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    人生一本道
    2011年10月16日 23:19 更新
    このコミュは主と(が)gdgd話すコミュです 主の基本すぺ 職業 学生(現役の3年、経済系)出身 北海道ありえる話題 サッカー(国内外問わず) ゲーム その他 「サッカー」 とくに応援してるチームはありませんww 国内、海外ともにある程度なら話せます ただ、最近試合をほぼ見れていない、情報は主に文章なのでかなり疎いですww 情報放送のときはgoal.comの英語版を危ない英語力で翻訳していきます ゲーム配信サカつく3メイン、桃鉄15パワプロ15をたまーに ポケモンバトレボでもDSでもフレセンしましょうずDSフレコ1591 5380 5268@やすたん バトレボ3094 9972 4605@やすたん 就活みんなで情報を共有しよう主は不安でいっぱいですww コテハン歓迎ついったーyasutan2nd
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    アリエルさんのコミュニティ
    2024年04月26日 21:33 更新
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    ありえるさんのコミュニティ
    2024年04月23日 19:40 更新
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    ありえる!?さんのコミュニティ
    2024年02月28日 14:39 更新
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    おむれつ養鶏場
    2024年03月20日 23:52 更新
    +------------------------------------------------------------------------+ ・雑談しながら ・東方アレンジ作ったり、 ・ミクさんと戯れたり、 ・ゲームしたり、 ・リク演奏したりするかもしれない そんな放送です。 ◆基本的に動画作る作業をするはずですので遊びだしたら叱ってください(笑 ◆みなさんが私を監視するという刑務所プレー放送ですが、  よろしければ是非一緒に遊んでやってください! +------------------------------------------------------------------------+ ◆投稿動画 mylist/15102236 +------------------------------------------------------------------------+ ~現在やってる企画~ 【企画名】みんなからの無茶ぶりでレパを増やすよ!(仮) 現在放送日数…9日目 現在挑戦枠数…31.5枠目 以下現行状況です。 ※表記は「(状況)・曲名(挑戦回数)」 特に直近の連続枠で挑戦回数が増加した曲は赤くしときます。 ※(New!)は初出、( ↑ ) or ( ↓ )は昇降格、( ― )は変動無しです。 ※挑戦回数が多いものは良くも悪くも評価的にブレが少ないと思います。 +------------------------------------------------------------------------+ レパートリー…32曲!(前回から +2)(`・ω・´) ~東方紅魔郷~ ( ― )・上海紅茶館(2) ( ― )・明治十七年の上海アリス(2) ( ― )・ヴワル魔法図書館(2) ( ― )・ラクトガール(2) ( ― )・メイドと血の懐中時計(1) ~東方妖々夢~ ( ― )・遠野幻想物語(1) (New!)・無何有の郷(1) ( ― )・ティアオイエツォン(1) ( ― )・幽霊楽団(3) ( ― )・東方妖々夢 ~ Ancient Temple(1) ( ― )・広有射怪鳥事(2) ( ― )・幽雅に咲かせ、墨染の桜(2) ( ― )・さくらさくら(2) ( ― )・ネクロファンタジア(2) ~東方萃夢想~ ( ― )・砕月(2) ~東方永夜抄~ ( ― )・もう歌しか聞こえない(2) ( ― )・少女綺想曲(1) ( ― )・恋色マスタースパーク(2) ( ― )・シンデレラケージ(3) ( ↑ )・狂気の瞳 (3) ( ― )・竹取飛翔(2) ~東方花映塚~ ( ― )・フラワリングナイト(2) ( ― )・彼岸帰航(3) ( ― )・六十年目の東方裁判(2) ~東方風神録~ ( ― )・神々が恋した幻想郷(4) ( ― )・芥川龍之介の河童(2) ( ― )・明日ハレの日、ケの昨日(1) ~東方地霊殿~ ( ― )・少女さとり(3) ( ― )・廃獄ララバイ(1) ( ― )・業火マントル(1) ( ― )・ハルトマンの妖怪少女(2) ~東方星蓮船~ ( ― )・春の湊に(3) +------------------------------------------------------------------------+ 宿題…54曲(前回から +2)(´;ω;`) ~東方靈異伝~ ( ― )・永遠の巫女(1) ~東方夢時空~ ( ― )・Tabula rasa~空白少女(1) ( ― )・Reincarnation(1) ( ― )・夢消失(3) ~東方怪奇談~ ( ― )・不思議の国のアリス(1) ~東方紅魔郷~ ( ― )・月時計(2) (New!)