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    皆様 はじめまして おはようございます こんにちは こんばんは クロヤギと申します。 ゲスト様を呼んだり、私個人で 雑談や実況などしていけたら いいなと思っております。 基本gdgdまたーりになるとは思いますが よろしくお願いします(´ω`*) * 静画のほうにも投稿していたり..してなかったりします 手書きブログやお仕事、お手伝いに依頼に関しては 高橋練乳(れんにぅ/れんにゅ)の名前で活動しております。 skypeID→kaito_0214 コミュからと言って下さればどなたでもw 天則とか練習一緒にやりません?w 放送にてクリア済ゲーム *青鬼(リメイク前) *勇者の脱出ゲーム(無印、2) *他人の家 *The House(無印、2) *包丁少女幻窓曲 *魔理沙と6つのキノコ 現在プレイ中 *東方非想天則(うさぎにニンジン与え中+酔っ払い幼女+ヤタガラス) ランクはどの娘もN底辺程度。最近うさぎがレートで言うと降格した キャラソートやってみたよ! 1位: 藤原妹紅 2位: 火焔猫燐 3位: 河城にとり 4位: 霊烏路空 5位: 鍵山雛 6位: 多々良小傘 7位: 物部布都 8位: 茨木華扇 9位: 幽谷響子 10位: 上白沢慧音 11位: 風見幽香 リンク(`・ω・´) 流架さん / 流架♂のグダリ場 →co1111725 ゲーム実況とかしてらっしゃる、のほほんとした声をお持ちのお方 クロヤギという名前だけで癒されていたそうな あとピアノが弾けるらしい・・・ ぜひ遊びにいってあげてくだしゃいな* きりんさん / まったりゆったり放送しましょ →co466372 実況とか雑談メインのお方。 いつもお邪魔させてもらってますw 私の放送が賑やかになったのもこの方のおかげ・・・!! トークも面白くて楽しい放送枠なんで行って損はないです。 菊池ネロさん/ 妹が欲しい、真剣に →co1145904 けーね先生が嫁。東方とか雑談とかしてらっしゃいます(*´ω`*) なんかかなり気に入られているようで・・・ありがたや 女の子がくるとテンションがあがり菊池エロになります。 楽しい放送なので一度行ったら病みつき間違いなし!w
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    レトロでアナログな麻雀を打つknee@にーの修行部屋へようこそ。 このコミュ(主のサブコミュニティ)の放送では、 雀龍門の公式戦、牌譜検討、雀力向上に役立つサイトの閲覧をやっていきます。 このコミュは修行の部屋なので、基本的に麻雀に関係するコメントのみにてお願いします。コテハン登録は任意です。コテハンは特に意識しないで放送していますので、その時の流れでコテハンでお呼びしたりしなかったりになっていますことをご了承の上、コテハン登録お願いします。 友人戦、公式戦の合わせ打ち、雑談等は、 メインコミュco278970でやってます。毎週金曜日の午前10時~は、40人程度で定例大会を開催しています。 ■にー(主)の雀龍門アカウント メイン … ひろっくす 九段 対局数700回(四人麻雀のみ、東風654回、半荘46回) 1位29% 2位28% 3位25% 4位18% 和了率24.77%、放銃率13.56% 熟練卓用に使っていましたが、サブが熟練いけるようになったので最近はもっぱら友人戦用。 サブ(1) … にーさん日本酒 二級 対局数193回(四人麻雀のみ、東風193回、半荘0回) ありあり(85戦) 1位32% 2位26% 3位26% 4位16% なしなし(108戦) 1位26% 2位33% 3位22% 4位19% 放銃率 8.19%、7.90%、12.86%、10.48% 和了率 23.86%、36.84%、19.91%、25.40% [↑ありあり熟練、一般、なしなし熟練、一般の順↑] (2011年2月24日現在) 四人麻雀専用アカ。最近は基本的にありあり熟練を打ってます。 