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    今日は何をしよう そんな所
    2016年11月20日 04:25 更新
    この放送はフォルテである私の放送場所です ゆっくりしていってくださいね 名前・・フォルテ     性別・・男        出現ポイント・・関東 PS4 ID(batoen) ドラクエ1  終了! ドラクエ2  終了!結果シドーはマヌーサをかけザラキをやると254のダメージか息の根を止める事ができる! ドラクエ3  終了!結果ね、ゾーマはそんなに強くない     ドラクエ4  放送以外での終了     ドラクエ5  終了!会心の裏技使用で圧勝     ドラクエ6       ドラクエ7       ドラクエ8  プレイ中     コミュリンク シェパードさん シェパード@アイドルマスター 略して、シェパマス!(co1054597) リナさん 【怪獣】でっぷり雑談部屋【ゲーム】(co1345565) 怪獣雑談放送してる方ですね。
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    それは紫水晶で作られている
    2016年11月12日 21:18 更新
    elonaのゆっくり&音声認識生放送プレイをやっていきます ===プレイ方針=== *貧弱な*妖精の魔法使いがふらりと立ち寄ったノースティリスでレシマスに挑むよ! 妖精的なモラリズムで遊ぶよ!(ゆるい) 妖精だから軽いものしか着られないよ! 難易度を下げすぎないように若干の制限をかけてプレイするよ! ===現在のセイバモスちゃん=== ≪所属≫ [魔法ギルド] あなたは打撃と射撃ができない あなたは人を転がすことに抵抗がある(カルマ減少) あなたは今にも倒れそうだ(HP-75%) あなたは速く走ることができる あなたは魔力を支配している あなたは極度に集中できる あなたは空間を曲げられる あなたは催眠をかけることができる あなたは頭がいい あなたはポーションを調合できる あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る あなたの電撃魔法は強化されている[+30%] New! **獲得スキル** 重量挙げ・鍵開け・見切り・遺伝子学・栽培・料理・魔法制御・投資・釣り New! **ほしいスキル** 解剖学 ===現在の旅の仲間=== 少女の『メノウ』 彼女は速く走ることができる 両手持ち大剣使い 属性耐性が整いつつある パーティーのダメージ源かつメインヒロイン 友好度<魂の友>  *第一夫人* ============ ハリねずみの『クリス』 両手盾メインタンク 棘の盾でチックチクな重装備 基本ステータスが貧弱な萌え担当 友好度<親友> ============ 妖精さんの『ヒスイ』 彼女は速く走ることができる 弓も魔法も使えるしデバフもかけれる 妖精「さん」 最近腐ったものでも難なく消化できるようになった 吐き出した種で畑の耕地がすべて埋まったとか 友好度<魂の友> *第二夫人* ============ パペットの『モスコ』 括約目覚ましいパーティーの支援担当 脆弱の霧、鈍足、元素の傷跡を使うデバフの専門家 でもぱんてーとか投げるよ! 友好度<友達> ============ 防衛者の『ディアン』 ようやく仲間になった二人目の神の下僕 戦闘力に期待はされていないものの、偶然手に入った★斬鉄剣を与えられ困惑している その黒々とした逞しい身体からはジュアの聖なるオーラが泉のごとく溢れ出ている ===禁止事項=== ★埋まる・セーブ&リロード・呪い酒・名前の巻物・ふかふかパン錬金・妖精的にアウトなプレイ★ それじゃあゆっくりしていってね! ✝||✝||✝お墓✝||✝||✝ ✝「おなかすいた」517年9月2日ノースティリスで飢え死にした。✝ ✝「このレッチョはできそこないだ」517年9月9日ヴェルニースで飢え死にした。✝ ✝「餓鬼はリッチ耐性」517年11月23日子犬の洞窟で餓鬼に殺された。✝ ✝「加護なんてなかった」518年2月15日平地でマナの反動で消滅した。✝ ✝「たすけてジュア様!」518年2月18日森でファイアハウンドに殺された。✝ ✝「イィッック!!」518年2月28日イークの洞窟でカミカゼ・イークに殺された。✝ ✝「クズ石は食べられないよ」518年3月14日平地で飢え死にした。✝ ✝「ダイナミック帰還」518年4月3日タムの猫屋敷で猫使い『ケシー』に殺された。✝ ✝「ねこねこねこ」518年4月6日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「壁だと思ったらライオンだこれ」518年4月7日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「弾丸に対して体が小さすぎる」518年6月24日闇の狂信者の塔でアンドロイドのタラフィス Lv25に殺された。✝ ✝「ウカツ!」518年7月8日平地でマナの反動で消滅した。✝
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    chelsea
    2016年09月16日 00:41 更新
    主にトルネコ3のスモコンをやります。 今までに達成したこと ポポロLv99(幸せの種あり) ポポロLv99(幸せの種なし)パンツ2種お持ち帰り(さつじんきLv99,エリミネータLv99)同時達成 ダース10匹お持ち帰り 箱2種お持ち帰り(ひとくいばこLv99、ミミックLv99) 悪霊の神々お持ち帰り(ギガンテスLv40,アークデーモンLv30,デビルロードLv40) 異世界限定6種同時持ち帰り(あめふらしLv78,ミステリードールLv61,フライングデビルLv33,いしにんぎょうLv29,ランガーLv8,ダースドラゴンLv23) 何か達成してほしいリクエストがあれば可能な限りお応えします。 放送中に動きかカクカクすること時があるかもしれませんが、その際は察してください。(笑) 仲間モンスターが敵から受けるダメージの計算式 基本ダメージ=敵の攻撃力×1.3×(35/36)^味方の防御力 基本ダメージ×7/8<実際の被ダメージ<基本ダメージ×9/8 例)敵スモグル(攻撃力17) 味方キラーマLv5(防御力43)の場合 基本ダメージ=17×1.3×(35/36)^43=6.58 実際の最小被ダメージ=6.58×7/8=5.75=6 実際の最高被ダメージ=6.58×9/8=7.40=7 よって、このキラーマが受ける実際のダメージ量は6~7の間となる。 なお、実際の被ダメージは四捨五入を行い算出する。基本ダメージは小数のまま計算する。 ホイなしは、端っこはLv25(防御力78)、真ん中はLv28(防御力81)から可能 ホイなしの参考になればいいな!!
