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》れげざっ!《 寝っ転がって見るといいよ

オーナー 令和のケビィ
開設日 2012年08月31日
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レベル
17
フォロワー
142 (最大:1354人)

プレミアム会員があと16人でレベル18

コミュニティプロフィール

【コミュニティのお約束】

・ネタバレしない!!

・指示しない!!

・「〇〇くらい普通出来るでしょ?」
 「〇〇も知らないの?」
 上から目線で言わない!


あなたの知っていることはみんなが知っていて当然なんですか?

あなたができることはみんなできて当たり前なんですか?

いやな思いをしてまで配信をしたくないですし、
見ているみんなもギスギスするの嫌でしょ?

思いやりのある行動・コメントでおねがいします!


某日、twitter上でUNDERTALEのネタバレをブチ晒したことに関しては反省しています・・・
許してください、なんでもしますから・・・




☆☆☆配信予定☆☆☆

 ・FINAL FANTASY IV
 ・undertale(Gルート回復縛り 再挑戦)
   など


★★★過去の企画★★★

[01]13年08/12 (FC) 桃太郎伝説24時間放送
[02]13年12/06 (FC) ロックマン1~624時間放送


★★★クリアー済み★★★(括弧内の数字はクリアーした順番)

≪FC≫
[01]12年11/17 (FC) ゼルダの伝説 [表]
[05]13年03/09 (FC) ゼルダの伝説 [裏]
[02]12年12/22 (FC) 悪魔城ドラキュラ
[11]13年09/16 (FC) 悪魔城伝説(アルカードED)
[04]13年03/03 (FC) 迷宮組曲ミロンの大冒険 [一周]
[10]13年08/12 (FC) 桃太郎伝説
[14]13年12/05 (FC) 光神話パルテナの鏡 (メガネハナーンED)
[20]13年12/05 (FC) 光神話パルテナの鏡 (近衛兵ED)
[15]13年12/06 (FC) ロックマン1
[16]13年12/07 (FC) ロックマン2
[17]13年12/07 (FC) ロックマン3
[18]13年12/07 (FC) ロックマン4
[19]13年12/07 (FC) ロックマン5
[25]14年03/31 (FC) ロックマン6
[21]13年12/21 (FC) 月風魔伝
[24]14年01/12 (FC) メトロイド
[26]14年04/28 (FC) ドラゴンスレイヤーⅣ
[28]14年07/07 (FC) キングコング2 怒りのメガトンパンチ
[29]14年08/20 (FC) キングコング2 怒りのメガトンパンチ(岩禁止縛り)
[33]16年03/21 (FC) さんまの名探偵
[39]19年02/14 (FC) 火の鳥 鳳凰編

《SFC》
[03]13年02/24 (SFC) スーパードンキーコング [ドンキーのみ縛り]
[06]13年03/10 (SFC) 星のカービィSDX [100%]
[34]16年08/25 (SFC) 星のカービィ3
[09]13年08/09 (SFC) 幽☆遊☆白書2~格闘の章~ストーリー[難易度:ふつう]
[23]14年01/05 (SFC) ゼロヨンチャンプRR(隠しダンジョン含む)
[12]13年11/19 (SFC) ロマンシングサ・ガ (ホーク編 冥府ルート)
[30]15年10/20 (SFC) ロマンシングサ・ガ2
[31]16年01/07 (SFC) ロックマンX
[32]16年01/28 (SFC) スーパーメトロイド
[40]20年09/12 (SFC) LIVE A LIVE

《GB》
[13]13年11/25 (GB) 星のカービィ
[07]13年08/09 (GB) エレベーターアクション[一周]
[08]13年08/09 (GB) スーパーマリオランド[一周]
[22]13年12/25 (GB) スーパーマリオランド2-6つの金貨-
[27]14年05/27 (GB) ポケットモンスター緑

《PS4・PC》
[35]17年某日 (PS4) undertale [全ルート]
[36]18年某日 (PS4) undertale [Gルート回復縛り]
[37]18年某日 (PC) deltarune
[38]18年某日 (PC) deltarune [隠しボス撃破(2回)]
[41]20年11/22 (PC) ドキドキ文芸部!(通常エンド)


===れげざっ!事件簿===

2020年11/22「カップ麺tmt事件」(ドキドキ文芸部!)