サブ(2) … にーさんま 五段 サンマ(三人麻雀)専用アカ。 ☆修行メモ☆------------------------------------- 新しいメモは最上段に追加しています。なので、上に行くほどUPの日付が新しいです。 掲示板や生放送中のコメントで、おーのさんにたくさんのアドバイスをいただいています。(いつもありがとうございます。)この修行メモの半数以上は、そのアドバイスをもとにメモしたものです。修行メモの記述は、あくまで主が日々読み返す際にアドバイスの原文の内容を思い出し、頭に定着させてゆくための覚書であり、エッセンスでしかありません。 他家の親はさっさと流そう。打点をみるのもいいが、すでに仕掛けが入っているのに悠長なことをしていてはいけない。親に和了させないことが一番重要(東風では特に)。 形式聴牌を狙いにいく場合、「より安全にいく」ということも意識しよう。 形式聴牌も大事だが、致命的な放銃を避けるのも重要 7899m、7mポンからの断ヤオ移行の発想もある。順子確定と決めつけるな。 順子の端が対子となる複合形(6678、2344など)を必要以上に嫌う傾向はないだろうか。 1つ1つの局面で自分にとって都合の悪いことを防ぐ為にどうするかという意識を持とう。「自分に都合のいいことをより生かす」という意識にばかりとらわれて打牌していないだろうか? オリの判断は大きく3つある。「①自身の向聴数と見込み打点 ②安全牌の有無 ③点棒などの状況によるもの」 オリの途中で他者に鳴かれる(意図的なものは除く)のはベタオリとはいえない。他家にも聴牌を取らせないようにしなければならない。これは牌を絞るという行為(絞るというのは翻牌や一色手に対してだけではない)あれもこれも切らないということではなく焦点を絞ってこれは切らないということでなければならない。 赤というのは鳴かれる可能性が他よりずっと高くい。自身が聴牌するまでは鳴かれることへの警戒はしなければいけない。 連続対子及びトビ対子の選択は、裏ドラの可能性を考慮しつつ、よりよい変化を求めたい時には真中に近い方、十分形である時には真中から遠い方を切った方が良い場合が多いで。 和了トップで考えないといけないこと。①ドラ色での待ちを避ける(出やすい形にするということ。和了トップでの待ち選択はよほど少ない枚数でない限り出やすさを優先してかまわない)②一刻もはやい聴牌を目指す(愚形であろうが聴牌した時点でトップの権利を得ることが出来る。一向聴ではどんな良形であろうと権利はない) ③他家の手をできるだけ進めさせない(鳴かれやすい牌や多種類を切ることになる牌の選択は河状況を見きわめねばならない)④鳴きやすいと思われる方を残す(これも河の状況次第) 七対子1向聴受け入れ9枚での平均聴牌巡は13巡程度。和了牌枚数は最多でも3枚。 七対子と面子手が同向聴であれば面子手優先。1つ違いでも連続性の高い牌構成なら面子手やや優先。 カンチャンとフリテン両面は、枚数的に両面の方が上で聴牌までに引きもどせばフリテンではないので、フリテン両面を簡単に切ってはならない。 おり方の優劣は直接成績にでる。だこらこそ丁寧におりなくてはならない。 安全な牌を手の内に暗刻にしておくことは、安全の面でも手牌自由度面でも優れている。 連続性の強い牌姿においては七対子は押さえ程度で考えておこう。鳴きも考慮し変化も多彩な面子手を本線とする方が、多くの場合において自由度だけでなく速度的にも優れる。 オリとは普通はベタオリを指す。ベタオリとは誰にも放銃しないこと。細心の注意を払い鳴かれて聴牌を取られることも警戒しよう。他家に聴牌されてしまうと無駄な支出となる。そのために正しいオリ手順を身につけよう。 打牌は状況だけでなく相手関係やルールによっても異なる。すべてを考慮するべき要素として判断しよう。 フリ聴でもない限り聴牌さえしてしまえばどこからでも和了できる(4倍速)。なので、 一向聴の待ち枚数×(聴牌の待ち枚数×4)の値が最大になるように考えると良い。