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    ステルスともさんのコミュニティ
    2016年08月04日 23:05 更新
    ステルスともさんが生放送を行うコミュニティです。皆さん、是非、視聴してください。
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    ☆和菓子屋本舗☆
    2017年02月13日 23:51 更新
    ゲーム実況を主体に放送をしていくコミュニティになります。 始めたばかりなので、これから実況タイトルをどんどん増やしていきたいと思います。 お勧めのゲームなどありましたら、教えて下さると嬉しいです。 -----------------------------------------------PS4----------------------------------------------- アサシンクリード ----------------------------------------------実況者---------------------------------------------- シュラゴン:基本に忠実に進める堅実派。観てる側としては面白みに欠ける。ホラゲーでは淡々と進む為、最早ホラーではなくなる。 ゆゆ:アクションセンスが皆無。某ステルスゲーは基本正面からの男撃ち派。ホラゲーが苦手で動いている時間よりも止まっている時間の方が長い・・・割合的に7:3で停止。
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    確認済ゆーまの存在証明
    2016年03月13日 17:39 更新
    ♪Activity content♪ このコミュは自らの存在を確認されたがりなゆーまが認識されることによりゆーまでなくなるという矛盾とひっそり戦っているところです! 放送に関してはまったくの初心者です。。。 癒し目的なので放送中に寝てもらえたら僕の勝ち! 翌朝には僕の存在については忘れているでしょう。 ♪Profile♪ Name* ゆーま Age* 21 Gender* ♂ Job* エンジニア ♪Broadcast content♪ *雑談枠…だらだら *歌枠…ステボ(ステルスボイス) ⇒ イケボへの挑戦 うたえる! ⇒ mylist/53222803 ♪contact♪ *Twitter…@Healing_voice24 フォローしてください!
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    咲ボイス
    2016年01月05日 03:56 更新
    おトイレ行ってきます もいっこカン 麻雀って楽しいよね 一緒に楽しもうよ ぬいでもいいですか 誰か差し込んでよぅ そんなオカルトありえません SOA 割れ目がこすれて気持ちいいじょ・・・ 通らないな リーチせずにはいられないな リーチだし! そろそろまぜろよ はやくつもれよ まるで悪夢だし 邪魔すんなよ こどもじゃない!ころもだ! 三流にふさわしいおめでたい脳みそだな 片腹大激痛 ぺーぽんぺーぽん ステルスモモの独壇場っすよ いいんすかそれ・・・ドラっすよ? ごんにーっす 池田ァ! ワハハ うむ ニワカは相手にならんよ! お見せしよう 王者の打ちしゅじを! お待たせ どした? あれかー ジャージの子とその仲間か? ジャージの子がさぁ 棚からパンを取るとき見えたんだよ すごい豆 ありゃ相当打ってる 心配しなさんな 私は小3の頃から豆すらできない すばらです すばらっ 真打ちは後から登場するって 当たったら事故だってーの そんなすばらなことはない なぁーんてことはないですねー わかんねー全てがわかんねー 知らんけど いや知らんし うわぁー それは流石にないなー GOGOAKO すごいね あったかいの・・・もっときて あったかいのいっぱい 嘘なの!? おまかせあれっ やめるのですボクたち! よーしがんばるよー ふん゛ん゛ー! ドラ来ない ちょっとおもちの子だね 無理でしょ そうでーす まずひとり!ここにいる! 