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    っぽい
    2024年04月27日 21:48 更新
    東方作品の解説っぽい動画を投稿してる私の何も無い&何もしないっぽいコミュニティです。 次回の予定や進捗状況、私のちょっと言いたいことなどをお知らせや掲示板に書きますね。 私に何か聞きたいことなどあれば掲示板にコメントくださいね。 私や私の動画に興味がなくなったらフォローはすぐに外してもらえると嬉しいです。 動画投稿をしている身としてはフォローして頂いても動画を観ていただけないのは悲しいので・・・ 私は東方歴10年ぐらいのノーマルシューターです。 獣王園はまだハードノーコンティニュークリアを達成してないキャラがいます。 ちなみに私が勝手に思っている、東方の〇〇シューター  イージーシューター ノーマルシューター未満の方。  ノーマルシューター 整数ナンバリング作品(紅魔郷から獣王園)の各作品1機体以上ノーマルノーコンティニュークリアを 達成している方でハードシューター未満の方。 ただし、紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚は残機ボーナスなし、 風神録はレザマリの意図的なバグ利用なしです。(この2つはハードシューター以上も同様。)  ハードシューター 全整数ナンバリング作品(紅魔郷から獣王園)全機体でEXクリアとハードノーコンティニュークリアを 達成している方でルナシューター未満の方。  ルナシューター 全整数ナンバリング作品(紅魔郷から獣王園)全機体でルナノーコンティニュークリアを達成している方。 こんな感じですね。あくまで私が勝手にそう思っているだけです。 ただ、こう考えておかないと特にルナシューターの幅が広すぎる気がするんですよね~。
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    甘さを極めるチャンネル
    2017年09月24日 19:15 更新
    甘党です 主に東方しています 東方以外もやるかも  エキストラシューター(仮)です なのでよくEXやってます 天空璋は整数作品EX+大戦争EXクリアするまでやらないです アドバイスとかくれると嬉しいです 何でも来い拒まない系男子です 声がコンプレックですが良く生声で配信してます いつも口笛吹いてます五月蠅いと思います コメント来たらめちゃくちゃ喜びます 滑舌悪くていつもグダグダですがご愛敬です 気軽に来てみてくださいまし~(^▽^) ※紹介文は随時変更、追加されます 東方原作EXクリア一覧 ・紅魔郷 全機体クリア ・妖々夢 EXTRA 全機体クリア PHANTASM 全機体クリア ・永夜抄 全機体クリア ・花映塚 小町、四季映姫クリア ・風神録 全機体クリア ・地霊殿 霊夢装備全てクリア ・星蓮船 全機体クリア ・大戦争 クリア ・神霊廟 全機体クリア ・輝針城 全機体クリア ・紺珠伝 優曇華院クリア ・天空璋 まだ
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    なっくちゃんの遊び場!
    2021年03月13日 09:17 更新
    こちらは、私N∀K(なっく)がいろんなことをしでかすコミュニティーです!ギターやゲーム、艦これとかいろんなことやります!よろしくお願いします!ついったー @quanta_gravityPSN ozisan135062Skype naksdiabloでぃすこ #1419ブログ http://666nakmetal.seesaa.netあまぞんのうぃっしゅりすと http://goo.gl/yOQN1g☆☆☆☆☆☆プロフィール☆☆☆☆☆☆☆誕生日→1995.3.31職業→大学生生息地→東京から千葉性格→キチガイ趣味→モータースポーツ(四輪)、ゲーム、音楽、筋トレ、勉強、掃除etc好きなもの→わさビーフ、とんがりコーン、ペプシ、プロレス、総合格闘技、物理(ただいま量子力学など勉強中)、化学、数学(特に整数論、統計)、ギターファン→武藤敬司、中西学、鈴木みのる、バカテクギタリスト達、リスナー様やっているゲーム→旧作バイオ、デビルメイクライシリーズ、MGSシリーズ、GT、艦隊これくしょん~艦これ~、天鳳、鬼武者etc...□ガイドライン□・下ネタは好きですけど控えてくださいね・僕を沢山ネタにしてください・何か放送で不具合などが生じた場合、遠慮なくコメントとかで教えて頂けるとうれしいです・初見さんにはお茶を出してね・初見さんはいつでもきてくださいね・何か提案や要望がありましたらいつでも言ってください。・超えちゃいけないギリギリのラインまで楽しんで下さい!@@@@@@@@@@SE一覧(@@@@@@@@@@@おにいちゃんえへへそうだよおまたせはっきりわかんだねおっ、そうだなあっ、そっかぁあくしろよじゃけん夜いきましょうねデデドン!