(一向聴の待ち枚数はチーできる枚数は2倍、ポンは4倍として数える)確率の掛け算なんで確率が低いほうの期待値を上げてあげるほうが良い。 聴牌する枚数が十分で鳴きも使える場合は聴牌する確率が非常に高いので、多少一向聴の形が狭くなっても良形の聴牌形を目指したほうが和了には近くなる。 親リーチに向聴で無スジを押すことは殆どないと考えよう。 一般に塔子落としが入った場合(明らかな一色系や対子系は除く)には1向聴以上である場合が多く。その後に手出しで中張牌や安全そうな字牌が切られた場合には聴牌を疑うのが無難。特に断ヤオ塔子の場合には気を使うこと。 [捨て牌読み事例]89pの塔子落としのあとに6p、5pが手の内と考えるのが自然。47pはマークすべし。 [捨て牌読み事例]4mを2mのすぐ後に切らず、35sの後に切ったとなれば5mがほぼ間違いなく手の内にある。 [押し引きについて]引くべきところは引くがチャンスは逃さないという姿勢は大切 強くなるために、「ぎりぎりまで押す」ということを意識して打とう! [打点上昇率とリーチ・ダマ] 「1000→2000→3900→7700→12000」(この中で3900→7700が一番美味しい。3900をリーチしない人は考えを改めるべき)「1300→2600→5200→8000」(5200→8000の打点上昇率は2倍を切る。このため5200以上はダマという考えもあるが、あくまで状況次第で、良形ならリーチでもいい。)「1600→3200→6400→8000」(6400→8000の上昇率がよくない。これが、七対子ドラ2をダマにする人が多い理由。ただ、七対子は和了牌は最大3枚であるため出和了を期待しなければならない。そのため河の状況等から出やすい牌を選ぶことにる。なので、河(場)に注目してもらう為にも一部例外を除きリーチでいい。 [リーチしない理由] 「3翻60符以上(ほぼ満貫で跳満には3翻必要)」「出和了でも倍満確定(3倍満には3翻必要)」「打点上昇を必要としない(現状の打点で決め手となりえる)」「危険牌を引いた時オリ」「和了牌がたいへん少なく和了しても打点が小さい 」「1手で確定する大きな打点上昇があり、その変化枚数が和了牌枚数より多いまたは同等である(リーチで3900以上確定なら基本的にリーチ)」「手替わり枚数が非常に多く打点上昇が顕著である(この場合聴牌とらずとした方が枚数的に優れることが多い)」 リーチについてはする理由ではなく、しない理由があるとき以外にはリーチする方が正しい場合が多い。 自分でトップを決めるという気持ちは大事だが、3副露してまで和了に行く必要はない。 配牌時点である程度方針を決めるといい。○巡で目途がつかなければやめるという感じがいい。 避けられない振り込みは気にしても仕方ない。むしろ自分のアガリを諦めてオリに回るのが速すぎていないか考えてみよう。一番やっちゃいけないのがオリ打ちで、これやると流れが最悪になる。(ここでいう流れとは牌の流れではなく、1つのミスを悔やんで2つ3つとミスを犯してしまうこと。これを防止するためには、ミスした局では無理に和了に行かないという考え方もある。) オリと決めたら赤が見えないときの456とドラ周りをなるべくきらないようにする [オーラスの処方箋(2)子] 子でトップを狙う場合には、オーラスの手役作りは序盤から考えるもので多少の速度遅れは仕方ない。したがって、自分より下位の人との点差を考慮しながら進めなければならない。リーチする場合にはツモと裏1を見込んでの得点計算は許容範囲。その時には、この人からは出和了をしないという自分自身の決めが必要となる場合がある。こういった順位に関するものは、その試合形式によるもので順位戦か収支戦かによっても異なるので、その都度対処が変わる。 [オーラスの処方箋(1)親] 鳴かないのは門前で聴牌できればトップが見込める時で、1向聴で平均聴牌が5巡程度の時(受け入れ枚数20以上)、さらに6巡目以内。条件付きでもトップの可能性がある場合、門前聴牌でも打点不足の可能性が高い場合には鳴いてよい。 短期決戦と長期的成績を考えた戦い方は異なる。