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    エリリンの時差アワー
    2014年01月21日 02:47 更新
    ▼ABOUTミ★基本は台湾のどこかから放送します。「日本語only」や「中国語only」とか書いてなければ、日本語&中国語混在の「人力2ヶ国語放送」になります。「~といっしょに放送」の場合は、他人を巻き込んでトーク形式でお送りいたします。1人の時は雑談メインになるのでしょう。◇ミ☆基本上會是從台灣某處作實況轉播。如果沒有寫上「日本語only」或「中国語only」,原則上就是中文與日文混在的「人力雙語放送」。「~といっしょに放送(和~一起放送)」是將他人拖下水的談話形式實況,而一個人實況時,應該會是以雜談為主。  ▼PROFILEミ★時報富竹ならぬ時差エリリンです。1976年生まれの台湾人で、現在台湾台北在住。ハンドルネームは「elielin」。ニコ動ユーザー向けに自己紹介をしますと、去る2007年10月、何を思ったか組曲を中国語で歌ってしまった人です(→sm1251481)◇ミ☆時差エリリン是1976年生的台灣人,現在住在台灣台北某處。平常是用「elielin」這個名字在網路上活動,有興趣請自己估狗。之所以在NICONICO動畫會叫這個名字的原因,是因為之前上載組曲時混音失敗造成歌與曲分離…就別再提了。  ▼MAILミ★放送に対するご意見・ご感想・ご要望はこちらミ☆對節目的意見・感想・期望請寄到這裡elielintw@gmail.com  ▼TWITTERミ★放送予定などの情報をいち早く流すが、普段は普通につぶやきますhttp://twitter.com/elielinjpミ☆節目預告等情報確認可以跟推,不過平常生活推的比例比較高http://twitter.com/elielin也有噗浪(中日雙語)http://www.plurk.com/elielin  ▼BLOGミ★IGT避難用出張版http://d.hatena.ne.jp/elielin/ミ☆IGT偵探趣味http://elielin.chu.jp/blog/  ▼NICOMMUミ★気になる&良く利用する&友好コミュミ☆時常收看&使用&友好的群組・羽田恭一郎さん「全裸系トークラジオ Life」(co18128) よくBGMとして使います/常作BGM使用・だいころさん「だいころ研究所」(co9013) 放送内容が幅広くて勉強になります/從多元的內容學到很多・だめおやじさん「部屋とYシャツとまりも」(co9592) とにかくそのしゃべりが好きです/我就是喜歡他講話・ひよこたろうさん「おっさんホイホイ」(co1712) おっさんでわるかったね…/抱歉我就是個歐吉桑…・ストラマーさん「Freedom & music」(co128908) リンク貼ってくれたAKB48好きの方/交換了群組連結的AKB48迷 ・((ら∀∀む))さん「らむらむにしてやんよ♪」(co102736) 日米ハーフ腐美少女が中国語勉強中/美日混血腐美少女學中文
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    全PC-6601が歌うタイニーゼビウス
    2008年09月15日 03:31 更新
    1983年、 そのパーソナルコンピュータはNEC日本電気より発売された。 定価は143,000円であり、大卒男子初任給の約13万円を 一割ほど上回るものであった。 ファミリーコンピュータが発売し、東京ディズニーランドが開園する中で、 このパーソナルコンピュータは触れる人皆に無限の可能性を感じさせた。 最大の特徴として、内蔵の音声合成により日本語を発声できた。 しかもBASICからコマンドで簡単に発声内容を作ることが可能であり、 2オクターブの音階を加えて歌うという画期的機能を持っていた。 その、パーソナルコンピュータの名は「PC-6601」。 翌年の、 1984年、 そのシューティングゲームはマイコンソフト電波新聞社より発売された。 ナムコ社のアーケードゲーム「ゼビウス」をパーソナルコンピュータに 移植したものであったが、そのハード的制約と表現機能の限界から、 「タイニー」の名前が冠された。 オリジナルとのさまざまな相違点はあるが、マイコンゲームが好きな人々は そのシューティングゲームに歓喜と賞賛の声をあげた。 このソフトを作ったのは、当時中学生だった松島徹。 その、シューティングゲームの名は「タイニーゼビウス」。 時代は流れ、 2003年、 その一見変わったソフトウェアは、人々の古い記憶を呼び覚ました。 「音声合成」、かつて「マシンボイス」とも形容されたそれは、 より自然な声として我々の前に姿を現すこととなった。 LEON、LOLA、MIRIAM、MEIKO、KAITO、 そして初音ミク。現在も彼らと彼らの姉妹達の歌声が、ネット上を 駆け巡っている。 その、音声合成エンジンシステムの名は「VOCALOID」。 2005年、 20年以上経った同じ場所に、ナムコ社はアイドルが歌う シミュレーションゲームを設置した。 アイドルである彼女たちは、歌い、踊り、話し、そして微笑んだ。 彼女たちは、家庭用ゲームとしてリメイクされると、 ナムコ社が予想した以上の反響を二十年前と同じく引き起こした。 その、シミュレーションゲームの名は「アイドルマスター」。