ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    2
    フォロワー
    4
    動画
    5
    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
  • レベル
    3
    フォロワー
    3
    動画
    0
    オメガ定数さんのコミュニティ
    2023年02月17日 16:48 更新
    オメガ定数のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 このⅢco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 持参[強攻撃スキル武器にハメるΘアラバスター] 買い[Fポ10/Qポ35/3/3/弱ボ2強ボ4] 【見捨てられた聖地15~30階】 16F銀○《回復後扉通過》一定(時間3分)?内に鍵  サンダーマスク 《扉前 兜装備 HP回復後 扉通過》 17F銀○アイテムを使用せず直接攻撃でピンクソードを倒す  ウォリアーヘルム 最終兜 18F銀○全木箱を壊して⇒スイッチ  ホワイトベルト1200G HP+8 TO+5アクセ即装備 19F銀○前方の強制床に乗る  Θラフロードストーン闇属性LV2宝石 20F銀×ローパーを倒した後→壁  ファイアーシールド 槍を持ってた場合のみ 21F銀△左→右→鍵→戻→オレンジスネーク→銀→右→右  ワープごとに全敵を倒していくと  銀箱の部屋までにはオレンジスネークと会える可能性が高い  Θラフクリソベリル雷属性LV2宝石 22F銀 全てのスイッチを入れた後 3体倒す  インプリントオブアンデッド3500G闇16 金策アクセ  危険地帯は ラフロードストーン・闇属性の敵の場合ラフクリソベリル  《扉前槍を持っている場合は装備してから扉通過》 23F銀△マップ中心付近の柱を攻撃  Θラフムーンストーン光属性LV2宝石 武器にハメるとAPSTUP宝石  最終武器に合成するための+15武器にハメる用宝石 予備分 24F銀○マップ中心の岩の外周を廻る  †アイススピア 《LVUPの時期を考えてAP消費》 25F銀○イエロースライムを倒す⇒中央付近の灯火に触れる  Θラフジェット闇属性LV2 防具ハメTO+4 AP+2宝石 小手か靴に即ハメ 26F銀◎鍵→全スイッチをONにして150ターン経過  アンガーオブティアマト7500G ST10 水50ボス戦用アクセ 27F銀×《扉前で全回復》同じ敵連続3 体  ファイアーヘルム 不必要 《扉前で全回復》  《槍持っていれば 扉前槍装備後扉通過》 28F銀△HP満タンのままノーダメで鍵入手  †スパインバンテージ  8武器だけど 不要なスキルが付いていて強攻撃スキルが無い場合ゴミ武器 29F銀○10回空振 ボトルと攻撃宝石駆使  †アイスサーベル 30F 4龍戦 ポーションを2つ拾ってから 加護でHP回復して  強攻撃武器装備して  もし他のアンガーオブティアマトなどのアクセ持っていれば  シルバーネックレスを外して装備  1龍ずつ  毎回2つポーション回収 加護でHP回復  撃破<タイマー(目安4:30以内)>後 自動帰還 村人との長いやり取り 【補足】 ☆ 盾で フリーズスマイトのスキルが付いた盾を拾ったら  そこからずっと フリーズスマイト盾で繋いで行く ☆ ㌦塔から 途中羽脱出予定の場合は  予備羽を持って行く 【羽を盗まれたの気付かず扉通過 怖い】 ☆ 最初のダンジョン以外で 途中羽脱出しない区間は  羽を捧げても良き 持ち帰えって予備に備えるのも良き 【㌦塔1から7~15階羽脱出】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す]シルバーネックレス以外のアクセ 武器  強攻撃スキル付き武器 無ければ軽い武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 アクセ シルバーネックレス 他最強 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  インプリント など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用宝石/使用アクセ]  アンガーオブティアマト ホワイトベルト Θラフムーンストーン など 持参[鑑定薬4/予備羽1] 買い[余ったFポ/Sポ17/4/4/弱ボ12強ボ8] 【㌦塔1から】ミスリルレイピアを拾えるまで強ボ駆使 1F銀○グリーンスライム3体  Θマーブル氷属性LV3 2F銀○ブラックスライム2体  ネックレスオブキャット1500G 眠り20%回避 即装備  《8武器があれば 扉前で装備してから扉通過》 3F銀×ブルーキャプテンナイトを最初に倒す 困難無理せず  Θカーネリアン火属性LV3宝石 4F銀○スタート地点の南側の壁を触れる  †ライトアックス 扉前加護回復 5F銀○ゴースト2連続倒す 眠り攻撃注意  Θサルファー雷属性LV3宝石 防具ハメTO8宝石  即 兜ウォリアーヘルムにハメ 6F銀○《扉前HPAP加護回復》《HP回復節約》鍵⇒ポーション  Θロードストーン闇属性LV3宝石 《扉前HPAP加護回復》 7F銀○回復せずに70ターン以内に敵を4体 強ボトル使用  ボーンリング1200G 武器盗難防止アクセ 装備せず  安定取らないなら 即羽脱出 安定取るなら先へ  8F銀○一定数の床を踏む(同じ床カウントされない可能性)  鍵入手して扉に向かえば出る  ジェットブーツ  最安定取らないなら 即羽脱出 最安定取るなら 装備して先へ  《扉前8武器を持っていれば 扉前で装備して扉通過》??? ①ミスリルレイピア有る ②『ジョルティングスラッシュ』+『マスターズスキル』の 2つのみのスキルが付いている武器をすでに拾っているなら ジェットブーツ入手後 その階のアイテムを全部拾ったら羽脱出が◎ ①しか無い 13F行こうか? ①②両方無ければ ルビーのために15Fまで行くべき? 