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    インコ!さんのコミュニティ
    2022年12月23日 03:11 更新
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    なにかゲームやるだけ
    2024年02月24日 01:13 更新
    久々に配信しようかなと思いましたがメインコミュで配信するのちょっと怖いのでひっそり用として作成。 *…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…* 【活動時間(現在不定期)】 不定期にしがち。 【現在やってみたいゲームゲーム】 ■トルネコの大冒険3(月2回くらい) ■ドラゴンクエスト3(いろんな縛り(低レベル+RTAは除く)) ■ドラゴンクエスト5(ポポロ異世界縛り) ■バイオハザードシリーズ(7以降は除く) ■モンハン(MOD使うかも) ■ペーパーマリオRPG(リメイク前にやりこみたい) 【完結済み】 ■バイオハザード4 ■ドラゴンクエスト9と10以外 ■トルネコの大冒険1・2・3 *…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*
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    ポケモンをやるだけの簡単な放送
    2013年08月04日 16:00 更新
    放送メインはポケモン! サブもポケモン! たまに違うゲームやるかもw 自己紹介 名前→あやもみん、もみん時々烏丸 年齢→20代前半 職業→社畜 好きなポケモン→ ライチュウ タブンネ るーる 基本シングルバトル(ダブルを希望される方は事前に言ってくれればやりますけど主はめためた弱いです 600、準伝は一匹まで 複数催眠、ラスト1匹の大爆発、道連れ、ほろびのうたは禁止(指をふる等で出てしまった場合を除く 特別ルール(という名のバツゲーム) ランダム、フレ戦で5連敗したときは安価でペナルティを考えそれを実行していきます (主以外の生物に迷惑になるようなものは止めてください) 現在2勝4敗1切断(3連敗) 内訳 ランダム→2勝3敗1切断 フレ戦→0勝1敗 フレンドコード:1634 9619 8477あやもみん(白) skypeID:karasuma1008 Twitter:ayamomin メインコミュ→co264219
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    勉強
    2023年06月18日 14:24 更新
    勉強用 小学4年の時から時間が止まっています。 ご自由にフォローしてください。 Twitter @YMacchadaisuki メインコミュニティはこちら co3989346
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    悠凪のゆったり歌っていくよ
    2015年01月12日 08:05 更新
    *;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・メインコミュ(co114355)。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・                こっちはサブコミュですよ!? 注意ですよ!                    放送はこっちが多いですけどね!                歌枠・声劇・ボイス要請何でも来いです!                     スキルアップさせて *;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;                ☆skypeID☆     ☆twitter☆                 ngngclock      @sinku121 *;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;                ただ気楽に歌ってみたをやってみる枠です                       誹謗・中傷                      文句とか禁止! *;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・仲の良い生主様(変態ども)。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・。・;*;・ 蜂bee様 (co2623231) 唯一の変態1号 その変態さは他を魅了し女王の地位を意のままにしている だが変態 らぶはに様 (co2416357) 変態0号 いつから居るかわからない 潜っている潜伏確変中の生主 ハニタン可愛いよおぉぉぉぉお はにぃぃいぃ 壁乙ぅぅぅぅぅぅ^p^
