくのかと考えながら、ちょっと嬉しい気分に浸る。

8月20日
ヌルゲーすぎるのである程度の縛りをいれることにする。コミュメンバーは2人増える。これはいいことなのではないか?

8月23日
プレミア会員数によって一般会員のコミュ人数上限があることを知る。幸いなことにプレミア会員が入ってくれたので問題は回避された。対策も練りようがないので、気にしないことにする。

8月27日
桃太郎ランドを購入し「桃鉄16を淡々とやっていく放送」を終了する。新たに「桃鉄USAを淡々とやっていく放送」を開始。初見プレイである。コミュメンバーは10人まで増えた。

9月4日
後半は相当グダグダであったが、99年を経て「桃鉄USAを淡々とやっていく放送」を終了する。次回から何をやるか検討中。ブログを公開。コミュ人数は14人へ。

9月6日
麻雀を試しつつ画質向上に成功。新たに「いただきストリートを黙々と初見でやる放送」を開始。タイトルには書いてないが、正確にはPS1のいたストGKである。最初は運ゲーじゃねぇかと思ったが、戦略と運が複雑に絡まったゲームであることに気付く。これはおもしろいが、終わりどころをどうしようか・・・。

9月19日
いたストのトーナメントモードⅠをクリアする。トーナメントモードⅡはしばらくしてから放送することにして、「いただきストリートを淡々と初見でやる放送」は一旦終了とする。いたストは昔やったという人が非常に多かった。この時点でコミュ21人。同日、「【スパ4AE】リュウで強くなる放送【PS3】」を開始。配線やらマイク周りに改善の必要あり。そんでもってスパ4は来場者数が一気に増える。さすが人気コンテンツである。

9月22日
先に入手できたので「桃太郎電鉄西日本編を淡々とやる放送」を開始。どっこい、comのさくまが風雲さくま城というゲームをクリアせねば出現しないことが判明。さくま3体でやりたかったので、さきに風雲さくま城クリアを目指すこととする。

9月30日
放送外でさくま城を終えて西日本編を開始。新鮮。物件多いしマップ広くルートも多いので超面白い。あとマイクを新しく買った。音質がクリアになった、らしい。自分で聞いてないからよく分かんないけども。

10月2日
「東方神霊廟を初見でクリアする放送」を開始。たまに処理落ちするが許容範囲内か。とりあえずノーマルクリア目標。

10月4日
東方神霊廟、実質的に挑戦2回目でノーマルクリアしてもうた。予想以上に簡単。どうせなのでエクストラも頑張っていこう。

10月15日
東方やっぱり重い。PCの調子によるけども、処理落ちしまくってfps40まで落ちる。そうなるともはやまともにプレイできぬ。ノーマルは調子良ければギリギリ。エクストラは調子良くても厳しい感じ。ということで、もし期待していたリスナーがいれば大変申し訳ないのだが、問題が解決する(PCが新しくなるか、東方を軽くする方法が見つかる)までは、エクストラクリアは諦めることにした。そんでひとまずノーマルノーコン全キャラクリアを目処に、東方放送を終えたいと思う。東方好きの方ごめんなさい。コミュ人数は89人。スパ4放送で爆発的に増える。スパ4以外のゲームはたとえ過疎でもずっと続けていきますよ。だってスパ4放送ばっかりは疲れるんだもの。

10月20日
コミュ人数が100人を突破して現在109人。

10月30日
99年をクリアして「桃鉄西日本編を淡々とやる放送」を終了する。全駅踏破がぎりぎりでできなかったことだけが悔やまれる。コミュ人数は116人。スパ4で爆上げしたが、そろそろ落ち着いてきた感じ。

11月2日
ノーマル全キャラをクリアして「東方神霊廟を初見でクリアする放送」を終了する。上にも書いたがしばらくは東方放送封印かなー。

11月3日
新しく「いただきストリートを黙々とやっていく放送」を開始。以前はトーナメントモードⅠクリアで終了したので今回はその続きのトーナメントモードⅡをクリアするまでやっていく。久しぶりにやるとおもろいね。