9F銀○5回素振り  †ライトサーベル 《HP回復節約》 10F銀○瀕死で敵を倒す  Θクォーツ光属性LV3 金策 11F銀△他の敵をなるべく倒さずエンジェルを3体倒し 倒した床を踏んでいく  ダークブーツ ポ少ないなら無理せず 《扉前HP全回復》 12F銀○HP満タンの状態で敵を倒す ボトル先行  Θアクアマリン水属性LV3宝石 防具ハメTO7宝石  即 兜ウォリアーヘルムにハメ 13F銀○全川渡  Θアルマンダイン武器ハメHP宝石  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のHP宝石 メイン  アルマンダイン入手後 ミスリルレイピアがあれば 羽帰還  無ければ続行 《トイレタイム》 14F銀○開始90秒経過後1ターンさせる《トイレ行ってから1歩歩く》  †スピアオブエア《扉前加護回復》 15F銀○ローパーを攻撃せずに鍵入手  ネックレスオブアウェイク1500G 金策アクセ  その階のアイテム全回収後 羽帰還<タイマー>(目安4:20以内) 【㌦塔1~20階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[外す]シルバーネックレス [装備整える] 武器  ミスリルレイピア 無ければ強攻撃スキル付き武器 3方向以上スキル武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 小手  最強の 靴   ジェットブーツ 無ければ最強 アクセ ネックレスオブキャット のみ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ボーンリング ネックレスオブウエイク Θクォーツ など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用する宝石]  Θマーブル Θカーネリアン Θロードストーン  Θアルマンダイン シルバーネックレス 持参[3方向以上攻撃武器/弱APポ/あれば混乱薬]  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) ミスリルレイピア有 買[FHポ5/SHポ20/5/4/弱ボ17/強ボ10] ミスリルレイピア無 買[FHポ4/SHポ23/5/4/弱ボ17/強ボ5]  お金が足りなければ 3500G以上?の高額武器 か 闇や3種属性のΘ ロードストーン系宝石を売る 【㌦塔1】3方向以上攻撃武器 あれば混乱薬 1F金 他の敵倒さず グリーン系の敵のみ4体  †ファイアーナックル 1F銀☆グリーンスライム3体  Θマーブル氷属性LV3 2F金 一定ターン内に左右の燭台に触れる  シールドオブコンフュージョン 装備せず 2F銀○ブラックスライム2体  ネックレスオブキャット 眠り30%回避 後でついでに装備  《8武器があれば 扉前で装備してから扉通過》 3F銀×ブルーキャプテンナイトを最初に倒す 困難無理せず  Θカーネリアン火属性LV3宝石 3F金 扉から通路をアミダ移動する  クローサースパイラル防御力10%UP あればボス戦用 4F銀○スタート地点の南側の壁を触れる  †ライトアックス《扉前加護回復》 4F金 シャドウナイトを2撃以内で武器で?2体連続?で倒す  ΘGグラファイト闇属性LV4宝石5000G 攻撃系宝石はG足りない時に金策 5F銀○ゴースト2連続倒す 眠り攻撃注意  Θサルファー雷属性LV3宝石 防具ハメTO8宝石 ウォリア兜か  後で 最終小手 スキルオブバビロンへ 5F金 鍵周辺の壁を壊す  †ライトウィップ 6F銀○《鍵入手後HP回復》 鍵⇒ポーション  Θロードストーン闇属性LV3宝石 6F金 HPが満タンの状態で60ターン経過させる  近くの敵を倒したら スタート地点の隙間で足踏み  イシターネックレス  2個目のネックレスオブキャットが出なかったら 扉通過までに装備  《扉前HPAP加護回復/3方向以上攻撃装備》  《扉前HPAP加護回復/3方向以上攻撃装備》 7F金 開始最初の攻撃で3体同時に敵を倒す スライム3匹並ぶまで歩く  『初手ボトルでも出現するのか まだ試してない』  『失敗しても次ボトルを投げて倒した場合も まだ試していない』  スキルオブバビロン《タイマー》  Θサルファーをハメて 即装備 7F銀○回復せずに70ターン以内に敵を4体  ボーンリング1200G 武器盗難防止アクセ 金策 8F金 混乱状態でバットを倒す 混乱薬があれば実行 無ければスルー  †アイスウィップ 8F銀○一定場所床を踏む(同じ床カウントされない可能性)  鍵入手して扉に向かえば出る  ジェットブーツ  《扉前8武器を持っていれば 扉前で装備して扉通過》 9F銀○5回素振り  †ライトサーベル 9F金 HP満タン状態でブルーシールドナイトを倒す  対岸にブルーシールドナイトが見えたら 小さいポで満タン  対岸に居るブルーシールドナイトを倒す  ΘGムーンストーン 武器ハメAPST宝石  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のAPST宝石 予備  《経験値が次の階で上がる用調整》 10F銀○瀕死で敵を倒す  Θクォーツ光属性LV3 金策宝石 10F金 LVUPさせる  ファイアーシューズ 11F金 APポーションを使用  ΘGマラカイト水属性LV4宝石  武器ハメAPST宝石  最終武器のための+15合成武器にハメるためのAPST宝石 最優先 11F銀△他の敵をなるべく倒さずエンジェルを3体倒し 倒した床を踏んでいく  ダークブーツ ポーション少な目なら無理せず  《扉前HP全回復》 12F銀○HP満タンの状態で敵を倒す ボトルを1発使ってからが  Θアクアマリン水属性LV3 防具ハメTO7宝石  最終兜 ウォリアーヘルムの穴に空きがあれば 即ハメ  空きが無ければ ジェットブーツの方に 即ハメ 12F金 移動床を滑った直後 武器を振る  パトリアークネックレス6000G 金策 13F金 東から順に灯火を
  • レベル
    6
    フォロワー
    40
    動画
    0
    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
  • レベル
    19
    フォロワー
    225
    動画
    0
    オコシ゛ョ界●◇●/
    2021年04月07日 22:37 更新
