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    状態異常さんのコミュニティ
    2023年05月01日 19:49 更新
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    状態異常さんのコミュニティ
    2022年09月04日 21:18 更新
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    Café de Eidur ☕
    2023年12月02日 07:14 更新
    Cafe de Eidur ☕ 〜カフェ・ド・ エイドル〜  効率を重視せずにダラダラ遊ぶのが好きな店主です ☆エルデンリング【Lv20・未強化】  (マルチ時ルール)  ・参加上限 Lv22 (レベルシンク不可)  ・近接メインで遊びましょう♡ ★ダークソウル3【SL20・未強化】  (マルチ時ルール)  ・参加上限 SL22  ・魔法(魔術/奇跡/呪術)での遠距離攻撃なし  ・状態異常(毒/猛毒/出血/凍結)攻撃なし  ・ダークハンド、竜体なし ★ダークソウル2【SM4万未満】  (ソウル総取得4万未満・アイテム受渡し禁止) ★テラリア【かまど縛り】  ・かまど使用不可  ・アイテムの持ち込み禁止  ・アイテムの"鍛え直し"禁止 ★ドラクエビルダーズ2【フリービルド】 <Twitter> https://twitter.com/snow_eidur22
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    生ほ送
    2024年04月12日 03:51 更新
    不定期にゆるくゲーム配信してます。突発的です。 好きな時に見に来て飽きたら抜けて、全員マイペースにどうぞ。 twitter⇒ https://twitter.com/La6Ha9 いずれ移動しまぁす!⇒ http://twitch.tv/hoax_v !放送中! P3R ▼踏破済ゲーム(簡易感想付) 前コミュ含 サルゲッチュPS 全匹クリア 地獄 高機動幻想ガンパレード・マーチ 3週目Sランク 一時間かけて修理した機体を三分で壊す壬生屋 Outlast DLC含めて良きでした! Paratopic 雰囲気良きでした! Back in 1995 エンドロール中に制作者の隙自語 伝説 Visage 全てのホラーの中で一番怖いおばさん イースIX -Monstrum NOX - 難易度Nightmare 鈴木さんありがとう 黒イチジクありがとう 鬼の哭く邦 鈴木さんありがとう 戦闘中にBGMループが終わる謎 ダンガンロンパ さくらちゃん返せ ちひろたん返せ VA-11 Hall-A 客「お前はイッたふりをしたことがあるか?」ほ「大体フリだろ」 囚われのパルマ ハルト記憶喪失END / アオイお前はやめてEND 絶体絶命都市4 Plus minusに改題! FINAL FANTASY VI ラッキー生存シド ウーマロへの愛 ケフカは良い悪役 FINAL FANTASY IX エンディング強制スキップバグ発生 BGM多重バグも発生 FINAL FANTASY X ユウナのホーリー気持ち良すぎだろ FINAL FANTASY X-2 「千の歌~響き渡れば~!!」「愛の歌だこれ」 Xenoblade2 青森ありがとう、ムスビありがとう Xenoblade2 黄金の国イーラ 「私 じ ゃ な い !!」※じゃない Xenoblade3 シュウユって誰だよ ゼットって何だよ BIOHAZARD Re:2 襲い来るアンブレラの謎ギミック BIOHAZARD 7 主人公かわいそ BIOHAZARD 8 主人公かわいそすぎ DARK SOULS DLC込全ボス撃破 マヌス「また来たよ…」 SEKIRO 仏師END 怨嗟の鬼「まだ来ないな…」 ELDEN RING レベルを上げて猟犬で殴れ DLCやるかも RUINER BGMも雰囲気も最強!サイバーパンク最高! Kingdom Hearts FM ソラ「カイリ!今行くぞ!」 Kingdom Hearts Re:CoM ソラ「カイリって誰?」 Kingdom Hearts 358/2 days ロクサス「シオンって誰?」 Kingdom Hearts 2 FM 難易度クリティカル /プ「ソラって誰?※100エーカー無視 ポケットモンスターレジェンズアルセウス 背後から鉄球をぶつけ密漁 MOTHER Player KOUME DAYUU. 楽しかったね TRIANGLE STRATEGY ベネ√END 他エンドやる予定 リトルナイトメア 怖くない 可愛い ペルソナ4 ザ・ゴールデン 回転説法殺法無双 まるで成長しない私あとキャベツさん 龍が如く7 光と闇の行方 ニック尾形って何者なんだよ Inscryption IQありすぎて余裕クリアでごめーーーーん ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ウラノスとラスボスのガー不状態異常絶許 CHRONO TRIGGER 縦軸神シナリオ CHRONO CROSS 横軸神シナリオ(難解) ラッキーダン#とは ロックマンエグゼ 戦闘狂のロックマンとマッドサイエンティストの父と恋愛脳の母と俺と財布の炎山 ゼルダの伝説 tears of the kingdom 神BGM 神システム ゼルダの人生辛すぎ ポケットモンスターヴァイオレット 人生縛り フル出勤ボケナス先輩 テイルズオブヴェスペリア チクチク配信 カロル先生幸せに やる予定ゲーム P3R FF13 トリロジー 軌跡シリーズのなんか(空やりたい;;) CCFF7R 大逆転裁判 エグゼ2 MOTHER2 ゼノブレ3 DLC FF6
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    このⅠco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 《ザ ナイトメア オブ ドルアーガ 不思議なダンジョンRTA》 『ミスリルレイピア遺跡1F穴アクアマリン収集チャート』 【メリット】 ☆ 盾が17個集まれば早い ☆ アクアマリンⅢⅣが早く集まれば早い ☆ 武器5スキルフルに使える ☆ TO宝石で被ダメ減 【デメリット】 ★ 盾と 調合材料と Gが集まらないと 結局どこか周回が必要 ★ 穴での頓死が怖い ★ 9武器なのでレッドナイト・ウーズから先手が取れない  コオモリとシーフは 先手を取れないが 移動8なので置き攻撃可能 【】ルート【】 【封印1⇒4】⇒ 【遺跡1⇒10】そのまま【地下の空洞1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【空洞1⇒10】⇒ 