ニコニコミュニティ

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福田ァァッ!!が監督に罵られたら素直に返事する。

オーナー 福田
開設日 2012年11月04日
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4
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プレミアム会員があと4人でレベル5

コミュニティプロフィール

監督怖い。
PCのスペックに問題なければ配信したいで候。

CHOの動画をあげてコミュ動画にする可能性が微レ存

【解説動画用カンペ】長い(確信)

・試合の勝利条件について
勝利条件は2つあり、どちらか先を満たせばチームの勝利です。
勝利条件の一つ目は、【相手の本拠地を先に破壊すること】
二つ目は、【相手の降参申請が通ること】

・各レーンに向かう理由と人数比率について
CHOでは、一番最初に経験値が入る場所がレーンである。よってまずレーンに向かい自ヒーローと味方ヒーローの育成を行う。

各レーンの最大人数は大体二人。
TOPレーン、BOTレーンに二人、MIDレーンに一人が向かうのが一般的。
他ジャンルも含めてこの人数比率が一番効率が良いと分かったのでしょう。
二人いるレーンのうち、中立クリープを速く狩れるヒーローがジャングルを回れば最高効率と思われる。

・キャラの育成、ラストヒットの大切さについて
相手陣営から沸いてくる敵ミニオン(敵軍兵士)は経験値、取得ゴールドが大きい。
ミニオン、ジャングルに一定時間ごとに沸く中立クリープや相手ヒーローにとどめの一撃
(LH:LastHit)を与えたヒーローは、ゴールドを取得することが出来る。

敵軍のミニオンとヒーローを倒した時に、一定の範囲内にいる味方ヒーロー全員に経験値が入る模様。
優先的に育ってほしいヒーロー(主に晩成型)がそばにいる場合は譲ることも時には必要。
レーンでファームを行っているヒーローのために視界を確保してあげると喜ばれますが、
その分自分のヒーローの育成は止まります。味方ヒーローのために視界を確保してばかりいると
自分のヒーローのレベルがどんどん置いていかれ、本来の役割を果たしづらくなります。
味方チームの補助と自分のヒーローの育成のバランスを考えましょう。

時間経過でもゴールドを取得することは出来るが、より効率よくチームを強くしていくためには
積極的にLHを狙っていくことが重要。

・ジャングルについて
一定時間ごとに森の中に中立クリープが出現します。
レーンにやってくる敵ミニオンより取得経験値とゴールドの効率はやや劣りますが、
レーンのミニオンがやってくるまで時間がかかりそうな時等に倒しに行きます。
レーンの近くに出現ポイントがある場合は、敵ミニオンを片づけてから行くのが良いでしょう。

ジャングルを回る速度が速いキャラクターが一人でジャングルを回るのも良いですね。

・スキルについて
アクティブスキル、パッシブスキル、もしくはその両方を兼ねているスキルがある。
スキルによっては、相手に状態異常(CC:Crowd Control)を与えることができる。
特に優秀なCCはスタンで、相手を操作不能にさせるCCなので強力。

・集団戦について
勝てない集団は極力しない。集団戦に勝ち続けることで勝率はグッとあがる。
(Kill差によって相手チームが降参するケースも多々アリ。)

・gank(多人数で少数の相手を狙うこと)について
gankの対象はチームと孤立していそうな相手ヒーロー。
最低でもリコールをとれれば、対象は5分間動きを制限される。(思い切りのいい動きがとりづらくなる。)
リコール前と同様の動きをするような再びgankして今度はKillを取ると良いでしょう。

リコールのクールタイムは300秒(全スキルで一番長いクールタイム?)
・視界について
指揮官の兜など、視界が増加するアイテムがあります。夜間の視界と記載されていますが、
私は時間帯関係なしに増加していると思います。
お金に少々余裕がでてきたので指揮官兜を売買しながら視界の増減を見てみましょう。

・ビルドについて
僕の考えた最強ビルドも良いが、相手チームのキャラ構成からビルドの取捨選択もときには必要。

・次回の動画について
キャラ変更してのBOT戦(無料キャラの中で攻城の速い ストンコorアカシャ)

【以下補足】 1本目

00:30~
グルル選択理由:①初期キャラ②前衛型③一人でも攻城可能。

03:10~
ラストヒットについて
戦士ミニオンはタワーの攻撃6回の後に通常攻撃、
魔道ミニオンはタワーの攻撃3回の後に通常攻撃でとどめがさせます。

スキルや装備などによって調整も可能。

04:00~ 勝利条件
本拠地破壊意外にに相手が降参するか、50分経過時の得点による判定で
相手チームの得点を上回れば勝ちになります。

04:30~ レーン戦
ガリトスうんぬん*3→Q、W、グローブの3回スキルを使用しました。
各レーンのタワー間で相手ヒーローと戦うこと。
各ヒーローでレーン戦の得意・不得意があります。