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    TRPGやりたい超やりたい
    2016年08月18日 20:15 更新
    CoCがやりたいよぉ SW2.0ももってるよぉ いつでもできるよぉ 初心者だよぉ みー卓CoCるーる 【ルルブについて】 2010、2015は使えません。 【PLについて】 初心者(ルルブなし・経験なし)でも構いません。 ただしSkypeが使え声が出せること。PCでどどんとふが使えることが条件です。 【キャラ作成について】 どこで作っても自由ですが、キャラシート作成ツールでの提出を行ってください。 【継続探索者】 基本ないです。 【能力値について】 できるだけ一発振りが好ましいですが、全体平均で明らかに低すぎる出目が出た場合、POWが異常に低い場合は振りなおせます。 救済措置は取りませんが、POWやEDUの上昇は許可します。 【職業について】 職業はルルブになくても全く問題ないです。ただし8技能の制限は守り、説得力のある理由を付けて下さい。 もし探索者が学生の場合、所属している科・部活、あるいは目指している職業を職業技能とします。 【技能について】 技能上限 80% 回避上限 50% 第二言語初期値 EDU×2% 第二言語初期値上限 20% 如何なる場合でも96%以上にはなりません。 趣味技能はできるだけ理由付けをしてください。 成功率の目安は50%で生計が立てられます。他言語については30%あれば会話はできます。30%未満の場合、適時ロールが必要でしょう。 【持ち物について】 持ち物はできるだけ正確に書いて下さい。 現代シナリオならば、携帯電話・財布は書かなくても、持っているものとしますが、そうではないものに関しては、書いていなければ《幸運》などで判定する場合があります。 常識的に持ち歩きのできない武器の持ち物は許可できません。 他PLの迷惑にもなり得ますので、強力な武器に関しては明確に相談してください。 普通のものでも条件によっては許可できないことがあります。 重すぎるものはDEXなど能力値を下げます。 【キャラ設定について】 明らかな後付ご都合設定はやめてください。 人間以外の探索者は許可しません。 【判定について】 判定はスペシャルはなしです。ただし貫通はします。 無意味なクリティカル・ファンブルが他の場所で活かされることはありません。 ファンブルが出てしまってもそれを回避する方法はありません。 幸運・知識・アイデアなどの能力値ロールは万能ではありません。 【戦闘について】 戦闘は1Rにつき回避・攻撃が1度ずつ可能です。庇護・受流もどちらか1度可能となります。 キックは1d4です。 二丁拳銃は1Tあたり4発発射できます。 未照準は4分の1での判定になりますが、レーザーサイトは適用しません。 【狂気について】 狂気に関しては厳しめになります。都合のいいようにはならないです。 【製作について】 製作技能を用いない製作は、それに関する技能で代用します。知識を使っての製作は絶対にできません。もし代用できる技能がない場合は製作(任意)になります。 火炎瓶などは通常の人間では不要なものなので製作(火炎瓶)等が必須です。 【その他】 医学を持っている場合応急手当との複合ロールを可能とします。その場合の回復量は2d3となります。 一時的狂気のダメージによる解除を許可します。その場合ダメージ時に幸運を振り、成功した場合に解除されるものとします。 成長はクリティカルとファンブルで1d3です。 【書くまでもないですが】 PLが知識から神話生物の詳細を理解したからと言って、PCがそれを知っている、もしくはPL発言としてそれを発言するのは許可しません。 あくまでみんなで楽しむゲームです。周囲を不快にさせる自分勝手な行動や態度は慎んで下さい。 事前に体調不良や時間的な不都合がある事が分かっているのに参加するのは遠慮してください。
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    主に格ゲー、ラブライブ、稀にDQRTAを配信する予定です。たまに他のゲームで初見プレイもやります。 ・格ゲー GGXrd(家庭用 ソル16段、カイ15段、スレイヤー、アクセル12段 本職) BBCP(家庭用ココノエ9段) ウル4(アドン、PP3000ちょい) 格ゲー配信はこっちco3016221 ・RTA 現時点で可能なのは1,2、3,5、6(SFC)と4(DS。ただ大差はないので多分PSでもできる) あとは幻想水滸伝2もやろうと思ってます ついったー http://twitter.com/#!/kurary0519 配信環境 GV-USB2 普通のSFC+アスキーパッド PS2(SCPH-77000)+PS2用 アナログ振動パッド2 ターボ PS3(型番わかんない) PSNのID:rari0519b 自己ベ ・DQ1 1:32:03(ゴレ8、ニコ生、竪琴技不使用) 1:13:43(竜王18、岩山カット、メタ18、竪琴技使用) ・DQ2 3:21:19(はぐれ2、ニコ生) 3:25:07(はぐれ1、ニコ生) 3:33:02(はぐれ0、ニコ生) ・DQ3 2:57:10(豪傑、枠外) 2:53:46(なまけもの、ニコ生) ・DSDQ4(自作かつ適当チャートですが最初にやったRTA) 6:31 ・DQ5 5:22:52(嫁フローラ、娘石) ・DQ6 7:28:23(後スクルト、ヘルム取得) ・アマガミ森島先輩スキベストRTA 56:59 裏 http://www.stickam.jp/profile/rari0519 ○公開しているチャート ・DQ3(昔書いたのでつっこみどころ満載) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/232512 どちらかといえば初心者の方向けですがデータは色々書いたつもりです。作成日時は5月9日 ・DQ1(先岩山鉄鎧チャート) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276837 ・DQ1(岩山カットメタル前提、超絶博打チャート) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341443 ・DQ3修正点 何箇所か ◇さくせん→どうぐせいり  のさくせんが抜けてます。そっちはどうでもいいですが カンダタアジトでの宝箱の回収で ×左下から時計周り ○右下から時計周り に修正。それとブロス戦での賢者のはげしい炎のダメージが抜けてます。54~66です。80~100はバラモス戦での激しい炎。 あと一箇所しのびあし位置抜けてましたね しのびあし位置とエンカリセ位置はわかりづらいかもしれませんがご容赦ください、文字だと説明しづらいです・・・ ・追加データ 魔法の盾、マジカルスカート両方装備時 イオナズン33~45 メラゾーマ51~72
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    かんこれ
    2016年03月08日 10:10 更新
    ★軽めの自己紹介 HN:furon 所属鯖:舞鶴鎮守府 7/26着任  H25/7月 中佐        初期艦 電、初戦艦 霧島    8月 元帥(300位前後)  夏イベ最終日にE-4突破    9月 元帥(200位前後)  長門実装    10月 中将       育成・備蓄月間    11月 元帥(450位前後)  秋イベE-5突破、E-7断念    12月 大将       アルペイベ初日クリア、三隈確保  H26/1月 大将        初艦娘コンプリート    2月 元帥(6位)      初主力艦隊第一郡    3月 大将         ビスマルク一発ツモ    4月 元帥(250位)     春イベ22hクリア    5月 大将        まるゆ建造月間    6月 中将         捕鯨2週間    7月 中将         重巡改二育成    8月 中将         秋イベE-6にて翔鶴さんのダメコン発動    9月 中将         3-5攻略にて別府轟沈(泣    10月 小将        秋イベ備蓄期間    11月~         イベント時に出てくる隠居提督 未実装艦:改二艦多数 好きな艦:サムネの子 ケッコン(仮):翔鶴、金剛、長門、瑞鳳、夕張、ビスマルク、霧島 忘れないための総轟沈数:40 重3(青葉 他) 軽4(北上Lv.9 五十鈴他) 駆30 (Верный 夏イベ轟沈6) 軽空1(祥鳳) 潜2(伊19 伊168) ダメコン消費:12 (イベント:9) 戦3(霧島 榛名 金剛) 重1(熊野) 雷1(北上) 正空1(翔鶴) 軽空2(千歳 千代田) 駆逐4(睦月 如月 雷 初雪)
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    関ヶ原を紐解く
    2015年12月20日 02:45 更新