【空洞10⇒20】そのまま【見捨てられた聖地1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【聖地1⇒15】⇒ 【聖地15⇒30】⇒ 【㌦塔1⇒7~15】⇒ 【㌦塔1⇒20】⇒ 【㌦塔20⇒25】ただし『ミスリルレイピア』か『3万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔20⇒40】⇒ 【㌦塔40⇒43~56】ただし『ミスリルレイピア』か『2万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒57】⇒ 【㌦塔57⇒60】そのまま【闇の遺跡1Fアナザー⇒2F羽帰還】⇒ 【遺跡1Fアナザー⇒2羽帰還】防具TO7以上宝石で防具の全スロットを埋まるまで⇒ 【天地1⇒80~99】⇒ 【聖地1⇒9】※1の場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒43】※2の場合のみ⇒ 【天地1⇒120】 ※1 『パニスマかスリスマ または両方のスキルがある3スロ盾が無い』場合で 『良いスキル武器が無い』場合 ※2 『良いスキル武器が有り フリスマ盾+15にするため1盾だけ足りない』場合と 『3スキル3スロ盾が完成して 良いスキル武器が無い』場合 【武器】の流れ 初期    ショートソード『ジョル』 遺跡3銀  フルーレ『ピアシング』 空洞15銀  ヤクトサーベル『ピアシング』 聖地 ドロップ狙い 強攻撃スキル武器 で繋ぐ ㌦塔以降 ドロップ狙い ミスリルレイピア『エクストリーム』  まれに『ピアシング』『ファントム』が付く ミスリルレイピアに ㌦塔57~60F ボスが闇属性なので 火1光1属性武器合成  これをサブ武器として ラスト手前まで ラスト天地120F用 ラストボスが光属性なので 火2闇1属性武器合成  これをメイン武器 メインの方のレイピア『エクストリーム』に『ピアシング・ジョル』は絶対付ける あとは ☆☆☆『マスターズ』『ファントム』 ☆☆ 『アサルト』『フェイタル』 ☆  『バイオレント』 の中で2種類付ける が なかなか拾えないので臨機応変に メイン武器に 火2本 闇1本 属性武器を合成 ミスリルレイピア+3にして いったん倉庫へ入れておく 【メイン武器のDMを少し上げる】 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地でドロップしたDM169以上武器 ② ㌦塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 ☆ 余った 火属性武器・闇属性武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』『HPアルマンダイン』 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』『APSTムーンストーンLV3回復550』  使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1 アルマン系+マラカイ系  例2 アルマン系+ムンスト系 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して さきほどの2本の 宝石付きの高DM武器を『+15合成』して 火2闇1スキル5の最終DM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす ㌦塔 15F金 Θルビー +20 取らない可能性有り ㌦塔 43F銀 ΘGアラバスター +8 聖地 7銀 Θスピネル +8 聖地 1金 Θアラバスター +7 上から持っている順に メイン武器に2つ サブ武器に2つ ハメる まれに 階によって 持っていれば槍 ボス戦では 強攻撃スキル武器を数本使って戦うことも とくに ㌦塔7F金 多方面攻撃スキル武器を 絶対に別に用意する必要が有る 最低でも 火属性武器3本 光属性武器1本 闇属性武器1本 の5本と +15まで合成する武器が4・5本必要なので 最低でも68本 最高で84本 武器が必要で 倉庫がきつい 【盾】の流れ 始めに拾った フリスマ盾以降 フリスマ盾で繋いで行く ラスト 天地120階登頂直前 『パニスマ』か『スリスマ』もしくは両方が付いた盾があれば スロットが多い方を親盾として 子盾+15にして 親盾にスキル継承させる 『パニスマ』『スリスマ』の盾が無ければ 聖地9Fの『赤線盾』を取りに行き ΘGアクア Θアクア ハメ 【鎧】の流れ 初期 ゴールデンアーマー 空洞7Fまで 8鎧が出るまでは 10鎧での更新は有り  1つ目の 8鎧入手以降 ラストまで8鎧で繋いでいく 空洞 8F銀 グラナイトメイルを入手する階までに8鎧が入手できなければリセット ㌦塔 29F銀 サンクチュアリ 最終鎧 取れなかった場合 ↓の鎧が最終鎧 ㌦塔 51F銀 ベストオブハウリング ㌦登頂後 ラスト手前までこちらサブを付ける ラスト天地120F登頂直前に 三口蟻にΘアクアを3つ入れて装備  それをラストまで使う 【兜】の流れ 初期 ゴールデン兜は 空洞5Fで捧げてしまう  聖地F17まで 拾った物で繋ぎ 聖地 17F銀 ウォリアー兜入手 最終兜 ラストまで使用 【小手】 初期 ゴールデン小手は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔7F2周目までは 拾った物で繋ぎ ㌦塔 7F金 スキバビ 最終小手 ラストまで使用 【靴】 初期 ゴールデン靴は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔8Fまでは 拾った物で繋ぎ ㌦塔8F銀 ジェット靴 ラスト手前まで サブとして使用  中くらいの防具TO宝石を2つハメ ㌦塔37F銀 マーチャント靴を入手するがすぐに装備せず  ラスト天地120階登頂直前から Θアクア4つハメ ラストまで使用 【アクセ】は 道中装備は徹底して眠り回避アクセを徹底する ☆は 道中アクセ   ★はボス戦用アクセ 遺跡 1F銀 クレイイヤリング 毒回避 AP+2 遺跡 4F銀○スケイルネックレス TO+4 遺跡 8F銀◎ブロンズリング ST+2 HP+5 空洞 2F銀◎ウッドリング ST+3 空洞 14F銀☆シルバーネックレス 眠り回避20% 聖地 1F銀 チェインアミュレット HP+10% 聖地 6F銀★★ベルトオブブレイヴ 物理防御力+5% 聖地 18F銀★ホワイトベルト TO+5 HP+8 聖地 26F銀★アンガーオブティアマト ST+10 ボス優先? ㌦塔 2F銀☆☆ネックレスオブキャット 眠り回避30%? 