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    手段の目的化
    2014年12月11日 03:33 更新
    コミュニティの出入りご自由にどうぞ 放送頻度はかなり低い予定ですユーザー名自動取得にしていますLinux向けのコメビュがそもそもなかった 視聴の際には非公式ツールですが自動枠移動が出来る「ニコ生アリーナ」の使用をお薦めします http://yonchu.hatenablog.com/entry/2013/05/01/222441 他にも似たようなのがあるけどちょうどOSSだったので紹介 《uploader》http://ux.getuploader.com/s73ubr/ リプレイとか 《花映塚》 【再凸連凸】10秒程度お待ちください ※番組説明などで別の指定しているときはその指定を優先 【枠内募集】歓迎いたします でも過疎時は私にも凸ってくれると嬉しいな|д゚)チラッ 【ネット対戦導入解説】sm8199488 動画だから操作方法もわかりやすいはず  動画を見るのが煩わしく文字と画像だけで十分なら http://ryugaki.at.webry.info/200906/article_2.html  より詳しいものをお望みなら http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/330.html または http://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ 不明な点がございましたら質問していただければ可能な範囲で答えます 【参考になるサイトとか】 東方花映塚関連特設 http://usobaba.shironuri.com/th09/index.htm 基本性能比較 http://izayoinet.info/th09-td/system/param.html 弾の当たり判定 http://izayoinet.info/th09-td/system/hit.html 某メディ使い氏作成の対戦ダイアグラム http://orange.zero.jp/ymd.oak/puzzlize/dojin/kaei-ca.htm 《配信環境など》何か良いものがあれば教えて下さい OS: Ubuntu Desktop PC: NEC LaVie L LL750/FS1JW PC-LL750FS1JW Monitor: Acer H223HQ Keyboard: Logicool Keyboard K120 Mouse: iBUFFALO BSMBU17WH Gamepad: ELECOM JC-U3312SBK Headset: iBUFFALO BSHSUH10BK ISP: OCN 光 with フレッツ ファミリー・スーパーハイスピード 隼 Router: PR-400KI & SC-40NE 【配信ツール】OBS-Studio{設定}[出力]映像ビットレート:352,448/音声ビットレート:32/Use Constant Bitrate:OFF/x264 Preset:解像度によるがモバイルのi5だとfastぐらい?(コマ落ちしない範囲で最も高画質なもの)[音声]サンプリングレート:44.1khz/チャンネル:モノラル(v0.5.1現在変更できてないかもしれない)[映像]基本解像度:(取り込むものに合わせる)/出力解像度:512*384(4:3),640*360(16:9)/FPS整数値:15,20(10は花映塚だとカクつきが非常に目立った) 《東方キャラソート》緩い感じで 2014/02/23 http://mainyan.sakura.ne.jp/thsort.html 1位: 博麗霊夢 2位: 古明地こいし 3位: フランドール・スカーレット 4位: 綿月依姫 5位: 十六夜咲夜 6位: アリス・マーガトロイド 7位: 古明地さとり 8位: レミリア・スカーレット 9位: 霧雨魔理沙
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    BLACK or WHITE?