    当コミュニティは【co1112751】のサブコミュです。 メインコミュの今までの放送 RTA ・パネルでポン(SFC)   EASY 6:10 2011/12/2   S-HARD 9:01 2012/02/19 ・トルネコの大冒険   しあわせの箱 24:38(非RTA) 2011/06/07 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨   バグ無しany%クリア 30:58(非RTA) 2011/06/10    ↑ファイル選択の土管に入り終えた瞬間からラスボスのワリオが画面から消えた瞬間まで ・ポケモンカードGB   バグ無し、ノーセーブ・ノーリセット ヒトカゲチャート 1:54:44 2011/10/16    ↑最初からを選択した瞬間からEDの最後の画面が表示されるまで ・小室哲哉 ガボールスクリーン   完全クリア 57:38 2011/12/01 ・スノボキッズ   any%(?)クリア 隠しコマンド無し 1:17:40 2011/12/10    ↑スタートを選択した瞬間からシノビン撃破後のEDの幕が閉じ切った瞬間まで ・もんすたあ★レース(GB)   バグ無しany%クリア 3:06:38 2012/01/29    ↑さいしょからを選択した瞬間から「おしまい」が表示される瞬間まで ・Mount&Blade:Warband   独立国家建国まで 20:09 2015/12/20    ↑最初からを選択した瞬間から独立国家建国後、独立国家名を決定した瞬間まで     自分、味方へのダメージ:1/4、1/2 全てのAI:弱い 速度:普通 規模:50 Native ・ナポレオン   any%クリア 1:55:32 2012/12/01    ↑「新しく始める」を選択した瞬間から「Fin」が完全に表示される瞬間まで ・三国志Ⅱ(PS版)   三国統一まで 3:11:53 2013/05/10    ↑「NewGame」から「○は△年 中国全土を統一した」が完全に表示されるまで ・セブンスクロス   クリアまで 2:31:20 2013/08/31    ↑「START」の選択から「The END」が完全に表示された瞬間まで ・スーパーパズルファイターⅡX(PS版)   アーケードモード ハード 16:57 2014/08/07    ↑キャラ選択からED開始まで。DIFFICULTY:8 チャレンジ系 ・パネルでポン:LR押しっぱなしでS-HARDノーコンクリア   結果:失敗(最終ステージで負けた) ・スーパードンキーコング:4枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「さいごのステップ」でタイムアップ)  →上記企画のリベンジへ   結果:失敗(キングクルールの「THE END?」後でタイムアップ) ・スーパーマリオワールド:4枠内にスペシャルコースクリア(久々にプレイ)   結果:成功(実際のプレイ時間は恐らく1時間27分程度) ・イメージファイト(FC):3枠内に5面をクリア(久々にプレイ)   結果:成功(残り4分ぐらいでクリア)  →追加企画:もう3枠追加で完全クリアへ   結果:失敗(ラスボスまで到達)→いつかPCE版でリベンジしたい ・クラッシュバンディクー2:6枠内にany%クリア(久々プレイ)  →2枠目終了時の結果から条件を4枠内に変更   結果:失敗(ステージ20で終了)  →枠を追加   結果:失敗(当初の予定通り6枠やってステージ24で終了) ・スーパーマリオ64:6枠内で「奴が来る」クリア in さむいさむいマウンテン   結果:成功(最終枠の残り9分あたりでクリア。ただ、スター獲得後にキノコに追いつかれている) ・スーパーマリオブラザーズ:6枠内にクリア(久々プレイ)   結果:失敗(最終ステージである8-4に到達したのが最高記録) ・ファイナルファイト2:3枠内に友人と協力プレイでクリア(久々プレイ)   結果:失敗(コンティニュー回数の上限超えて6面で終了。2枠しかできなかった。) ・スーパードンキーコング2:6枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「エレベータークラッシュ」でタイムアップ) ゲームボーイのソフト攻略企画(企画内でクリアしたソフト一覧) ・ヨッシーのパネポン(1枠) VSCOMのSPHARDクリア ・スーパードンキーコングGB(8枠) ED確認 ・役満(2枠) ヤクマンセンニン撃破 ・カードヒーロー(36枠) としお撃破後のED確認 ・ソロモン(9枠) 最上階到達 ・星のカービィ(2枠) ED確認 ・名探偵コナン 地下遊園地殺人事件(11枠) 全ての事件解決 ・パズルボーイ(28枠) 「パズルにちょうせん」全ステージクリア ・マリオのピクロス(46枠) スターコースクリア 縛りプレイ等 ・バイオハザード3:初見でナイフ縛り ・パネルでポン:片手縛りでS-HARD ・三国志Ⅱ:南蛮王孟獲は三国を統一できるのか 今まで放送でプレイしたゲーム(クリアしたと主が判断したものは鮭色) ・パネルでポン(SFC) ・トルネコの大冒険 ・クラッシュバンディクー2 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨 ・ポケモンカードGB ・スーパードンキーコング ・スーパードンキーコング2 ・スーパードンキーコング3 ・スーパーマリオワールド ・スーパーマリオ64 ・スーパーマリオブラザーズ ・ファイナルファイト2 ・バイオハザード3 ・ドルアーガの塔 ・スーパーテトリス2+ボンブリス ・ミニ四駆シャイニングスコーピオン ・SUPER桃太郎電鉄DX(友人と3人で3年決戦。胸熱展開でした) ・ヨッシーアイランド ・カードヒーロー ・スーパーマリオRPG ・ディディーコングレーシング ・ポケモンスナップ ・チョコボレーシング ・忍者龍剣伝Ⅱ ・トバル2 ・ティンクルスタースプライツ ・カルドセプト ・ソニックアドベンチャー ・ザ・コンビニ2 ・マリオのスーパーピクロス(企画名:クイズ! スーパーピクロス) ・モグラーニャ ・役満 ・ゼルダの伝説 夢をみる島DX ・バーガーバーガー ・パネキット ・スーパーマリオランド3 ワリオランド ・龍虎の拳 ・シェンムー 一章横須賀 ・XI[sai] ・チョコボスタリオン ・実況パワフルプロ野球15 ・ダーククロニクル ・地球防衛軍3 ・スーパーボンバーマン4 ・マジカルドロップ2 ・サルゲッチュ2 ・ダンシングおにぎり ・NewスーパーマリオブラザーズWii ・実況パワフルプロ野球6 ・ドラゴンクエストモンスターズ ・ポケモンカードGB2 ・WinningPost7 2010 ・F1レース ・影の伝説 ・川のぬし釣り3 ・悪代官 ・ソロモン ・もんすたあ☆レース ・不思議のダンジョン2 風来のシレン ・スーパービーダマン ファイティングフェニックス ・超速スピナー ・ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 ・糸井重里のバス釣りNo.1決定版 ・すーぱーぐっすんおよよ ・ナムコミュージアム VOL.5 ・グンペイ(PS) ・マリオゴルフGB ・もんすたあ★レース2 ・ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカ編 ・ヨッシーのパネポン ・スーパードンキーコングGB ・WinningPost7 2012 ・三国志Ⅱ ・太閤立志伝Ⅴ ・モンスターハンターポータブル3 ・AZITO2(アジト2) ・マリオのピクロス ・三国志Ⅸ ・もんすたあ★レース2 ・スーパーパズルファイターⅡX ・ヴァンパイアハンター ・レミングス ・みんな大好き塊魂     以下はマイナー(だと主が思っている)ゲーム ・イメージファイト(FC) ・セクロス ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人 ・スノボキッズ ・超スノボキッズ ・遊戯王モンスターカプセル (PS版とGB版) ・キテレツ大百科 冒険大江戸ジュラ紀 ・アクアノートの休日 ・Mount&Blade:Warband ・GI JOCKEY ・小室哲哉 ガボールスクリーン ・Lot Lot ・ルパン三世 金庫破り大作戦 ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ ・シレン・モンスターズ ネットサル ・ナポレオン ・ギャロップレーサー6 ・きんぎょ注意報 ・キャデラック2 ・パズルボーイ(PUZZLE BOY) ・じぱんぐ島 ・ナビット ・高橋尚子のマラソンしようよ! ・セブンスクロス ・太陽のしっぽ ・蒼天の白き神の座 オンラインにて ・スマブラX(wi-fi対戦) ・テトリスオンライン ・天鳳 ・minecraft webカメラを使って ・友人とMTGの通信対戦 ・友人とドラクエのバトエンで対決 ・友人とヤキューマンで対決 ホワイトボードを用いた講義放送(コミュ限) ・俺の歴史を振り返りながら「感情」について考える ・公式に頼らない数学(対象:高校生) ・人から「相談」を受ける上で ・主の友人が教える世界史 ・劣等感と中間意識と優越心 ・必要以上に相手の名前を呼んでしまう ・常識とコミュニケーション ・オレ流数学 平均 ・主の友人が教えるトルネコの大冒険RTA ・パネルでポンRTAについて ・記憶について ・他者の心を読む 初級 競馬枠(コミュ限) ・競馬予想(GⅠレースのある週の日曜日14:00あたりから行うことが多いです) メジャーなゲーム以外で実際にプレイしてみて面白かったゲーム ・小室哲哉 ガボールスクリーン(PS) ・パネルでポン(SFC) ・スノボキッズ(N64) ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ(GB) ・もんすたあ★レース(GB) ・Mount&Blade:Warband(PC) ・ザ・コンビニ2(PS) ・パネキット(PS) ・ダーククロニクル(PS2) ・悪代官(PS2) ・シレン・モンスターズ ネットサル(GBA) ・Lot Lot(FC) ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人(FC) ・マジカルドロップ2(NG) ・カードヒーロー(GB) ・キャデラック2(GB) ・太閤立志伝Ⅴ(PC,PS2,PSP) ・ナポレオン(GBA) ・パズルボーイ(GB) ・じぱんぐ島(PS) ・スーパーパズルファイターⅡX(PS,SS) ・ティンクルスタースプライツ(NG) ・蒼天の白き神の座(PS) 最終更新日 : 2015/12/20
