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    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃
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    毒針ファミリー長女(処女)の巣
    2017年08月07日 22:09 更新
    黒猫のウィズ配信です 作業用BGMにいかがですか(´・ω・`)
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    おそらくDS版DQ4,6のRTAをすると思います。 ※当方が荒らしや当コミュニティに不適当と判断する場合、無断でNGユーザー/コメントに登録したり、当コミュニティを追い出したりすることがあります。 放送頻度は低く、マイクオフで放送することも多いです。 twitchはこちら。http://www.twitch.tv/ryopin stickamはこちら。http://www.stickam.jp/profile/ryopin cavetubeはこちら。http://gae.cavelis.net/user/Ryo-pin 関与している攻略サイトはこちら。http://freedomborokabu.blog72.fc2.com/ 記録 DS版DQ4RTA(時計技無し):3:51:21 (2014/10/12、cavetubeにて、音ズレの酷い動画 http://www.stickam.jp/ryopin/media/14w) DS版DQ6RTA(時計技無し):6:58:34 (2014/04/20) DS版DQ6RTA 自己ベ 達成日時:2014年4月20日(1時30分開始) 記録:6:58:34(冒険の書を作る~THEEND表示後羽ペン消失) 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:なし(時計技不使用) <ラップタイム> 0:23:11 塔の兵隊(薬草を投げ捨てる) 0:46:27 ブラディーポ 0:52:07 カジノin(レイドックイベント未処理) 1:00:32 カジノout(30100枚、早い) 1:15:13 ホラービースト(ミスが多い) 1:27:50 ラーの鏡入手(ルカニツン) 1:40:20 ムドー1(道中ストーンビースト葉1枚使用) 1:54:38 聖域in 2:08:42 ムドー3(葉不使用、ミレーユ乙) 2:24:32 ブラスト(葉2使用、主人公ミレーユ乙) 2:40:21 ジャミラス(チャモロ乙)(格闘パンサー戦ミレーユ乙) 3:00:38 試練その3(葉1枚使用、チャモロLv.13) 3:09:58 勇気の欠片 3:27:58 ミラルゴ(ランプの魔神4匹) 4:26:32 グラコス(海底神殿ヘルドラード1乙)(ピエールLv.12生存) 4:48:21 魔王の使い(ボストロールずしおうまる戦全滅) 5:03:53 ヘルクラウド 5:11:58 デュラン(葉・命の木の実カット、葉不使用) 5:26:07 魔物の群れ 5:29:10 狭間in 5:40:02 嘆きの巨人 5:52:36 アクバー(葉1枚使用) 6:07:23 ズイカクショウカク(全員生存) 6:28:11 ムーアin(逃げツン) 6:36:23 ムーアout(デレ、特に第三) 6:58:34 The End ゲーム内時間6:06 DS版DQ4RTA 自己ベ 達成日時:2014年10月12日(20:45:00開始) 記録:3:51:21(電源投入~THEEND表示後羽根ペン消失) ※21秒程度ずれている可能性がある guraさんとの並走、cavetubeにて放送 環境:実機(偽トロDSi)、連射機なし 裏技:呪い解除費蘇生費バグ、呪文使用時選択者バグ、忍び足4章継続(時計技不使用)(中断セーブあり) <ラップタイム> 各章の終了タイムは次の章のタイトルが出た瞬間のタイム ボスの撃破タイムは「~をたおした」と表示された瞬間のタイム 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:49:14 2章終了 (メタル2匹) 1:08:59 3章終了 (忍び足Lv. 4) 1:27:16 4章終了 (Lv.6,6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:22:08 バルザック+撃破 (ガーデンブルグはぐれ3匹) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:38:16 デスピサロ撃破 (ヘルバトラー1乙) 3:51:21 The End <詳細ラップタイム> 0:16:26 1章終了 (中断セーブ、Lv. 4) 0:24:16 カメレオンマン撃破 (Lv. 2, 2, 2) 0:36:26 さえずりの蜜入手 0:49:14 2章終了 (メタル2匹、3匹出現9エンカ4リセット狩り後中断1、×△×□○中断×△×○、○:メタル狩り成功、□:メタル狩り失敗、△:逃げ成功、×:リセット) 0:56:36 銀の女神像入手 (忍び足Lv. 