05:20~ 仮面について
回復ポーションはゲーム開始から5分経過後から使用可能。
それまでにHPやMPが足りなくなったら、自然回復速度が増加する装備を装備するか、
自陣の泉に戻って回復するといいでしょう。
(泉に戻るのは経験値とお金がもったいないのでオススメしません。)

07:45~ 属性について
力属性:属性値1につきHPが25上昇 敏捷属性:属性値1につき攻撃速度が2%上昇。 知能属性:属性値1につきMPが15くらい上昇。(曖昧) 2本目

00:20~
青い何か:悟りの石。右下にある現在のビルド参照。1500ゴールドで攻撃速度が50%増加。

01:30~
究極スキル:クールタイムが120秒くらいのものが大半を占めています。
試合に勝利にするために大変重要なスキルになりますので。
使用するタイミングを常に考えましょう。

02:25~
ポータルキルについて:相手ヒーローを倒した時にPortal Killと表示された場合は、
相手ヒーローがリコール(帰還スキル、クールタイム300秒)できる状態でやられた場合になります。

03:10~
カメラ固定を外しているとMAPの色々なところが見えやすいですが自分の位置の情報が
おろそかになることがあるので要注意。

06:10~
レーンについて:レーンを押しながらファームをすると、
実戦では相手ヒーローが寄ってくるので押し引きのバランスは考えましょう。

3本目

02:00~:くまちゃんはひたすらファームします。
ソルの援護に行っても、人数差はついているので有利な戦闘にはならないので、
自分の強化に専念する判断をとりました。

03:20~:バラックの破壊について
CHOでは1秒間につき2ゴールド支給されています。
バラックをひとつ壊すたびに1秒間に支給されるゴールドは1ゴールド増えます。
6つ全部壊せば1秒間に支給されるゴールドは8ゴールドになります。
ただし、復活中のヒーローには自動支給されているゴールドは入りません。
つまりお金を効率よく稼ぐためには、生き続けることも大切なわけですね。

03:50~:昼夜について バラック、ラストタワー、本拠地、守護鳥は時間帯によって自動回復する。
相手の本拠地を攻める際は、自動回復しない時間帯を狙うと効率が良い。
神聖連合の時は昼が攻め時、不死連合の時は夜が攻め時。

05:20~:究極アイテム 月光の恵みについて
近接攻撃力30%UP、すべての属性値+15、防御+4(5200ゴールド)
値段は高いですが、大変強力な装備になります。
通常攻撃がメインかつ、近距離攻撃タイプのキャラであれば、
誰が持っても問題ない装備と言えるでしょう。

06:00~ちっこい建物について
勝利条件に関係あるのかな?えろい人教えてください。

06:30~移動速度について
そのヒーローの最大移動速度を超えた分については、スローがかかった時に
スローの効果を軽減してくれています。

移動速度MAX450のキャラを計算上500の移動速度にしても移動速度450でしか移動出来ないが、
余った50はスローを軽減してくれるって考えです。
07:00~ソルを助けに
くまちゃんが向かっても3対5ですが、残り15秒ほどで復活中の味方も戻るので
向かおうかなって判断だったと思います。

07:45~吸血ポーション解除
COMの耐性解除の杖(F2)速度は異常。
耐性解除の杖は耐性ポーション(F1)を解除するために使うのが主。
味方のデバフも解除できることがあるのでどんどん振ってみよう。

4本目

00:10~視界について
指揮官の兜は安い(850)の割りに丘上の状態が把握できるようになる
とんでもアイテムです。補助型のキャラが持って視界を確保、それから前衛が
丘上に移動して丘上確保、などできるのが強みですね。

01:20~
ステルス看破アイテム:相手にステルススキルもちのヒーローがいるとおすすめアイテムに
光の宝石が出ます。ステルススキルをレベルいくつ使ってくるのかは、
それぞれのヒーローについて学んでいきましょう。

03:40~湧血の鎧について
力属性の究極装備みたいな装備。4650ゴールドとお値段は張りますが、
最大HPの2%が攻撃力に回ります。HPが4000あれば、攻撃力が80も上がりますね。
このときのくまちゃんは93.5上がっていたので4600ほど最大HPがあることになります。

05:30~その試合の成績について
画質悪くてごめんなさい。100MBまでしかうpできないニコニコが悪いです。(責任転嫁)
実際にプレイすれば、いくらでも見れますね。(ニッコリ)

05:55~もう、この解説動画、ゴールしてもいいよね・・・?

07:00~リコールについて
自分はリコールのクールタイムがあがる時間をメモしておきます。
(その時間まであやつはリコールがございませぬ。的な意味)

07:25~gankについて
少人数の相手ヒーローを多人数の味方ヒーローでボコボコにすること。
リコールかKillがとれれば上々です。

08:10~微妙に家族フラッシュ。雑音でごめんなさい。

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