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    名前:ゆーた 年齢:22歳(1993年8月8日) 性別:男 好きな食べ物:お寿司(つぶ貝) よくある質問 1.Qホモですか?  A違いますホモでは無いです 2.Q何の配信してるの?  Aパズドラや麻雀等です 3.QFPS配信はもうやんないの?  A放送外でたまにやる程度で配信はしません 質問募集中! ここからコミュリンクだよ!(許可なしで貼っています迷惑でしたらお手数ですが一声かけてくださると嬉しいです) パズドラ放送生主さん(全員フレンドさんですこんな僕とフレンドになってくださってありがとうございます) 1.うーちゃんのミュニティ co2254261 優しさあふれるイケボ生主さんリスナー第一の素晴らしい放送! 2.ぜのびぃーむ ~感謝の1日1枠~  co2287239 僕のフレンドの中で一番のランクを誇る人僕が困ってると優しくリーダーを変えてくださるいい人最近は艦これも配信してるよ! 3.イムスラムの宴 byLiSAっ子  co434430 リスナーさんと主がとても仲良く和気藹々している放送!丁寧なコメ返しが魅力! 4.ツンデレラとはあたしのことだ!!  co2188731 美人生主さんのパズドラ放送!僕が見に行ったときマイクを鼻に入れてました!デフォなのかな?? ここからはAVA配信者! 1.Asterisk-*のダメダメ放送☆  co2046922 京都アホ3人組の1人!階級准将でプロの絶叫をあなたにお届けします 2.楽しくブラブラAVAするスタイル♪  co2174428 京都アホ3人組の中で一番のアニメ好きグレポジマスター!爆破マップで知りたいぐれがある人はこちらの放送で聞いてみてください 3.ぱーどぅん?の地球は青かった放送  co2287718 ごめんこの人は3人組の中でも一番まとも、落ち着いた放送が好みの方は是非こちらの放送へ 4.ニセコ(ミュニテ)イ co598280 イケボ、実力もさることながらトーク力も抜群一見きつい言葉もあるが実はその発言を考えると優しさがあるツンデレな生主 おすすめっす こちらは雑談配信主さんです 1.Cross Over Community - Early Stage -  co1792618 hiroさんです!それ以上の言葉はいらないくらいお世話になってる方です! 編集中
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    らーコミュ ーDRAGONQUESTー
    2015年10月03日 17:25 更新
    主にドラクエ放送していきます(´・ω・`)          ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓          ┃ らー     キーファ    マリベル  ┃          ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃ ┏━━━━┓   ┃HP:47  HP:62  HP:45 ┃ ┃ガンガン┃   ┃MP:13  MP: 0  MP:32 ┃ ┃いこうぜ┃   ┃LV  7  LV  8  LV  8  ┃ ┗━━━━┛   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃らーのタイガークロー!!               ┃ ┃メタルスライムに、miss、miss、miss のダメージ!   ┃ ┃メタちゃんは逃げ出した!!( ゚Д゚)           ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ やりたいことリスト ドラクエ3RTA ドラクエ7RTA ドラクエ10コロシアム 麻雀 まだまだ放送初心者ですが、よろしくお願いします。 裏USTREAM:http://www.ustream.tv/channel/9LaT3fgg5E4
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    ●どんなコミュか ポケモンのダメージ計算をするエクセル表を作ってる暇人じゃない暇人が、 とある方の進言でそのエクセル表を宣伝するために生放送をすることにしました。 そんなコミュです。でも宣伝するために作ったということをよく忘れてます。 ●ダメージ計算表について ガチパでも趣味パでも使える物にしようと思っております。 表がどんなものか気になる方はmylist/18734903を見て下さい。 現在ある機能 「ダメージ計算(仮想敵を2つ同時に与ダメ被ダメ同時に見れます)」 「調整に必要な努力値の自動計算(割合ダメージ等も考慮しつつ、2種類の仮想敵を併行して、それぞれ3種類の技の合計まで、乱数範囲も決めてできます)」 「耐久振りの最適化(複数種類有り)」 「よく使う調整の登録」 「ポケモン毎のよく使う技の登録」 「4発までの攻撃、もしくは同じ攻撃5回で特定のポケが落ちる確率の計算(割合補正も考慮可)」 「火力や耐久の目安登録(登録しておくと一覧で見れます)」 「努力値最小性格調査(実数値の目標が決まっている時どの性格が一番効率がいいか調べられます)」 アップ先は ttp://ux.getuploader.com/jugg_himajinn/ です。 また色々な方の視点での意見を聞いてみたいと思っていますので、 気になったことや欲しい機能がありましたら気軽に言って頂きたいです。 また、現在表が完成した際に公開する前に試験して頂ける方、所謂デバッカーを募集しております。 デバック作業(試験的に使ってみるくらいの感覚でおk)をして頂ける方は下の方に書いてある連絡先までお願いします。 ●私について 呼び方:ジャグか暇人と呼んで下さい 嫁ポケ:ユキメノコ 今使ってるPT:ガチ→メノコ入りノオースタン 非ガチ→氷統一 SSフレコ:1161 9470 8160@ジャグ Bフレコ:0389 4255 7603@ジャグ 超不定期ブログ:http://d.hatena.ne.jp/jugg_himajinn/ メール:miro_31_orega_252_gominoyoudaあっとyahoo.co.jp スカイプ:happinessiknownothing ツイッター:Jugg_himajinn 何かあれば上記連絡先までお願いします。気軽にご連絡お寄せ下さい。 ただし、連絡される際は「生放送から」とかとコテハンを書いてお願いします。どこの誰か分からないと対応に困ります。 ●放送内容 ・注文の多いポケモン交換・対戦枠 所謂ポケモン交換枠 リスナーの方同士でポケモンやアイテムとかの交換をする枠です。 また対戦相手を募集できるようにもしています。ルールを指定できます。 私の放送はルールが多いのでちゃんと確認して守って下さい。 ルールを守る(読む)気が無い人は来ていただなくて結構です。 ・第2第4金曜20:00からのほぼランダム準拠大会 スイスドロー(規定回数-1回)の予選から上位8人で決勝トーナメントの形式です。 スイスドローというのはラウンドロビン(リーグ戦)形式とトーナメントの間を取ったようなものです。 詳しくは大百科とかを見てみてください。 「1戦目で負けたらそれで終了」ということにはならないようになってます。 大まかなルール:シングルフラット63シューター無し。改造・バグ・マジコン・ペラップとフリーフォール禁止。PTの種族変更禁止。 KPを取ってブログで発表しています。 ・コミュメンバー○○○人等の記念○○枠 コミュメンバーが何人かになったらする放送。 100人で配布枠、200人で嫁ポケ1on1大会、300人でジムリ別タイプ統一ローテ大会、400人で嫁ポケ騎馬戦形式ローテ大会、一周年で配布枠をしました。 放送中に流してる音楽のマイリスト mylist/20996841 コミュニティシンボルをリスナーの方に描いて頂きました。 無茶な要求に応えて素晴らしい絵を書いて下さいましてありがとうございます。 ●コミュリンクという名のおススメコミュニティ紹介● ・co243109 ヨイショ!コラショ!テッポイショ!  ご多忙の御様子 コミュ主は涼太さん。交換(配布?)枠やランダム対戦枠・フレンド対戦枠をされています。 氷パ使いとして目標にしてる方です。いずれは越えてみせる(キリッ ・co324309 獣との戯れ  ご多忙の御様子 コミュ主は@ブリュネさん。交換枠・バトレボ放送や最近はRPGの実況もされてます。 化石ポケモンが好きな方で、化石ポケ使用大会もされたりしました。優しい声の生主です。 ・co309004 ねむけけが色々する放送。  多忙の合間を縫って偶に放送されてます コミュ主はねむけけさん。交換枠・対戦枠・雑談枠、あと突発大会枠されてます。 嫁はフライゴン、使うのはガブリアス。サブカルチャーの知識豊富でトークで楽しませてくれます。 ・co300444 とくせい:なまけ おもいこし  休止中 コミュ主はえなかん@十六夜さん。考察枠やランダム対戦枠・フレンド対戦枠をされてます。 考察の相談をすると快く引き受けて下さいます。おい、もっと放送しろ!! ・co358702 陸の孤島通信  休止中 コミュ主はひよどりさん。対戦枠や雑談枠、交換枠をされてます。一時期は毎日突発大会してました。 喋り方がとても優しくふんわりしたオーラで癒されます。BGMが私にはたまらない。 ・co430725 エリックス・チャンネル  コミュ消えてます。復帰待ち コミュ主はエリックスさん。対戦枠や雑談枠、交換枠、弾き語り枠等の様々な放送をされています。 色々なPTを組んで対戦してる対戦経験豊富な方です。嫁のポリゴンEの特性はきっと天の恵み。 ・co154242 キツネの社  よく放送されてます コミュ主はキツネさん。キツネさん以外にも放送する人がいる、対戦猛者が集うコミュニティです。 毎月第1土曜日20:00と、第3土曜日の翌日の日曜日13:00から大会をされています。