1戦しかない勝負において一番勝ちに近いのは、速度で勝負し1000点でも先行すること! 1戦しかない東風戦では親を死守することを考え、速度絶対重視で遅れていると感じた時には両面であろうと鳴くことが大事。 同じくらいの利用価値であるなら安全度が高い方を残すべき。有効牌枚数と安全度の違いを考えた打牌は不可欠。これが出来てないと放銃はどうしても増えてしまう。よく鳴く人に放銃が多いのはこのせいである。 「当たってみろ、このやろう」こういうとき思ったほど当たらない。「これ1枚だけお願い・・」だと当たってしまう。 [倉庫から再掲載]聴牌の速度が遅い時の処方箋。「門前にこだわらず鳴く」「速そうな他家と親に対し少しでも安全そうな牌を確保」「危険となりそうな牌の先切り」「自分の和了をあきらめる」「場合によっては鳴いている人に協力する」 速そうな他家に対して、安全度の違いを考えた打牌を。(余剰牌3枚、2m→3s→9mの局面を思い出せ) 空切りは対局者同士の駆け引きつまり騙し合いで使うもの。振り替えも本来はドラや安全度の違いなどの理由で使う。むやみに空切りや振り替えをするのは控えよう。対局者が読みという部分でレベルが高い人同士の場合にのみ有効な場合が多く、ネット麻雀やフリー雀荘などでレベルのわからない相手には使わない方がよい 「1.4.7 2.5.8 3.6.9 は相性が悪い」「1.5.9 2.6 3.7 4.8は相性がいい」リャンカン・リャンカンっ!! ヘッドレス形の受け入れ枚数は多いという事実。孤立牌が塔子化することにより、縦引き
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    さかあがりさんのコミュニティ
    2022年10月02日 20:06 更新
    さかあがりのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    Jan-so yum-yum Reloaded
    2018年05月29日 20:18 更新
    s e n t i m e n t a l  i s  m y  l i f e                     1/24更新 Jan-so yum-yum デジタルに飽きたり、連対率UPや昇級昇段に日夜励んでるみなさん… すこしの時間 このコミュで、生放送で休んでいきませんか?  手役を追い続け、僅かな差で他家にアガリきられたり、一鳴きのサイコタンヤオ(タンヤオドラ5)に ぶち込んだり、五面張リーチが追っかけペンカン待ちにささったり、形聴狙いでトリロンくらったり、配牌ドラ3を九種九牌で流されたり・・・・・・     アア…・:*:・(*´∀`*)ウットリ・:*:・ そんな センチメンタルな麻雀に ぴぃかぁぶぅがいざないます。   +:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-: 麻雀をメインに 好きな音楽を聴きながらマッタリと不定期に放送していきます。 今後の活動 やりたい事  ☆コミュ対抗戦  ☆天鳳  ☆A140-F6 建造中 (昭和八十八年八月八日進水予定 延期)  ☆大人数で敵味方に分かれて人型機動兵器に乗りこみ通信対戦するゲーム +:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-: ご注意 ■ このコミュに登場する人物・事件などはすべて架空のものです。また、麻雀対局中に暴力シーン、銃撃シーン、流血シーン、エロトーク及び加齢臭が含まれます。 保護者におかれましてはコミュ内容の十分なご理解と共に、成長過程にある未成年のお子様へのご配慮をお願いいたします。       A_A   ./⌒▼⊂ ・ ・つ  mow~♪ *~|●  ( (__ω)   mow~♪   .∪∪~U U                      This program is brought to you by Peek-a-boo!
