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ゲームは楽しいほうがいいよね

オーナー 下僕
開設日 2011年02月11日
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レベル
23
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421 (最大:3634人)

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コミュニティプロフィール

こんにちは、下僕といいます。遊戯王の凸待ちデュエルをやってます。
「強いデッキより楽しめるデッキがいい」という方は是非デュエルしましょう。

スカイプID:mikaru84
twitter:mikaru178
デュエルリンクスID:253-472-461(げぼく)

スピードデュエルでは以下の特殊ルールを適用します。
初期手札4枚
ライフ4000
メインモンスターゾーン、魔法罠ゾーン各3箇所
EXモンスターゾーンはマスタールールと同じ
先攻ドロー無し
メインフェイズ2無し
手札上限5枚
デッキの枚数は20~60枚
スキル(後述)有り
データストーム(後述)有り


スキルについて
デュエル中に1度使用可能
発動タイミングはスキル次第
スキル名、効果は事前にスカイプで主に申請

効果の目安としてはカード1枚分のアドバンテージ程度でお願いします。
ただ、アニメで「ダブルドロー」がチートスキル扱いされていたので、単純に手札を1枚増やすのは強すぎる効果とします。
制限を加えることで制限に応じた強いスキルも認めます。

●実際に使用されたスキル例
「瞬間強化」
自分のライフが2000以下で自分フィールドのモンスターが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃モンスターの攻撃力を倍にする。この戦闘によって発生するダメージは0となる。

「クラッキング・アクセス」
デュエル中に相手が使用したS、X、融合モンスターと同ステータスの「クラッキング」モンスターをEXデッキに追加する。


データストームについて
お互いのエンドフェイズに10%の確率で発生(主が20面ダイスを振ります)
データストームが発生した場合、20面ダイスを振り、データストームの規模を決める。(非公開)
ターンプレイヤーは「カードの発動」、「効果の発動」、「攻撃宣言」のいずれかを行う場合、データストームの規模×100のダメージを受ける。
ダメージを受けるタイミングは基本的に上記行動を行った直後だが、効果・戦闘ダメージによって相手のライフを0にできる場合は効果処理・ダメージ計算後とする。
(この場合、攻撃側は相手に妨害を受けなければ勝利となる)

3ターン連続でダメージを受けなかった場合、データストームは消滅する。

※この放送は遊戯王OCGというよりアニメごっこに近いです。
ノリが独特なので初見さん最初の凸はコテハンをもらった翌日以降にしか受けていません。



普通のOCGと異なる点
・フェイズ,チェーン確認非推奨
・エクストラデッキの枚数制限なし
・プロキシ可、持ってないカードの使用可
・未発売カード使用可、アニメオリカ使用可、原作効果でのカード使用可
・禁止・制限リスト無視可、完全オリカ使用可
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