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    ☆重要なお知らせ☆iphone6の直撮りの為画質は悪いと思います。 大会一回戦負けばっかのパンピーの練習なのでミスってリスタートが多め になると思いますがご容赦下さい。 後kof2000のアーケード対戦に慣れすぎてる為挑発が押せない事等 グダグダな初心者生放送になりますのでご容赦下さい iphone6に慣れてない&大声出せない環境の為チャットのみの応答になります kof2000大好きな方々宜しくお願いします^^ ☆説明☆kof2000とはSNKプレイモアが2000年に 発売したザ・キング・オブ・ファイターズの7作目です 業務用: MVS基板 2000年7月26日稼働 家庭用: ネオジオROMカセット 2000年12月21日発売 ドリームキャスト 2002年8月8日発売 プレイステーション2 2002年11月28日発売 「KOF’99」をベースに、より遊びやすいように改良、アクティブストライカーを導入することでよりストライカーがらみの戦術が充実しました。過去の歴代SNKキャラクターがアナザーストライカーとして多数登場するなど、SNKゲームの集大成といえるものに仕上がっています。 物語 謎の秘密結社『ネスツ』の存在が明るみに出てからしばらくの時が過ぎた。だが、それ以来ネスツはこれといった活動を起こすことなく影を潜めてしまう。 その一方、ネスツの動きとは対照的に、世界各地ではテロ活動が頻発する事態が発生。 ハイデルンたち傭兵部隊は、その活動がK’、マキシマの二人によるものであるということを掴む。 早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルンだったが、 ちょうどその時『KOF開催』の知らせが・・・! 世界各地でトーナメントを開始する格闘家たち。 驚くべきは招待チームの中にK’、マキシマたちのいるチームも存在したことだった! さらに二人に引き寄せられるようにネスツも計画の第二段階を発動させる!! ネスツの活動開始は単なる偶然か?それとも・・・!? 再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕・・・・・・!! ☆システム☆ 特殊操作 ★前転 6 or N+AB同時押し (打撃無敵の状態で相手方向に前転します・終わり際は隙があり投げ系には無防備) ★後転 4+AB同時押し (前転同様打撃無敵の状態で後転します) ★挑発 スタートボタン・これを行うと自分のストライクボムを一個補給できます。 (パワーゲージ1本消費・隙はあるので注意) ★ガーキャン緊急回避 ガード中に4 or 6 or N+AB同時押し (パワーゲージ1本消費・全身無敵なので投げも食らわない) ★ガーキャン吹っ飛ばし ガード中にCD同時押し (パワーゲージ1本消費・ガードキャンセルCDをガードされると隙がある・ストライカーでフォローも可能) ★受け身 ダウン直前にAB同時押し(投げに対しては無防備・ダウン直前st呼び出し同様大事) ★ふっ飛ばし攻撃 CD同時押し (名の通り相手をふっとばす攻撃・ガーキャンCD対策された時に漏れるとピンチ) ★ストライカー呼び出し BC同時押し (ストライクボム1個消費・前転等でストライカーをかわされると隙あり・無敵時間は長いので対空生st呼び出しは強い) ★超必殺技 コマンド+A or B or C or D(キャラによって性質は違う大技・st等フォローは不可・パワーゲージ1本消費) ★MAX超必殺技 超必殺技コマンド+AC or BD同時押し (stフォローは不可の一発逆転可能な大技・パワーゲージ3本消費) ★カウンターモード発動 ABC同時押し (ガード不能&受け身不能のダメージ0の攻撃を出しながら自キャラが赤くなる・超必殺打ち放題&弱攻撃全般が強化され即死&ハメが可能になるキャラ多数・パワーゲージ3本消費) ★アーマーモード発動 BCD同時押し (成立するとガード不能&受け身不能の攻撃を出しながら自キャラが黄色くなる・体力を削られなくなる・例外はあるが攻撃が成立すると相手の飛び道具等を食らいながらでも攻撃が出せる・超必殺は出せなくなる・パワーゲージ3本消費) (アーマーモード発動中も多数のキャラが弱攻撃強化のせいで色々できます&飛び道具等攻撃を食らいながら出す自キャラの攻撃がガード不能になります・突進技が簡単に狙えます)例・・・キングの飛び道具を確認してからクラークでアーマー中マウントタックル>追加>追い打ち>stジョー~って感じです。全ての技がst呼べる訳ではないらしく、即死には持っていけないキャラも居るのでゲージの無駄使いにならないようにきをつけましょう ☆アナザーストライカーとアクティブストライカーシステムについて☆ ・・・アナザーストライカー・・・ 各キャラクターにはアナザーストライカーというものが付いてます。 よく分かんない人はスタンドやオプションと思えばいいかと(謎) 例えば庵だったらマチュア&バイス、チャンだったらドンファン がアナザーストライカーになります。 性能は普通のストライカーと同じです。(注:キャラとしての使用は不可。) 結構歴代のSNKゲームのキャラとかも出るらしいです。 それで今回は、オーダーセレクト画面でストライカーを決めるときに、 通常のストライカーかアナザーストライカーのどちらかを選択するそうです。 ・・・アクティブストライカーシステム・・・ KOF2000ではジャンプ中や攻撃中、投げ技の後、ダウン直前(この場合パワーゲージ1本消費)等、 様々な動作中にストライカーを出すことができます。これがアクティブストライカーシステムです。 ・2000のキャラ&ストーリーが好きな人 ・ネガティブストライカーシステムが好きな人 ・st絡めコンボ(即死)が好きな人 入会宜しくお願いします
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    懐古厨です と言っても古いアニメはそこまで知らず、新しいアニメはほぼ見てない 実際のとこにわかです(キリッ そんな自分ですが一緒にマターリしてくれると嬉しいです 基本的にチャット枠でやります 総合ランキングベスト10 ①CLANNAD ②ソードアート・オンライン ③魔法少女リリカルなのはStrikers ④ニニンがシノブ伝 ⑤咲-Saki- ⑥苺ましまろ ⑦乙女はお姉さまに恋してる ⑧ロウきゅーぶ! ⑨げんしけん ⑩ゼロの使い魔 主に深夜アニメ見たもの別一覧 ・全部見た あずまんが大王 ぱにぽにだっしゅ! 魔法先生ネギま! 苺ましまろ 桜蘭高校ホスト部 CLANNAD ひだまりスケッチ 夏目友人帳 CLANNAD 〜After Story〜 続 夏目友人帳 咲-Saki- バカとテストと召喚獣 D.C. 〜ダ・カーポ〜 ニニンがシノブ伝 魔法少女リリカルなのは げんしけん 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和 魔法少女リリカルなのはAs うたわれるもの ゼロの使い魔 ネギま!? 乙女はお姉さまに恋してる らき☆すた ゼロの使い魔 〜双月の騎士〜 ご愁傷さま二ノ宮くん げんしけん2 かのこん ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜 魔法少女リリカルなのはStrikers 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和2 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和3 Angel Beats! バカとテストと召喚獣にっ! ロウきゅーぶ! 境界線上のホライゾン 咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A あっちこっち ソードアート・オンライン 問題児たちが異世界から来るそうですよ? ・途中まで見た シスター・プリンセス 双恋 ギャラクシーエンジェル 極上生徒会 まほらば 〜Heartful days〜 フタコイ オルタナティブ SHUFFLE! スケッチブック 〜full colors〜 瀬戸の花嫁 みなみけ ストライクウィッチーズ スレイヤーズREVOLUTION とらドラ! ひだまりスケッチ×365 GA 芸術科アートデザインクラス 乃木坂春香の秘密 はなまる幼稚園 D.C.S.S. 〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜 灼眼のシャナ 涼宮ハルヒの憂鬱 つよきす Cool×Sweet となグラ! はぴねす! ハヤテのごとく! ドージンワーク ぽてまよ もえたん Myself ; Yourself H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 狼と香辛料 恋姫†無双 まかでみ・WAっしょい! タユタマ -Kiss on my Deity- 生徒会の一存 いちばんうしろの大魔王 伝説の勇者の伝説 祝福のカンパネラ とある科学の超電磁砲 魔法少女まどか☆マギカ DOG DAYS アスタロッテのおもちゃ! 真剣で私に恋しなさい! ましろ色シンフォニー 織田信奈の野望 ハヤテのごとく! CANT TAKE MY EYES OFF YOU アクセル・ワールド はぐれ勇者の鬼畜美学 カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜 リトルバスターズ! 