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    裏セミータウン
    2015年08月29日 20:58 更新
    み~ん 裏総合アミューズメント施設 メインコミュ【co597405】
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    いんこっこさんのコミュニティ
    2022年12月02日 20:50 更新
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    2022年11月16日 02:28 更新
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    2022年11月08日 06:42 更新
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    2022年10月30日 13:15 更新
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    カルパスのまったり配信
    2010年12月23日 15:42 更新
    サブコミュニティです。メインはここ(co372790)。ゲーム配信はこちらで、スロットはメインコミュニティで行います。まったりしていってくださいね。
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    レトロでアナログな麻雀を打つknee@にーの修行部屋へようこそ。 このコミュ(主のサブコミュニティ)の放送では、 雀龍門の公式戦、牌譜検討、雀力向上に役立つサイトの閲覧をやっていきます。 このコミュは修行の部屋なので、基本的に麻雀に関係するコメントのみにてお願いします。コテハン登録は任意です。コテハンは特に意識しないで放送していますので、その時の流れでコテハンでお呼びしたりしなかったりになっていますことをご了承の上、コテハン登録お願いします。 友人戦、公式戦の合わせ打ち、雑談等は、 メインコミュco278970でやってます。毎週金曜日の午前10時~は、40人程度で定例大会を開催しています。 ■にー(主)の雀龍門アカウント メイン … ひろっくす 九段 対局数700回(四人麻雀のみ、東風654回、半荘46回) 1位29% 2位28% 3位25% 4位18% 和了率24.77%、放銃率13.56% 熟練卓用に使っていましたが、サブが熟練いけるようになったので最近はもっぱら友人戦用。 サブ(1) … にーさん日本酒 二級 対局数193回(四人麻雀のみ、東風193回、半荘0回) ありあり(85戦) 1位32% 2位26% 3位26% 4位16% なしなし(108戦) 1位26% 2位33% 3位22% 4位19% 放銃率 8.19%、7.90%、12.86%、10.48% 和了率 23.86%、36.84%、19.91%、25.40% [↑ありあり熟練、一般、なしなし熟練、一般の順↑] (2011年2月24日現在) 四人麻雀専用アカ。最近は基本的にありあり熟練を打ってます。 サブ(2) … にーさんま 五段 サンマ(三人麻雀)専用アカ。 ☆修行メモ☆------------------------------------- 新しいメモは最上段に追加しています。なので、上に行くほどUPの日付が新しいです。 掲示板や生放送中のコメントで、おーのさんにたくさんのアドバイスをいただいています。(いつもありがとうございます。)この修行メモの半数以上は、そのアドバイスをもとにメモしたものです。修行メモの記述は、あくまで主が日々読み返す際にアドバイスの原文の内容を思い出し、頭に定着させてゆくための覚書であり、エッセンスでしかありません。 他家の親はさっさと流そう。打点をみるのもいいが、すでに仕掛けが入っているのに悠長なことをしていてはいけない。親に和了させないことが一番重要(東風では特に)。 形式聴牌を狙いにいく場合、「より安全にいく」ということも意識しよう。 形式聴牌も大事だが、致命的な放銃を避けるのも重要 7899m、7mポンからの断ヤオ移行の発想もある。順子確定と決めつけるな。 順子の端が対子となる複合形(6678、2344など)を必要以上に嫌う傾向はないだろうか。 1つ1つの局面で自分にとって都合の悪いことを防ぐ為にどうするかという意識を持とう。「自分に都合のいいことをより生かす」という意識にばかりとらわれて打牌していないだろうか? オリの判断は大きく3つある。