遊ぶんだ! ってのは嘘で やばいなー やっちゃったー い いっぽんば わかってる だめじゃん ガチヤバイ 変な声漏れた やったね よきに よろ! リーチでー うっし! やだこれもー あーりーもーにんぐ こわいわもー どういう意味なの? いけるよね・・・ この局さえしのげば あ゙ご゙ぢ゙ゃ゙ん゙だ゙ア゙ア゙ァ゙゙ァ゙ア゙ バスガデルデー ハシッテンナー バッカヤナー キテマウヨナー ナイス小細工ポン せやな そのアピールやめ・・・っ 何ゆうてんの 病弱やし 仮病やから させへん 知ってたよ 嘘は言っていない 今始まる! まさに初体験 胸をですか 終了 ドヤ顔 そうでしたっけ へぇーそうなんだー 行かない手はないよね これって有名ですよ 人は予想を超えてくる うまいへたはともかく 剥いて確かめようぜー くやしかよ・・・ 信じよう 親やけんリーチ なんもかんも政治が悪い やりますなー おかえりーテルー むふー ギギギー そんなの気にしたことも無いですよ まったくもって ん? どういうことやこの人 は・・・!? こっちかい なんでや 射抜いておくか こわくなんかないもーん お疲れ様サマです 重要ファクター ちゃちゃのんの一手はコレ 清老頭!? そんなん考慮しとらんよ おいっス! いててだよ~ だめだこりゃ いってみよー 運命だから アタシを誰だと思ってるの そんなはずは 何かを感じる 何かが足りない いいんじゃない 言った通りでしょ ちょっとやめてよ んっ キエー キタワァ・・・ やだっ がおー お手紙ちょうだい ざわ・・・ざわ・・・ きたぜ・・・ぬるりと・・・ じじい、その牌だ ジャッジメントですの! くそぅ! くそぅ!くそぅ! 高宮なすのです お前のことが好きだったんや
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    超ステルスお絵かき放送
    2016年04月09日 18:55 更新
    別名:光学迷彩お絵かき放送pixiv : http://pixiv.me/kumoe-j
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    DDR ITG STEALTH
    2010年02月16日 14:13 更新
    Dance Dance Revolution and In The Groove with STEALTH
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    ステルスのコミュニティ
    2015年02月24日 00:40 更新
    ステルスのコミュニティです
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    BBS掲示板
    2014年03月05日 22:48 更新
    掲示板利用のため ニコ生はもう廃人の溜まり場。 そら学生から「ニコ生は犯罪者とかのイメージw」と言われるわ。その犯罪者すらもうニコ生から去ってる。ツイキャスやFC2に流れる放送者。残ったニコ生ユーザーは完全に中毒者や廃人のたぐい。アニメオタ・顔出し女・自己主張だけは強い人間。こいつは面白いと思うやつは一発屋で消えていく。残ってるやつらの大半はコメントをしないROM専ばかり。活力のないなあなあでそこにいる植物人間のようなやつら もう配信・放送はただの下衆同士のただのネット出会い系サイトでしかなく、ツイッターがさらに放送外のその人のプライベートの時間にまで触手を伸ばし、まさに一日中ネットで繋がることを心の支えのように人との関わりで自分を保っている現代病どもである。こういったことでむしろ現代人は本当に自分ひとりの時間を確保できることが難しくなるのではないか?非常に恐れるべきことである。さらには気持ち悪い趣味を他者に共感を求めたり、政治や商売のプロパガンダやステルスマーケティングのような情報ばかりが飛び交う。こいつらはなんなんだ。お前たちの言う普通という概念は与えられたものだし、お前たち自らが考えて導き出したものではない。さらに気持ち悪いアニメや性欲を煽る動画を繰り返し流す放送などをする人間、こういうやつの持っているものも個性と呼ぶことを許したとしても、それは生理的に気持ちが悪い偏り過ぎたというより完全に病気の模様であってはなはだ認められるものではない。 美しいもの、があるとしよう。しかしそれは個人によって違うというが、それは違う。真に美しいものはある。そしてそれを知れない人間がいる、というだけのこと。そこまでたどり着けないし、そこまで無垢にそして深淵に生きていけないから。それには力がいるし、自らも美しいことが前提だから。その人その人が美しいと感じるものではなく、その環境や完成が感じるものでなく、不変の美というものがある。ただ、それは単純なものであるし、複雑なものでもある。でもだからこそ深みが出る。それには色々な人間を見てきた人しかわからないし、人間という生き物のたくさんの表情、たくさんの出来事の一つ一つのたくさんの現実、またはたくさんの幸せな虚構を見続けていくことが必要。要はたくさんの美の中で何が真の美なのか、それが大切。幸せとはなんなのか。でもまあそれを考えるとしょうもない人間たちが目についてくる。なぜならしょうもない事しか言わず、しょうもないことしかしない、そんな人間がひたすらに多いからだ。そしてそれを考える人間はどうしてもいきついてしまう。