・ツェペシュの幼き末裔(1) ( ― )・亡き王女の為のセプテット(1) ( ― )・魔法少女達の百年祭(1) ( ― )・U.N.オーエンは彼女なのか?(2) ~東方妖々夢~ ( ― )・ブクレシュティの人形師(1) ( ― )・人形裁判(1) ~東方萃夢想~ ( ― )・Demystify Feast(1) ( ― )・夜が降りてくる(1) ( ― )・御伽の国の鬼が島(1) ~東方永夜抄~ ( ― )・ヴォヤージュ1969(1) ( ― )・千年幻想郷(4) ( ― )・月まで届け、不死の煙(1) ( ― )・東方妖怪小町(1) ~東方花映塚~ ( ― )・花映塚 ~ Higan Retour(1) ( ― )・お宇佐さまの素い幡(1) ( ― )・今昔幻想郷(5) ~東方文花帖~ ( ― )・風神少女(2) ~東方風神録~ ( ― )・稲田姫様に叱られるから(1) ( ― )・フォールオブフォール(1) ( ― )・妖怪の山(1) ( ― )・少女が見た日本の原風景(1) ( ― )・信仰は儚き人間の為に(1) ( ― )・ネイティブフェイス(4) ( ― )・神さびた古戦場(1) ~東方緋想天~ ( ― )・天衣無縫(1) ( ― )・黒い海に紅く(1) ~東方地霊殿~ ( ― )・緑眼のジェラシー(2) ( ― )・旧地獄街道を行く(1) ( ― )・華のさかづき大江山(2) (New!)・死体旅行(1) ( ― )・霊知の太陽信仰(1) ( ― )・ラストリモート(1) ~東方星蓮船~ ( ― )・小さな小さな賢将(1) ( ― )・感情の摩天楼(2) ( ― )・平安のエイリアン(2) ~東方非想天則~ ( ― )・悠久の蒸気機関(1) ~ダブルスポイラー~ ( ― )・あなたの町の怪事件(1) ~東方神霊廟~ ( ― )・ゴーストリード(1) ~蓮台野夜行~ (New!)・少女秘封倶楽部(1) ~卯酉東海道~ ( ― )・ヒロシゲ36号(1) ~大空魔術~ ( ― )・天空のグリニッジ(1) ~東方アレンジ~ ( ― )・チルノのパーフェクト算数教室(2) ( ― )・最終鬼畜妹フランドール・S(1) ( ― )・ケロ⑨ destiny(1) ( ― )・ナイト・オブ・ナイツ(1) ~小ネタ枠w~ ( ― )・Bad Apple!!の影絵にキャラ毎のメロディを合わせてみた(2) ( ― )・シンデレラケージを3拍子で(1) ( ― )・おてんば恋娘とルーネイトエルフを混ぜたもの(1) +------------------------------------------------------------------------+ ~どういう企画?~ 【目的】 東方曲のレパを整理しあわよくば増やそうという魂胆です。 【発端】 普段の弾いてみた放送で、皆さんが私のレパが何なのか分からずリクしづらくね?          ↓↓↓↓ でもそもそも自分のレパがなんなのか自分でもわからない!          ↓↓↓↓ それにただ弾くだけだとつまらないね(`・ω・´)          ↓↓↓↓ というわけで企画モノ的にしてみよう。←今ココ 【基本ルール】 ☆リクを貰ったら弾いたことなくても問答無用で即興演奏!  それをリスナーさんが評価! ・もし形になってたら →→ レパに加えておk! ・形になってない or そもそも知らない等々  聞けたもんじゃなかったら →→ 宿題(´;ω;`) 何回も放送していくうちに宿題からレパに昇格したり、逆に腕が訛って降格したりするかもしれません。 レパ&宿題や挑戦回数の最新状況は合わせてコミュトップにまとめていきます! 【Q&Aのコーナー】 (※放送中に頂いたよくありそうな質問も加えていきますが、読みやすさの都合上、若干文章を変えることをご了承下さい(`・ω・´;)) Q.この企画によってどのようなメリットが我々にあるんですか。 A.何が弾けて何が弾けないのかが一目瞭然になります。 弾けない曲をあえてぶつけて苦しむさまを楽しむことも出来ます(非推奨) Q.宿題って何するの? A.ちゃんと覚えて、弾けるようにしたいなーと思う曲だという意思表示ですが特に期限もないので、 「宿題に入っている」≒「あんまり弾けない」くらいの認識でいて下されば幸いです; とはいえさすがに緩やかには練習すると思います。 