    2018年08月30日 01:07 更新
       ███████████████████████████   Torinokawa芸人養成所        ❒ About         ・ オーナー           プーチンマーチン             好きな物 謎解き(自作謎あるので良ければTwitterへ)                 jubeat(LV10平均950kくらい)                  SDVX(金枠或帝滅斗)                  数学(特に整数問題とか)         ・放送内容           アイワナシリーズ           謎解き etc...        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈        ❒ Contact         ・Twitter : @ptmt0207         ・Skype : ptmt0207        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈        ❒ Record         コミュニティの歴史:ar754008         クリアしたアイワナの数(枠内外問わず)210個 → ar503514         難易度順撃破耐久リスト ar669687         製作したアイワナ:ar606112         TAなどの記録         I wanna be the detective  Medium連射有 5:03.05        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈        ❒ Community Link █ うちの放送に来てくれる生主さまたちのコミュリンク 竜宮ヤッスーさん  co1881619 絵描き放送をしている方です。 最近イベントにも出品してるみたいです。 僕もサムネを3分で描いてもらいましたがアレだったのでお蔵入りです。 青カビさん co1800786 放送頻度は低いですが、たまにやる放送はすごく盛り上がります。 ええ、ものすごく盛り上がりますとも。ゲーム放送してるみたいです。 snowさん co2161355 アイワナ勢の方で、よくうちのコミュにも遊びにきてくれます。 アイワナの腕前は相当で、僕の今の目標はこの方に追いつくことですw とうふやさん http://www.wondercore.jp/ アイワナ勢の方で、かなりの耐久ガチ勢です。 枠に来たときは必ず適当な挨拶しかしません。しばきます。 ピピルさん co2125458 アイワナ勢の方で、かなりうまいです。 大会とか見ると必ず出てますねえ、この方は・・・ 人脈が広くてうらやましいです。 あと、名前がよく変わりますが、基本ピピルさんです ぷよよさん co1570376 アイワナガチ勢の方です。罠ゲ、針ゲ、耐久なんでもできます。 制作に関してもアドバイスとかいただいたりしてます。ありがたい! きさらん!さん co2319808 アイワナガチ勢の方です。「ハードお化け」がkeyword。 シャイニースパークの先輩! あずもるさん co2566438 アイワナ勢の方です!耐久をメインでやっていてとてもうまいです。 ><←この顔文字がトレードマークの13歳JC(であるおっさん)です こたろーさん co2730012 最近どんどん実力をつけてきたアイワナ勢です! コミュのサムネは僕の書いた、らくgゴホンゴホン、名画になってましたが無事その役目を終えました。 サザナミさん co2159511 頭がおかs・・・発想がとてもユニークなアイワナ勢です 製作技術もプレイ能力もとても優れています(笑) すからーさん co2665170 よく難しい耐久をプレイされているアイワナ勢の方。 腕前もリアクションも耐久勢として申し分無いレベルです! SSSさん co2849352 難しいボスをプレイされているアイワナ勢の方です。 最近は製作も頑張っているようです。 コミュリンクされるのが嫌だったら言ってください。 してほしい人も言ってください!    ███████████████████████████
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    ・じぃと申します。MTQ(まんてんくん)に関するものもこちらでOK. ・始めにお絵かきやら左の画面になにか書いてから、メイン画面でなにかやっています。 ・絵に関しては20個たまるごとに静画とpixivにまとめてアップします。こんな感じで。im5404205 youtubeに中学受験と中学生の理科の動画アップしていく予定です https://www.youtube.com/channel/UCOp0ohewX6ZBnBW4RWz8xnA こちらはお絵描き関連 https://www.youtube.com/channel/UCBXzO9iW1yAMiEyWZQ56Mbg ツイッター、改め、X。何かアップしたときとかの宣伝用 https://twitter.com/MTQslakni いちお、HPのアドレス。ほぼ稼働していない。 http://slakni.at-ninja.jp/index.html 以下にこにこ動画の各回へのリンク代わり 場合の数 mylist/60195406 図形 mylist/60939420 整数 mylist/61055719 ベクトル mylist/61278676 数列 mylist/62708875 複素数平面 mylist/64658612 偉人の紹介 mylist/61934086 イラストのリンク代わり clip/2011444 小中で習う火山とか化石とかの漫画的なもの描きました。 