戦勇。 D.C.III ~ダ・カーポIII~ ・1話だけ見た ARIA The ANIMATION BLACK CAT 蟲師 ギャラクシーエンジェる〜ん すもももももも 地上最強のヨメ 夜明け前より瑠璃色な ながされて藍蘭島 けいおん! ひだまりスケッチ×☆☆☆ WORKING!! まぶらほ ひぐらしのなく頃に 魔界戦記ディスガイア 貧乏姉妹物語 ひとひら D.C.II 〜ダ・カーポII〜 ef - a tale of memories. こどものじかん 君が主で執事が俺で セキレイ 化物語 真・恋姫†無双 生徒会役員共 Aチャンネル 日常 C3 -シーキューブ- 男子高校生の日常 この中に1人、妹がいる! 武装神姫 じょしらくゼロの使い魔F TARI TARI 中二病でも恋がしたい! まおゆう魔王勇者 ☆ほぼ全部見た漫画一覧(近くの漫画喫茶にて見たことあるなと思ったやつを ピックアップしただけなので本来はもう少しある、古いのとか一般的人気ない のとか、途中まで読んだものは数に入れてない) クロガネ、ドラゴンク エスト~ダイの大冒険~、スラムダンク、地獄先生ぬーべー、ワンピース、 ヒカルの碁、バクマン、デスノート、青のエクソシスト、いちご百パーセント 、テニスの王子様、ニセコイ、食戟のソーマ、世紀末リーダー伝たけし、トリ コ、ミスターフルスイング、シャーマンキング、べるぜバブ、ハンターハン ター、ドクタースランプアラレちゃん、ドラゴンボール、ホイッスル、封神演 義、黒子のバスケ、るろうに剣心、電波教師、烈火の炎、あいこら、モンキー ターン、見上げてごらん、ゴールデンエイジ、最後は?ストレート、ライジン グインパクト、ブリザードアクセル、金剛番長、らんま1/2、焼きたてジャパ ン、ハヤテのごとく、うえきの法則、こわしや我聞、ワイルドライフ、デビデ ビ、TRAP、ラブひな、魔法先生ネギま、サイコメトラーエイジ、クニミツの政 、妹は思春期、女子大生家庭教師濱中アイ、生徒会役員共、エアギア、修羅の 門、修羅の刻、金田一少年の事件簿、探偵学園Q、ハンマーセッション、エリ アの騎士、ミスター味っ子、コータローまかりとおる、新コータローまかりと おる柔道編、湘南純愛組、GTO、RAVE、フェアリーテイル、鉄拳チンミ、新鉄 拳チンミ、鉄拳チンミレジェンド、ゴッドハンド輝、タカラの膳、バキ、バン ブーブレード、ドラゴンクエスト幻の大地、魔法科高校の優等生、魔法科高校 の劣等生、とある科学の超電磁砲、咲、咲阿知賀編、ながされて藍蘭島、ドラ えもん、天上天下、イニシャルD、行け!稲中卓球部、げんしけん、都立水商 、日常、鋼殻のレギオス、涼宮ハルヒちゃんの憂鬱、ファイブレイン、魔法戦 記リリカルなのはforce、魔法少女リリカルなのはvivid、苺ましまろ、アクセ ルワールド、ムダヅモ無き改革、ふたりエッチ、藍より青し、闇の末裔、夏目 友人帳、動物のお医者さん、桜蘭高校ホスト部、のだめカンタービレ、神風怪 盗ジャンヌ、満月をさがして、紳士同盟クロス、カードキャプターさくら、D ・N・ANGEL、クレヨンしんちゃん、ひだまりスケッチ、あずまんが大王、ニニ ンがシノブ伝、最遊記、せんせいのお時間、ももいろスウィーティー、らきす た、まじかるストロベリィ
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    ECP放送室
    2015年01月09日 20:33 更新
    初めての方へ どもです、ダメ兵士こと黒鐘と申します 主にゆっくり実況を投稿しており、放送の頻度は極めて少ないですのでご了承ください 配信に関してはド素人です また、配信中に何を喋ったらいいか分からず無言になったり、噛みまくったりテンパったりすると思いますが暖かい目で見守って抱ければ幸いです 何をするの? まったりと雑談やゲームを配信します 配信するゲームは以下の通りです ・BF4(PS4版) ・PS4関係のゲーム ・東方幻想麻雀 4N ・CoDシリーズ 持っているPCゲームが少ないので徐々に増やして行きたいと思います(たぶん) また、ゲームに関するリクエストはすみませんが今の所は受け付けません PSNは公開しないの? 生放送中のみ公開していますが、必ずコテハンを添えてフレ登録を申請してください コテハンが添えられていなければ承認しませんので注意してください 連絡先 Twitter http://twitter.com/kguh33 Skype ID kg-uh-33 投稿動画シリーズ 全然ストリークが出来ないダメ兵士がBO2をゆっくり実況&妖夢の野望編【完】mylist/37685252 ダメ兵士がスーパーマリオギャラクシー2をゆっくり実況【単発】sm21903073 全然ストリークが出来ないダメ兵士がPS3BF4βをゆっくり実況【単発】sm21977775 GTAシリーズ初見のダメ兵士がGTA5ゆっくり実況【完】 mylist/39065112 GTAシリーズ初見のダメ兵士がGTA5オンラインをゆっくり実況 mylist/39065112 カオスな戦場PS3版BF4をダメ兵士がゆっくり実況【完】 mylist/39231489 【ゆっくり実況】PS4版BF4を妖怪タグ置いてけ巫女が逝く【完】 mylist/39231489 CoD:Ghostsをヘタレなダメ兵士がゆっくり実況【完】 mylist/39247881 【セインツロウIV】究極のバカゲーをゆっくり実況【凍結中】 mylist/40536753 さとこい&レミフラの人生ゲーム対決!! mylist/45856731 単発じゃ無い超短編シリーズ集mylist/40164491 各シリーズpart1&単発集 mylist/38778920 2013/07/04 自身初の動画(全然ストリークが出来ないBO2シリーズ)を投稿、うp主デビュー 2013/08/21 自身10本目となる動画投稿 2013/09/29 全然ストリークが出来ないダメ兵士がBO2をゆっくり実況part8で初の4桁・1000再生突破 2013/10/22 GTA5シリーズオフライン編part1が自身初のゲームカテゴリー828位を記録!! 2013/11/03 GTA5シリーズオフライン編part1が自身初の2525再生到達!! 2014/07/04 動画投稿1周年 2014/09/16 お気に入り人数500人突破!! 2014/10/25 動画投稿数100本目到達 2014/11/07 【セインツロウIV】究極のバカゲーをゆっくり実況part1が初の1万再生に到達!! コミュの歴史 2013/04/21 コミュ開設 2013/07/04 コミュに初の動画登録 2014/01/10 コミュレベルが15に到達 2014/01/11 コミュ人数100人に到達 2014/04/21 コミュ開設1周年 2015/01/09 コミュ人数200人に到達 コミュリンク マーカー野郎のコミュニティ (co1982942)マッキーペン様 味方のあじかたさん (co2071366)たっちゃん様 暗き小屋の中でひっそりと放送 (co2260482)宵闇クロア様
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    世の中の中心は猫!
    2014年12月12日 09:31 更新
    槌、それは男のロマンだった! ということで、故)槌好きによるコミュニティとなっております。 しかしながら現在モンハン(MHFG)絶賛休止中! 最近は敷姫をprprしてるとかしてないとか…(*´д`*) 《信濃龍神》 【HP153,000】 リジェネ ~HP50%で750 HP50%~25%で1250 HP25%~で1000 防御力高めなので貫通や術が有効。 ○前半の行動 ●【刺】滅牙  ヘイトトップへの単体攻撃。  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。両方なしで800↑のダメージ。 ●【打】引き狙い  後列への全体攻撃。沈黙効果。(23秒程度)  200~280程度のダメージ。 ●絆試しの構え  出陣している全てのメンバーに「頭」を付ける。  死者の手なしで16秒後、ありで18秒後、戌の洪水を使用。 ●【無】戌の洪水  「頭」が付いたキャラへ3150の分散固定ダメージ。護法障壁で軽減可能。  9人の場合は1人あたり350のダメージ。  8人の場合は1人あたり393のダメージと1人減るごとにダメージが増えていく。 ○HP50%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【打】引き狙い ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【呪】呪刃  ヘイトトップへの単体攻撃。確率で沈黙効果。(27秒程度)  黒曜の構え+衰神なしで盾に500程度のダメージ。  黒曜の構え+衰神ありで盾に350程度のダメージ。 ○HP25%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【呪】呪刃 ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【打】黒龍の一撃  ヘイトトップへの単体攻撃 毒効果。(5秒で85のダメージ)  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。 ●【打】極尾撃  全体攻撃。スタン効果。  前衛で300程度、後衛で200~250程度のダメージ。 構成・立ち回り等→http://ch.nicovideo.jp/nyankokko
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    ダメ人間の○○するお!