Q.宿題にあるものをリクしてもいいの? A.「挑戦する」≒「練習になる」なので助かります。 ただしクオリティは保証できません(´;ω;`) Q.そもそも形になる云々の評価の基準は? A.皆様のご意見で考えます。ニコニコは上手な弾き手さんが多いので、辛口を覚悟しております(`・ω・´;) Q.東方曲ならなんでも分かるの? A.win以降(DS&大戦争除く)は分かるつもりです。が、最新作に近づくにつれ「分かる曲」≒「ちゃんと覚えてる曲」は減ります。 旧作とかはいまいち分かりませんし、知ってるつもりの作品でも、サビしか分からない等、抜けもあるかも知れません。 Q.さすがに知らない曲は弾けなくね? A.その時は開幕ギブアップもありえるかも知れません・・・(´;ω;`) (New!) Q.そもそもちゃんと楽譜はあるの?耳コピ? A.楽譜は無いです。耳コピも定義が曖昧ですが一音一音採譜したりはしてません。 強いて言うなら記憶の中の曲をリアルタイムで即興耳コピ&アレンジという感じです。 したがって、初挑戦ないし初挑戦から間のない曲は、毎回うろ覚えでアレンジが変わってしまうのでクオリティもぶれまくると思います。 何回も挑戦することで、次第に頭の中で譜面が確定していきますので、「挑戦回数が多いと安定する」とか、上の「ちゃんと覚えてない曲は弾けない」というのは練習云々というよりそこらへんに由来しているといった感じでしょうか。
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    ありえる☆さんのコミュニティ
    2023年10月28日 16:10 更新
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    アリエルさんのコミュニティ
    2022年12月27日 15:12 更新
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    アリエルさんのコミュニティ
    2022年12月23日 07:00 更新
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    篠宮レイカの放送部
    2024年05月06日 05:58 更新
         " ゲームは"楽しく "遊びましょう♪ —————————————————————————————————————————————————— ・来てくださるみなさんのコメント、応援にはいつも感謝しています  期待に応えられるように頑張っていきますね! 【放送時間】 ◆毎日 20:00~22:00 【コミュ方針】 ●のんびり雑談、ポジティブシンキングがモットーです! ●基本的に初見プレイをやっていきます! ●早解き、効率プレイ、スーパープレイは目指していません ●色々な方がご覧になっています。節度を持った良識のあるコメントをお願い致します 【キャプチャー可能ハード】 ★FC,SFC,64,64DD,GC,Wii,switch,GB,GBA,PS1,PS2,PS3,PS4,PSP ☆ミニシリーズ:ファミコン,スーパーファミコン,メガドライブ,メガドライブ2,PCエンジン ※FCは電池残量、接触不良を考慮してレトロフリークでプレイさせていただきます ※GBはスーパーゲームボーイ2でプレイ ※GBAはゲームボーイプレーヤーでプレイ ※GCは本体の読み込みが失敗する場合はWiiで起動します ※PS1はPS oneで起動 ※基本的に全て実機、実ROMで起動・プレイする方針です !!~放送予定変更など、お知らせはこちら~!! @ツイッター ⇒ https://twitter.com/Reika_Shinomiya YouTube・アーカイブ用チャンネル https://www.youtube.com/channel/UCWCiGMKtLjMghhbhfAkfvAw サポーター登録 https://creator-support.nicovideo.jp/registration/125031170?ref=pc_userpage ☆:【プレイしたもの】 (ミニシリーズでプレイした作品は名称の後に(ミニ)が付いてます) 【FC】 ・仮面ライダー俱楽部 ・スーパーマリオブラザーズ(ミニ) ・スーパーマリオブラザーズ3(ミニ) ・たけしの挑戦状 クリアしてません ・ドラゴンクエストⅣ ・忍者龍剣伝 ・ロックマン ・ロックマン2 ・ロックマン3 ・ロックマン4 ・ロックマン5 ・ロックマン6 【SFC】 ・アクトレイザー ・悪魔城ドラキュラ ・エリア88 ・クロノトリガー ・魂斗羅スピリッツ ・スーパーマリオRPG(ミニ) ・スーパーワギャンランド KAMISAMA クリアしました! ・聖剣伝説2 ・聖剣伝説3(デュラン、リース、ケヴィン) ・聖剣伝説3(シャルロット、アンジェラ、ホークアイ) ・タートルズ イン タイム ノーマル残機アップクリア ・HAGANE ・バトルトード イン バトルマニアックス ・パネルでポン ・FFⅣ ・FFⅤ ・フロントミッション ・星のカービィ3 ・星のカービィ スーパーデラックス 格闘王スープレックスクリア! ・マリオのスーパーピクロス ・ルドラの秘宝 ・ロックマンX ・ロックマンX2 ・ロックマンX3 ・ロマンシング サ・ガ2 ・ロマンシング サ・ガ3 ・ワンダープロジェクトJ 【GB】 ・ドンキーコング ・ロックマンワールド ・ロックマンワールド2 ・ロックマンワールド3 ・ロックマンワールド4 ・ロックマンワールド5 【64】 ・星のカービィ64 100%クリア ・電流イライラ棒 第6ステージ敗退 ・たまごっちワールド ・マリオパーティ2 ・パイロットウィングス ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 【GBA】 ・風のクロノア 夢見る帝国 ・星のカービィ 鏡の大迷宮 【Wii】 ・みんなのリズム天国 【メガドライブミニ】 ・エイリアンソルジャー ・ガンスターヒーローズ ノーマルモード ・魂斗羅 ザ・ハードコア ・バンパイアキラー 【PCエンジンミニ】 ・ドラゴンスピリット 【PS1】 ・FFⅨ 【PS3】 ・大神 絶景版 【PS4】 ・SEKIRO(梟で詰んでます) —————————————————————————————————————————————————— ★:【今後プレイしてみたいもの(所持済み)】 ※五十音順 【FC】 ・アトランチスの謎 ・イース ・イースⅡ ・イースⅢ ・影の伝説 ・グーニーズ ・グラディウス ・スペランカー ・月風魔伝 ・ドラゴンクエスト ・ドラゴンクエストⅡ ・ドラゴンクエストⅢ ・ドラゴンバスター ・忍者龍剣伝Ⅱ ・忍者龍剣伝Ⅲ ・ハイドライド3 ・ファイナルファンタジー ・ファイナルファンタジーⅡ ・ファイナルファンタジーⅢ ・不動明王伝 ・星のカービィ 夢の泉の物語 ・ボンバーキング ・ポートピア連続殺人事件 ・マイティボンジャック ・MOTHER ・まじかるタルるートくん FANTASTIC ・魔城伝説Ⅱ 大魔司教ガリウス ・MADARA ・桃太郎伝説 ・妖怪道中記 ・レッドアリーマⅡ ・ロードランナー ・ワルキューレの冒険 【SFC】 ・アルカエスト ・ARETHA II(アレサ 2) ~アリエルの不思議な旅~ ・エストポリス伝記 ・エストポリス伝記Ⅱ ・ガイア幻想記 ・改造超人シュビビンマン零 ・ガンハザード ・がんばれゴエモン2 ・サンドラの大冒険 ・真・女神転生 ・真・女神転生Ⅱ ・スターオーシャン ・スーパードンキーコング ・スーパードンキーコング2 ・スーパードンキーコング3 ・スーパーメトロイド ・スーパーマリオRPG(ミニ) ・スーパーワギャンランド2 ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース ・ソウルブレイダー ・超魔界村 ・テイルズオブファンタジア ・デモンズ・ブレイゾン ・天外魔境ZERO ・天地創造 ・ドラゴンクエストⅤ ・トレジャーハンターG ・バハムートラグーン ・ファイナルファンタジーⅥ ・ブレインロード ・ブレスオブファイア ・ブレスオブファイアⅡ ・MOTHER2 ・まじかるタルるートくん ・マジックソード ・MADARA2 ・マリオとワリオ ・ミスティックアーク ・ヨッシーアイランド ・ライブアライブ ・ルインアーム ・レミングス ・ロックマン7 ・ロックマン&フォルテ ・ロマンシング サ・ガ 【GB】 ・カエルの為に鐘は鳴る ・Sa・Ga2 秘宝伝説 ・Sa・Ga3 時空の覇者[完結編] ・聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 ・スーパードンキーコングGB ・ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ・ドンキーコングランド ・ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング ・ドンキーコング2001 ・忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 ・マリオのピクロス ・メダロット ・メダロット2 ・メダロット3 ・メダロット4 ・メダロット5 ・メダロット パーツコレクション ・メダロット パーツコレクション2 ・メダロット2 パーツコレクション ・メダロット3 パーツコレクション ・バイオニックコマンドー ・ピクロス2 ・星のカービィ2 ・魔界塔士Sa・Ga ・魔界村外伝 ・メトロイドⅡ ・レッドアリーマー ・ロックマンX サイバーミッション ・ロックマンX2 ソウルイレイザー 【GBA】 ・黄金の太陽 失われし時代 ・黄金の太陽 開かれし封印 ・風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント ・キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ・くるくるくりりん ・真型メダロット ・スーパードンキーコング ・スーパーマリオブラザーズ2(ファミコンミニ) ・メダロット弐CORE ・メダロットG ・メダロットnavi ・伝説のスタフィー ・伝説のスタフィー2 ・伝説のスタフィー3 ・星のカービィ 夢の泉デラックス ・MOTHER3 ・メトロイド(ファミコンミニ) ・ロックマンゼロ ・ロックマンゼロ2 ・ロックマンゼロ3 ・ロックマンゼロ4 【64】 ・バンジョーとカズーイの大冒険 ・バンジョーとカズーイの大冒険2 ・ワンダープロジェクトJ2 【64DD】 ・ポリゴンスタジオ 【GC】 ・スーパーマリオサンシャイン 【Wii】 ・零 眞紅の蝶 【switch】 【PS1】 ・ヴァルキリープロファイル ・サガ・フロンティア ・聖剣伝説 Legend of Mana ・だんじょん商店会 ~伝説の剣はじめました~ ・バイオハザード2 ・バイオハザード3 ・ファイナルファンタジーⅦ ・ファイナルファンタジーⅧ ・ブレイヴフェンサー 武蔵伝 ・MOON ・ロックマンDASH ・ロックマンDASH2 ・ロックマンX4 ・ロックマンX5 ・ロックマンX6 【PS2】 ・ロックマンX7 ・ロックマンX8 ・ロックマンX コマンドミッション 【PS3】 【PS4】 【PSP】 【ミニシリーズ収録作品】
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    2022年06月21日 15:48 更新
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    2022年06月05日 17:26 更新
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    2022年04月21日 22:51 更新
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    まこととゆかいな仲間たち。
    2013年08月25日 04:06 更新
    どうも、まことです。 ゲーム放送していきます。 【C9】 鯖:ありえる鯖 キャラ:バーサーカー、NS、バレシュ、スカウト以下略 基本狩り動画です。PvPは下手です。うまくいきません。でも、がんばりたいです。バーサーカーで・・・ 【minecraft】 minecraftで地底生活始めました。 自己紹介 名前 まこと 性別 男 年齢 20代 趣味 ラノベ読書、ゲーム。
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    アリエルε( ε•o•)э。゜のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    創作小説クリムゾンサイス 制作者であるEnvyを中心に結成された制作委員会による関係者&ファン専用コミュニティ。 もちろん初見様大歓迎!! みんなでオリジナル作品を作り上げようという集団です。 ※参加してみたい!なんて方はこちらへ→SkypeID:envy-me. 11/7:アニメ化・ボイスドラマ化企画スタート ・制作スタッフ募集中! ・キャスト、アニメーション制作、BGM制作、主題歌制作、MAD制作他 ノワール…Envy【co410950】 セオドア…りこぴん(天宮洸) アレッシオ…縷々 ヴィルヘルム…りぷt(スイッチ)【co480815】 ジゼル…交渉中 リア…たぁ=みすきー シュゼット…未定 ベルンハルト…Shelto【co468515】 ドロテア…未定 クロード…くろいちご【co302082】 アリエル…るい【co485838】 エッカルト…あずたん スノウ…未定 ライラ…ランボ ヴァレリア…李麗 オリビア…未定 ロラン…未定 ロマン…セツコ ジョージ…未定 桜子…nami ゼニス…ドール(Dolls) コーラル…未定 ヘイズル…たっくん(たくや)【co476066】 ブランシュ…櫂(紅麗)【co469179】 シアン…元林(佐伯克哉) ネイビー…みお(澪) マゼンタ…未定
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    2021年05月23日 18:16 更新