人間の見てきた世界の見ている世界の差に。助けるべき人間なのか?こいつらを救う価値はあるのか?おそらく期待した結果はいつも民衆にはがっかりさせられることになる。結局上下関係が出来てします。能力の差であり、浅はかに他社より少し優秀なだけでも上下関係は出来てしまうだろう。つまり人は本来平等ではない。人は人を統治する。支配する。むしろそうでないと無能な人間が時にでしゃばる。上の者にしろ下の者にしろ、結局は上下関係を形作る原因になるのだ。同時に争いも起こる。そうやって自分たちのコミュニティーに引き籠っていればいいさ。 JAPらしいね!! 自分たちのコミュニティー(身内)を作って、そこの中で行動して、 何が正しい何が正しくない。やってればいいさ。 それが大人脳なの??へー!!すごいねそら!! ただ自分の世界を壊されたくないから自分の居場所を乱されたくないから、 他人を怒り排除するんだよね!!! 素晴らしい大人だ!!それでこそ大人だね!!!w まさに自分勝手で弱い生き物!人間らしくていいや!!!!wwWWWWWWWWWW どんだけ君たちネットにすがってるんだよwwwwwwww リアルがどうにもこうにも行かなくてネットしかないんだろうけどさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwやめてよー!その村社会的な体質!!!そんなことない。生きるって、きっと素敵なことのはずなんだよ。素敵に生きるか、そうでなく生きるか、それを決めるのは、君なんだよ。
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    るな♥studio
    2013年10月14日 17:19 更新
      █ █ PROFILE   █ █ ♥ プロフィール ♥      Name:月猫るな      PSID:Luna_Chat      動画初心者ですがどうぞヨロシクお願いします♪(〃ノωノ)      PLAY動画や雑談とかできたらいいな♥と思ってます♪   █ █ PLAY GAMES   █ █ ♥ ゲーム ♥      ♥PAYDAY2      ♥COD BO2      ♥COD MW3      ♥予定♥GTA、GHOST   █ █ Contact   █ █ ♥ コンタクト ♥      ♥PSID:Luna_Chat      ♥Twitter : http://twitter.com/Luna_Chat      ♥Youtube:      ♥SkypeID:   █ █ Link♥Link   █ █ ♥ コミュリンク ♥      ♥そんちょのお家・・・co1975329      ♥がんつよほーよー・・・co2035081   █ █ Link♥Link   █ █ ♥ YouTubeフレンドリンク ♥      ♥MOLJINの戦い       イケボなJINさんのカッコいい実況動画♪      ♥LayerQの実況ch       PAYDAY2☆ステルス動画とかサイコーです♪
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    全部、夜、JAPAN。 亀岡にあるミュージック&ダイニング「盆霧(ボム)」からお送りするネットラジオ。 開催日時は突然発表される、ゲリラ的で、ステルス性能高めなラジオ。 メインmcにはマル、らっちょ、おはよう、E5が担当。 時々登場するゲストにも注目。 ただ、語り合う。でも、それが深さと笑いを生む。 もしかしたら、もう始まってるかもしれませんよ。
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    監督怖い。 PCのスペックに問題なければ配信したいで候。 CHOの動画をあげてコミュ動画にする可能性が微レ存 【解説動画用カンペ】長い(確信) ・試合の勝利条件について 勝利条件は2つあり、どちらか先を満たせばチームの勝利です。 勝利条件の一つ目は、【相手の本拠地を先に破壊すること】 二つ目は、【相手の降参申請が通ること】 ・各レーンに向かう理由と人数比率について CHOでは、一番最初に経験値が入る場所がレーンである。よってまずレーンに向かい自ヒーローと味方ヒーローの育成を行う。 各レーンの最大人数は大体二人。 TOPレーン、BOTレーンに二人、MIDレーンに一人が向かうのが一般的。 他ジャンルも含めてこの人数比率が一番効率が良いと分かったのでしょう。 二人いるレーンのうち、中立クリープを速く狩れるヒーローがジャングルを回れば最高効率と思われる。 ・キャラの育成、ラストヒットの大切さについて 相手陣営から沸いてくる敵ミニオン(敵軍兵士)は経験値、取得ゴールドが大きい。 