4) 1:08:59 3章終了 (聖水27個、正義の算盤1個、鉄の盾1個) 1:15:27 コーミズ西の洞窟デスルーラ (Lv. 2, 2) 1:27:16 4章終了 (Lv.6, 6) 1:44:35 灯台タイガー撃破 (中断セーブ、灯台タイガー戦1リセ) 2:03:42 ガーデンブルグはぐれ狩り開始 (ガーデンブルグ域初エンカ、1戻り) 2:16:11 ガーデンブルグはぐれ狩り終了 (ガーデンブルグはぐれ3匹、4匹出現22エンカ4リセット狩り後中断2、△※中断△□△××△△○△△中断△××△△○△△△中断○、※:中断せずに主人公死亡のため先にロザリーヒル来訪後再度ガーデンブルグ域に戻る) 2:22:08 バルザック+撃破 (マーニャ・ブライ死亡毒針回収忘れ) 2:31:07 盗賊バコタ撃破 (ブライ死亡) 2:37:03 二次王家狩り開始 (王家の墓B3F突入時) 2:50:19 二次王家狩り終了 (変化の杖入手) 2:59:30 エスターク撃破 (ヘルバトラー前クリフトLv. 30調整) 3:09:24 天空城到着 3:28:09 デスピサロ戦開始 (ヘルバトラー1乙) 3:38:16 デスピサロ撃破 (第二痛恨クリフト、第三ザキブライ、第四第五第六デレ第七メガザル不使用) 3:51:21 The End
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    ここではDQ5RTAをメインに色んなゲーム配信をしていきます☆ PIPOAKOちゃんは頭が悪いので優しいリスナーのみんなに色んなアドバイス頂けたら嬉しいなっ☆ 最近は気が向いたら料理もしちゃうぞ(クソ下手 <配信予告とか近況などつぶやき> twitter→https://twitter.com/#!/PIPOAKO <FC2(ちょっとえっちなゲームするとき)> https://live.fc2.com/48561992/ ■DQ3RTA 自己べ2015/10/19更新 3:09:25 ■DQ5RTA 自己べ2018/12/8更新(2年11ヶ月ぶり) 5:17:32 フローラ、娘石チャート 仲間ツモ:スラ、ピエ、ブラウン 親分撃破    30:57(パパス仕事Exp14 G13 宿1 ビ6主6) 雪の女王撃破  45:13 (出発前石牙+腰巻、帰り青銅盾+鱗鎧+フード購入)  幼年期終了  1:02:03(主Lv8 ) ピエツモ   1:28:47(スラ1ツモ、ブラ1ツモ、地下抜け後ピエ3ツモ) デール会話  1:24:26(逃げ多め) 偽太后撃破  1:40:08(650Gカット) ルラムーン草 1:49:36(カボチ1500G、マジシ、スラ服、鉄兜×2購入) サラボナ着  1:54:23(ピエLv4 主Lv11 スラLv9) 溶岩原人撃破 2:05:35(ノーセーブ) 誓いの口づけ 2:25:11(メタル5 リレミト習得) グランバニア着2:41:05(普通) カンダタ撃破 2:54:53(戦闘時ピLv12 主Lv14 スラLv14) ジャミ撃破  3:09:29(世界樹の葉回収、撃破後ピエLv15 主Lv15 スラLv16) エルヘブン着 3:21:35(息子Lv6娘Lv6) 天空剣入手  3:29:14(毒針カット、メタル1) マグマの杖  3:36:00(世界樹の葉カット) 天空城着   3:47:43(ピLv17息子Lv13娘Lv12) ポワン様会話 3:54:32 (ブオーンフラグ消化) 天空城浮上  4:02:00 ゴンズ撃破  4:10:20(扉開けまでノーエンカ、戦闘時ピLv17息子Lv15娘Lv14) ゲマ撃破   4:16:45(戦闘時ピLv18息子Lv17娘Lv16) ブオーン撃破 4:26:03 イブール撃破 4:38:18(デレデレ) エビルin   4:48:23 ミルド戦開始 5:00:07(娘石) The End   5:17:32(ミルド1波動キラーマ、ミルド2弱) ◆超乳剣士サクヤRTA(ニコ生記録) 自己べ2018/6/9更新 24:58  ◆DQ5RTA並走部コミュ co1860556 ◆ニコニコ静画(自分の落書き) http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/388778
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    Awak EVE♡
    2014年05月24日 02:08 更新