    2014年09月27日 15:38 更新
    フィギュアやエロ漫画大好きなおっさんのダメ人間が暇潰しがてら寂しくゲーム等をしようと思う <プロフィール> 名前:kmaa (媒体によって名前は違うがniconico上ではこれで) 所持ハード(据え置き):FC,SFC,N64,GC,wii,WiiU,PS1~4,SS,DC,XBOX,360 キャプボ:DC-HD1(現状これしかないのでD端子、HDMI機しか出来ません) 配信ソフト:NLE 配信可能時間 平日:午前~お昼ちょい過ぎ、夜9時以降から眠たくなるまでの間 休日:暇な時 現在配信プレイ中の物 8/20~ PAL[神犬伝説] (PS1) 9/23~ ひぐらしのなく頃に 奉 「雛見沢停留所」編 (PC) 環境が整い次第プレイ予定物 艦これ(PC) Killing Floor(PC) .hackシリーズ(PS2) L4D2(PC)
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    北海道出身、東京在住の禅善(ぜんぜん)が「雑談・料理・企画」をしてみたりします。 この配信を通して、ちょっとずつでも上達いこうともくろんでいますw 最近の放送時間は、夜10時前後(にできればうれしい)。土日祝日は未定です(※最近は外配信を行ったりしています)。 台所とパソコンが遠いのでたまに消えます。 雑談放送や、企画(なんちゃって車載?か外からの配信)も考えています。※今のところ未定ですがw 皆さんよろしくお願いします。 コミュシンボルについて 前回のコミュシンボル<coziki様>→http://twitpic.com/7zd8ja 前々回のコミュシンボルは<此ぬし様>→http://twitpic.com/3uca12 ありがとうございます! ■避難所・日常の配信 ※こっそりユーストで配信したりもしてます。 Stickam:http://www.stickam.jp/profile/zen2 Ustream:http://www.ustream.tv/channel/zenzen-live-ust Justin:http://ja.justin.tv/zenzen2525 ■ツイッター(独り言、待ち時間などを載せています。) twitter:https://twitter.com/2525zenzen/ 配信予定などはハッシュタグ(#2525zenzen)を使用しています。 ■主について 年齢:20代 性別:♂ 居住地:東京都内 出身地:北海道 メルアド:2525zenzen○gmail.com(○=@) skype:zenzen2525 ※放送用ID 好き:ハルヒ、とらドラ、名探偵コナン、ジブリシリーズ、ドラえもん、ドラゴンボール、ガンダム、水曜どうでしょう(HTB)、雅楽戦隊ホワイトストーンズ(HTB)、sakusaku(tvk)(順不同)など ■環境 回線:フレッツ光・イーモバイル カメラ:ロジクール Webcam C500(130万画素)・Qcam Pro 9000(200万画素) マイク:ロジクール ヘッドセットA-302R ツール:Manycam、SCFH、nwhois、棒読みちゃん、NicoLive ■今まで作ったもの カレー/ねぎ塩チキン/チーズケーキ/豚丼(北海道)/舞茸のカルボナーラ風/プリン/ギョウザ/ゼリー/ハンバーグ/豚汁/肉じゃが/コロッケ/いももち/ジンギスカン/シュークリーム/シチュー/ピザ/グラタン/もやしのハンバーグ/もやしの炒め物/もやしの卵とじ/ライスバーガー/キーマカレー/鶏の照り焼き/ピーマンの肉詰/ハヤシライス/オムハヤシ/唐揚げ/牛丼/豚バラカレー/ぶりの照り焼き/チーズハンバーグ/マドレーヌ ■外配信について 車載: サイコロの旅 札幌(テスト配信)/ 散歩: アキバ/東京スカイツリー/中野/葛西/井の頭公園/三鷹の森ジブリ/上野/吉祥寺/表参道/中目黒/恵比寿/下北沢/ ※同じ場所略 ※某N○Kさんの「世界ふれ○い街歩き」を目指してます。(まずは)東京近辺を全国の皆さんにご紹介する、配信にしていければと思っています。 ■ゲーム配信について 2009/12/28 マザー2(テスト配信) ■お世話になっている放送主様 ○車載メイン [co102762] ガノタの集い(海老天)  [co161316]【都内発】なるちゃんのドライブ【車載】(なるちゃん) ○ゲームメイン [co102212] 長月の気ままな日常(長月)  [co159723] 病弱がお送りします(病弱)  [co161185] とあるナスのところ(アルナス)  ○料理放送メイン [co6979]腕輪の家庭科(腕輪) [co9556]ウシの料理(ウシ) [co11209]nostalgia(arts) [co18319]- 回 線 不 良 で 音 信 不 通 -(音信不通) [co22733]悩みがあったらトマトマンに聞け(ホイコーロー) [co23135]リクツモノ の Cafe & Bar(リクツモノ) [co28729]ヘタレキッチン(ヘタレ) [co28763]ピザ野郎の食卓(ピザ野郎) [co30871]魚屋放送(おつまん) [co32799]壁面放送。(サカナデ) [co35415]あれ・・目からテリヤキソースが・・・(テリヤキ) [co40159]みじんぎりの切れ端(みじんぎり) [co43859]オバさんの料理(milkman) [co78920]粉亭coziki(coziki) [co83432]へっぽこ製菓学生がお菓子作りと料理を練習する(木の実) [co86320]先輩後輩のコミュニティ(先輩・後輩) [co91002]ぐみのオモテガワ。(gumi) [co91649]タロウの料理(タロウ) [co92161]料理をしてみようと思う よ(師走) [co117502]☆いも給食室☆【ひよこ組】(いも) [co133833]kurukuruコミュ~僕の好きな料理~(kurukuru) [co138260]なんかしてみようかな(さつまあげ) [co146524]包丁なんてこわくない(大5) [co166768]Sucreの今日も料理&ニコ生日和(Sucre) [co209158]酒と料理と(など) [co210404]MANAKI's WORKSHOP(マナキ) [co258896]パスコDXのダメダラキッチン(PSKDX) [co316610]べこっぺです(べこっぺ) [co463939]隠し味は気持ちと愛情とときどき味の素(七海) [co517390]ちょこっとお菓子な人(ちょこ太郎) [co603991]白衣de男子ごはん(ねこ) ○お茶・コーヒーメイン [co39444]紅茶茶論-コウチャサロン-(ナガレ) [co82013]純喫茶 来夢(Lime) ○自転車メイン [co28245]なんか適当にgdgd(遊鬼) [co38839]私的ディスカバリーチャンネル(MARIO) [co114473]スーさんの日常(スーさん) [co124268] 【逃げ勝ち!】エスケープの自転車車載(エスケープ)  (敬称略)