11月5日
ウェブマネーが微妙に残っていたので、初めての予約放送というものをスパ4で試みる。無料延長を忘れそうになりながらも6時間連続放送に成功する。

11月22日
「いただきストリートを黙々とやっていく放送」を終了する。ずぶずぶの初心者から、人並みにいたストできますよと言えるくらいまでは成長した気がする。とりあえずいたストGKはこれで終了。次いたストやるとしたらPS2かな。そんで新たに「桃太郎電鉄Vを淡々とする放送」を開始。ハードはPS1。懐かしい。本編からおまけの桃太郎ランド までやっていく予定。コミュ人数は160人。しかしスパ4以外は過疎放送である。

11月26日
放送外の本アカウントでPP4000達成。これでいいのだろうかと思いつつも、4000は4000だからとパッドからアケコンへ切り替えることに。放送説明文にアケコンでPP2000付近と書くことにした。そのせいかも分からないが、今までに来なかったPP帯の人が放送に来るようになった気がする。コミュ人数は169。

12月1日
「桃太郎電鉄Vを淡々とする放送」を終了する。おまけの桃太郎ランドは結構だるかったので早めに終わらせた。そんで新たに「トルネコの大冒険3を初見でやる放送」を開始。このゲーム面白いね。コミュ人数171人。

12月27日
クリスマスに傷心した結果「アマガミ。乾いた心にときめきを」を開始。ギャルゲ。若干の後悔。一周目で(good/bad問わず)エンディング迎えたらおしまい。2週目はなしという形でやっていく。コメントが絶えると元々痛々しいのが10倍痛々しくなる。本音むき出しで楽しいっちゃ楽しいが・・・。トルネコは異世界クリアを目標と定める。しばらくは終わる気がしないというのと、異世界クリア後もちょくちょくやりたい気持ちもある。だから今後は基本スパ4、たまーにトルネコ、その他一本(今のとこアマガミ)を継続的にというスタイルかな。コミュ人数は195人。

2012年1月2日
コミュ人数200人突破。

1月7日
「アマガミ。乾いた心にときめきを。」を終了する。まさかBADENDとは・・・。クリスマスの傷心を癒すためにやったゲーム。そのゲームですらぼっちでクリスマスを迎える自分はいったい何なのだろうか。コミュ人数は208人。

1月8日
アマガミのリベンジ的な感じで「ときメモ2。乾いた心にきらめきを。」を開始。んーむ。アマガミと比べると女の子とのイベントが浅い気もするが、とにかくやっていこう。アマガミ同様に一周目で(good/bad問わず)エンディング迎えたらおしまい。幸せになれますように。

1月10日
ブラウン管テレビ壊れる。もはやこのコミュニティのメイン放送ともいえる「【スパ4AE】リュウで強くなる放送【PS3】」を一旦終了する。代わりに自分のリュウの感想戦を動画であげたら面白いんじゃないかと考えるが、まだ検討段階である。

1月13日
「ときメモ2。乾いた心にきらめきを。」を終了する。グッドエンドでよかった。次にやるゲームは未定。しばらくはトルネコに専念しようかなと思う。コミュ人数は少し減って206人。スパ4放送なくなったから減少傾向はしばらく続くかもね。

1月22日
「【スパ4AE】リュウでトレモ​だけをする放送【PS3】」を開始。ゲーム用画面がないのでトレモだけでスパ4放送を再開。これはこれでありかな。

1月24日
リスナーさんからもらったので「硬派な男のメタルギアソリッド放送」を開始。もらったのが、素直に面白いと思えるゲームで良かった。ゆっくりやっていこう。しかしながらリスナーからゲームをもらう日が来るとは思わなんだ。リスナー曰く、最近の自分の放送内容が迷走しているらしい。まぁ、分からんでもない。