    * 。.。♥・。.。*♥*。.。・*♥*・。.。*♥*・。.。*♥*。.。・*♥*。.。* Awak EVE ♡ ― 自分で試さなきゃ リアルじゃない そうだろ? ― ♡♥―放送の注意―♥♡ ※1 滑舌の悪さ。 ※2 鼻声はデフォ。 ※3 リスナー頼りw ※4 毒針に気を付けて?? ※5 前髪は失敗じゃないから―っ!!  ※6 NGにはぶち込まないシステムです。 * 。.。♥・。.。*♥*。.。・*♥*・。.。*♥*・。.。*♥*。.。・*♥*。.。*
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    アンチラインの会
    2012年08月22日 00:01 更新
    通算対局数ランキング 1位侵略さん533対局 2位お雑煮トム511対局 3位ぬまさん498対局 4位あにきさん290対局 5位だるまさん279対局 6位マスクさん163対局 7位あふさん134対局 8位とうろうさん105対局 9位幸福鍋さん99対局 10位LINEくん96対局 11位齊藤さん78対局 12位よっくん57対局 13位ボクサーひろさん53対局 14位でりんじゃーさん51対局 15位げんさん50対局 16位がんばさん50対局 17位うなぎくん40対局 18位こりんごさん(ボス)36対局 19位オトハ丸さん34対局 20位ゆらさん32対局 21位himaさん32対局 22位あくあさん30対局 23位 すみくん28対局 24位あいぽんさん28対局 25位僕は僕さん27対局 26位バルスケさん25対局 27位たかおさん22対局 28位かなめさん21対局 29位ぴくりんさん18対局 30位紅孔雀さん17対局 30位ゆうさん17対局 32位くゆーさん16対局 32位でぶさん16対局 32位ぬこぺどろさん16対局 32位すちさん16対局 36位たむしょーさん14対局 36位れなちゃんさん14対局 36位ICEさん14対局 36位fesさん 14対局 40位のーずさん11対局 40位式波さん11対局 40位キルギスさん11対局 40位ロスさん11対局 44位カッタルイ13世さん 10対局 45位なもさん9対局 45位ねどさん9対局 45位把月さん9対局 48位ばんこくさん8対局 48位湘南さん8対局 48位トリヴァさん8対局 48位ゆっきーさん8対局 48位ぼんてんまるさん8対局 53位社さん6対局 53位おっさん6対局 53位ちゃおちゅんさん6対局 53位しづきさん6対局 53位ナウジアさん6対局 53位わこつさん6対局 59位たけさん5対局 59位シュウさん5対局 59位セコムさん5対局 59位天邪鬼さん5対局 59位カヲルさん5対局 59位ひつじさん5対局 59位やすきちさん5対局 59位ぽよんさん5対局 67位わさびさん4対局 67位やきとりさん4対局 67位じゅんじゅんさん4対局 67位さくらさん4対局 67位うたちゃんさん4対局 67位裏雀鬼さん4対局 67位たっちさん4対局 67位ぴーちゃんさん4対局 67位ぱすかるさん4対局 76位かるまさん3対局 76位bluinさん3対局 76位未来さん3対局 76位やなぎんさん3対局 76位龍さん3対局 76位ふわさん3対局 76位農梨さん3対局 76位しまじさん3対局 84位どMさん2対局 84位asさん2対局 84位れむさん2対局 84位なっつさん2対局 84位えひめみかんさん2対局 84位カイザーさん2対局 84位にーやんさん2対局 84位さぶろーさん2対局 84位ぼたんえびさん2対局 84位たーつさん2対局 84位ちゃんたのみさん2対局 84位大吉さん2対局 84位ぽこりんさん2対局 84位ちくわさん2対局 84位tonyさん2対局 84位Atonさん2対局 84位かなりあさん2対局 84位ソフィアさん2対局 84位けろんにょさん2対局 84位財布さん2対局 84位はおさん2対局 105位ぽんちさん1対局 105位riverさん1対局 105位らいねこさん1対局 105位べにしょうがさん1対局 105位ぽーかーさん1対局 105位ヒロシさん1対局 105位独歩さん1対局 105位オベリオンさん1対局 105位相馬さん1対局 105位IILさん1対局 105位あっとぷーさんさん1対局 105位ロキさん1対局 105位いっきさん1対局 105位流浪人さん1対局 105位うねうねさん1対局 105位コン☆ヒロさん1対局 105位テケテケさん1対局 105位れんれいさん1対局 105位テッサさん1対局 105位tinkoさん1対局 105位セリエさん1対局 105位赤丸さん1対局 105位きょうさん1対局 105位さおりさん1対局 105位かぐらさん1対局 105位てっささん1対局 105位きいちゃん1対局 105位Paoさん1対局 105位ゆっけさん1対局 105位せっつーなさん1対局 105位さらださん1対局 105位古畑さん1対局 105位やすさん1対局 105位あかねさん1対局 105位ふぇりさん1対局 105位紅茶さん1対局 105位あかさなさん1対局 105位害悪害菌さん1対局 105位するめいかさん1対局 105位astrskさん1対局 105位応援団長さん1対局 105位たまさん1対局 105位くーやんさん1対局 105位にいなあさん1対局 105位エバーグリーンさん1対局 105位ルルーシュさん1対局 105位ころまるさん1対局 105位きゃらめるんばさん1対局 105位きゅーさん1対局 105位毒針さん1対局 105位トニーさん1対局 105位れなちゃんさんの友達さん1対局 105位マイロさん1対局 105位ツナマヨさん1対局 105位つっちーさん1対局 105位6Vさん1対局 105位おしりさん1対局 105位ララチさん1対局 ラーイン   まーけーろーーー! LINE杯とは・・・ 合計五半荘を打ってもらい、最終的なスコアを競います。 