「①自身の向聴数と見込み打点 ②安全牌の有無 ③点棒などの状況によるもの」 オリの途中で他者に鳴かれる(意図的なものは除く)のはベタオリとはいえない。他家にも聴牌を取らせないようにしなければならない。これは牌を絞るという行為(絞るというのは翻牌や一色手に対してだけではない)あれもこれも切らないということではなく焦点を絞ってこれは切らないということでなければならない。 赤というのは鳴かれる可能性が他よりずっと高くい。自身が聴牌するまでは鳴かれることへの警戒はしなければいけない。 連続対子及びトビ対子の選択は、裏ドラの可能性を考慮しつつ、よりよい変化を求めたい時には真中に近い方、十分形である時には真中から遠い方を切った方が良い場合が多いで。 和了トップで考えないといけないこと。①ドラ色での待ちを避ける(出やすい形にするということ。和了トップでの待ち選択はよほど少ない枚数でない限り出やすさを優先してかまわない)②一刻もはやい聴牌を目指す(愚形であろうが聴牌した時点でトップの権利を得ることが出来る。一向聴ではどんな良形であろうと権利はない) ③他家の手をできるだけ進めさせない(鳴かれやすい牌や多種類を切ることになる牌の選択は河状況を見きわめねばならない)④鳴きやすいと思われる方を残す(これも河の状況次第) 七対子1向聴受け入れ9枚での平均聴牌巡は13巡程度。和了牌枚数は最多でも3枚。 七対子と面子手が同向聴であれば面子手優先。1つ違いでも連続性の高い牌構成なら面子手やや優先。 カンチャンとフリテン両面は、枚数的に両面の方が上で聴牌までに引きもどせばフリテンではないので、フリテン両面を簡単に切ってはならない。 おり方の優劣は直接成績にでる。だこらこそ丁寧におりなくてはならない。 安全な牌を手の内に暗刻にしておくことは、安全の面でも手牌自由度面でも優れている。 連続性の強い牌姿においては七対子は押さえ程度で考えておこう。鳴きも考慮し変化も多彩な面子手を本線とする方が、多くの場合において自由度だけでなく速度的にも優れる。 オリとは普通はベタオリを指す。ベタオリとは誰にも放銃しないこと。細心の注意を払い鳴かれて聴牌を取られることも警戒しよう。他家に聴牌されてしまうと無駄な支出となる。そのために正しいオリ手順を身につけよう。 打牌は状況だけでなく相手関係やルールによっても異なる。すべてを考慮するべき要素として判断しよう。 フリ聴でもない限り聴牌さえしてしまえばどこからでも和了できる(4倍速)。なので、 一向聴の待ち枚数×(聴牌の待ち枚数×4)の値が最大になるように考えると良い。(一向聴の待ち枚数はチーできる枚数は2倍、ポンは4倍として数える)確率の掛け算なんで確率が低いほうの期待値を上げてあげるほうが良い。 聴牌する枚数が十分で鳴きも使える場合は聴牌する確率が非常に高いので、多少一向聴の形が狭くなっても良形の聴牌形を目指したほうが和了には近くなる。 親リーチに向聴で無スジを押すことは殆どないと考えよう。 一般に塔子落としが入った場合(明らかな一色系や対子系は除く)には1向聴以上である場合が多く。その後に手出しで中張牌や安全そうな字牌が切られた場合には聴牌を疑うのが無難。特に断ヤオ塔子の場合には気を使うこと。 [捨て牌読み事例]89pの塔子落としのあとに6p、5pが手の内と考えるのが自然。47pはマークすべし。 [捨て牌読み事例]4mを2mのすぐ後に切らず、35sの後に切ったとなれば5mがほぼ間違いなく手の内にある。 [押し引きについて]引くべきところは引くがチャンスは逃さないという姿勢は大切 強くなるために、「ぎりぎりまで押す」ということを意識して打とう! [打点上昇率とリーチ・ダマ] 「1000→2000→3900→7700→12000」(この中で3900→7700が一番美味しい。3900をリーチしない人は考えを改めるべき)「1300→2600→5200→8000」(5200→8000の打点上昇率は2倍を切る。このため5200以上はダマという考えもあるが、あくまで状況次第で、良形ならリーチでもいい。)「1600→3200→6400→8000」(6400→8000の上昇率がよくない。これが、七対子ドラ2をダマにする人が多い理由。ただ、七対子は和了牌は最大3枚であるため出和了を期待しなければならない。そのため河の状況等から出やすい牌を選ぶことにる。なので、河(場)に注目してもらう為にも一部例外を除きリーチでいい。 [リーチしない理由] 「3翻60符以上(ほぼ満貫で跳満には3翻必要)」「出和了でも倍満確定(3倍満には3翻必要)」「打点上昇を必要としない(現状の打点で決め手となりえる)」「危険牌を引いた時オリ」「和了牌がたいへん少なく和了しても打点が小さい 」「1手で確定する大きな打点上昇があり、その変化枚数が和了牌枚数より多いまたは同等である(リーチで3900以上確定なら基本的にリーチ)」「手替わり枚数が非常に多く打点上昇が顕著である(この場合聴牌とらずとした方が枚数的に優れることが多い)」 リーチについてはする理由ではなく、しない理由があるとき以外にはリーチする方が正しい場合が多い。 