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    about 二コ生初心者な私がgdgd放送致します! よかったらゆっくりして行って下さい(^ω^) 主に私が好きな者等について談笑、雑談がメインになるかと思います。 ☆名前:みがみ ☆性別:男の子になりたい女の子 ☆誕生日:6月17日 ☆備考:可愛いよりカッコイイ、イケメンと言われたい奴ですwww     いつもミュージカルの事とか考えてます。     宝塚とかテニミュとかブリミュとか・・・ ツイッターIDは「syunkun1007」です^^ 呟き率低いです;; like:テニプリ、テニミュ、ブリミュ、ラッキードッグ1、鬼畜眼鏡、Starry☆Sky 、イナイレ、けいおん、C.C.さくら、スラダン、ボカロ、君と僕、ヒカルの碁、御堂孝典、吉良イヅル、市丸ギン、松本乱菊、日番谷冬獅郎、跡部景吾、仁王雅治、柊エリオル、水嶋郁、三井寿、鏡音リンレン、がくぽ、ベルナルド、鬼道さん、佐久間、浅羽兄弟、東晃一、塚原要、etc... 劇団ユニット*pnish*、加藤和樹様、宝塚歌劇団雪組現在トップスター音月桂さん、ブリミュを敬愛しております^^ そのネタ振っていただけるとテンションマックスになります*^v^* アメブロしてます^^ http://www.ameba.jp/ コミュリンクして下さる方募集してます!! 気軽に声かけて下さいませ♪ 蒼ちゃんのコミュ!!co577451 一緒に歌ってみたを計画中^^
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    だらだらごろん
    2010年12月28日 18:59 更新
    おはようございます! こんにちは! こんばんは! さゆっくまと申します。 ♂です! だらだら配信していこうと思います(´・ω・`) 同棲中のため基本音声なし配信です 一人or許可がおりた時は音声入りで配信しようといます 配信予定 ・雀龍門 ・CABAL Online 雀龍門 ID さゆっくま 五級  今日も役牌絞ります そして放銃します CABAL Online 活動 Mercury 上限が埋まらないのは仕様です 東北人なので訛りがひどいかもしれません。 自分ではわからないものなのです…ご了承ください。 リラックマかわいいよリラックマ
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    薄氷いよりさんのコミュニティ
    2021年08月18日 17:59 更新
    薄氷いよりのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    いよりさんのコミュニティ
    2021年03月30日 19:08 更新
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    いよりんさんのコミュニティ
    2021年02月01日 19:30 更新
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    依依(いより)さんのコミュニティ
    2020年11月28日 19:30 更新
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    虹がかける橋
    2010年09月14日 15:02 更新
    ゲイよりのバイな主のコミュニティ。 世間にはいろんなセクシャリティの人がいるけどみんなで自分にプライドもって 生きていければと思います。 僕の出会ってきた大切な人。これから出会うであろう人。 このコミュニティを通じていろんな人に出会えたらいいな、と思います。 スカイプID ookinamura
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    黒猫の映像鑑賞を満喫する館♪
    2018年11月01日 07:49 更新
    黒猫の趣味の映像鑑賞(プレイより観るを目的にした)映像鑑賞部屋! ①ゲーム実況はなし ②対戦はしない ③コメントはチャットが基本! ④1人で好きな趣味を満喫するだけのための配信をやってるの! ⑤ゲームプレイシーンや実況放送など観たければ他にいってくださいなの! 