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    病上元気(やみあがりげんき)のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    トマトch
    2010年12月07日 21:30 更新
    まずは閲覧ありがとうございます このコミュは生放送用に作ったコミュです gdgdな主が適当に喋ったり、無言だったり、歌ったり 時には無言だったり・・・まあ、主に無言放送をしていきます よかったらコメなど残していってもらえると幸いです(笑) お暇な方も、そうじゃない方もよかったらゆっくりしていってね♪ 名前:トマト 性別:男 歳:永遠の16歳 そんな声で大丈夫か?:大丈夫じゃない、問題だ!! なんで無言?:え・・・いや・・・ なんで?:その・・・話題が・・・ なんで?:・・・すいません。。。 あ、初見さんはよかったらコテハン残していってもらえると 主の高感度があがりま・・・え?高感度いらない? ・・・はい、ほんとすいません。。
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    まったりおしゃべり訓練所('ω')
    2011年01月06日 00:00 更新
    生放送をやってみたいなと思った主がコミュを作ったよ! そんな感じだよ('ω') おしゃべり下手な主がニコ生に挑戦だよ! ここだけの話、このプロフィールは書き加えや修正がよくあるよ!('ω') 色々注意書きみたいのあるけど、要はみんな楽しくできればいいなってことなんだよ!('ω')見てみてね! ************************************************ ●主●  ニコ生では、〖ゆえ〗 が放送します。  一応♀です('ω')成人済みです。  絵を描くのと歌うのが好きです。  上手いかどうかなんて関係ないんと思うんだ。好きなら良いじゃない。  アガリ症でテンパりやすいので多分よく奇声を発します。  ゲームは三國無双とかモンハンとかSagaとか好きです。  コミュシンボル画像キャラはMHP2GのMyキャラです('ω')  ※コミュオーナーは親類です('ω')ノ   動画投稿主(オーナー)≠生主です   オーナーの協力の下、ゆえは生放送をさせて頂けることになりました。感謝!   オーナーに対しての質問は基本的に受け付けられません('ω') ************************************************ ●放送内容●  極度のアガリ症の主がおしゃべりの訓練する放送です('ω';)  生ぬるーく見守ってやって下さい。  だらだらまったりどうでもいいことを話したり  もそもそと気の向くままらくがきしてみたりだよ。  歌ってみちゃったとかもしてみたいなとか思ったり…('ω')  話の手持ちネタが少ないので基本gdgdです。  視聴者様からネタ振りや質問をいただければ可能な範囲答えていきます('ω')  絵も歌も期待できるようなものじゃないよ。  下手だなーとか思ってもこっそり心にしまっててね('b'){しーっ  アドバイスなんかはやんわりお願い致します(('ω'))  なるべく色々な方に反応などを頂き、おしゃべり訓練をしたいと思っています。 ************************************************ ●放送についてのお願い●  一言挨拶とかいただけると嬉しいです('ω')ノ  やってることに対して反応など下さると喜びます。  コミュに参加下さった方はコテハンとか下さるとわくわくします(*'ω'*)  主は慣れない事が多いので、ミスとかあってもあまり怒らないで下さい(;ω;)  放送画面の左上のコメ欄に放送概要兼注意書きがあります。  増えたりする時があるので一応目を通して下さいね。  まったりして頂ければ幸いです(*´ω`*)  ※コテハンについて   主が特定の視聴者様を把握するのに便利なので、こりゃありがたいという程度の使い道です('ω')   強制ではありませんし付けたからといって得することもありません。主得です('ω')b   たまにうっかり名前を呼ばれてしまうことがあるかもです(;'ω')  ※下さるコメントについて   無いとは思いますが、特定の誰かを中傷するような発言はお止め下さいませ('ω'`)   とても些細なことですが、主が少し苦手意識があるため   いわゆる職人コメ(AA)などは使用を避けていただきたいと思います(´・ω・`)しょんもり
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    クマっちワールド
    2023年04月03日 12:34 更新