    ★名前 がらくたオコジョ●◇●毛玉 ★性別 メス イタチ科  ★仕事 アパレル関連経営(体の病でがらくたゆえ去年経営から身を引き、国内外に店舗有)+副業→ファッション&インテリア関連音楽関連等殆ど在宅ワーク他、不動産収入。隠居中※国から保護、支援等は受けていません※ ★趣味 兼仕事オリジナルロックバンドGtVoと歌手じょ●◇● ※爆音慣れで耳バグ&腹から思いっきり歌う癖有★喉、気管支、心臓他に病持ちの為~併発→突発性難聴&文字ぶれ視覚障害、声嗄れ、眩暈、不整脈発作等色々じう●◇●; ▋放送  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★色んなジャンルの音楽好き♪モフモフアニマル好き♪ゲームで遊ぶのが好き♪オコジョで遊ぶ戯れるお喋るのが好き♪色んな人達が気紛れに集いくつろげる平和な処♪信者や囲いがいない&主が刃メンタルゆえ効かずディスが浮く●◇●人見知りしないので、初見さんとも仲良しになれるじょ●◇●基本フリーダムじょお●◇● 歌枠ではオコジョ●◇●★歌ってみた枠※癒し可愛さ歌のお姉さん的小奇麗さ等ナイG.W.H(゚д゚)!爆音注意20迄↓て321goで調整お願いします。歌える?オンオフ→ mylist/55949608 ★顔出し〇ケモ歌雑枠※カメラ三枠以降リアバレ防止の為、薄メイク+ウィッグ+コス等〇ケモ枠は基本コミュ限+普段は自動認証ですが顔出しの枠予定数日前から手動認証切り替えています●◇● 不定期で生ゲーム枠→色々なゲーム♪皆と楽しみたい毛玉枠ゲーム時は毛玉だまー●◇●! ★不定期深夜ホラー枠はコチラです→ホラー枠&避難サブ co3848735 &ホラゲ実況※餌テロカメラワイプ時コミュ限 ▋お約束じょ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★自由→ロム、184、コテ、ID※表示名読みますので違う名前が良い方はコテつけて下さいじょ●◇● ★禁止事項→リスナー様同士の論争※不快コメは個々でNG追加お願いします。コメが流れて読めないので荒らし並の連投、過剰な下ネタは× ※○○しろ等命令口調、指図コメ× 不快です(※ニコ生は仕事ではなく趣味を楽しむ場です※) ネット越しでも人と人です。お約束は一般的モラルがあれば簡単な事です●◇●相手がとう思うか気遣う心や、言葉遣い、言葉のチョイス一つで印象は変わり人に恵まれますじょ●◇● ▋その他  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★主に対してはどんなコメでも大歓迎♪のれんにパンチ※主に対してのみ秀逸なディスは大歓迎!但し幾多の修羅場を超えてきた主は刃メンタル!※リスナーさんを不快にするコメは×※詳細事項等はブロマガに記載します☆読んで下さり有難う御座います●◇●上記お約束が守って下されば、あとはフリーダム♪&welcome♪じょっじょ●◇●♪広告主もしておりますので、盛り上げて♪とか、知ってほしい♪という方もお気軽にお声掛けください●◇●
  • レベル
    2
    フォロワー
    5
    動画
    0
    ニコ生苦情受付窓口
    2016年03月03日 08:30 更新
    荒らし(あらし)とは、 場を乱したり、窃盗行為、妨害行為、ぐちゃぐちゃにする人の事。またその行為。 上記の意味から派生したインターネット用語。 この記事では1について軽く解説した後、2について重点的に解説を行う。 概要 「荒らし」という言葉は「荒らす」という動詞の名詞系である。 荒らさず 荒らし 荒らす 荒らせ 荒そう の「さしすせそ」の活用の一つ。 「荒らす」という単語には以下のような意味などがある。 ぐちゃぐちゃにする。乱雑にする。乱す。 ほったらかしにする。 破壊する。傷を付ける。 盗む。妨害する。 「荒らし」は「荒らす人」または「荒らす状態」の意味でよく使わる。 「〇〇荒らし」のように別の単語と合わせて使われることも多く、場合によっては犯罪者として扱われる。(例:車上荒らし、畑荒らし) また、「荒らし」は「インターネット上の環境を荒らす人」の意味でも使われこの記事では以下それについて解説を行う。 荒らし(インターネット用語) インターネット上において「荒らし」とは、不特定多数が利用可能なウェブサイト(電子掲示板・ウェブチャット・ブログ等)において、他人が不快に思うような書き込み・発言(=荒らし行為)をする人を指す用語である。インターネット黎明期から存在し、1980年代のパソコン通信から多数の人間が利用する環境の場を乱す人間はいた。 しかし、どのような行為が荒らしに該当するかは主観によるところが大きく、行為者にその意図がなくとも荒らしと捉えられることがある。 実際に、そういった場所を荒らしている人間の目的はいろいろ考えられるが、他人を蔑んで優越感に浸る・他人を不快にして反応を楽しむことなどが挙げられる。 2014年、カナダの大学教授3名により「意図的にネット荒らしを行う者は議論や会話を目的とする者に比べてマキャベリズム(目的のためなら手段を選ばない人)・ナルシシスト・サイコパス・サディストを併発している傾向が極めて強く、他のあらゆるタイプと比べてもスコアが突出している」という研究結果が発表されている。 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 2chでよく使われる荒らし対策用AA  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。  || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。  || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。  ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。  || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを  ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ  || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。  ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |  ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|       (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄     ~(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は~い、先生。       ~(_(   ,,)~(_(   ,,)~(_(   ,,)         ~(___ノ  ~(___ノ   ~(___ノ 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 荒らし(ニコニコ大百科) ニコニコ大百科における荒らしは主に、記事内に設置されている掲示板の書き込みにおいて発生することが多い。その他には記事作成や記事編集に関係する荒らしも存在しているが、プレミアム会員のみの機能であるため、掲示板書き込みに比べるとその数はやや減る。具体的には特定の対象を誹謗中傷・攻撃をするための記事制作及び乱立や、対立や攻撃を煽ってそのような掲示板荒らしを呼び込むことを目的とした記事作成などが問題となる。 そのような記事や書き込みを発見した際にはやはりくれぐれも反応することはせず、大百科削除依頼板に冷静に通報を行い、対処して貰う事が推奨される。記事の場合はユーザーの手で関連する編集が修正されることや、擬似的な削除(「削除しました」へのリダイレクトなど)が行われることもある。 関連動画 動画投稿者向け対処法専用コメント。 コメントは表示されず記録にも残りません。 関連用語 無自覚な荒らし ニコ生における荒らし NG機能 NG共有機能 NG共有推奨 NG推奨ワードの一覧 NG推奨コマンドの一覧 世界の新着動画:運営NGワード一覧 厨房 糞コメ 工作 出張 名人様 アンチ / ヘイト 脳内達人 ネット言論 スルースキル 嫌なら見るな 俺は嫌な思いしてないから ちなみに私は堕天使だとおもってる タグ荒らし 市場荒らし 数字で埋めます(タグ荒らし対策) ダンゴムシ 市場制圧 世界の新着動画 暗黒放送 石川興業 渋谷のキング
  • レベル
    8
    フォロワー
    34
    動画
    0
    ボッチの過疎コミュニティ
    2017年08月07日 23:30 更新
    PCが水没してしまったので放送ができなくなりました。戻ってくるまで何年かかるかわかりませんが必ず戻ってきますのでその時はよろしくお願いします。どーも髪風なすび(ダニーP・パンツァー提督)です。このコミュニティは主にゲーム実況、アニメ鑑賞、雑談などを配信していきたいと思います。ゲームは格ゲー、FPS、EXVSFB、モンハン、シャドバ、ギャルゲ、艦これ、フリゲ、新作の人気ゲームなどなど色々なゲームをやっていきたいと思ってます!リスナーさんがこのゲーム面白いですよ!とか一緒にやりましょう!と言ってくれると持ってなくても買って一緒にやるかもしれないのでどんどん言ってくださいね!アニメ鑑賞は…たまにやります!雑談はアニメの感想とか話したりみんなと話して仲良くなりたいなー他にも世間話とか?もしたいね!アイマス、艦これとか好きなんで話してくれると喜びます。俺妹の新垣あやせ・いちご100%の西野つかさとか好きです。語るとうるさいです。声優は竹達彩奈さん・日高里菜さん・水瀬いのりさん・洲崎綾さん・水橋かおりさん・米澤円さんが好きです。基本ゲーム下手くそだし機械音痴なんで色々教えてください。ニコ生初心者なんでこれあったら便利ですよなど教えてくれると嬉しいです!放送の際もマイクやBGMの音量や画面が映ってないなどおかしい点があったら教えてください。コメントをする際によければコテハンを付けてくださると助かります。コテハンは184を外して「@名前」で付けれます。ここまで読んでいただきありがとうございます。放送やコミュニティ情報を見て少しでも楽しそうだと感じたらコミュニティ登録お願いします!コミュレベルが一定数値上がるたびに何かやりたいと思いますのでコミュニティにどんどんどん入ってくださいね!Twitterやってます。よろしくです!
  • レベル
    18
    フォロワー
    152
    動画
    0
    ボロボロな日常
    2019年04月04日 16:47 更新
    色々とボロボロです・・・_(:3 」∠ )_ 不定期に格闘ゲーム・PCゲー・ソシャゲーを中心に配信をしておりますので 良ければ宜しくお願いします。 参加、退会、コテハンはお気軽にどうぞ ■プレイヤースキルは無いです  基本エンジョイ勢ですのでガバガバプレイは  堪忍してください(・ω・`) ■好きなものはとことんやりますが、そうでないものは  すぐ飽きるかも ※よくするゲームの関係上、生声放送です  ゲームの内容、雑談、適当にどうぞ。頑張って反応します。 ※放送画面、音量の問題、ご要望等あればコメントお願いします。 現在プレイ中のゲーム [格闘ゲーム] ブレイブルーCF メイン:スサノオ [その他] FF14 グラブル ------------------------------------------------------------------------ なんとなくSE入れてみました。はたして需要はあるのだろうか・・・ 現状の仕様上、コメントとSE同時に話せません。単発か組み合わせで使って、どうぞ ・←使用する際はこちらは省いてください [コマンドーSE] ・うわあああ    ※一定数以上の「あ」を入れると叫びません ・OK!  ・あれは嘘だ  ・ただのカカシですな   ・ふざけやがって  ・野郎オブクラッシャー  ・プロですから ・この手に限る [艦これSE] ・ぷんすか  ・そわそわ  ・ぴょん!  ・いらっしゃいませー ・ぷっぷくぷー [ジョジョSE] ・な、なにをするだー  ・最高にハイ  ・関係ない、いけ [のんのんSE] ・にゃんぱすー  ・どなたですのん [その他SE] ・いいぞぉ!  ・ダニィ!?  ・逃げるんだぁ ・ゑ?  ・許してくださいってかぁ? ・僕のだぞ 悪質と判断したSE連打等はNGに放り込みますので用法要領を守って楽しくお使いください。
  • レベル
    7
    フォロワー
    22
    動画
    0
    博多のおいさんの逃避行!(仮)
    2015年06月10日 23:43 更新