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    陰キャパリピうらんの配信
    2019年06月14日 01:40 更新
    ちゃす!ちゃすちゃす!この度生主になりましたUranです、放送はプレイよりはトークで魅せていくスタンスでやっております。もちろんゲームプレイもちゃんとやります。ガチガチのゲーム廃人の方は見るのをオススメいたしません。コメント、コテハン、お待ちしております。Twitterフォローお待ちしております Twitter→@LS_Uran psid⇒LS_Uran
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    空と憂太の配信所
    2018年03月20日 18:45 更新
    ニコ生初心者です。生暖かい目でご覧ください。 なんのかっこよさも面白さもない空と憂太がゲーム実況していきます。  雑談もしばしば 注意書き ①憂太はスペックが足りず参加できないゲームもあります。  ②二人とも気分屋なので不定期放送&急な放送終了ありです  ③親フラ多め。 スマホゲーPCゲーなどなど。  主に遊ぶゲーム一覧(そんなにない) War Robots  テトリスオンライン  ゴットフィールド  荒野行動   空のPCスペック CPU i5 3550 GPU RadeonHD 6970 RAM DDR3 16GB 空→ゲイよりのパンセク 憂太→FTX
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    MDOP
    2016年09月11日 16:23 更新
    おっぱいより ちっぱい                                        メンバー紹介                                                   マダオ ただのマダオ                                                   愛弟子 sの極み                                                   ちよちゃん MDOPの知恵袋                                                   りぃーこ ドジっこ属性極振り                                                   ぺろさん 自家用ジェット持っている
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    タイより愛をこめて
    2016年05月17日 02:42 更新
    ラスピリやってます。
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    ひつじどやし◎(・(×)・)◎ノ
    2015年10月04日 16:09 更新
    なかついより 大好物 ・お笑い ・ROCK ・弓道 ・ゴールデンボンバー ・チョコレート にいな 大好物 ・堅あげポテト,じゃがりこサラダ ・音楽 ・お散歩 まったり ゆっくり たまにびっくり しながら マイペースに 放送できたらいいな ( ¯﹀¯ ) 初心者すぎて 放送に不慣れなことがあり 支障をきたしてしまうことが あるかもしれませんが 生暖かいめでみながらやさしくしてください! ""    ∩ ⊂ ~⌒ /   |∧,,∧  (`・ω・´)⊃   ∪""
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    saito(さいとう)です。 以前、アラサーっぽい声って言われました。一体どんな声でしょうね? 184やコテハン、タグはご自由に~ 棒読みちゃんが全部読みあげてくれます。 ■放送内容■ □雑談□ ・我がベランダで収穫した唐辛子の消費計画のレポ兼雑談  ※甘いより辛い方が好きですが、唐辛子が大好物ではないです □料理□ ・色々な大人の事情をクリアした時のみ、スマホ配信してます  ※晩御飯配信が中心 □ゲーム□ ・何かやりたいゲームが見つかったら、配信するかもしれません  ※麻雀は割とやりますが、ゲーマーでは無いです □その他□ ・何かやってみたいコトを思いついたら、やるかもしれません
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    ちょこっとコミュニティ
    2015年05月06日 10:28 更新
       ███████████████████████████           ちょこっとコミュニティ        ❒ ご挨拶         ※こんなんでも女です。         女性実況は受付けんっという方はお気をつけあそばせ。         ▶ おはこんです!(´・∀・)人(*´ω`*)ちぇりお!          こちらは(一応)女実況者としてニコニコ動画で活動している           琴爪とチヨのコミュニティでございます。           以上!        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈        ❒ メンバー紹介         琴爪(´・∀・) ばぁいチヨ          ・安定した声質。          ・年下なのに、あたいよりお姉さん…だと…!?          ・ホラーと謎解き要素のあるゲームが好きみたい。          ・涙もろい所もあるのよ。          ・猫をこよなく愛しているので、猫の悪口はダメなのニャス!!          ・最近PCゲームを探している模様。         チヨ(*´ω`*) ばぁい琴爪          ・冷静沈着(叫ばないだけ?)          ・ばかと天才は紙一重だよね!(褒めてるよ!)          ・声は癒し系!見た目は合法ロリ!喜べ変態ども。          ・謎解きはチヨ姉にお任せあれ!←          ・ゲームに感情移入して、実況できなくなることもしばしば…(笑)          ・シュールが大好物。とにかくテンションあがる。          ・最近とぅっとぅるーと言いたいらしい。          ・だが絶賛PC故障中。        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈        ❒ 実況part1まとめ         ・琴爪 : mylist/38869349         ・チヨ : mylist/33858104        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈        ❒ コミュリンク         ・ことづま。:co2813187    ███████████████████████████
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    三人羽折
    2013年07月20日 23:43 更新
    毎週月曜20時くらいより放送MC ゆんけるほくほくそんそん随時編集予定!!