道中最優先 ㌦塔 6F金☆イシターネックレス 状態異常回復速度UP ㌦塔 50F金★★イヤリングオブバード TO+7 HP+10 AP+10 ㌦塔 53F金★★イヤリングオブフォーチュン ST+ TO+ HP+ AP+ 聖地 4F金★ブラックベルト TO+6 HP+4 AP+5 ☆道中用眠り回避アクセ 遺跡1F穴ダンと天地1回目は イシターネック と シルバーネックか何か 他は ネックキャット×2か 2個無ければ片方シルバーネック ★ボス戦用アクセ候補 アンガーオブティアマト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ イヤリングオブバード ホワイトベルト 当たりの中の2個 【FFT同様 自分が強くなると 敵が強くなるシステム】 DM + ST = 攻撃力 DMを上げて攻撃力を上げると 敵の攻撃力が上がり 受ける被ダメージも増えるw 合成しても DMは上がる 1発で倒せる攻撃力を得られれば 総被ダメージが減るので いくらかは合成は有り (ローパー用火属性合成は必要) STを上げて 攻撃力を上げると 敵の攻撃力は変わらず 基本 STアクセと ST宝石を武器にハメ 敵との差をつける AC + TO = 守備力 ACを上げて守備力を上げると 敵の守備力が上がり こちらからのダメージが減る 合成しても ACは上がる スキル継承以外の防具の合成は 時間とGの無駄! 廃人のように長時間かかってしまうのは DMとACを上げる合成での 数値のイタチごっこ 買える最高のポーションが HP400回復なので HP500までは Sポーション と 拾えるアビポで足りるので 低い難易度 HP700からきつくなってくる ボスのHPは ギルの2~9倍 LV99で HP1000=ラスボスHP10000 竜ドロップ 魂リキッド 襟草 が大量に必要になる 別ゲーに! 【初心者が これを覚えれば もう中級者以上になれること】大事なこと順 ①ω防具は継承以外では合成せず 武器を鍛え過ぎない 道中全防具+0が◎ ②ω武器に武器ST宝石 アラバス系 スピネル系 ルビー  で敵の攻撃力を上げることなく こちらの攻撃力を上げることが可能! ③ 見捨てられた聖地1F オレンジの敵を攻撃せず40ターン 金箱アラバスター ④ω防具に 防具TO宝石 アクア系 サルファ系 サファイア  で敵の守備力を上げることなく こちらの守備力を上げることが可能! ⑤ 地下の空洞1F 橙の敵を攻撃せずブルーナイト2体倒す 金箱ラフアクアマリン ⑥ω回復 アビポ スパイク を持って 遺跡1FアナザーLV1 敵からアクアマリン系 ⑦ 『フリスマで強制氷属性⇒火属性武器攻撃』ローパーもアーマーナイトも余裕  火属性武器で攻撃すれば 簡単にローパーも倒せる  アーマーナイトを フリスマで凍らせたり スリスマで寝かせると  通常約30%『武器飛ばし』が1%以下に! ⑧ 『ジョル』通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP12 低燃費 ⑨ 『エクストリーム』HP半分攻撃2倍 瀕死攻撃3倍? HP1攻撃4倍? AP21 ⑩ 『マスターズ』高低差無視 逆属性無視 通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP22 ⑪ 『(0~14回合成された物をベースに使った)通常合成』は  0.1~2%のDM/ACしか追加されない  『(15回以上合成された物をベースに使った)+15合成』は  15.1~17%のDM/ACが追加される  例 DM70の攻撃力の武器へ DM168素材を(+15にして)使った場合  『+0通常合成DM168素材』だとDM1~4UP DM70⇒DM71~74に  『+15合成DM168素材』だとDM25~29UP DM70⇒DM95~99に ⑫ωのDM/ST//AC/TOの解説を ざっくり だいたいわかると思います! 【こちらが強くなると 敵も強くなるかもしれない】 こちらが与える ダメージ100 と 敵から受ける 被ダメージ100 の お話 【合成や宝石などで DM40上げると】 こちらが与えるダメージ 120~140 敵から受ける 被ダメージも 110~140 上がってしまう これで1
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    トルネコ3をメインにやっていきます。 コンボ攻略も通常攻略もどっちも好きです。 ゆっくりペースで進めてくことが多いので、チンタラプレイが苦手な方は、他の上手い人の放送へどうぞ。 トルネコ3関連の記事をブログに時々書いています。 洋邦問わず音楽がとっても好き 天鳳(麻雀)もやるかも。 【ブログ記事一覧】 ・トルネコ3 ポポロ異世界 スモコン冒険 take1 ar1646456 ・等速4:4スモコン時の処理役キノコの安定度シミュ ar1652046 ・トルネコ3 第57回 残暑のダース狩り大会 ダイジェスト ar1664778 ・モンハウ起動による状態異常解除バグの検証 ar1665039 ・フロアタイプ別、マップサイズとマス目数(画像付き) ar1681768 ・通常冒険 ダース狩りの記録 ar1685985 ・トルネコ3 ポポロ異世界 スモコン冒険 take2 ar1647707 ・コンボいろいろ ar1783345 ・ヘビースモコン時の行動順による安全性確認の実験記録 ar1789405 ・トルネコ3 ポポロ異世界 スモコン冒険 take3(バリチャレ)1F〜65F ar1789282 ・おばけキノコ勧誘法 ar1793537 ・トルネコ3のオリジナルグッズ販売中”くさったパン屋さん” ar1812097 ・ポポロ異世界 連続挑戦 ar1832406 ・トルネコ3 ポポロ異世界 スモコン冒険 take3(バリチャレ)66F〜89F ar1844360 など 【冒険の履歴(コンボ攻略)】 take1(18/07/28〜08/03) 32Fにて牛のモンハウ跡地投げ睡眠罠コンボで、おばけキノコに倒される。 take2(18/08/05〜19/02/15) ラリホーアントと石人形を連れて打開。他はキラーマシンx6、スモールグール、祈祷師。 【冒険の履歴(通常攻略)】 ポポロ異世界打開  18/09/09(大会にて)  18/10/17(ダース付き)  18/12/25  19/01/13  19/01/20(ダース付き)  19/06/27  19/06/29(ダース付き)  19/09/23  19/11/06  19/11/13  19/12/09  19/12/15  19/12/30  20/01/04  20/01/05(かまきち持ち帰り)  20/01/11  20/01/26  20/02/01  20/02/10  20/02/18  20/02/28(保存の壺なし)  20/02/29(大会にて)  20/03/06  20/05/05  20/05/07  20/05/12(ゴレムス&グルンガ持ち帰り)  20/05/17(ジャック持ち帰り)  20/05/22  20/05/27(コロリン持ち帰り)  20/06/05(ギーガ&アデュー持ち帰り) トルネコ幻打開  18/10/08 ポポロ幻打開  18/10/21 ポポロ封印素潜り打開  18/11/17  19/06/18 ポポロ200F(異→封)打開  19/02/16 ポポロ300F(異→封→宝)  19/03/13(299Fにて散る) ◎WEBショップ「くさったパン屋さん」 https://www.ttrinity.jp/shop/kusabread 私が製作したオリジナルグッズを販売中 ◎トルネコ3のブログ https://note.com/kusa_bread ◎Twitter くさパン @kusatted_bread