 PCゲーム「ドキドキ文芸部!」のプレイ中、「ショッキングな画面の中でカップ麺食べたら面白いんじゃね?」などとサイコパスなことを突如として言い出す。
 電子ポットでお湯を沸かしたところ、PCがフリーズしてしまう。
 その様子を視聴していたリスナー達は「ゲームになぞらえた配信上の演出」だと思い込み感心する。が、ふつうにPCの不具合
 その直前にゲーム中でキャラクターが「こまめにセーブしましょうね!」とすすめてきたが、「そんなもん罠に決まってんだろが!!」と警戒心を剥き出しにした挙句、2時間30分ほど進めた内容が水の泡になる。

参考:sm37860897


2017年某日「『風車の理論』事件」(undertale)

 『風車の理論』とは「4~5程度の実力の相手から8~9の実力を引き出して、それに対して10の実力で勝利する。相手の力が強いほど、自分の力は勢いづいてさらに高められる」というアントニオ猪木の戦法である。

 「誰も死ななくていいやさしいRPG」こと「undertale」のプレイ中、アンダインと和平をする方法を模索。
 「わたしの攻撃を受け止めてみろ!」というセリフを見て、あることを思いつく。
 「相手の攻撃をかわすのではなく、すべて食らうことでフラグが成り立つのではないか!!」と言い、回復アイテムをバリバリ使いながら無駄にダメージを受け続ける。
 「おおおおお!!そんなもんか!!!もっと攻撃してこい!!」と叫ぶ様子はさながらメタルギアソリッドのドM忍者の100倍気持ち悪かっただろう。
 その様子を見ていたリスナーだけでなく、脳筋キャラのアンダインにまで特殊セリフで「そうではないと何度言えばわかるんだ!!」と突っ込まれる。
 とはいえ、アンダインに特殊セリフまで用意されていたということは、あながち私の考えは間違えていないと思うのだが・・・


2014年某日「織〇無道、圓〇寺事件」(ゼロヨンチャンプRR)

 レーシングゲームシリーズ作のゼロヨンチャンプRRのミニゲームであるRPGパートに挑戦。
 本編と比較にならないくらいクリアーに時間を要するミニゲームである。
 RPGをある程度進めるとボディコンお姉さん、パチンコ狂いのサラリーマンなど世相を反映した強烈なキャラクターが仲間になる。
 その中の一人が体格のいい修行僧なのだが、見た目がどう見ても「織〇無〇」。キャラ名も「無道」。
 能力を考慮した上、無道はスタメン落ちしてしまったが、コメントは某氏にまつわるものであふれかえった。


2013年某日「素振り事件」(月風魔伝)

 wiiヴァーチャルコンソールで名作「月風魔伝」をプレイ。
 3D迷路で出現する敵は点滅状態で出現する。
 しかし、インターレス解除の方法がわからず、画面には敵など映っていないのに風魔が延々と剣道の素振りをし続ける光景が繰り広げられた。


2013年12/07「長時間黒画面配信事件」(ロックマン1~6 24h放送)

 当コミュニティ2回目の24時間配信中の出来事。
 ロックマン1、ロックマン2を苦戦しながらもクリアー。
 ロックマン3をプレイするタイミングで枠をまたぐことになった。
 枠取りは無事できたものの、配信ソフトを起動しないままゲームをプレイ。
 悲しいことにその時、コメントも全く無く、画面は真っ黒のまま。
 誰も見ていない中、オフラインでロックマン3の前半はプレイされた。
 

2013年11/19「シムラクラムバグ事件」(ロマンシングサガ)

 ”シムラクラムとは仲間一体を雪だるまに変身させる術。仲間がエレメンタルなどの自分自身を変身させる術を詠唱している最中、そのキャラにシムラクラムをかけることにより、そのキャラはHPが0になっても次のターンには全回復するようになるバグが存在する。”

 ロマンシングサガのゲーム配信中、「このゲームの敵やラスボスは戦闘回数が多いほど強くなる」というフワッとした知識のもと、極端に戦闘を回避する。
 ラストダンジョンのフラグが成立するも、「技・術ろくにおぼえていない」「強い敵と戦っていないのでステータスが貧弱」「無駄に船での移動を繰り返しほぼ初期装備」という、ラスダンまで到達したのが奇跡の状態でラスボスに挑む。
 その頃は、仕事を辞めて実家にとんぼ返りしてばかりの時期で、時間を持て余していた。
 「ラスボスを倒すまで僕は寝ません!!」と断言。夜の12時ごろの話。
 ラスボスに挑むも格の違いを見せつけられる。レベリングをするには途方もない時間がかかると心が折れる。
 そんなさなか、「シムラクラムバグ」を知り、それに一縷の望みをたくす。
 一番成長していないアイシャが奇跡的にエレメンタルを覚えていたが、与えられるダメージは2桁。
 しかも、シムラクラムバグの難点として、敵の攻撃が先制してアイシャがHP0になるとそのターンは攻撃ができない。
 なので、こちらが先制することをひたすら祈り続けないといけなかった。
 ほぼ初期装備で成長していない不死身アイシャとラスボスの泥試合をリスナーは延々と見続けさせられた。
 その戦いに決着がついたのは早朝の4時半。
 ロマサガのラスボス戦では「背景が徐々に暗くなっていくが、ボスの被ダメ率に応じて逆に背景が明るくなっていく」という演出がある。
 長々と繰り広げられた2桁ダメージのラスボス戦はリアルの日の出とともにエンディングを迎えた・・・
 


===ご連絡はこちら===

 ツイッター: https://twitter.com/KB_Fighter
 メール : kbnieca{アットマーク}gmail.com

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  • 最近のツイート 049

    2020年11月26日 20:25:47 - 令和のケビィ

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