    超過疎連(超過疎生主連盟) 総本部 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 皆様と仲良く過ごすコミュニティです 楽しくご視聴いただくために以下のことをお守りください ・基本的にコメントは自由ですが、  不適切な発言や他のリスナーさんを  不快にさせるような発言、  放送を荒すような行為は即NGと致します。 ・184を外す外さないは個人の自由ですが、  発言内容によってはスルーする場合があります。  なるべく184をお外しの上、  コテハンを付けていただくことをお勧めします。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ■ 配信内容  基本的にスマホ車載   ごく希に自宅配信(ただし、顔出しはしません)  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ■ スマホ車載配信時のNME設定数値  画質:90  帯域幅:0  キーフレーム:48  解像度:256×144  FPS:15  ※時々設定は変更しますが、今のところは上記の設定で安定してます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ■ Profile  Name : Taka  Sex : Male  Blood Type : O  Birthday : September 12, 1973  Address : Fukuoka Japan
  • レベル
    23
    フォロワー
    340
    動画
    71
    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
  • レベル
    7
    フォロワー
    30
    動画
    0
    方向音痴の冒険譚
    2023年07月15日 14:42 更新
    <プレイゲームのご案内> ---------------------------- <Steam系> ・7Days to die ・Dying Light ・Green Hell ・The Forest ・Valheim ・ELDEN RING ・モンハン:ライズ(サンブレイク) ・いっき団結 ・Vampire Survivors ・Soulstone Survivors ・Sidestep Legends ・Bio Prototype ・APEX ---------------------------- <7Days To Die>稼働中 ・24h鯖稼働可(鯖用の別PC利用) ・バニラ接続:可能 ・基本設定 バージョン:a21 ワールド:ランダム 大きさ:15360※ 難度:狂気 1日の時間経過:リアル2時間 残虐ゾンビの移動速度→最高速 EXPレート:100% ルート取得料量:100% プレイヤーのブロックダメージ:300% プレイヤーキル:すべて無し PT内EXP取得範囲:10000 エアドロップ:毎日(マーカー有り) 死亡時アイテムドロップ:無し ・設定変更 一部アイテムスタック数増加(2~10倍) 土、石、鉄、木の改造パーツのブロックダメージ増加量上方修正(15%up→100%up) 炉、作業台の一部アイテム製造速度変更 チュートリアル後のスキルポイント増加(4→14) チュートリアルのEXP増加(50→500) 街の数増量(してると思う) ショップ毎日更新 ・導入MOD概要(設定変更) UI変更(空腹とか見易くなるやつ) 敵HPバー表示 インベントリ増加 インベントリ指定数ロック 炉のスロット増加2→3 炉の自動消火 高速アンビル(?) 高速ベロウ(?) 作業台スロット12 電源内容量増加 ソーラーパネル作成可能 爆発結晶生成装置追加 瓦礫なし オーブン等機能追加拡張 トレーダー24h open 露収集器x8倍速 植物の成長促進 種子確定獲得 車両速度増加 車両耐久値10倍 ゾンビの攻撃射程調整 ゾンビ都内増加 MODゾンビ追加 ワールドサイズ増加 アイテムのアップグレードアイテム追加 テレポートアイテム追加? ダブルドラム追加(追加マガジン) 銃器の速度と射程の変更(CODくらい?) ADS変更 リロード高速化 鍛鋼ブロック上位互換アップグレードアイテム追加 ・接続方法 ※リアルと同じでマナーと節度をもって他人に迷惑をかけない事。 地域「アジア」 検索名「JP_」→ JP_Ragnarock_01(アンダーバー忘れずに) パスワード「0000」 バニラで接続可能 ・注意事項 更新時などで鯖リセットする事があります ショップ時間はクエストの不具合がありそうなのでデフォルトにしてます 不具合によっては鯖の初期化をする事があります 一部設定が大幅に変化してます EACオンなのでチートは注意 T3以降のクエストの更新がない不具合があるかもしれない ---------------------------- <Valheim>休止中 ・24h鯖稼働可(鯖用の別PC利用) <minecraft>休止中 ・24h鯖稼働可(鯖用の別PC利用) ・spigot(bukkit)を利用 ・導入MOD(プラグイン) ---------------------------- <PS4> ダークソウル3 ブラッドボーン COD WZ/bocw バイオハザードRe3 バイオハザード:ヴィレッジ デッドライジング4 FF7リメイク MHW:IB DQ X(未配信) トトリのアトリエ(未配信) ---------------------------- <やったことあるネトゲ系> ・HOUNDS ・LINEAGE ・PSO2 ・ECO ・RO ・ウィザードリィオンライン 等々サービス終了してるのとか ----------------------------
  • レベル
    4
    フォロワー
    9
    動画
    0
    時折TwitterでRTゲームなるものをやっております。ShindanMakerで出されたお題に沿って指定時間以内に規定RTが来れば罰ゲームでその絵を描く、といったものです。 http://shindanmaker.com/462795 描く絵は、主にガールズ&パンツァー。RTゲーム開始から数時間と規定数間近の時間帯、罰ゲーム開始~完成までを放送したいと存じます。よろしくお願いします。 しかのこうへいTwitter @PontaTanukino
  • レベル
    11
    フォロワー
    54
    動画
    1
    ぼんずり屋
    2015年03月30日 10:23 更新
    自由勝手、そして気ままに好きなゲームをやってくコミュです 主にEXVSFBを中心にやっていこうかと思っています 主はあがり症でよくgdgdしてたりしています(;・ω・) そんなときは生暖かい目で大目に見てやってください(゚Д゚:≡:゚Д゚) また、コミュ人数が一定数登録していただいたら、コミュ内大会も開こうかと思っております 詳細などはまた後日お知らせさせていただきます~( ^ω^) PSN ID:e5xde5th skype ID:bonzuri 主なゲーム ガンダムシリーズ(EXVSFBなど) 艦隊これくしょん 無双シリーズ ディスガイアシリーズ etcetc...