https://seiga.nicovideo.jp/comic/47622 初心者のための高校無機化学 http://seiga.nicovideo.jp/comic/43618 pixiv https://www.pixiv.net/users/45382801 メモ帳 1年目、予習枠、1441枠 2年目、予習枠、1412枠 3年目、予習枠、1400枠 4年目、予習枠、1488枠 5年目、予習枠、1505枠+授業動画見てた時間約240時間 6年目、予習枠、1631枠、1年で消費したペン 赤7本 青7本 7年目、予習枠、1623枠、1年で消費したペン、赤6本、青4本 8年目、予習枠、2025枠 9年目、予習枠、1309枠 10年目、予習枠、742枠 11年目、予習枠、609枠、漫画枠、623枠とネタやストーリーなど考慮時間 12年目、予習枠、690枠、確率変数枠139枠
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    就職したけどなにかしてyuta
    2018年03月18日 23:00 更新
    暇つぶしに付き合ってくれる方募集中です。 【方針】 1.世界征服を目指す。 2.和やかでまったりとした放送を目指す。 3.できるだけネットスラングを使わない,正しい日本語を目指す。 【主の事】 会社勤めx年目(xは正の整数) 窓際族エンジョイ中。 【やること】 1.麻雀 大体天鳳 3麻だったり4麻だったり段位だったり個室だったり BGMは適当な吹奏楽曲他、野球中継もあるかも
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    ぐれいと@の配信
    2017年10月11日 21:53 更新
    ぐれいと@さんが生放送を行うコミュニティです。2017/07/27 いろいろパクってます。ごめんなさい。 ローカル交流を基本としたパズドラ放送をしていきたいと思っています。 マイクで話せる環境ではないため、9割はマイクなしでの放送となりそうです。 パズドラ関係者、他の実況者、他の生主への悪口はご遠慮願います。 Twitter : @greatdesu ・パズドラステータス メイン Rank940↑ 微課金 所持モンスター(レアガチャ) http://urx.blue/FsX9 所持モンスター(コラボガチャ) http://urx.blue/FsXk 両方とも売ってしまったものは省いてあります サブ1 Rank720 無課金 サブ2 Rank500 無課金 ・配信環境、使用アプリ(よくわかっていない) windows10のcore i5 OBS(画面キャプチャ&映像出力) Apowersoft iPhone録画究極 試用版(iPhoneキャプチャ 遅延がなくていい) アンコちゃん(コメビュ) 棒読みちゃん(コメビュ読み上げ) ペイント & Photoshop(透過背景作成) ・パズドラ環境 iPhone8 plus(メインアカウント) iPhone6S plus(サブアカウント) Galaxy S4(サブアカウント 日本版) ガラスフィルム(docomoで購入した4000円くらいのもの) タッチペン(su-pen) ・配信設定(新配信) 出力   CBR.ビットレート900.バッファサイズ1800.CPU負荷medium   プロファイルhigh.音声ビットレート96 音声   44.1Khz 映像   基本解像度1280x720.出力解像度.800x450.縮小フィルタ   ランチョス.FPS整数値30 ガチャ記録(有料) 2017/08/01 青オデンx2 アヴァドレ 緑ヴァル 半蔵 クラーケンライダー ディアデム 2017/09/01 1set+α バルボワ アヴァドレ 光メタ ガディウス ウリエル コピス(初) アウストラリス(初) ビーストライダー ウルド アヌビス ライラ ネイ(初) 馬超(初) ガディウス アクベンス(初) 司馬懿(初) 馬超 ティンニン 2017/09/15くらい 手持ち+2000 ユニコーンライダー ライラ ズオー ズオー 闇の龍剣士 ヘスティア(初) ウラノス(初) 沖田リオナ クレイモア(初) 地の龍剣士 フウ お市(初) クトゥグア 2017/09/25 魔法石10個ガチャ(無料など含め) ラシオス(初) 6号(初) ターディス(初) キリ(初) ラシオス ラシオス ラシオス 6号 エンラ(初) ラシオス 配信中にクリアした闘技場3PTメモ 動画は検索にかからないようにしていますが、削除してほしいようでしたら連絡をください。 HALさん アヌブロス(30倍x8.5倍=255倍) HALさん ディアラブロス(4倍x2.5倍x8倍=80倍)←https://youtu.be/jeXJckE0mBM HALさん ミカサ(7倍x7倍=49倍)←https://youtu.be/uV07_0A14sc HALさん エレン(6倍x6倍=36倍) HALさん ラグドラ(7倍x1.5倍x7倍x1.5倍=110倍) HALさん セフィロス(9倍x9倍x卍=81倍) HALさん 起源神・オーディン=ドラゴン・光槍型←https://youtu.be/ootQpdmgB9c HALさん 獄翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ(3倍x5倍x3倍x5倍=225倍) HALさん 究極ロノウェAx究極ロノウェB(4倍x4倍x3倍x4倍=192倍) HALさん ディアラ7x6 たみさん クシブロス(18倍x8.5倍=153倍)←https://youtu.be/ju9HvNcbx1A たみさん グラトブロス(6倍x2.5倍x8.5倍=127.5倍) たみさん ミカサリヴァイ(7倍x1.5倍x6倍=63倍)←https://youtu.be/Cmk9heuzpLI たみさん ルシャナ(2倍x(3倍x個数)x2倍x(3倍x個数)=4-2916倍?)