    成長するために人間は生まれてきたんだから 放送を通じて成長していけたらいいなと。 放送でもあがってしまうかもしれないのでお手柔らかに。 まだ放送初心者です。 配信環境 wimax。 低画質放送。 コミュ症、 あがり症、 咬爪症(こうそうしょう)、 どもり、 発達障害?、 不安障害、 鬱などで引きこもり。 特技(鼻膨らますと筋肉ピクピク) 前のアカウントはレベル1でフォロワー1人。 フォローよろぴく。 ツイッターhttps://twitter.com/368Mimi
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    多数あるコミュニティからここに来て頂き感謝です 主にオンラインゲーム:FF11 等を配信していきます。 たまにお絵かき等もやってます 永遠のライトユーザー FF11:試練鯖 また、FMEの設定が悪いのか放送がラグイ事がありますがご了承ください。 コメント・コテハン頂けると主は非常に喜びテンションあがりまくりますヽ(´ー`)ノ 以下の言葉を入れると主の好きな曲が流れますので試してみてね 桜 Ring Seed
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    *:・゚`ここは、歌を歌ってみたり絵を描いてみて垂れ流すコミュニティですヾ(@^(∞)^@)ノ*:・゚` *放送の絵は恐れ入りながら私が描いています…ビクビクッ *会話が激しく苦手であがり症なので雑談を目的としてる方はあまりオススメしません。で、でも頑張って話します頑張ります!! 絵や歌を垂れ流しでもいいという物好きな方はどうぞゆっくりしていってください。 *リアル生活は少々多忙なため、いきなり放送しなくなる期間が長くなる可能性があります。そのつどコミュ内で連絡はします。たぶん。 *放送時間は…自由です。予定は未定。 *PCやニコ生初心者なので、私のドジによる放送事故はご了承くださいほんますんません。 ♦♫⁺♦・*:..。♦♫⁺♦*゚¨゚゚・*:..。♦♫⁺♦*゚¨゚゚・*:..。♦♫⁺♦*゚¨゚・*:..。♦♫⁺♦* ↓歌える曲は下記のURLにあります。 もしリクエストありましたらどうぞ~^^ http://www.nicovideo.jp/mylist/22801852 ♦♫⁺♦・*:..。♦♫⁺♦*゚¨゚゚・*:..。♦♫⁺♦*゚¨゚゚・*:..。♦♫⁺♦*゚¨゚・*:..。♦♫⁺♦*
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    2021年11月30日 20:27 更新
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    あがりさんのコミュニティ
    2021年11月27日 15:51 更新
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    2021年11月27日 09:53 更新
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    湯あがり綿棒さんのコミュニティ
    2021年10月29日 15:15 更新
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    2021年10月26日 22:11 更新
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    ☆幻想麻雀タッグ大会☆
    2011年02月18日 04:42 更新
    東方幻想麻雀を2:2で対決する大会を開催して行きたいと思っています! 個人戦とは違う、引き際が楽しいタッグ戦を楽しくやってみませんか? 少しでも興味のある方は、是非ともご参加して下さいねっ!^^ ☆基本ルール 半荘・使用キャラとステージの制限あり(詳しくは下記参照)・大会中キャラは固定して下さい。 起家(卓始まりの親)と上家(北)が組んで、残りの対家(西)と下家(南)が組みます。 基本的に1位のプレイヤーのコンビが次へ勝ち進みます。もちろん、味方に対してのアガリ牌トスもOKです→(待ち牌をコメントしたりするのは無しです。場合によっては、仕切り直しか失格にします。) しかし、点数がマイナス(飛び)になったコンビは失格になります。飛んだ相方がたとえ1位であっても、その時点で飛んだプレイヤーがいるコンビの負けが決定です。 順位は席順依存です。飛びが複数いた場合、4位のプレイヤーのコンビが失格です。 味方の点数が低い時の上がりは計画的に♪ ☆大会の進め方 16人集まった場合、初戦→準決勝→決勝と3回戦行います。 負け組も同じようにしまして、負け→勝ち・負け→負け・勝ち→負けの方々の試合も行います。 つまり、参加者のみなさんは必ず3回の半荘を行うということです。 ☆使用禁止キャラ ・森近霖之助(アタリ牌を読む醍醐味がなくなる) ・古明地さとり(同じく待ちを読めるため醍醐味がry) ・スターサファイア(同じく待ちry) ☆使用ステージ ・通常卓 ・博麗神社 ・霧雨魔法店 ・妖怪の山 ・香霖堂 ・魔界 ☆個人戦とタッグ戦の違い・タッグ戦の醍醐味 始まりは基本的にみなさんあがって行けば良いと思われます。