2月1日
引き続き「硬派な男のメタルギアソリッド2放送」を開始。私はこのゲームがおそらくあまり上手ではない。得意かと言われたら否と答える。しかし好きかと聞かれたらイエスと答えるだろう。コミュ人数は205人。

2月8日
引き続き「硬派な男のメタルギアソリッド3放送」を開始。

2月23日
引き続き「硬派な男のメタルギアソリッド4放送」を開始。コミュ人数208人。スパ4で減りつつある人数がMGSで増えた人数分で補われ、結局コミュ人数は横ばいな感じ。

2月26日
トルネコ放送を一時休止することに決めた。クリアできる気がしないというのと、モチベーションが全く上がらないというのと、生放送でやると結構だらだら展開で苦痛という3つの理由。一時休止とは言ったけども、今のところ再開する予定はありません。ごめんなさい。

3月3日

「硬派な男のメタルギアソリッド4放送」を終了する。シリーズを通して私を飽きさせぬ素晴らしいゲームであった。その後、MGOも少し放送する。あぁいうゲームは毛嫌いしていたが、やってみると案外面白いものだ。しかしながら、上達するのには相当の時間がかかりそう。あと、やはり3D酔いする。6月にはサービス終了するから、そこまでやる気はないが、ちょっと楽しいからちょっとだけやる。

3月5日
前々からやりたかった「ドンキーコング101%RTA放送」を開始。RTAの来場者数が多すぎて気持ち悪いです。かつてスパ4放送を始めた時の衝撃を思い出す。ドンキーRTA自体はやってて楽しいね。一時間切るまでは頑張ろうかなって思う。コミュ人数は214人。

3月12日
放送しすぎじゃね?と思い、しばらく放送休止。

3月15日
徐々に放送再開。スパ4でネット対戦放送可能になった。「リュウで強くなる放送」再開。しばらくはこれだけ。

6月25日
リアルの用事で放送しばらく休止。

8月12日
コミュニティ一周年記念。とはいえ、後半の半年はあんまり放送できてないんだけどもね。桃鉄から始まり、いたスト、麻雀、スパ4、トルネコ、ギャルゲ、メタルギアソリッド、ドンキーコングといった感じで。いつの間にやらというよりかは、なるべくしてスパ4メインのコミュニティとなっている。久しぶりに桃鉄やりたいね。コミュ人数は200人前後。生放送は楽しいけども、リアルを蔑ろにした人間にはなりたくないものよ。まだしばらくは、放送しない期間が続きます。

10月くらい
「桃鉄50年ハンデ戦」を開始。久しぶりの桃鉄。タイトルにやる気が感じられないのは気にしないこと。桃鉄16にて、かの有名な50年ハンデ戦を決行した。結果から言うと、80年代後半で逆転した。鉄道は全部取られたけども、岩戸景気で足がかりを築けたこと、ネズミーシーなどをゲットできたことが大きい。カードが強い上に、その入手方法がいろいろあるのもでかかった。これが60年ハンデ戦だったら、結構いい勝負になったかもしれない。しかし準備するのがとっても面倒なので今後やるつもりはない。

12月13日
「【桃鉄12ハンデ戦】3の倍数年まめ鬼委任縛り」を開始。前回の50年ハンデ戦の欠点は、ピンチが訪れにくく、結局は勝ち越してしまうことにあった。最後まで逆転される可能性が捨てきれない縛りであれば、最後まで楽しめるのではないかと私は考えた。そこでこの縛りである。最初は1年交代で挑戦しようと思ったが、見てる時間が長すぎるのは放送上よくないと思ったので、3の倍数縛りにした。結果を言うと、この縛りはつまらん。確かに最後まで気を抜けないが、豆鬼の一年間がただのストレスでしかない。爽快感ゼロ。だるいだけ。桃太郎ランドを購入して終了。

12月16日
「初心者の将棋」放送開始。小学生以来、久しぶりに将棋がしたくなった。長い息でやっていきたいかなと思う。
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