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    状態異常:睡眠
    2018年12月19日 23:50 更新
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    ぬたぁっと配信コミュ
    2021年05月05日 21:04 更新
    スマホアプリ系の配信コミュニティ。 タイトルに[身内]がある場合はコミュニティ限定(特定のグループ向けの配信、通話等)となる為、視聴には御注意下さい。 ~~~~~配信環境~~~~~~~~~~ 端末: iPhone11pro, iPad(第6世代). キャプチャーボード: GC550. キャプチャーソフト: GC550付属RECentral 3. ウェブカメラ: ロジクール HD プロ ウェブカム C920r. 配信ソフトの類: やります!アンコちゃん, OBS Studio, Voiceroid(琴葉茜, 琴葉葵, 東北きりたん), 棒読みちゃん(+ Voiceroid Talk Plus). ~~~~~ ~~~~~関連~~~~~~~~~~ コミュニティリンク: [co3565654]【GAME】状態異常:毒【STREAM】 (owner; 状態異常:毒) ...高画質・定期配信にこだわりをみせる配信者。最近はデレステからミリシタ、他音ゲースマホアプリに留まらず様々なゲームを配信中。 [co3507314]口癖は3億 (owner; 暇人貴族(仮)) ...スマホアプリ配信主軸。コメントを含め全体的に落ち着いた配信。ROM捗る。深夜帯の配信が多いこともあり睡眠導入としてもおすすめ。でもたまに音量ガバ。 [co1626933]何かすんべ (owner; 楽太郎) ...(仮面ライダー old=平成)とりあえず雑談。その他きまぐれに何かしらのゲーム配信、ながらの雑談。雰囲気はふらっと立ち寄る喫茶店。(/仮面ライダー) ~~~~~
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    毒ダンジョン
    2023年07月06日 13:10 更新
    初めまして、状態異常:毒といいます、「毒」と呼んでいただいて結構です(*´Д`*)ノ '17.1.3~デレステ始めたPです。音ゲー実況プレイを中心に配信します。 デレステがアイマス初体験ですので知らないこといっぱいですがいろいろ教えてください! 現在の配信の中心はミリシタなります、デレステはMV勢になりました... 息抜きにarcaeaやLanota、他にもRPG等色々プレイします。 意識底辺系でも基本毎日配信してます、よろしくお願いします(*´Д`*)ノ Twitter:@hori_mr2 …デレミリ以外に話せる話題等…  ・格闘技  ・ゲーム  ・クルマ …コミュリンク…  〇ぬるっとスマホ配信コミュ (けしさん)co3600177    同じ親指族。非常にお上手な方です。    高画質配信についてイロハを教えていただきました、感謝です。  〇招き猫(ねぇこぉねぇこぉさん)co3102946    タブも端末も上級者な両刀使いな方です。フルコン動画も多数UPされてます。  〇口癖は3億(暇人貴族(仮)さん)co3507314    私と同じ婚活中のアラサーです。配信環境が私とほぼ同じでしたw    デレステ以外にもモンスト等の配信もされてます。  〇にわか音ゲーマーめう (はるき(Ha)さん)co572393    バンドリはプレイだけでなく検証も徹底的にされてます。    ARCAEAは色々ランクインされてる凄腕です。
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    DQ5のメモ帳4
    2018年01月28日 19:59 更新
    co1917575の続き 戦闘不能以外の状態異常について 毒・猛毒・呪い・麻痺は互いに重複する 麻痺を受けていたら他の状態異常を受けないと言う説はガセ 毒と呪いを同時に受けたら、毒のマークが名前横に表示される(呪いも受けている状態) 毒と麻痺を同時に受けたら、麻痺のマークが名前横に表示される(毒も受けている状態) 麻痺と呪いを同時に受けるのは恐らく無理?(パルプンテを使えばできると思うが) 毒=8歩(4キャラ分)で1ダメ 猛毒=4歩で最大HPの1/6(切り捨て)分食らう、戦闘時は毎ターン終了時に食らう 呪い=4歩でHPまたはMP1消費 麻痺=戦闘終了後、8歩動けば治る(受けたキャラを馬車に入れて馬車を切り離しても、他のキャラが8歩分動けば治る) ただし、7歩以内にマップを切り替えたりエンカしたら、さらに8歩動かないと治らない 8歩でマップを切り替えたら次のマップでは麻痺が治っている DQ5の弱耐性と強耐性の数値について 恐らく以下の通りと思われる 弱耐性 13/16(81.25%) 強耐性 5/16(31.25%) 実際にゲーム中で計測した数値は1298/1600(81.13%)と561/1800(31.17%) ※某sypn-氏の計測による