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    ようこそ おいでまし~(´∀`) さき@がちゃこです! たくさんの生主さんの放送をみて、わたしもやってみたくなっちゃいました! でも、勢いで始めたので生放送スキルは全然ありませんっ!(`・ω・´)キリッ 主は、実家暮らしのため放送は不定期です; 声なしの放送もありえるかもww *◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇* ★放送内容★ 【お絵かき放送】    主が気ままに絵を描きますwリクはこたえられる範囲で受付まし!www    ちなみに、マウスで描いてますwww    さらに、Flash CS4の中で描いてますwww 【歌ってみた】    ほんとたまーに歌います♪(^ω^)    たまーにだよ?wwww    ボカロ練習なぅ! 【ゲーム放送】    ゲームって言ってもFlashゲームですがww    主が見つけたFlashゲーム初見プレイしていきます!(・∀・)    何かお勧めのものがあれば、ぜひ教えてください!(´∀`)    鬼畜ゲームもどんとこいっ!!!!wwwww 【その他未定】←www ☆今後してみたい放送☆ ・演奏してみた    ⇒ ピアノ、ベース、トロンボーン など ・ゲーム実況(実機)  ⇒ マリオ・カービィ・テトリス← など うん、やってみたいだけねwww *◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇* ■今まで描いたもの■ 初代ポケモンをまったり顔に描いてみるよ☆  sg16549  http://seiga.nicovideo.jp/clip/59524 *◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇* ■さきに関するLink■ 【Skype ID】放送中に主に聞いてください!(´∀`) 【twitter】http://twitter.com/saki_gachako   気軽にフォローしてねん(・∀・) *◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇* *◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇* 【開設日】2010.10.21 勢いで作成← 【本格始動】2010.10.25
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    アリエルさんのコミュニティ
    2020年09月29日 18:00 更新
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    るの人っススス
    2015年03月30日 23:34 更新
    .*主*. 名前/るノ。『る』『るノ』『るの人』でぉK 性別/一応オンナノコ 年齢/20代のゆとり世代 資本/ヤンデレとサラリーマン上司受 脳内/腐れ 休日/男装レイヤーやってます 趣味/先輩弄りとダッ●ィの洋服作り 生息/ru25ru(ツイッター/他IDは放送内にて) 同性愛者です 男性の出会い厨には面白くないとおもいます。 男性は同性としかみていないので悪ノリ出来る人で ジャンルがあう方でしたら全然問題はありません .*挨拶 *. 初めまして、るの人ことるノです。 腐った男装レイヤーやってます 極度のDisneyオタ 色々gdgdまったり雑談やりたい感じで(`・ω・) スカイプ等のIDはよければ放送中に聞いてください^^ 老若男女問わず仲良くして貰えるとうれしいです! 多分ジャンルはだいったい何でも語れるか、な。魔性腐女子ですスミマセン ★   ・───────────━━━  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ┈┈ ┈ ┈  【コスジャンル】 薄桜鬼*土方(和洋ES合)風間(和洋ES) タイバニ*バーナビー 刀剣乱舞*宗三.蜂須賀(製作中) 他多数(無双.黒執事.三国志作品.BL物etc...) ★   ・───────────━━━  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ┈┈ ┈ ┈  【愛らぶDisney】 *アリエル本命* *ミッキーとミニーも大好き!フィガロも大好き* *旦那はフロロー判事* 原作を見ていないで、フロローとか言ってる奴らが 正直苦手である。でもヴィランズ好きさま大歓迎 ★   ・───────────━━━  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ┈┈ ┈ ┈  ★   ・───────────━━━  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ┈┈ ┈ ┈  【参加中団体】 濃桜鬼~巡逢録~⇒co1025564