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    本コミュ→co1954444 ----------------------><--主な大会戦績--><---------------------- サイキックマスターエリア代表決定戦(関東大会、東京)予選落ち V1(ビクトリー1)エリア代表決定戦(関東大会、東京)予選落ち G1(ガチンコ1)エリア代表決定戦(関東大会、横浜)予選突破→本戦1回戦落ち ★[]★ ★[beatmania ⅡDX]★ 2012.8ぐらい? 家庭用EMPRESSで開始 2012.8 SP7級 SP6級 SP5級 2012.9 SP4級 SP3級 2012.10 SP2級 2012.11 SP1級 専コンよりいいの買えて時間できたらまた再開しようかなと 今まで観たアニメ(順番は適当ですw) Angel Beats! けいおん! けいおん!! CLANNAD CLANNAD~AFTER STORY~ とある魔術の禁書目録 とある化学の超電磁砲 トップをねらえ! トップをねらえ2! D.C. D.C.II 秒速5センチメートル ゼロの使い魔 ゼロの使い魔~双月の騎士~ 宇宙のステルヴィア ストラトス・フォー ストライク・ウィッチーズ ソ・ラ・ノ・ヲ・ト みなみけ みなみけ~おかわり~ みなみけ~おかえり~ 祝福のカンパネラ 聖剣の刀鍛冶 生徒会の一存 true tears おおかみかくし FORTUNE ARETERIAL~赤い約束~ 荒川アンダーザブリッジ 荒川アンダーザブリッジ*2 にゃんこい! 神のみぞ知るセカイ 君が望む永遠 school days IS 閃光のナイトレイド 夢喰メリー ドラゴンクライシス 魔法少女まどか☆マギカ 世紀末オカルト学院 ひぐらしのなく頃に GOSICK あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない C 夏目友人帳 続夏目友人帳 夏目友人帳参 ちはやふる1期 放課後のプレアデス ゆるゆり 日常 ギルティクラウン 偽物語 未来日記(1クール目のみ) 新テニスの王子様 Fate/zero 氷菓 映画けいおん! 新​世紀エヴァンゲリオン 青の祓魔師1クール目 猫物語(黒) ガールズ&パンツァー(GIRLS und PANZER) ダンガンロンパ1期 とらどら全話 もやしもん1期 リトルバスターズ1期 のだめカンタービレ1期 のだめカンタービレ巴里編 Free! 惡の華 進撃の巨人 コードギアス1期 バジリスク~甲賀忍法帖~ 銀の匙~Silver Spoon~ WHITE ALBUM 喰霊-零- 戦国BASARA1期 ラブライブ1期 蟲師1期 蟲師-日蝕む翳-  黒子のバスケ 1期+2期+OVA イヴの時間 コードギアス 反逆のルルーシュR2    [好きなゲーム] ・ポケモンシリーズ(全てプレイ済み) ・キングダムハーツシリーズ(全てプレイ済み) ・モンスターハンターシリーズ(全てプレイ済み) ・マリオカートWii(64からプレイ)レート8500~9999 所属チームM¢、BTL ░░░♪░░░♪SEリスト░░░♪░░░♪ わこつー          大丈夫だ問題ない    先生トイレー 神は言っている       幻想殺し        ゆいにゃん       ででーん          うりゅー        神は落ちない おかかかけようねー     しゃけだぁー      まずいですね アッカリーン        発見          呼んだだろ? んなこと知るかぁ      踊れない        呼んだ? グラウンドから筍      ひっさつシュートー    おはようございます セーフ           おいたんしゅごーい    おkです デュエルしろよ       カードは拾った       何?馬鹿なの? そこにしびれるあこがれる~ ねだるな勝ち取れ      あきらめたら 無駄無駄無駄ぁ _― ̄―_― ̄―コミュリンク― ̄―_― ̄―_前まで書いてあったけど消えちゃったw 書いてほしい方はいってください 作成日→2011-11-18 放送開始→2011-11-20 放送休止→2011-12-14~02-01(1月1日を除く) 放送復活予定2月中旬~下旬 放送再開→02-02
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    ネコミュニティ
    2014年08月10日 12:59 更新
    FFを基本路線に配信しております。これなら上手なプレイがお見せできます。 喋るの得意じゃないのでご了承ください 配信予定ゲーム  ウルティマ恐怖のエクソダス、超魔界村、他レトロゲー ゲーム放送ではRTAとレトロばっか見てます。 配信感覚は気が向いた時なのでまちまちです。 ファイナルファイトSFC難易度8-4クリアタイム(ハガー連射機使用) 自己べスト(配信外)区間自己べ 計測時間 ダムド 2:20:17   2:02  でやーっ~ダムドにとどめを刺した瞬間 ソドム 6:08:43   3:24  エディ 10:03:53   3:40  アビゲイル 16:53:27   6:36  ベルガ- 26:40:03  9:46 ボスにとどめと同時に計測終了 各面のポイント 1面のダムドですがこいつは1回しか飛ばさず倒す事を目指しています。 自分は開幕3発入れて4,5発の立パンチ後バックドロップで後ろへ飛ばし このダメージだと次回は8発入れると後ろへ飛ぶので8、9回の振り向き後 10、11発目は立パンチを入れて頭突き3発で倒します このパンチはめ8、9回後のキー入力がシビアで パンチはめで倒しきる事も出来ますが 頭突き3発で倒す方が倒せる確率が高いと思います。 キー入力が一番重要ですが体力の把握もできるとさらに精度が上がります。 開幕もっと痛めつけるなどみなさんなりの体力の把握の仕方もあると思います 2面は電車の樽の前に出てくる紫のアンドレが消せます。 3面のレスリング場は開幕でどちらかのアンドレを掴み もう片方のアンドレに近づきながら外にバックドロップすると 無敵時間を利用し間に入りパンチ2連バックドロップの連打で倒すパターンに持っていけます 4面は女の群れが散りやすいので注意してパンチはめで倒します。 他にも散る雑魚が多いのでをどれだけ散らさず捕らえるかが重要です。 アビゲイルはパンチはめで倒すのが早いです 5面はエレベーター後のデブ3匹を消します。 次がシャンデリアのハリウッド、エルガドも消します。 次のドラム缶の場所のシモンが消せます 直後のアンドレ2匹J、TWOP、ハリウッドの内2、3匹消せます 次の天井からハリウッド2匹、エルガドもバックジャンプ連で消します(真横に立つと消せません) 最終廊下の赤アンドレも消します。 ラスボス手前はまずアンドレ2匹が出てきますがこれも消します。 このアンドレ2匹が5面の最重要消しポイントだと思います。 ベルガ-はパンチ2連バックドロップの安定パターンで倒します 他にも小技はまだありますがこの辺で。 TAS制作(最高のプレイを繋ぎあわせる動画作成)をした場合は24分40秒付近のタイムになると思われます。 通しで出せる限度は26分丁度位かと思います 雑魚の動きに意外と運の要素が絡んでいます コーディー編 28分18秒 難易度8-4連射機使用  ハガーに比べるとプレイ歴は浅いですが参考までに。 投げの使用上ハガーより消す場面が増えます 2面 電車の紫アンドレを投げてハリウッドと一緒に消します 最後尾はタルを二つメガクラで壊し何も出ず 3匹まとめてパンチはめのパターンに持ち込めれば一番速いですが 武器が出てしまった場合は取りバックジャンプ膝蹴りで左の位置を確保し 右端にまとめて武器の連打で倒します 3面 バーは最初のエルガド、ハリウッドらの群れはパンチはめで倒し その後のデブ以降はパンチはめでも武器で右端にまとめてもいいです。 レスリング場はまとめてパンチはめで倒すのが速いです。 最終手前の女2匹Jは右の女を投げて3匹消せればラッキーです。 4面 タルの場面はメガクラでタルを全部壊しアンドレ2匹を消します。 ドラム缶が飛んで来る場所は一番上に立ちドラム缶を回避しながらDUGを消し ブレッド2匹はパンチで倒しDUGを投げてシモンとJAEK3匹を消します。 女の群れは2匹くらい消せる事もありますが消しにくいので消してません。 アビゲイルは右へ投げると起き上がりに掴めるのでこれを繰り返して倒します。 (膝3発を繰り返したいとこですがこれだと掴めません。 パンチはめの最速パターンと比べてもこちらの方が1秒ほど速かったです) 5面 ガラス割は開幕からひたすら右へ飛び中列最後のガラスは残し上を壊し9秒残りクリアが早いと思われます 屋上開始緑デブを投げて3匹消します。 女2匹後アンドレ2匹を消します 扉前のアクセル2匹J、TWOPは右から来るTWOPを投げて3匹消します シャンデリアの場所はナイフ2匹を消します。 ドラム缶の場所はJAEKを投げてシモンと同時に消します。 ドラム缶が飛んでくる場所はアンドレ2匹消しを優先します ドラム缶2個が飛んでくる場所はメガクラで壊し右のJAEKを投げて消します ナイフが上から襲ってくる場所はナイフ3匹を消します 扉後の廊下はドラム缶を壊しDUGを投げて消します 残りアンドレ4匹はすべて消します ベルガーは上に誘導しパンチ投げを繰り返して倒します