←https://youtu.be/1rato5vWACY ぷよさん 火ミル(12倍x12倍=144倍)←https://youtu.be/S7gY7xCqynA ぷよさん アメノミナカヌシ(18倍x18倍=324倍)←https://youtu.be/PYokCm-O7b8 ぷよさん ルーツ(究極前)(10.5倍x10.5倍=110.25倍) ぷよさん ラードラxアテン(8倍x1.5倍x5倍=60倍) ぷよさん 転生ハク(4.5倍x4.5倍=20.25倍)←https://youtu.be/9ytVZfNYA4g ぷよさん エンラ とりめさん 覚醒ラファエル(24倍x24倍=576倍)←https://youtu.be/vCyKpv4Mv_k 黒白さん イデアルxミツネ 実質クリア(だいたいカーリー発狂) HALさん エナブロス たみさん 風神雷神パ ぷよさん 転生ラクシュミ(カーリーでスキル枯渇) 番外編 三位一体 橋姫←https://youtu.be/t0o1VA91yys
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    Watoとスイーツを囲む会
    2011年01月11日 18:44 更新
    Wato(user/61922)が生放送しようとして出来なかったりするコミュ。 ・放送内容 映像とか取り込むのがソフトもスペックも無いので、基本しゃべるかなんかする…はず…です… 手持ちの音楽流す方法が未だ判らないので、暫くは作業用BGMをサブ画面で流しつつ、雑談をすると思います。 作曲の話を中心に、その他音楽系、ニコニコ全般、整数、甘いもの等の話を混ぜていろいろ話します。きっと。 お酒飲んでからやればいろいろスムーズにできるのかなーw いろいろ最初はgdgdだと思いますが、もし良ければ暖かく見守ってくださいませ!
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    きむらさん、
    2010年07月17日 03:49 更新
    白目のきむらさん、 基本、はんぶん寝てます。 基本、ニカ 臭いです。 Afex Twin,Venetian Snaresから Sigur Rós,world's end girlfriendまで、 ニカ臭のするものならなんでもまぜまぜの垂れ流し。 にかちゅう!   ▼>──<▼  Y● _ ●Y  (〇 O 〇)ニカ   〉   〈 ものたりない方は↓コチラへ きむらさん、(壊)  co200862 文系ニカ厨のための8bitへの道 バイト(byte)は、デジタルコンピュータにおいて情報の大きさを表すために使われる単位である。 通常、1バイトは2進数の8桁、即ち8ビット(bit)である。この場合、連続した256(28)個の整数(符号無しで0から255、符号付きで-128から+127、など)を表すことができる。 ビット (bit)は、ほとんどのデジタルコンピュータが扱うデータの最小単位。英語の binary digit (2進数字)の略であり、2進数の1けたのこと。量子情報科学においては古典ビットと呼ばれる。 1ビットを用いて2通りの状態を表現できる(二元符号)。これらの2状態は一般に"0"、"1"と表記される。 ファミコン音源 ファミコンに搭載されている音源は、CPU内に組み込まれている。 以下、ファミコン音源の仕様と、実際のゲームでの使われ方を挙げる。 • パルス波(矩形波)発生装置 2系統 ◦ デューティー比 3:1、1:1、1:3、1:7切り替え ◦ 音量を15段階に設定できる。減衰音の使用もできるが、ほとんどのゲームソフトではソフトウェア的に音量を変化させて表情をつけていた。 ◦ 主にメロディライン、サブメロディに使われた。 • 三角波発生装置 1系統 ◦ 4bit波形 ◦ 音量は仕様上固定だが、DPCMと絡んだバグに近い挙動が存在し、若干音量が変わる。 ◦ 理想的な三角波と比較してかなり歪んだクセのある音が鳴るが、むしろそれが独特の印象を与えている。 ▪ いわゆるファミコン互換機ではファミコン三角波のこれら特徴を再現していないものが多い。 ◦ ベースラインに使われる事が多かったが、高域では正弦波に近い音に聞こえるので、木管楽器系の印象を出すためのメロディラインにもよく使われた。 ▪ 『星のカービィ 夢の泉の物語』では主にサブメロに用いられていた。 • ノイズ発生装置 1系統 ◦ 擬似ホワイトノイズ・短周期ノイズ切り替え、周波数変更が可能。 ◦ ホワイトノイズは爆発・打撃音などの効果音として使われる事が多かった。 MIDIデータフォーマット MIDIメッセージ MIDI規格上のデータの送受信は、すべてMIDIメッセージで行われる。MIDIメッセージは、複数のバイト(8ビット)で構成されている。「電子楽器の鍵盤を弾いたことで音が出る」という一連の流れもMIDIメッセージで制御されている。バイト単位で処理していくため、文言上では16進数を用い、数の後にHを付ける。 参照: Wikipedia