ミニオン、ジャングルに一定時間ごとに沸く中立クリープや相手ヒーローにとどめの一撃 (LH:LastHit)を与えたヒーローは、ゴールドを取得することが出来る。 敵軍のミニオンとヒーローを倒した時に、一定の範囲内にいる味方ヒーロー全員に経験値が入る模様。 優先的に育ってほしいヒーロー(主に晩成型)がそばにいる場合は譲ることも時には必要。 レーンでファームを行っているヒーローのために視界を確保してあげると喜ばれますが、 その分自分のヒーローの育成は止まります。味方ヒーローのために視界を確保してばかりいると 自分のヒーローのレベルがどんどん置いていかれ、本来の役割を果たしづらくなります。 味方チームの補助と自分のヒーローの育成のバランスを考えましょう。 時間経過でもゴールドを取得することは出来るが、より効率よくチームを強くしていくためには 積極的にLHを狙っていくことが重要。 ・ジャングルについて 一定時間ごとに森の中に中立クリープが出現します。 レーンにやってくる敵ミニオンより取得経験値とゴールドの効率はやや劣りますが、 レーンのミニオンがやってくるまで時間がかかりそうな時等に倒しに行きます。 レーンの近くに出現ポイントがある場合は、敵ミニオンを片づけてから行くのが良いでしょう。 ジャングルを回る速度が速いキャラクターが一人でジャングルを回るのも良いですね。 ・スキルについて アクティブスキル、パッシブスキル、もしくはその両方を兼ねているスキルがある。 スキルによっては、相手に状態異常(CC:Crowd Control)を与えることができる。 特に優秀なCCはスタンで、相手を操作不能にさせるCCなので強力。 ・集団戦について 勝てない集団は極力しない。集団戦に勝ち続けることで勝率はグッとあがる。 (Kill差によって相手チームが降参するケースも多々アリ。) ・gank(多人数で少数の相手を狙うこと)について gankの対象はチームと孤立していそうな相手ヒーロー。 最低でもリコールをとれれば、対象は5分間動きを制限される。(思い切りのいい動きがとりづらくなる。) リコール前と同様の動きをするような再びgankして今度はKillを取ると良いでしょう。 リコールのクールタイムは300秒(全スキルで一番長いクールタイム?) ・視界について 指揮官の兜など、視界が増加するアイテムがあります。夜間の視界と記載されていますが、 私は時間帯関係なしに増加していると思います。 お金に少々余裕がでてきたので指揮官兜を売買しながら視界の増減を見てみましょう。 ・ビルドについて 僕の考えた最強ビルドも良いが、相手チームのキャラ構成からビルドの取捨選択もときには必要。 ・次回の動画について キャラ変更してのBOT戦(無料キャラの中で攻城の速い ストンコorアカシャ) 【以下補足】 1本目 00:30~ グルル選択理由:①初期キャラ②前衛型③一人でも攻城可能。 03:10~ ラストヒットについて 戦士ミニオンはタワーの攻撃6回の後に通常攻撃、 魔道ミニオンはタワーの攻撃3回の後に通常攻撃でとどめがさせます。 スキルや装備などによって調整も可能。 04:00~ 勝利条件 本拠地破壊意外にに相手が降参するか、50分経過時の得点による判定で 相手チームの得点を上回れば勝ちになります。 04:30~ レーン戦 ガリトスうんぬん*3→Q、W、グローブの3回スキルを使用しました。 各レーンのタワー間で相手ヒーローと戦うこと。 各ヒーローでレーン戦の得意・不得意があります。 05:20~ 仮面について 回復ポーションはゲーム開始から5分経過後から使用可能。 それまでにHPやMPが足りなくなったら、自然回復速度が増加する装備を装備するか、 自陣の泉に戻って回復するといいでしょう。 (泉に戻るのは経験値とお金がもったいないのでオススメしません。) 07:45~ 属性について 力属性:属性値1につきHPが25上昇 敏捷属性:属性値1につき攻撃速度が2%上昇。 知能属性:属性値1につきMPが15くらい上昇。(曖昧) 2本目 00:20~ 青い何か:悟りの石。右下にある現在のビルド参照。1500ゴールドで攻撃速度が50%増加。 01:30~ 究極スキル:クールタイムが120秒くらいのものが大半を占めています。 試合に勝利にするために大変重要なスキルになりますので。 使用するタイミングを常に考えましょう。 02:25~ ポータルキルについて:相手ヒーローを倒した時にPortal Killと表示された場合は、 相手ヒーローがリコール(帰還スキル、クールタイム300秒)できる状態でやられた場合になります。 03:10~ カメラ固定を外しているとMAPの色々なところが見えやすいですが自分の位置の情報が おろそかになることがあるので要注意。 06:10~ レーンについて:レーンを押しながらファームをすると、 実戦では相手ヒーローが寄ってくるので押し引きのバランスは考えましょう。 