しかし、意識しないといけないことは「味方の方が良いアガリ(役)ではないのか?」と言うことです。 もちろん、コメントで「役が良いから任せて」等のコメントは禁止です。 目に見えて良い状態、例えば味方がドラをポンしたり、カンドラがある状態での味方のリーチ等、味方をあがらせた方が良い場合は味方にアガリ牌と思われる牌をトスするのが良いでしょう。 点差が出だしたら、出来るだけコンビの点数がリードしているプレイヤーを伸ばしていく形が良いと思われます。点数の低い相方も大きなアガリが見えているならアガリに行くべきでしょうが、基本的にはコンビ同士の点数交換は相手からのロンがある場合、簡単にトップを奪われてしまうため、飛びが出ない程度に低い点数の相方がトスするスタイルが良いと思われます。 簡単に言えば、勝つ条件は2つあり「コンビのどちらかが1位になること」「相手コンビのどちらかを飛ばすこと」です。 ☆幻想麻雀プレイヤー明星さんの能力考察(分析して頂いたので載せておきますね!) ・積み込み系 魔力がたまりやすいキャラが多く、性質上暗カンできるものが多いので、とりあえずテンパイに持っていき易いかも 無双できる人が使うと脅威であることこの上ない ・手牌交換系 手牌交換による相方の影響は少ない為、積極的に使っていける ただ、上記に比べて魔力がたまり辛く、また悪化もし易い 危険牌を消去できると考えれば使いやすい能力か ・妨害系 全体にかかる、アガリ時のみ使用可能など、デメリットが多く見られるが、強力なものがある能力 チルノ、ヤマメなど、相方がどうなるかわからないのでやや危険 ・点数アップ系 特に香霖堂において効果を発揮する能力 シンプルかつ使いやすいが、使用には使い手の腕が要求される 積み込み系と同じく脅威となる ・防御系 個人的にタッグ戦には一番向いていない能力系統 相手によってはかなり強くなるが、あくまで防御なので、無双されるとどうしようもない 魔力ゲージはたまりやすいので、そこを生かした戦略を立てる必要がある ・手牌察知系(基本禁止キャラ) タッグ戦においては強力無比 タイミングさえ間違えなければ、アシストは確実にできる ただ、強力すぎるので一部キャラは使用禁止となるだろう ・ドラ操作系 運ゲ、以上 普通に強い能力、ご利用は計画的に ・鳴き干渉系 鳴き麻雀をする人にとっては効果的、しかし会い方の動きを阻害する可能性アリ まぁ、一位になればいいので幽々子あたりはアリか ・魔力ゲージ操作系 割と空気になりやすい能力 正直いってあまり使い勝手はよくないが、はまった時の威力は強烈 使いこなすには運も必要・・・かも ・ツモ操作系 上がる確率がかなり上昇するのでとても強い能力 状況しだいで使い分け可能、ただし確立によるため運ゲ要素も絡む ・捨て牌操作系 使う人にもよるが、強めの能力 河を一掃して流し満貫とかもできる、個人的に一番の升 コウノ「個人戦と使用感が違う点が多々あることから、タッグの面白さを察してもらえれば光栄なことですねw」 ☆日程 第一回大会 H.22年11月28日(日)予定 時間の調整は対戦する組み合わせが決まってから、各ブロックのメンバー全員が揃える時間で開始します。ですので、開催期間は未定とします。 ☆参加者の皆様(参加申請順)→生主さんはコミュ紹介 コウノ=M=レッティ→co308275 sinicaさん なないろさん みかなぎさん eLeonさん 雑☆兵さん スイカバーさん→co96611 華位(ケイ)さん→co235742 IRIUS(イリウス)さん→co324589 オレンジさん とろろさん→co527260 明星さん→co212629 LAGOONさん SORAさん→co113526 starさん 月海月さん マイケルさん→co330934(17人目の代理メンバーです!) 楽しいお祭りにしましょうねっ!!^^
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    まったり放送
    2010年12月20日 20:21 更新
    はじめまして、酒菜(さかな)と申します! ものすごくニコ生初心者ですがまったりとゲーム実況して行きたいと思いますのでよろしくお願いします。 ・プレイ履歴+予定 クロノトリガー1週目クリア→2010 11/23 クロノトリガー全部EDコンプ→2010 12/20 MHP3rd→発売したけどもうちょいしたらで! 星のカービィスーパーデラックス(SFC)→クロノトリガー終わったら! ぷよぷよ通(SFC)→不定期に!折り返し練習中! ・好きなゲーム ポケモン モンハン(ポータブルのみ) クロノトリガー マリオRPG マリオワールド ロックマンシリーズ 俺屍 風のクロノア 基本RPGとアクションゲームが好きです。 始めたばかりのツイッター→http://twitter.com/pyako 接続率の悪い事に定評のあるスカイプ→pia391 まったり楽しめる放送を心がけていきます! ☆コミュリンク☆ ラン(ときどき本体)さん(co32914) とてもお世話になっております…頭があがりません。 レトロゲーから音ゲーまで、と幅広いスキルをお持ちの方です! 主について。 ・年齢→気はいつまでも10代でいたい煙草吸える年齢。中身はおっさんです。 ・働く主婦さんです。ゲームが無かったら干からびます。
