コミュニティプロフィール
車載対決シリーズ「道の駅争奪戦 伊勢・紀伊の陣」
敵がどの陣地を重要度の高いものに設定しているかを、リスナーさんと共に考察・洞察し、引っかけが必要な闘いが始まる。
『実施要領(リスナーさんのルール)』
このルールは、リスナーさんのコメントについて、一切規制するものではありません。
ルールを知らないでしたコメントについての責任も一切ありません。コメント内容は完全自由、うそをついて情報混乱させるのも醍醐味です。
ただし、誹謗中傷や暴言など、ニコニコが規制するもの、および本企画とは関係ないコメントは除きます。
「対戦マップ」
https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=ja&hl=ja&mid=1QYj7MiNDgYjmtPhpfM47v-skJZCoZaM&ll=33.982614353449506%2C136.24716254831347&z=10
マップ凡例
赤の陣地-重要度設定自由
青の陣地-本拠地としては設定不可
緑のIC-乗り降り自由のインターチェンジ
黄のIC 乗り降り不可のインターチェンジ
「対戦時間」
2023年2月25日(土曜日) 午前7時30分開始 (道の駅 奥伊勢おおだい)
2023年2月26日(日曜日) 午後7時30分終了 (その後近くの道の駅に合流して勝敗決定)
(時間内は全て対戦時間とし、休憩・入浴・睡眠等はすべて自己判断とします)
「対戦者プロフィール」
すみこうぴ
ユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/55027563
コミュニティ https://com.nicovideo.jp/community/co3979734
ツイッター https://twitter.com/sumikoupiDB
ごるる
ユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/3555971
コミュニティ https://com.nicovideo.jp/community/co2585166
ツイッター https://twitter.com/goruru2525
「対決の流れ」
自ら設定した陣地(道の駅)を敵に攻略されないように守りつつ、敵の陣地を攻略して対戦終了時刻まで維持し、決められた得点を獲得します。
1.陣地とは
以下の道の駅12箇所を「陣地」といいます。スタンプ場所・押印可能時間は下記の通りです。
1.奥伊勢おおだい(大台町 館内8:00-19:00)
2.奥伊勢木つつ木館(大紀町 木つつき茶屋前通路9:00-17:00)
3.紀伊長島マンボウ(紀北町 休憩所8:15-19:00)
4.海山(紀北町 売店レジ横8:00-17:00)
5.熊野きのくに(熊野市 店舗屋外24時間)
6.熊野花の窟(熊野市 情報コーナー9:00-17:00)
7.熊野板屋九郎兵衛の里(熊野市 店内10:00-17:00)
8.パーク七里御浜(御浜町 玄関入口9:00-17:30)
9.紀宝町ウミガメ公園(紀宝町 ウミガメハウス9:00-18:00・物産館8:30-18:00の2箇所)
10.瀞峡街道熊野川(新宮市 熊野川川舟センター9:00-17:00)
11.なち(那智勝浦町 那智駅交流センター9:00-21:00)
12.たいじ(太地町 地域振興施設内9:00-17:00)
スタンプ場所・押印可能時間は道の駅マップの記載によるものであり、完全な正確性は保証されません。実際の押印可能時間は長短があったり、場所が変更されていることもあります。
2.攻略とは
道の駅に必ず設置されている「道の駅公式スタンプ」を自ら押印し、押印時刻を記入することで「攻略」したことになります。
ただし攻略された陣地でも、スタンプを押し返すことで「奪還」することができます。
企画終了時に最後に保有(遅い時刻にスタンプ押印)しているものが、最終的「攻略」です。
※ただし、10.にて定めたクローズした陣地は、クローズ時刻に保有しているものが、「攻略」です。
※陣地で駐車し、10分間(スタンプ押印にかかる時間含む)待機せず出発した場合は、その攻略は無効とします。
※攻略時刻はスタンプを押印した時刻であり、そのあとはすぐに「奪還」可能となります。
例
1日目 09:40 すみこうぴ押印
1日目 17:10 ごるる押印
2日目 10:40 すみこうぴ押印
2日目 10:41 ごるる押印
この場合、すみこうぴが最初に攻略しているが、1番遅い時刻に押印したのはごるるなので、ごるるがこの陣地を確保したことになる。
3.重要度とは
陣地はつぎの5つの重要度を、両陣営が自分だけにわかるように設定します。
本拠(1箇所)-敵の本拠陣地を攻略すると、1箇所につき3点得点
重要(3箇所)-敵の重要陣地を攻略すると、1箇所につき2点得点
一般(3箇所)-敵の一般陣地を攻略すると、1箇所につき1点得点
無印(3箇所)-得点失点に関係なし
地雷(2箇所)-敵の地雷陣地を攻略してしまうと、1箇所につき2点減点になってしまう。
例
陣地「道の駅熊野きのくに」について
すみこうぴ 重要に設定。
ごるる 地雷に設定。