3本目 02:00~:くまちゃんはひたすらファームします。 ソルの援護に行っても、人数差はついているので有利な戦闘にはならないので、 自分の強化に専念する判断をとりました。 03:20~:バラックの破壊について CHOでは1秒間につき2ゴールド支給されています。 バラックをひとつ壊すたびに1秒間に支給されるゴールドは1ゴールド増えます。 6つ全部壊せば1秒間に支給されるゴールドは8ゴールドになります。 ただし、復活中のヒーローには自動支給されているゴールドは入りません。 つまりお金を効率よく稼ぐためには、生き続けることも大切なわけですね。 03:50~:昼夜について バラック、ラストタワー、本拠地、守護鳥は時間帯によって自動回復する。 相手の本拠地を攻める際は、自動回復しない時間帯を狙うと効率が良い。 神聖連合の時は昼が攻め時、不死連合の時は夜が攻め時。 05:20~:究極アイテム 月光の恵みについて 近接攻撃力30%UP、すべての属性値+15、防御+4(5200ゴールド) 値段は高いですが、大変強力な装備になります。 通常攻撃がメインかつ、近距離攻撃タイプのキャラであれば、 誰が持っても問題ない装備と言えるでしょう。 06:00~ちっこい建物について 勝利条件に関係あるのかな?えろい人教えてください。 06:30~移動速度について そのヒーローの最大移動速度を超えた分については、スローがかかった時に スローの効果を軽減してくれています。 移動速度MAX450のキャラを計算上500の移動速度にしても移動速度450でしか移動出来ないが、 余った50はスローを軽減してくれるって考えです。 07:00~ソルを助けに くまちゃんが向かっても3対5ですが、残り15秒ほどで復活中の味方も戻るので 向かおうかなって判断だったと思います。 07:45~吸血ポーション解除 COMの耐性解除の杖(F2)速度は異常。 耐性解除の杖は耐性ポーション(F1)を解除するために使うのが主。 味方のデバフも解除できることがあるのでどんどん振ってみよう。 4本目 00:10~視界について 指揮官の兜は安い(850)の割りに丘上の状態が把握できるようになる とんでもアイテムです。補助型のキャラが持って視界を確保、それから前衛が 丘上に移動して丘上確保、などできるのが強みですね。 01:20~ ステルス看破アイテム:相手にステルススキルもちのヒーローがいるとおすすめアイテムに 光の宝石が出ます。ステルススキルをレベルいくつ使ってくるのかは、 それぞれのヒーローについて学んでいきましょう。 03:40~湧血の鎧について 力属性の究極装備みたいな装備。4650ゴールドとお値段は張りますが、 最大HPの2%が攻撃力に回ります。HPが4000あれば、攻撃力が80も上がりますね。 このときのくまちゃんは93.5上がっていたので4600ほど最大HPがあることになります。 05:30~その試合の成績について 画質悪くてごめんなさい。100MBまでしかうpできないニコニコが悪いです。(責任転嫁) 実際にプレイすれば、いくらでも見れますね。(ニッコリ) 05:55~もう、この解説動画、ゴールしてもいいよね・・・? 07:00~リコールについて 自分はリコールのクールタイムがあがる時間をメモしておきます。 (その時間まであやつはリコールがございませぬ。的な意味) 07:25~gankについて 少人数の相手ヒーローを多人数の味方ヒーローでボコボコにすること。 リコールかKillがとれれば上々です。 08:10~微妙に家族フラッシュ。雑音でごめんなさい。
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    未定
    2014年07月21日 00:09 更新
    ステルスとかいうザコ maimaiしてます
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    対戦なう!(`・ω・´)
    2011年08月08日 21:14 更新
    ポケモンBWのランダム対戦・フレ戦を自由気ままにやってます PT構成等が考察出来ればなと思います。 フレンドコード:2408 0618 6220 #注意# 主は乱数調整を使用しています。苦手な方はブラウザバックでお願いします。 ~所持PT紹介~ 【イッシュ統一、ナットレイホイホイPT】 「炎、格闘タイプを全く入れない事でナットレイやハッサムあたりを誘う。  そしてこちらのPTにはほとんどのポケモンに炎技を装備させて機能停止にし実質3vs2の対戦にもっていく!  ・・・たらいいなぁ、なPT。できるだけメジャーポケは使用しない方針で」 エルフーン:HP252特攻252@いのちのたま しびれごな、ギガドレイン、めざパ炎、がむしゃら 「しびれごなで後続のサポート。