自分でトップを決めるという気持ちは大事だが、3副露してまで和了に行く必要はない。 配牌時点である程度方針を決めるといい。○巡で目途がつかなければやめるという感じがいい。 避けられない振り込みは気にしても仕方ない。むしろ自分のアガリを諦めてオリに回るのが速すぎていないか考えてみよう。一番やっちゃいけないのがオリ打ちで、これやると流れが最悪になる。(ここでいう流れとは牌の流れではなく、1つのミスを悔やんで2つ3つとミスを犯してしまうこと。これを防止するためには、ミスした局では無理に和了に行かないという考え方もある。) オリと決めたら赤が見えないときの456とドラ周りをなるべくきらないようにする [オーラスの処方箋(2)子] 子でトップを狙う場合には、オーラスの手役作りは序盤から考えるもので多少の速度遅れは仕方ない。したがって、自分より下位の人との点差を考慮しながら進めなければならない。リーチする場合にはツモと裏1を見込んでの得点計算は許容範囲。その時には、この人からは出和了をしないという自分自身の決めが必要となる場合がある。こういった順位に関するものは、その試合形式によるもので順位戦か収支戦かによっても異なるので、その都度対処が変わる。 [オーラスの処方箋(1)親] 鳴かないのは門前で聴牌できればトップが見込める時で、1向聴で平均聴牌が5巡程度の時(受け入れ枚数20以上)、さらに6巡目以内。条件付きでもトップの可能性がある場合、門前聴牌でも打点不足の可能性が高い場合には鳴いてよい。 短期決戦と長期的成績を考えた戦い方は異なる。1戦しかない勝負において一番勝ちに近いのは、速度で勝負し1000点でも先行すること! 1戦しかない東風戦では親を死守することを考え、速度絶対重視で遅れていると感じた時には両面であろうと鳴くことが大事。 同じくらいの利用価値であるなら安全度が高い方を残すべき。有効牌枚数と安全度の違いを考えた打牌は不可欠。これが出来てないと放銃はどうしても増えてしまう。よく鳴く人に放銃が多いのはこのせいである。 「当たってみろ、このやろう」こういうとき思ったほど当たらない。「これ1枚だけお願い・・」だと当たってしまう。 [倉庫から再掲載]聴牌の速度が遅い時の処方箋。「門前にこだわらず鳴く」「速そうな他家と親に対し少しでも安全そうな牌を確保」「危険となりそうな牌の先切り」「自分の和了をあきらめる」「場合によっては鳴いている人に協力する」 速そうな他家に対して、安全度の違いを考えた打牌を。(余剰牌3枚、2m→3s→9mの局面を思い出せ) 空切りは対局者同士の駆け引きつまり騙し合いで使うもの。振り替えも本来はドラや安全度の違いなどの理由で使う。むやみに空切りや振り替えをするのは控えよう。対局者が読みという部分でレベルが高い人同士の場合にのみ有効な場合が多く、ネット麻雀やフリー雀荘などでレベルのわからない相手には使わない方がよい 「1.4.7 2.5.8 3.6.9 は相性が悪い」「1.5.9 2.6 3.7 4.8は相性がいい」リャンカン・リャンカンっ!! ヘッドレス形の受け入れ枚数は多いという事実。孤立牌が塔子化することにより、縦引き
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    2022年10月16日 16:10 更新
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    悠々自適
    2011年07月15日 02:08 更新
    ようこそいらっしゃいませ! こちらはヘタレゲーマーが雑談を交えながら、楽しくゲームをプレイしましょう、というコミュニティーです。 至らない点多々あると思いますが、みなさまと楽しく放送できたらな…と思います。 ゲーム音痴(?)をどうか調教してくださいませ。しょぼーん。 時々音程が来い、リズムは走って来いな歌練枠も頂戴する…予定です。正直申し訳ない。 ボカロ曲を歌ってみたかった… なんて思ってたが最近は滅法雑談がメイン。自分でもビックリ。 ◎ひとりでできるゲーム →SIRENシリーズ →零シリーズ →戦国BASARAシリーズ →クロックタワーシリーズ →呪怨 →CALLING~黒き着信~ あとは…シュミレーションとかいろいろ ホラーゲームが好きなのよ ◎放送中 →スーパーマリオワールド  ∟またっく進まない・・・よ・・・ →スーパーマリオ64  ∟わりとがんばっております。ええ。ええ。 →クロックタワー3  ∟結構サクサク進んでいる・・・と思いたい。 ◎歌えるかもしれないし歌えないかもしれないリスト →mylist/23074716 コメント大歓迎でございます!よろしければお気軽にコメントしてください! コテハンはお任せいたします。お名前をお呼びしてもよろしければ、184を外して「@コテハン(お名前)」で教えてくださいませ。 