すみこうぴが攻略した場合→ごるるは「地雷」に設定しているので、すみこうぴの得点が2点減点される。
ごるるが攻略した場合 →すみこうぴは「重要」に設定しているので、ごるるの得点が2点加点される。
4.陣地ごとの重要度制限とは
陣地によっては、設定できる重要度には制限があります。
本拠と設定できない陣地(地図上の青の陣地)
奥伊勢おおだい・奥伊勢木つつ木館・なち・たいじ
その他の陣地は制限はありません(地図上の赤の陣地)
紀伊長島マンボウ・海山・熊野きのくに・熊野花の窟・熊野板屋九郎兵衛の里・パーク七里御浜・紀宝町ウミガメ公園・瀞峡街道熊野川
5.探り合いとは
1日目12・15・18時 2日目8時・12時に双方はDiscord通話をします。
ただし電波圏外・弱電波地帯・高速道路乗車中の場合は、時間をシフトして対応します。
5回の通話探り合い中、3回まで「探り合い」の権利を使うことができます。
探り合いは、AとBの2種類があり、どちらかをその都度選択することができます。
A.知りたい相手陣地1箇所を提示し重要度情報を回答させる。
(回答は必須だが、3度まで別の陣地に質問を変更させることができる つまり4度目は回答が必須となる)
例-
質問「道の駅奥伊勢おおだい」
回答「変更」
質問「道の駅なち」
回答「変更」
質問「道の駅紀宝町ウミガメ公園」
回答「変更」
質問「道の駅瀞峡街道熊野川」
回答「重要に設定している」
※変更させるのは3度が限度のため、4度目は回答必須。
B.知りたい相手陣地3箇所の合計ポイントを回答させる。ただしAで重要度が判明しているものは質問に含めてはならない。
例 相手が下記のように設定していた場合
陣地1-一般
陣地2-重要
陣地3-無印
陣地4-重要
陣地5-一般
陣地6-地雷
陣地7-重要
陣地8-一般
陣地9-地雷
陣地10-無印
陣地11-本拠地
陣地12-無印
「1と5そして9」の陣地3箇所についての質問
陣地1-一般(+1)
陣地5-一般(+1)
陣地9-地雷(-2)
計算式 1+1-2+0となり、相手に「0ポイント」と回答しなければならない。
ねらい=得た情報を精査し、敵陣地の配置を推理する。
6.高速道路使用制限とは
対戦エリア内にある「紀勢道」は以下の通り使用できます。
紀伊長島(可)-海山(不可)-尾鷲北(可)-尾鷲南(可)-三木里(不可)-賀田(不可)-熊野新鹿(不可)-熊野大泊(使用可)
新宮出入口(可)-新宮南(可)-那智勝浦(可)-太地出入口(可)
7.拠点のオープン・クローズとは
オープン
1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館
この2箇所は1日目の12時以前は攻略できません。
クローズ
1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 11.なち 12.たいじ
この4箇所のうち、1箇所ずつ
1日目12時ルーレット→1日目18時クローズ
1日目18時ルーレット→2日目12時クローズ
とし、対戦終了前に2箇所が先行クローズ(クローズ後は、スタンプは押しても無効)となります。
※ルーレットは、Discord会話の前に回します。
8.ポイント計算のしかたとは
敵軍の陣地のうち攻略しているものに付与されていたポイントの合計で計算します。
例 敵軍の陣地で攻略したもの
「本拠地」1箇所 3ポイント 「重要」2箇所 4ポイント 「一般」1箇所 1ポイント 「地雷」1箇所 2ポイント(減)
3+4+1-2=7ポイントが獲得ポイント。
9.めしてろボーナスポイントとは
ゲーム中に自由に食事を取り、写真を撮ります。
Twitter等にアップせず、ゲーム終了時刻後に写真のみを両者比較として(便宜上ごるる配信でのアンケ)で公開します。
写真のうち、飯テロ比較としてニコ生アンケートを取り、撮影者を公表せずに支持が多かった方について、撮影者に2ポイントを加算します。
(2回戦実施するので、最大4ポイント獲得可能)
10.ペナルティとは
Discard通話では、会話にて事実と違う情報を伝達してもかまいません。
ただし「探り合い権利」に対しては正確・誤解の無いように答えなければならず、事実と違う情報を伝達した場合には1誤りにつき3ポイントペナルティとします。
故意の場合は失格。
11.その他細目とは
各放送主は、対戦相手の放送は閲覧不可・ドラココは閲覧可能とします。(リスナーさんは無論互いの放送閲覧可です。)
また本要領にない問題が発生した場合は、双方で協議して対応を決定します。
12.勝敗と罰ゲームとは
得点比率に応じた率で作成したルーレットで最終的に勝敗が決定し、敗者は罰ゲームが執行されます。
例 すみこうぴ軍7点/ごるる軍5点の場合
12コマのルーレットを作成し、すみこうぴ軍7 ごるる5の割合とする。ルーレットで選ばれた方が勝者です。
罰ゲーム食材リスト(ルーレットでどれか一つ)
1.お惣菜と香味豊かなニンニクを。エクレアを添えて
2.すし太郎とロールちゃんの協奏曲
3.ロールちゃんの重曹和え、シェフのショウガアレンジ
4.塩辛とロールと和菓子をアレンジブレンド
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