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DQ5のメモ帳

オーナー hina
開設日 2012年11月20日
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コミュニティプロフィール

サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。

このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、
リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。

※注意※
ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。
ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。


~メモ欄~
幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、
バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか

結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。
ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど
ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い
メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。
結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定

エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ
装備:羽衣・マジシ
Lv20 HP 104
Lv21 HP 110
Lv22 HP 116
ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112?
(Lv20,21が112で、Lv22が110)
なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。
つまり単騎はナシ

ビアンカレベ6
主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。

レベ9関連
ザイル前レベ8から81でレベ9確定。
ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。

モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング
モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。
ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。
どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、
その状態を進めてから判定があるということで共通している。

吹雪の剣2本購入
吹雪剣2本は42000G(21000*2)
娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要

内訳:
主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G)
ピ:奇跡(7125G)
袋:ドラメ(5625G)

【参考】
※モンスター
ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G

※アイテム
オリハルコンの牙13500G
デビルアーマー6750G
幸せの帽子6750G
妖精の剣5775G
ブラッドメイル4875G
はめつのたて3150G
鉄仮面2625G
悪魔の爪2625G
鉄兜825G

ファイト一発450G
ゾンビメイル375G
爆弾石337G
毛皮のフード300G
命の石225G

ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合
1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣
2ターン目【息子】天空盾

攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか
(落ちる場合)
主にミルドで。
攻撃は後攻前提
結論:
弱・強の場合は攻撃が安定。
中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。

聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア
※確認事項※
以下、半歩を1歩とする。
聖水は128歩まで効果がある。
また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。
※海は8歩までエンカしない

・妖精の村~氷の館
氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。
ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。
どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。

・ラインハット~古代の遺跡
古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。
※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。

レベルアップによる素早さの上昇値
※確認事項※
星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。
素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能)
以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。

・息子
【素早さ2上昇】
8→9
9→10
11→12
13→14
14→15
15以上でも大体2上がるので外す。
-------------------
10→11
12→13
の場合は1上昇。

・娘
ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇
17,21で確実に1上昇、20では意味なし
外すなら16,18,19の時が良い。
ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。
ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。

幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか
押される方が約0.8秒速い。
計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。

松明を使う時の注意
レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。
DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。

レヌの扉
1泊後は左から入る(強エンカを引くため)
2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため)

キャラクターのあたり判定
キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明)
これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い
祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨

ピエの会心率・痛恨率
どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。
%で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、
1/32でまず間違いないと思われる。

ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか?
そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。
しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける
なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い

ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか?
ルーラ脱出の方が明らかに早い。
また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは
宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。

試練リレミトと歩き戻りの差
だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。
逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない
(メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い)
また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。
王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。

ルドマン邸蘇生
先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。
しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。
主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。
また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。
しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。
人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。
また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。

青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋
・バニア宿泊14秒
・ネッド宿泊14秒

バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。
ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。
【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。
攻めなら宿屋カット。
その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる?

トロッコ後の宿屋
妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。

※参照(宿泊費は生存者だけに適用)
ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G)
ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G)
ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様)

ボブル突破後の宿屋
・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ
場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。
・普通にネッド宿泊
21秒ロスだが祈り破損の心配はない。

以上を踏まえての最速パターン
青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。
トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊
(これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない)
ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。
ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。

バリアをトラマナするかどうか
・ドラゴンオーブ
トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。

・エビル入口
一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。
若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。
複数の場合は、トラマナをする方が速い。

上記以外の場所でトラマナをする理由はない。

SFC版DQ5における成長限界
成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。
(※小数点以下は切り捨て)
1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。
適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。

【例】
主人公Lv8の身の守りは9です。
この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。
小数点以下切り捨てで「13」となります。
このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。
この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。

主人公Lv9の身の守りは10です。
この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。
このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。
これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。

素早さの数値による確定先行
素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。
それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。
例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。
小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。

ライハでの歩数とか
・地下に行く時
宿→武器屋→地下の方が4歩短い
・外に出る時
武器屋→宿→出るの方が6歩短い

※参照
ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩
オラクル:23,23
ネッド:14,15

・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで
右回り123歩
左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩)

トロッコまでの行き方
・オラクルから218歩
・靴を使って共通する場所から
左側 153歩
右側 145歩

よって靴を使って右側を通る方が良い

また、天空塔後にオラクルで宿泊した後は、そのままオラクルから絨毯でトロッコに行くよりも宿泊直後に空飛ぶ靴を使って絨毯で行った方が約0.7秒速い。
ただし、入って主人公を蘇生するだけならオラクルから絨毯で行く方が良い。
(天空城着で主人公は蘇生するのであまり意味はないが)

昼・夜の判定
SFC版DQ5には昼の段階が6段階あるが、
そのうちの4番目の段階で初めて昼判定になる
夜も同じ

天空城の着地の仕方
最短は2パターンあるが、歩く歩数、地形とも全く同じなのでどちらでも良い。

山彦の帽子をスラにそのまま装備させる
息子の持ち物:天空シリーズ4つ、星降る腕輪、吹雪の剣、妖精剣、祝福の杖、世界樹の滴
ここまでは必須の持ち物、計9個。
これにプラスして、命の石、祈りの指輪、世界樹の葉、ファイト一発、風神の盾などの中から3つ持たせると良い。

ルドマン邸関連の回り方
例:ボブルでピエと誰かが乙って戻るとき

・ルーラ→ネッド(宿泊・ピエ蘇生)→ルドマン邸
・ルーラ→ボナ(宿泊・ピエ蘇生)→ルドマン邸
この場合は前者の方が約8秒速い。

・ルーラ→ネッド(ピエ蘇生)→ルドマン邸
・ルーラ→ボナ(ピエ蘇生)→ルドマン邸
この場合は前者の方が0.5秒速い。

また、ルドマンイベントを消化済みの時に子供を一人だけ生き返らせる時は、ルドマン邸宅を利用する方がネッド蘇生より6秒速い。
また、ルドマンイベントを消化済みの時に子供を含む2キャラを蘇生させる場合は、ボナで人間以外のキャラ蘇生→ルドマン邸より、ネッドで2人分蘇生する方が7秒が速い。また、ネッドで人間以外のキャラ蘇生→ルドマン邸よりも、ネッドで2人分蘇生する方が4秒速い。
子供2人・モンスター1匹を蘇生する場合は、言うまでもなくネッド蘇生→ルドマン邸が速い。

以上のことは、すべてルーラ使用前からタイマーを計って調べた。
また、トロッコで呪われた時には妖精の城の教会よりもネッドの教会で蘇生させた方が数秒速い。
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