放送主スキル→パソコン歴2ヶ月(10’12月現在)という恐ろしいほどの初心者なので、不手際がたくさんあると思います… 目につくマナー違反や、モラルのないことをもししておりましたら教えてくださいませ。 日々お勉強中です。 コミュトップ画1代目はピアプロよりmimi2さん(http://piapro.jp/mimi2)からお借りしました!ありがとうございます! 鏡音かわいいよ、鏡音。 2代目は俺が描いた。超うまい。 3代目はあうあーさんに描いて頂きました!か、鏡音かわええ・・・!ありがとうございます! 放送主の生態 ■名前 →ムサシ ■性別 →察してください ■年齢 →永遠の17歳 ■身長、体重 →けんかはうらないでください ■性格 →人見知り、無口、八方美人、漢字英語わからない、基本あほ ■好き →可愛いおにゃのこ。きれいなおねぃしゃん。ぺろぺろ。 漫画は銀魂に反応を示します。ボカロは有名な曲なら知っております。あとは雑食にいろいろ好き 連絡先(スカイプ)→sm.f.kか放送中に聞いてねっ  ∟ぜひお気軽にコンタクトしてください。 ブログ→http://yuuyuujiteki17.blog65.fc2.com/  ∟不定期更新ですが、よろしければお越しください。 ■お世話になっております!(コミュリンク)■  ∟コミュニティにお飛びの際はその生主さん(コミュ)のルール、傾向をお守り頂きご参加ください ・俺の嫁、ロリたんさんのコミュ→co605936 歌枠、雑談枠ともになんとも楽しいコミュニティー。癒されてくるべし。何度も言うけど俺の嫁。 ・絶賛片想い中のリレさんのコミュ→co473333 おもに歌枠を放送しております、イケヴォ兼エンジェルヴォイス。hshs。僕の気持ちはいつ伝わるの・・・いけずなりれしゃん。 ・俺の天使、フィナちゃんのコミュ→co1094476 俺のフィナちゃんに手を出すなああっ可愛い歌声を聴くだけで我慢しなさい。なんちゃって(*´ェ`*)とても可愛らしい声の女の子ですhshs! ◇当コミュはリンクフリーです◇ 主のパソコンはノートなので、放送事故多発…かもどころか事故らない日はない。 出現時刻は夜の9時~3時くらいに突然放送を始めます。リスナーさんもびっくり。 ついでに放送中うちのインコたんが荒ぶるのでご注意を。(年中囀ります)(あたりまえ) *最後に* みなさまと楽しく放送がモットーなので、コメントの発言には責任とマナーを持ってご参加くださいませ。 みなさまがご不快になる等の発言はご遠慮ください。やむを得ずNG設定にさせて頂く場合がございますが、ご了承ください。 楽しい放送になるようにがんばりますので、よろしくお願いします!
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    いんこぶりぶりのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    我が道を行く生主のホビロン放送
    2011年08月07日 18:43 更新
    ホビロン…本当にびっくりするぐらい論外の訳。 元ネタは某アニメですがもちろんテストには出ません。 このコミュでの生放送は… ①:RAGNAROK ONLINE放送  主がだらだらと自キャラの狩り風景を流します。  鯖:Lydia  キャラ:チェイサー、戦闘BS、FCASセージ、ハンター ②:雑談放送  特にテーマも決めずにだらだら雑談。  リスナーさんがネタを降ってくれたらその話をするだけ ③:AnyBeat放送  mp3ファイルがあれば楽しめる音ゲーAnyBeat!!その放送 ④:ゲーム実況  機材とかないのでまだ何もしないw をやっていく予定です。 【主とは?】 性別:♂ 住処:西日本某所 <<好きな特撮、ゲーム>> 特撮:仮面ライダー、スーパー戦隊 アニメ:とあるシリーズ、生徒会の一存、みなみけ、バカテス、化物語などなど色々見てます。 そんな生主の放送です(;^ω^) もしよければコミュはいっていただけると大変うれしいです。 【お願いやルール等】 ・誹謗中傷など、他のリスナーが不快になる発言(コメント)は禁止! ・アドバイス大歓迎 ・ROに関して、同じ鯖はもちろん他の鯖の人も大歓迎 ・コテハンは自由です。つける方は184を外して「コメント@(名前)」でお願いします。 【LINK】相互リンク募集中。同じ鯖、別鯖問わず ・メインコミュ(遊戯王凸待ち雑談放送)→co314969 【その他】 当放送Blog:http://asu0w0.blog136.fc2.com/(上記メインコミュと共通)
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    ヒスインコさんのコミュニティ
    2022年09月23日 19:17 更新
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