がむしゃらによるハピ、ラッキー突破要因。  そして特殊アタッカー」 ゴチルゼル:HP252防御32残り特攻@ゴツゴツメット トリックルーム、サイコキネシス、10まんボルト、めざぱ炎 「トリパ要因。おみとおしによる相手の型の分析。格闘の相手を担当」 ジヘッド:攻撃252、HP=防御+特防になるよう調整@しんかのきせき げきりん、ほのおのキバ、ちょうはつ、かみくだく 「オノノクスよりも攻撃が高いアタッカー。上記2匹のサポートにより竜狩りも一応担当。  しんかのきせきを努力値振りのときに計算に入れなかったミスが痛い。」 ギギギアル:HPと攻撃252@ふうせん ギアソーサー、ギアチェンジ、10まんボルト、めざパ炎 「タスキユキノオーを1発で突破することが可能というのがロマンで入れた。  出番が来るタイミングは割と限られる。ナットレイはめざパで確定2。」 アバゴーラ:HP252攻撃252@みずのジュエル アクアジェット、たきのぼり、ストーンエッジ、れいとうビーム 「がんじょうでれいとうビーム撃てて先制技撃てるのがいいよねー。という事で入れた。  れいとうビーム+アクアジェットで冷4倍ポケは落とせるはず。たきのぼりを選択したのはエルフーンとゴチルゼルにより先手を取れる可能性があるから」 ココロモリ:特攻248素早さ248、残り調整@タスキ エナジーボール、エアスラッシュ、でんじは、めざぱ格闘 「飛行ジュエルエモンガをもともと入れていたが、ボスゴドラや水地面相手に対して有利になりたかったので入れた。先手でんじはで後続の攻撃のチャンスを増やす。・・・って事をしたかったけど、火力不足やエルフーンと役割がかぶることもあって出番は少なめ。このPTで一番の改善必要要因。」 【ガチパ】 準伝説1体入り。600族は0匹。後は秘密。 ~今作ってみたいPT~ 【攻撃技は一撃必殺技制限PT】 主は一撃必殺技(ぜったいれいど、じわれ、ハサミギロチン)等がそこまで好きではありません。 耐久型突破にはとても有効なのですが、運の要素が強すぎますよね。 ・・・しかし、ここであえて運だけに走り、技を一撃必殺技のみにしてしまえば・・・?たまには運だけのギャンブラーな対戦というのもありじゃないでしょうか?w 攻撃技を一撃技のみにする事により、すべてのポケモンの努力値を耐久振りぶっぱにしても問題ないという事と、補助技を多く入れられる事は強みだと思います。 対策が必要だと思われる技、特性 ・がんじょう  → かたやぶり、なかまづくり等で対処 ・みがわり   → ほえる、ちょうはつ等で対処 ・プレッシャー → 未完成 ・タスキ    → ユキノオー、ステルスロック等で対処 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ §コミュリンク§ 【さけチーさん】co525868 ノーマル統一パのお方。こんなコミュに広告宣伝して下さり有難う御座います(・ω・^) 【じょーさん】co1045515 毒統一パで潜るダストダス好きの生主様。毒統一パでダストダスを使いこなすのはなかなか大変そうですが、応援してます!(・ω・^)
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    ステルスボッチ出張所
    2011年09月17日 15:29 更新
    アストロノーーーーーーカァッ
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    ラストオブアスPartⅡのグラウンドモードをまったりプレイしていきます! なるべくステルスキルを心掛けて、楽しく攻略していきます(^^♪
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    ステルスさんのコミュニティ
    2021年12月26日 02:48 更新
    ステルスのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    青運命のメイン返して(ステルス)のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ステルスフード
    2020年03月30日 20:57 更新
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    ステルス犬さんのコミュニティ
    2020年03月14日 18:06 更新
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    すてるすさんのコミュニティ
    2019年12月09日 23:03 更新
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