  • レベル
    6
    フォロワー
    27
    動画
    6
    歌ったり、話したり、主にグダグダ。 生粋のサポータータイプのバナナさんが あなたの面白いところを引き出します。 楽しく、ハイテンションでやりましょう。 過去出演者一覧 ばななさん 放送主 ゆっくん 記念すべき初放送の相手 気持ち悪い人 ちんぷら 主と同い年のしまむら男子 のりの良い人 co2133878 笹原 絵も歌もいけるけど、女としてはいけてない。 基本土日での配信がメインです! 主(22歳♂未婚)のスペック 年齢:11歳 性別:男 住んでいる場所:ばななの皮の中(まだ剥けてない) 好きな食べ物:ばなな 嫌いな食べ物:靴下 ばななの放送の下り ・人祭り…リスナーの数が一定数に達した時や、コミュに人が入ってくれた時に始まる祭り ・イラスト当てゲーム…うんこ多発 ・カラオケ雑談…ちんぷら初登場の悲劇 その他、今後に期待です☆ 凸用skypeID=shin0110papaです!
  • レベル
    4
    フォロワー
    9
    動画
    0
    サーヴァント通信
    2013年06月19日 21:15 更新
    この放送は、Fate好きによる、Fate好きのためのラジオ番組です! パーソナリティ キャスター:影:co1685499 ライダー:塩樽:co1347946 放送内容 『シチュエーション/zero』 説明:もしもこのキャラクターが○○だったら等。色々なシチュエーションにアドリブで答えていくコーナー! 例題:「もしキャスターがお母さんだったら」等 『ライダー先生のお悩み相談室』 ライダー先生がリスナーさんのお悩みに本気で回答。もし無事解決して先生に認められたならあなたも王の軍勢の一員になれるかも・・・? 『キャスターの侵攻』 毎回出されるお題に答えていき、キャスターvsライダー、ゲストチームで戦います。侵攻度が一定数に達したり、撃退数が規定数に達した場合は罰ゲームが・・・。 番組の感想、意見、コーナーごとにやってほしいことのリクエストなどは番組のツイッターアカウントのダイレクトメッセージまでお願いします。 書き方 ラジオネーム:○○ 内容:影さん、塩樽さんこんばんわ。毎回楽しく拝聴させていただいております。是非キャスターの侵攻では適当な単語を叫んでより必殺技っぽいほうが勝ちというバトル方法をやってほしいです! ツイッターアカウント:tuusinn2525 そのほかのコーナーのお便りもバシバシ募集しております!
  • レベル
    23
    フォロワー
    761
    動画
    638
    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
  • レベル
    5
    フォロワー
    14
    動画
    0
    【2014年5月27日更新】 生まれた頃から不景気のジェネレーションZ つまりゆとり世代の僕たち 初めて経験するバブル 忘れちゃいけない大震災 今も続く、原発問題や電力問題 さらには不安定な外交 でも、街にはアイドル、アニメ、なんでもそろってる消費文化の最果て そんな中に、少し立ち止まってみる時間もあっていいんじゃない?? 批評少年のサロン・ド・ヒラカタ、大阪は枚方市のほんの片隅から あなたと一緒に一歩上行く教養を。 この放送は、大阪府枚方市のスターダスト河内のメンバーのスピンオフ放送です スターダスト河内もよろしくです スターダスト河内コミュニティ co610258 スターダスト河内ブログ http://blog.zaq.ne.jp/stardustkawachi/ 【2014年5月27日更新】 ★九森信造名義で教養ブロマガ 「無頼派メガネ」 http://buraihamegane.jp ★ニコ生のようなオープンではしずらい内容の話をクローズドで行う  有料サロンも企画中。一定数の支持を得ることができたら、本格的にアナウンス予定
  • レベル
    8
    フォロワー
    28
    動画
    1
    大会を企画しております(`・ω・´) 内容 1人2台のタッグマッチ 募集期間:3月23日~終了しました たくさんのご参加ありがとうございます 追加募集:1ヶ月間 開催期間:5月1日~7月31日 開会式:4月30日 22時頃より ゲーム数:2500G(自由延長 2500G)設定自由(´д`) 擬似ボーナス台はカウントの方をよろしくお願いします(´д`) 5号機限定・サミタ等のオンラインスロNG 差枚非公開・リスナビ有 やり直しはなし 放送タイトルに【SENA杯】の記載をお願い致します(´д`) ※規定数終了後、回転数・差枚・機械割をスカでメッセ下さい。 スカイプ:angelsena5 ※代表者が参加機種2台とタッグ相手を記入をお願いします。 エントリーは放送中に声をかけていただくか skypeにて受け付けております たくさんの方のご参加をお待ちしております(*゚▽゚*) 参加者一覧 エントリー順(´д`)   敬称略 せな    (co1318924) デビルマンⅡ←アイマス変更有り,BLOOD+(5) ともセイバー(co1505976) ツイン3(6),東ハト2(6) かつ     (co1309681) ウイングマン,喰霊 足湯     (co1330563) 鉄拳2nd,ギアス noel     (co1058034) 南国1st,真田スペ なかよー    (co1568783) 太陽(6),初代バジリスク(5) れんこん    (co1132653) 南国1st(6),番長2(6) ヤブ     (co1340712) バイオ5(6),プリズムナナorギアス(6) よう     (co1226050) BASARA2,ハドボグリ しんのすけ  (co1727129) VIVAドン,初代バジリスク 星詠    (co1629698) 夜勤病棟・壱,こすみっくヒーローズ お散歩王  (co1273182) ひぐらし(6),ドンちゃん祭(6) はずれ  (co1710066) アルス(5),神たま2(6) みさくら(ry (co1837351) サクラ3,初代北斗(特別枠) たっしー  (co1956491) ギアス,モンキーターン よよよん  (co1918054) 鉄拳デビ,モンキーターン 猫重   (co1768815) ジンゾウニンゲン(6),お座敷茶々(6) 無法松  (co1695862) ゼットゴールドEX(6),お座敷茶々(6) ころっけ (co1562454) ときメモ(6),マジハロ2(6) エンリカ (co1462696) マジハロ2(6),マジハロ3(6) 揺光 (co1278029) ビキニパイ2(6),東ハト(6) レビンヌ (co1776336) ブラックラグーン(6) 5000G  みのりん (co1413272) 旋風胡蝶(6),覇王伝零(6)  SHIOJI (co1681059) ツイン3(6),BLOOD+(5) おはな (co1468081)  ミリゴ(6),モンハン(6) 星☆赤 (co1816028) ガンダムⅢ(6),サクラ3(6) ゆかな (co1245846) リンかけギリシア,ツイン3 いさご (co1766483) 男塾,ラインバレル るーこ (co1741834) フルメタ(6),めぞん(6) だぃ  (co1586601) 恐怖新聞2(6),ひぐらし(5) まりも (co1495651) マーベル,初代バジリスク タケー (co1846724) マジハロ3,ギアス とんp (co1235180) 南国育ちスペ,サムスピ ごいちー (co1840792) 秘宝伝女神,ギアス かなた (co1304772) 南国育ちスペ25π(6),マジハロ2バニー(6) ナオ  (co1672830) 初代真田(6),アクエリ(6) SiNk5 (co171147) ツイン3,シスクエ3 やさい バナナ林檎 (co1447879) アルス(5),エークラ(5) ヤマトCB (co1519339) らんま1/2(6),めぞん(6) ヴぁつ (co1940601) 鉄拳2nd(6),猪木自身(6) まつび (co1028491) 神たま2(6),覇王伝零(6) かれんびー (co1693912) あんすて (co1545570) スカガ(6),キャッツアイ(6)新台 にいまる(co1680423) エヴァART,攻殻 バケオツ あき  (co1739108) ブラクラ,マクロスF つむじ旋風 (co1704291) 男塾,新北斗 由字(co1931502) マクロスF,夜勤病棟・壱 オストラ デビルメイクライ3,マジハロ3 みく (co1504883) コードギアス,番長2 ひげめん (co606394) エウレカ,番長2
  • レベル
    10
    フォロワー
    48
    動画
    2
    かみやんの生存報告
    2018年10月24日 10:37 更新
    う ぇ る か む ! ここはかみやんが生存報告代わりになにかしらの放送を行うコミュニティです。 コテハンを残してくれると喜びます。 コメント欄で「@自分の名前」で登録できます。 コミュニティに参加してくれるともっと喜びます。 PCの老朽化と各種配信ツールの起動不全によりほぼ引退です たまにうたスキ動画を投稿するのでそれでも見て頂けたら幸いです うたスキ動画は一定数再生されないと消えちゃうので見てね! ▼主について▼ 真名は正規HNは「神屋裂龍牙(かみやざきりゅうが)」と言います。 長くて呼びにくいので、気軽に「かみやん」って呼んでやってください。 厨二病を患っています。 ダンおにを作ったりプレイしたりしてる人です。 制作歴10年・プレイヤー歴12年ちょいです。 某カラオケお化けさんとこで河童ナンバー192号をいただきました。 生放送を始めた頃からアイワナもやり始めました。 パチュリーが大好きです。 使ってるPCはDELLのINSPIRONでだいぶ前の型のノートです。 一部の放送ではカクカク放送になります。ご了承ください。 ツイッターはこちら→https://twitter.com/tseirproodni HPはこちら→http://music.geocities.jp/tseirproodni/ ▼ダンおにとは?▼ Dancing★Onigiriという、Adobe Flashで動くブラウザの音ゲーです。 DDRを模倣とかしたらしいですが、無料・自由度・バリエーションの多さが特徴です。 専用ツールと曲(作曲者の許可が必要)とプレイスキルさえあれば誰でも作れます。 主はその中の界隈で異種キーと呼ばれる特殊なキー作品の制作・プレイ特化型です。 通称11keyの人。 ▼アイワナとは?▼ I Wanna be the Guyという外国製の死にゲーとその二次創作ゲームの総称です。 基本死んで覚えるゲームなので、アクションに自信あっても1000回死亡は覚悟。 とても心折設計な罠が盛りだくさんです。何故か一度やるとはまります。 最初に二次創作をした人が専用ツールを公開したのでwikiにはとんでもない数が存在します。 たまに詰みます。 ┏━━━━━━━━━━━【過去の遺産】━━━━━━━━━━━━ ┃┃┃▼主な放送内容▼ ┃【ダンおにをしよう!】 ┃適当にダンおにをする枠です。 ┃難易度表を対象にしたり、自由にサイトめぐりをしたりします。 ┃リクエストは随時募集しているのでURLなど投げてくれるとやります。 ┃URLを投げる際は放送コメントをよく読んでください。 ┃主な放送時間:超不定期 ┃┃┃【ダンおに】第○回 ○○さんを辿る放送【企画】 ┃当コミュニティのメイン放送であり、一番人気の放送です。 ┃通称「辿る放送」「○○さんを辿る企画」 ┃現在数多くのダンおにサイトがあります。そしてサイトごとにたくさんの作品があります。 ┃この放送はその中から1つサイトを選び、第1作目から全公開作品を辿っていく放送です。 ┃制作者にとっては黒歴史を掘り返されるが、当時を振り返ることも出来ます。 ┃辿って欲しいサイト・制作者等ございましたら、掲示板にてリクエストお願いします。 ┃主な放送時間:土曜の21時~3時のどこか 平均6枠 ┃・現在辿ってる人・ ┃蒼宮野あいすかぁびぃ4号さん(http://urx.nu/a5P2)現在Vol.1終了 ┃isoさん(http://urx.nu/a5P4)現在No.32まで ┃PAPUWA@ジャック隊長さん(http://urx.nu/a5P5)現在No.12まで ┃フィアさん(http://urx.nu/a5P7)現在No.7まで ┃ティックルさん(http://urx.nu/a5P9)現在No.7-35まで ┃ショウタさん(http://urx.nu/a5Pb)現在No.109まで ┃・辿りきった人・ ┃暗狐さん(http://urx.nu/a5Pf)全2回14作品 ┃ドイルさん(http://urx.nu/a5Pi)全3回16作品 ┃izkdicさん(http://urx.nu/a5Pk)全39回196作品 ┃MFV2さん(http://urx.nu/a5Po)5key全45回248作品/7key全10回57作品/Otherkey全5回20作品 ┃音ノコギリさん(http://urx.nu/a5Ps)全14回91作品 ┃KKKKKさん(http://urx.nu/a5Pt)全11回59作品 ┃ツララさん(http://urx.nu/a5Px)全14回73作品 ┃ティックルさん(http://urx.nu/a5P9)5key全6回48作品 ┃お勧めDancing★Onigiri紹介企画(http://urx.nu/a5PZ)全39回166作品 ┃┃┃【アイワナ】I wanna ○○に挑戦!【悲鳴放送】 ┃知り合いの生主さんに触発されて始めたアイワナ放送。 ┃主にクリアを目標にやっていますが、アクションが下手なのでかなり遅いです。 ┃ダンおに放送では基本的に出さないような悲鳴を頻繁に上げます。 ┃主な放送時間:不定期 ┃・現在プレイ中のアイワナ・ ┃I wanna conquer the blow game3 ┃・クリア済みのアイワナ・ ┃I wanna be the 超初心者!!、I wanna be the skill up!、I wanna conquer the blow game、 ┃I wanna live the game、I wanna be the adventurer ┃・諦めたアイワナ(重い、フリーズ、実力不足等)・ ┃I wanna conquer the blow game2 ┃┃┃【ダンおに】本職に勤しむ放送【制作】 ┃ダンおにを作る作業放送 ┃・祭り前など作業に集中したいとき ┃・放置してた譜面の作成意欲が出たとき ┃・眠いのを我慢するとき ┃などに放送します。大音量やカクつきなどが発生する可能性があります ┃主な放送時間:超不定期 ┃┃┃【チルノ見参】下手だけど挑戦する放送【体験版】 ┃同人サークル「クロスロッジ」製作の東方系ローグゲームの体験版です ┃製品版はいつか買おうと思ってます ┃ローグ系は好きですが経験が足りないのでかなり下手です 効率プレイができません ┃体験版なので50階ダンジョンしか行きませんが何度かクリアはしています ┃クリアを目標に素人が頭を抱えつつ攻略していく放送です ┃主な放送時間:不定期 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼リンク▼ ☆Dancing☆Onigiri(co40523) ニコ動ダンおに関係総合コミュニティ ダンおに動画を見るならここ! ★MFV2さん(co1826213) 譜面師・演出家・ダンジョニスト・アイワナガチ勢・音屋・サトリスト ダンおに界の大御所さん。 この人に誘われてダンおに制作始めました ★フォンロンさん(co1606330) アイワナガチ勢・ダンおに制作者・チュッパチャップス・オアシス・バイク・マリカー ボクをアイワナに引き込んだ方。 ★てらさん(co1621457) ダンおに制作者・マリカー・アイワナ勢 ダンおに超うまい。声かわいい。 この人の放送に感化されてニコ生始めました。 ☆1102xさん(co1554689) ダンおに制作者・LoL・L4D2・ワドルドゥ 「1102x」と書いて「ひとつめ」と読む 申請は受け付けています。 ☆:片思いリンク ★:相互リンク
  • レベル
    12
    フォロワー
    91
    動画
    2
    とあるおもちゃクリエイター(僕)の作品紹介なぞしていく予定のコミュニティ ■投稿動画 http://www.nicovideo.jp/user/937966/video ■その他 ●バームクーヘン積み木【ベネッセから限定数量で発売され、完売しますた】 ●おにぃたま【某国某企業と契約とりました!やったぜ】 ●瞬算【手探りでゲーム作ってたときのDIY感満載なやつ】 ●Ubongo3Dのオリジナル問題集【有名パズルゲームをもっと楽しむために】 ●雷ネットのルール【この後に公式から正式なルールが発表されてます。あくまで僕のはゲームとして楽しめるように個人的に解釈・調整したルールなので、お間違えのないように】