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    いずみんコミュニティ
    2011年10月04日 15:36 更新
    どうもーいずみ×です。 TK班あがりの野生のミラーです。 主にドラゴンクエストⅥのRTAをしていきます。 たまに声だししてます。 SFCのRTA中心にPS2のSO3とかやっていけたらいいですね。 (っ′∀`)っ よろしくね☆*゚* ステカム:http://www.stickam.jp/profile/izuminx 裏はこちらになります。表にいないときはこちらかも。 好きな放送があるときはこっちで無音放送してるかもしれません。 普段使ってるチャートはこちら。ご自由につかってください。 通常チャート http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61578.txt&key=DQ6RTA メタルキングヘルム後回収チャート http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/280720&key=dq6rta スカID:聞かれたら答えます。 放送中に聞いてね。 DQ6RTA自己ベスト:8時間47分55秒 塔の兵隊撃破      0:23:45  エンカ多 1逃げ◎ ブラティーポ撃破    0:50:34  スカラ麻痺リセ ホラービースト撃破   1:12:29  きのみドロップ ムドー1撃破      1:42:37  エンカ多 逃げ運△ ムドー3撃破      2:38:56   1乙道中  1リセ ブラスト撃破      3:34:35  熟練度稼ぎ中ピロリ多 ジャミラス撃破     3:50:50  特に問題なし 試練その3撃破     4:11:09  道中メタル2匹狩り ミラルゴ撃破      4:44:07  仲間をIまで呼ばれる グラコス撃破      5:37:23  世界周り中死亡多 魔王のつかい撃破    6:10:33  諸刃切り習得済み デュラン撃破      6:38:10    先生によりアモス昇天 アクバー撃破      7:36:54  ぬるいAKB ムーア戦in       8:05:49  ぬるい道中 ムーア撃破       8:26:22  ムーア2強敵 ほかヌルゲー THE END        8:47:55 DQ6中断ありRTA自己ベスト:8時間58分 中断回数1回 以下記録 たまにしか書きませんw 4/20 ムドーの城まで ブラティーポ逃走45分代 ゾンビ戦ハッサン落ち 塔ツン 城で虐められ全滅 4/18 ブラティーポまで 全滅でリタイアorz エンカふつう タイム良 4/18 ムドーの城まで エンカツン メタル狩り ムドー1主人公乙 あと一歩で青い悪魔に襲われ全滅 3/23 中断ありRTA 9時間切り 中断回数1回 ムドー1発突破 ジャミラスぎりぎり勝利 ミラルゴなんとかクリア(炎の爪忘れ)  ロブ追跡2乙 ドレッサーコンテスト1乙 ムーア1乙(時の砂私忘れ) 3/6 ムドー3まで併走 3/1 ムドー3まで 2時間25分 ブラ逃げ ホラビツンツン 月鏡:すこしつん 地底魔城:落下チャート  2/26 ムドー3までぼっち 2時間32分 ブラ逃げ エンカツン 月鏡:主人公乙 ムドー城 1乙 ムドー2 1乙 1/16 ムドー3まで並走 4時間弱 ルカニチャート PC不調(再起動チャート) ムドー1 2乙 ムドー2 2乙 ムドー3 3乙 1/13 ムドー3まで並走 2時間41分 ルカニチャート  エンカデレ 塔の兵隊2乙 ブラティーポ金縛り 月鏡の塔乙 ムドー1でミレーユ乙 1/10 ぶっかけまで 1時間25分 ブラティーポ金縛り エンカツン メタル狩り リレミト失敗 12/22 ムドー3までTA? 11/26 ムドー1まで 1時間48分 ムドー1 1乙 ブラティーポ金縛り 11/22 ブラティーポまで ブラティーポ金縛り 11/21 ブラティーポまで キメラミス ブラティーポ スカラ金縛り orz 11/20 ムドー3まで 2時間40分 ムドー1 1乙 ブラティーポ即逃げ
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    チームふろあがりはビール
    2021年08月22日 08:36 更新
    ドラクエ10『チームふろあがりはビール』 みんなで遊んでる様子を配信します