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    弓プレイ練習中 ↓HR7の装備でクリア済み 村 強者たちの祭典! 非常に波状な状態異常 四天王の○歌 ←近接武器クリア(´・ω・`) 天と地の怒り 最後の紹介状 初見クリア 終焉を喰らう者 初見クリア スキル:通常弾・連射矢UP 装填数UP 弱点特効 集中 攻撃力:190 ←ご飯前↓ 防御力:278     ◢█◣        ◢█◣    ███◣      ◢███    ██████████████   ◢██████████████◣  ◢████████████████◣   ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★  ██████████████████   ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆  ████ ████████ ████   ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★   ██████████████████   ★ ☆ ★         ☆ ★ ☆  █████◤      ◥█████   ☆ ★ ☆ まったり コミュ ★ ☆ ★  █████  █  █  █████   ★ ☆ ★         ☆ ★ ☆  █████  █  █  █████   ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★   █████◣      ◢█████   ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆  ◥████████████████◤   ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★    ◥██████████████◤    ◥████████████◤      ██        ██ 放送見に来たとき何かしら挨拶くらいほしい” ↓その他 配信はこちら http://com.nicovideo.jp/community/co3094421
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    ラー太刀トライアスロン本部
    2015年09月24日 00:42 更新
    なんか簡単に気軽にできることないかなーと思い突発的に作ってみました。趣旨【企画としては、簡潔、気軽に運営&参加できる簡単なものを目指しております】上記のコンセプト上ミラー実況などはありません。各自マイク有無自由です。 ルール①期間中に「鬼の哭く山」「破壊と滅亡の申し子」「最後の招待状」をこのコミュニティ内での放送でクリアを目指してください②参加人数はペア限定③順番は①のとおりの順番でクリアしてください④各クエストクリアで、次のクエストに進んで下さい⑤そのクエスト中に3乙またはリタイアした場合はその未クリアのクエストから再出発&続行して下さい⑥ただし3乙、リタイアするたびに該当クエストのクリアタイム+30秒加算されます。⑦3つのクエストをクリアするのは複数枠取ってもOKですが、クエストが枠またぎになるのは無効です。各クエスト開始からタイム表示までを枠に収めてください。⑧参加権利は1名につき1回です。(別の人とまた出るのは禁止)⑨各クエスト出発前にネコ飯スキルを配信者が2名分表示して下さい。⑩3つのクエストのクリアタイムの合計を競いあう競技となります。補足・追加事項◎クエスト間のアイテム補充、猫飯補給はルールにのっとっていればOK◎練習枠などはこのコミュニティ以外なら自由にとってもらって結構です。◎任意ですが掲示板にx日x時ごろ予定といれていただければ枠かぶり防止と来場者的にもいいかもです。(もちろん突発で開始されてもかまいません)◎iosでの参加もOKです。◎各ペアのスカイプでの通話などは自由とします。装備【切れ味+1、見切り3、業物】太刀=ゴゴゴ限定縛りについての禁止事項罠麻痺状態異常、ネコ火事場、秘境探索術、爆弾禁止(こたるはOK)参加について参加申請は必要ありません。放送権限フリーにしておきますのでこのコミュニティで配信開始=参加ということになります。(当コミュニティでの放送が本番ということになります。)配信時のタイトル「ラー太刀トライアスロン  xxx&○○○ペア」でお願いします。※配信時の注意(タイムシフト視聴可能必須、コミュ限禁止その他結果をtsで確認して結果を記載していきます。開催期間本日より2015年9月23日(水)まで  ☆☆☆ラー太刀トライアスロン結果☆☆☆出場選手            鬼山      申し子     招待状      合計タイムねねね&RYU(試走)    5:31    4:07    4:34(1乙)  14:11ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーねねね&Lise       4:30    3:23    4:40(1乙)  12:33               (2位)    (1位)    (4位)     (2位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーHiryu&RYU      5:38    4:21(1乙)4:19      14:18               (4位)    (3位)    (3位)     (4位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーHAGE&ズレータ      5:42    4:44(1乙)3:36      14:04               (5位)    (4位)    (1位)     (3位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー東東&ゆう          4:09    4:12    3:46(1乙)  12:07               (1位)    (2位)    (2位)      (1位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーおちび&nao        5:35    5:17    5:34(1乙)  16:26               (3位)    (5位)    (5位)     (5位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー         ☆☆☆☆☆区間賞☆☆☆☆☆            鬼の哭く山         東東さん&ゆうさん【4分09秒】          破壊と滅亡の申し子        ねねねさん&Liseさん【3分23秒】              最後の招待状      HAGEさん&ズレータさん【3分36秒】          ◎大会MVPクエスト◎        東東さん&ゆうさん『最後の招待状』   ☆☆☆☆☆☆☆☆優勝☆☆☆☆☆☆☆☆    東東さん&ゆうさん 【12分07秒】   ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆      おめでとうございます!!        以上をもって今大会終了となります。参加ありがとうございました!