一半荘目はくじびきによる卓決め。 二半荘目は一半荘目と同じメンバーによる対局。 三半荘目はスコアを集計し、上位4名がA卓、5~8位がB卓 9~12位がC卓、13~16位がD卓に分かれて対局を行います。 四半荘目、五半荘目は上記と同じように対局が終わるごとに スコアを集計しその都度メンバーを入れ替えて対局を行います。 ☆スコアの集計方法☆ 1000点につき+1というように数えます。 百点台の数字は五捨六入して計算します。 返し点(オカ)とは対局が終わったときに 清算の為持っていなければ点数です。 これを基準点とし、この点(30000点)よりも 持ち点が下回っていればスコアはマイナスとなります。 馬とは順位ボーナスのことです。 今回の馬は10-20ですので1位には持ち点に+20000点の加点 4位には持ち点に-20000点の減点が行われます。 例、1位 50000   2位 30400   3位 19600   4位 10000 配給原点が25000、返し点が30000点 馬が10-20なので上記の様な成績だった場合 以下のようになります。   1位 +50   2位 +10   3位 -20   4位 -40 ルール 東南戦 喰い断:あり 喰い変え:無し 配給原点:25000 返し点:30000 焼き鳥:5000 馬:10-20 飛び:あり 五本場2翻縛り:あり 多家和了:あり 裏ドラ:あり 槓ドラ:あり 一発:あり 赤牌:4枚 5萬 5索 5筒 5筒 例、 一、二半荘の合計スコア  1位 +100  2位 +95  3位 +94  4位 +90      ・     ・     ・     ・     ・     ・     ・ 13位 -90 14位 -94 15位 -95 16位 -100 上記の様な場合、三半荘目開始時の合計スコア上位4名がA卓へ 下位4名がD卓での対局となります。 四半荘目開始時には再度集計し、その時点での上位4名がA卓へ・・・ という流れになります。 その為、五半荘目開始時にA卓には その時点でのトップ4が出揃うこととなります。 その時点での自分の順位がわかる為、最終戦にどのぐらいの点数をとれば 上の順位に上がれるかがわかりやすくなっています。 例えば五半荘目には4位での着席となってしまった方も何点とれば 逆転優勝を狙えるかわかるので 対局時の手の作り方、失点回避等、考えることの出来るような仕様となっております。 ようするに! +100(10万点)の差があっても+101(10万1000点)かき集めて トップ取ればおkってこと! 第1回LINE杯の結果 1位侵略さん252.4 2位LINEくん92.0 3位とうろうちゃん86.8 4位アニキさん86.0 5位げんさん60.6 6位FESさん50.7 7位すみくん20.2 8位マスクさん3.8 9位トムさん-8.3 10位天邪鬼さん-23.5 11位あふさん-36.9 12位ゆらさん-83.9 13位達磨さん-96.5 14位ぬまさん-105.9 15位よっくん-116.0 16位幸福鍋さん-181.4
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    このままずっとテスト放送
    2016年11月19日 21:05 更新
    それなりにゲーム配信なんかやっております。 X-Box LIVE @dokubari 0428(主にスパ4) PlayStation Network @dokubari0428(主に鉄拳) 他に習字とかダーツとか雀龍門とか鬼武者Soulとか山登り雑談してますー *すべて素人レベルなのであしからず! Twitter @dokubarizkyun お便りお待ちしてます ask.fm/dokubarizkyun ■□■ LINK ■□■ 家で戦ろう@mosari co1178586 クズめ!貴様は腐った肉片だ!逆上か?スマートじゃねえな。 毒針とmosari氏の罵り合い格ゲ配信はこちらにて一部マニアに好評配信中。
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    さそりの毒針
    2011年10月10日 07:04 更新
    レゲエ好きの方どうぞ!! 音楽垂れ流してます。 たまに奇跡的に声が入るかも・・・・・・。