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    ぼっち部屋。
    2015年08月23日 01:04 更新
    主が弾き語りをするコミュニティです。 口下手ですがおしゃべりダイスキ。 コメント超気軽にどうぞ、というかおねがいします。 ぼっちは寂しがりやなのです。 実力が足りない分、気持ちでカバーするつもりなので よろしくお願いします。 【Profile】 ・おなまえ。  コモリビト ・構成成分  カフェイン ニコチン ドーナツ みゅ~じっく ・ステータス ぼっちLv99 状態異常:メンヘラ ・ひとこと  あbbbbbbbbbbb
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    もくもくとゲームやるかも
    2023年06月24日 12:45 更新
    不定期でゲームやります! ◎このコミュについて このコミュは、ぼそぼそと喋りながらゲームプレイを垂れ流すだけのコミュです。 放送のメインは基本的にモンハンです。最近RTA多め。 ◎他サイト youtube(ほぼ記録動画保存用)→ https://www.youtube.com/channel/UCKz0oKjVWa6hTGtLvJzw6Yw twitch(最近は同時配信してます)→https://www.twitch.tv/mosstkm はてなブログ(チャートとか記録保管)→https://mosstkm.hatenablog.com/ Discord個人鯖(モンハンRTA用)→https://discord.gg/f9MEzr6Hb2 ※TA記録、RTA記録はスプレッドシートに移行中→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eIQ4_F0t2l5TdN1bA2FwKRHNFbbgF8MgT9BIXIuW4u0/edit?usp=sharing ◎TA記録 【MHX】 ブログ参照→ https://mosstkm.hatenablog.com/entry/ar1067489 【MHXX】 超特殊青電主 ブシチャアク 10'59"23        ストチャアク 09'44"41 【MHW】 闘技大会 ツィツィヤック太刀 03'30"70(2018/12/31) 滅尽龍討伐01 太刀 04'41"91 ※意図しない見切りバグ多分あり 【MHWI】 闘技大会マスター級04 ディノバルド亜種 チャアク 06'07"88(2019/10/11) ◎RTA記録(イベント系は★マーク) 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】   ○ 3:23:27 (2017/08/10) Any% DS   ★ 3:33:35 (2017/08/13) Any% DS(RTA in Japan Onlineにて) 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】   ○ 4:56:45 (2016/05/21) Any% DS   ○ 4:16:58 (2020/02/08) Any% WiiUVC   ★ 4:23:06 (2019/08/11) Any% WiiUVC (RiJO2019)   ★ 1:05:51 (2019/12/07) 汽笛10周年リレー WiiUVC (2区)   ★ 4:16:58 (2020/02/08) Any% WiiUVC (第11回ゼルダ駅伝 第1区間) 【モンスターハンタークロス】  村ED(ディノバルド)DLCなし     ○ 3:56:21  チャージアックス   ○ 4:48:26  チャージアックス(防具装備なし)   ○ 4:29:02  スラッシュアックス   ○ 4:28:14  ガンランス  村ED(ディノバルド)DLCあり   ○ 3:37:11  チャージアックス (2017/08/26)  集会所ペアDLCあり スラアク(てあ兄貴)&チャアク(僕)   ○ 7:52:59 (2017/02/04)   ○ 7:15:16 (2017/03/12) 【モンスターハンターダブルクロス】  村下位(ディノバルド)DLC+特典あり   ○ 2:59:03  チャージアックス (2018/08/18)  村上位(バルファルク)DLC+特典あり   ○ 7:58:27  チャージアックス (2018/03/27) 【モンスターハンター4G】  村ED(シャガルマガラ)   ○ 3:13:16  チャージアックス (2021/07/31)   ○ 3:21:48  操虫棍 (2018/08/04)   ○ 4:27:08  太刀 (2018/07/28)  村上位(錆クシャ)   ○ 7:53:23  チャージアックス (2020/08/29) 【モンスターハンター:ワールド】  Any%   ○ 5:08:48 ハンマー+チャージアックス (2019/5/4) 【モンスターハンターワールド:アイスボーン】  Any% Land of Convergence(ゼノ討伐まで) 防衛隊装備なし   ○ 5:09:47 ハンマー+チャージアックス (2019/10/6) PS4版  Any% Land of Convergence(ゼノ討伐まで) 防衛隊装備あり(w/ Add-ons)   ○ 4:21:57 スラッシュアックス+チャージアックス (2020/1/3) PS4版   ○ 4:14:10 チャージアックス (2020/11/7) PS4版   ○ 3:54:53 チャージアックス (2020/11/28) PC版   ○ 2:27:24 片手剣 (2023/04/02) PC版(Cutscene Skip Modあり)  Any% Paean of Guidance(ラスボス討伐まで) 防衛隊装備あり(w/ Add-ons)   ○ 10:43:20 チャージアックス (2021/1/23) PC版 【モンスターハンターライズ】  Village Any%(里マガイマガド)   ○ 1:17:00 チャージアックス (2022/1/23) Switch版   ★ 1:20:28 チャージアックス (2022/1/20)(第29回RTA Bootcampにて) Switch版   ○ 1:18:36 ガンランス (2022/2/20) PC版   ○ 0:58:02 チャージアックス (2023/06/12) PC版&DLCあり  Hub Narwa%(集会所★7ナルハタタヒメ撃退)   ○ 5:43:50 チャージアックス (2022/2/13) PC版   ○ 4:49:40 チャージアックス (2022/10/29) PC版&DLCあり  Hub Gaismagorm%(集会所M★6ガイアデルム討伐)   ○ 10:02:57 チャージアックス (2022/12/29) PC版&DLCあり(状態異常ガルク)   ○ 7:58:14 チャージアックス (2023/1/14) PC版&DLCあり(属性ガルク) 【モンスターハンターポータブル】  Any%(村モノブロス)   ○ 3:16:31 大剣 (2022/6/19) emu(PPSSPP)   ○ 2:12:50 片手剣 (2022/10/19) emu(PPSSPP)   ○ 3:07:47 片手剣 (2022/9/3) PSP  集会所ミラボレアス討伐 ※speedrun.comにカテゴリなし   ○ 25:03:11 片手剣(煌竜剣チャート) (2022/9/17) emu(PPSSPP) 【モンスターハンター2(dos)】  Any%(ナナ・テスカトリ討伐)   ○ 5:20:28 片手剣、連動&特典なし (2023/4/16) PS2 【スーパーマリオオデッセイ】   ○ 1:11:34 (2017/11/19) Any%   ★ 1:11:34 (2017/11/19) Any%(発売記念大会にて) 【Neptunian Donut】   ○ 40:55 (2019/8/17) all-stages 【Yono and the Celestial Elephants】   ○ 12:26(time w/o loads) (2020/12/23) Any% No Major Skips   ★ 13:45(time w/o loads) (2020/12/29) Any% No Major Skips(RiJ2020にて) 【深世海 Into the Depths】   ○ 1:10:45 (2021/3/01) Any% Easy
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    たいめんコミュ
    2018年03月24日 00:01 更新
    なまえ:たいめん WiiUID:SakuraAkari SAOを中心に放送していきます。 荒らしはNGに入れる場合があります。 コメントは月読アイちゃんが心をこめて読みますのん アクセルソードPVPルール 《1VS1ルール》 [禁止魔法] ・HP回復魔法 ・HPリジェネ ・リヴァイブ ・攻撃アップ系バフ(※属性アップ系バフはOK) ・ホロウボディ ・ベノムショット ・ヴォイドディストーション ※キュア、キュアブレス、MPリジェネ使用可 [武器] ・強化禁止 ・ランク10の攻撃最低値で属性なし ・状態異常は武器に1つまで ・武器に状態異常毒付与禁止 ・デバフは武器に1つまで ・武器のデバフはスロウ、防御ダウン禁止 ※二刀流はサブかメインどちらかに状態異常、デバフ、スキルコネクト威力アップ1つまで ※弓は武器に状態異常付与不可 ※弓は特殊矢毒矢のみ禁止 [アクセサリ] ・フルレジストタリスマン禁止 ・状態異常1つ無効のお守り禁止 ※ヴァンパイアリング使用可 [禁止キャラ] ・ストレア ・エギル ・ホワイトコスモス [グランデ制限] ・指輪はHP上昇系、不動の指輪禁止 ・首飾りは耐久アップ系禁止 ・首飾り火力アップ系はループのみ可 [クライン制限] ・指輪はHP上昇系、不動の指輪禁止 ・首飾り火力アップ系はループのみ可 [フィリア、アルゴ、スカイレイカー制限] ・鎧の首飾り禁止(※旅人の首飾りOK) ・首飾り火力アップ系はループのみ可 ※アルゴのみバルログ装備可 [装備可能刻石]  ※調整中含む 【40%(良)装備可能キャラ】  ・ブラッドレパード ・ライムベル・スカイレイカー 【30%(可)装備可能キャラ】 ・シアンパイル ・パープルソーン ・チユリベル ・アクアカレント ・アーダーメイデン 【20%(準可)装備可能キャラ】 ・ブラックロータス ・クロユキロータス ・シルバークロウ ・スカーレットレイン ・アッシュローラー 【10%(劣)装備可能キャラ】 ・ブルーナイト ・イエローレディオ ・グリーングランデ ・ブラックバイス ・クロムディザスター ・ナイトライドウニカ [強化外装] ・状態異常付与率低限定1つまで ・状態異常毒付与禁止 ・デバフは1つまで ・スロウ、防御ダウン禁止 [アクセル側禁止行動] ・ステップはめ禁止 ・ブラックロータスの強攻撃2回ループ禁止 ・ブラックバイスの減速能力使用禁止 《4VS4ルール》 1VS1ルール+ ・ファイアボール、アイスバレット、フレイムブラスト、トルネードキャノン禁止 ・デバフ魔法禁止(※エグゾーストのみ解禁) ・盾装備禁止(仮) ・状態異常[呪い]禁止(検証中) SE集なのん にっこにっこにー にゃんぱすー  ひなだお! ヴェエ  イミワカンナイ わしわしするよ~ ファイトだよ! なんでや! ビーター 今日もパンがうまい wwww 穏やかじゃない  かしこま    私の世界へようこそ コメジェネスキンなのん @こてはん[○]で特別なスキンが使えるのん ラブライブ! ・ほのかちゃん[ほ] ・ことりちゃん[こ] ・うみちゃん[海] ・まきちゃん[ま]  ・かよちん[か]   ・りんちゃん[凛] ・にこにー[に]   ・えりち[え]    ・のんたん[希] けいおん! ・唯ちゃん[唯] ・澪ちゃん[澪] ・りっちゃん[律] ・むぎちゃん[紬] ・あずにゃん[梓] ソードアート・オンライン ・アスナ[ア] ・キリト[キ] ・シリカ[ピ] ・シノン[シ] ・アスナ&ユウキ[&] 東方 ・博麗 霊夢[夢] ・霧雨 魔理沙[魔] ・アリス・マーガトロイド[あ] ・アリス・マーガトロイド2[七] ・レミリア・スカーレット[レ] ・封獣 ぬえ[封] ・比那名居 天子[比] ・伊吹 萃香[ス] ・洩矢 諏訪子[諏] ・東風谷 早苗[早] ・チルノ[チ] ・十六夜 咲夜[夜] ・魂魄 妖夢[妖] ・霊烏 路空[空] ・射命丸 文[射] ・多々良 小傘[多] ・古明地 こいし[古] ・フランドール・スカーレット[フ] コミュリンクなのん ☆ゆうゆうチャンネル【ゆう様】(co2010425) いろんなキャラが使えて器用な方なのん[スマブラ] ☆ひらのひらによるひらのための放送【ひら様】(co2011201) 全一ゲムヲ使いなのん[スマブラ] ☆積みゲー攻略日記【フォン様】(co2608874) 色々なゲームを放送していて、ホロフラもやり込んでいる方なのん[ロスト・ソング] ☆皆とオンげーをするただ一つのコミュニティー【ウォルター様】(co2244963) ロスソンとGE2を中心に放送中!とっても面白い方なのん[ロスト・ソング] SAO共用コミュ作ったんco3734406 ゆうさん、ひらさん、フォンさん、ウォルターさんのコミュも見て行ってほしいのん 6月13日開催【ロスソンPVP大会結果】 Vita版:優勝☆ふじさん  準優勝○ふぇんじいさん おまけ:優勝者VS主 ・ふじさん勝利 PS3版:優勝☆ヴィトさん 準優勝○SAN値さん おまけ:優勝者VS主 ・たいめん勝利 みんな参加してくれてありがとなのん
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    り○あじっつ。
    2015年12月30日 21:50 更新
    █▎プロフィール      ▶ ご案内       キャラ名:riku       活動サーバー:PC鯖(元2鯖)           【ラスタ装備】 緋猛獄剣/虚無 片手剣技【剣聖】 一閃+2            見切り+4 豪放+3 激励+2 劇物取扱皆伝            状態異常攻撃強化 火事場+2 支援            いたわり+1     █▎放送           放送初心者なので生暖かくみまもっつて      戴けると助かります・ω・)b              █▎その他
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    るるちゃんねるる(*‘ω‘ *)
    2014年07月03日 22:36 更新
           ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【       るるです(*'▽')       】                  ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【 主にRPGをメインでゲーム配信をしていきたいと思っています♪】             【 現在配信中のゲーム FF6 】                【ルール 戦闘中一人以上戦闘不能(コロシアムは例外)で1つ、全滅で2つ戦闘終了後のコメントを最初にくれたリスナーさんに1つづつ決めてもらうなお固有アビリティ・武器無・テント・参加メンバー固定は縛り追加は対象外とする】       【最初からの縛り内容】 皆伝の証(みだれうち)禁止・スリースターズ(魔法消費MP1)禁止・ソウルオブサマサ(連続魔法)禁止・即死攻撃禁止 【リスナーさんからの内容】弱点属性攻撃禁止(ダダルマー戦)・全体魔法禁止(リッチ戦)・後衛2人まで(兵士24人会話失敗)・ぬすむ禁止(コジャ戦)・状態異常回復アイテム禁止(ドラゴン戦)・頭装備禁止(ドラゴン戦)・アイテム購入禁止(デスゲイズ戦)・逃げる禁止(デスペナルティー戦)・アクセサリー装備1つまで(ガリュプデス戦)・エーテル系使用禁止(レッドドラゴン戦)・後衛禁止(チャダルヌーク戦)・状態異常魔法禁止(ゾーンイーターダンジョン中)        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【 ツイッター ID @1988_ruru    】                  ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【        】            【        】        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others                 【 使用可能機種 PS3.XBOX360.WII.3DS  】             【 放送予定のゲーム スマブラ】
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    葵イアの夜明けなき世界。
    2013年11月06日 03:50 更新
    ソフトとか現在無登録。 声とローテンションでやる。 趣味でいうと アニメとかの二次元と絵を描くこと 夜散歩というか深夜徘徊 あとスカイプ。 フリーゲーム オンラインゲームの放送も続けばやるかも。 ステータス HP ★☆☆☆☆ MP  ★☆☆☆☆ STR ★★☆☆☆ DEF ★☆☆☆☆ SPD ★☆☆☆☆ NEXT 9999999 状態異常 コミュニティ障害
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    あいとめぐ♡*.
    2013年11月10日 20:28 更新
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