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    泡沫の遊び場
    2023年11月12日 00:21 更新
    ゲームします。 テクニック等々は皆無。 一人気ままに遊んでおります故、指導やご教授は間に合っております。
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。  ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、まず回避力を高め、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)sm42830103。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方(sm42866116)特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き(im11427198)→まとめ時にも使用する。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック。 ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクニックです(sm42827244)   個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー(sm42826956):袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出する(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)もしくは、あえて蘇生リレーを何度も繰り返して、敵を引き付けておく(その2人以外に生きているプレイヤーがいる場合これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが肝要)。  できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時計回りか反時計回りにするか見極める       中庭のところの切れ目から
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    浪花のハニワのお庭
    2022年10月16日 21:25 更新
    お絵描き配信をメインに活動する820くん(ハニワくん)です。 ガチのド素人です、そして同じ素人でも安心して見れる配信を心がけてます。 お絵描きツールの使い方はハチャメチャですが個人的にやりやすいようにやってますので過度なテクニックの押し付けはご遠慮ください。 【テクを意識せずに自由に描くを】コンセプトにしてます。 プロなら使わないツールなども惜しまず使います。 著作権には気を付けます。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    最近ゲームをしていなかったため、PS4もログインとかしていなく腕もかなり落ちてかなりの軟弱プレイヤーです。 どんだけ昔ゲームしていたとしても年齢には勝てないと察した自分です そんな感じの配信をよければ観ていってください。 FPS歴、やっていくゲーム等↓ ①PSO2NGS Ship6 Ship4 テクニック専(2022/04/05~) PC版(PSO(Ship3)でやってましたが、諸事情によりPS4へ移行 ②APEX S2からやっていたけどチート等が増えた為PC版からPS4へ移行しております バグが多かったためシーズンほぼやっていませんでしたが、S11になってからは活動するようになりました ☆FPS歴は16歳の高校生時にハマって15年間以上やってます☆ 今までやっていたゲーム↓ ①BF関連(BF3~)※知人のみ構成されたリア友砂クランに所属 ②CoD関連(BO~) ③MH関連(2nd~) ④Ghost Recon Break Point ⑤OW ⑥虹6 ⑦DIVISION関連 ⑧地球防衛軍関連
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    風来のシレン大好き人間。 シレンコスプレで「風来のシレン」ゲーム実況・料理配信など ************ ゲームテクニック紹介もリアルタイムアタックもナシの、ノンビリ動画。 【twitter】ID:@belbelfun 宜しくお願い致します~~ฅʕ•ᴥ•ʔฅ✧
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    みにのコミュニティ
    2021年05月21日 01:58 更新
    ぼっちでFF14をメインに放送してるかも(誰か遊んでくれないかな|д゚)チラッ参加する際のルールは簡単!みんな仲良くプレイしましょう!それだけです! お気軽にコメントやフォローどうぞです、ご参加お待ちしております!アッシェンテ! ☆使用可能なSE達☆(SE読み上げ時棒読みちゃんに切り替わるのは仕様です) ~ジョジョの奇妙な冒険~ ・こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッ!! ・キングクリムゾン ・貧弱!貧弱ゥ! ・逃げるんだよォ! ・だが断る ・バァーン! ・あぁんまりだぁあ! ・逆に考えるんだ、あげちゃってもいいさと ・酒!飲まずにはいられないッ! ・飲んどる場合かーッ! ~ドラゴンボール~ ・もうだめだぁ・・・おしまいだぁ ・勝てるわけがない! ・ダニィ!? ・やめろ! ・と思っていたのか? ~DEATH NOTE~ ・勝った・・・計画通り ・ふざけるなぁ~! ・これは罠だ! ~ノーゲーム・ノーライフ~ ・さあ、ゲームを始めよう・・・ ・だいじょうぶ! ~男子高校生の日常~ ・今日は・・・・・・風が騒がしいな・・・ ・でも少し・・・この風・・・泣いています ・急ごう・・・風がやむ前に・・・ ・おいやべーって!そこのコンビニポテト半額だよ! ・誰だてめぇ! ~チャージマン研!~ ・気にするな! ・お望みとあらば、見せてやろう! ・小僧、派手にやるじゃねえか ・これから毎日家を焼こうぜ ・お許しください! ・ごめん☆ごめん☆ ・知らんな ~遊戯王~ ・なぁにこれぇ ・HA☆NA☆SE! ・消えろ・・・ザコが! ・それが・・・オレの名前☆ ・BA☆KA☆GE☆TE☆RU☆ZE ・強靭!無敵!最強! ~北斗の拳~ ・おまえはもう死んでいる ・汚物は消毒だぁ! ・てめぇらの血は何色だぁ! ~仮面ライダー~ ・ウソダドンドコドーン ・ウェイ! ~のんのんびより~ ・にゃんぱすー ・膝・・・やっちまいました・・・ ・休むんじゃ~い ~ポケットモンスター~ ・お前ら人間じゃねぇ! ~機動戦士ガンダム~ ・まだだ!まだ終わらんよ! ・こっこいつ動くぞ! ・そうよ、そのまさかよ! ・止まるんじゃねぇぞ・・・ ~キルミーベイベー~ ・くそぅ!くそぅ! ・へっこれだから素人は困るよね ・見切ったー! ~ひぐらしのなく頃に~ ・嘘だッ! ・富竹フラッシュ! ~ソードアートオンライン~ ・なんでや! ~学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD~ ・アシクビヲクジキマシター ・あぁん♡ ~El Shaddai - エルシャダイ~ ・神は言っている、ここで死ぬ定めではないと ・神は言っている、ここで死ぬと ・いいんじゃないかな ・大丈夫だ、問題ない ・指パッチン ~メタルギア~ ・! ・いいセンスだ ~CALL of DUTY~ ・ステンバーイステンバーイ ・ビューティフォー ・ゴッ! ~ドラゴンクエスト~ ・ててててってってってー(レベルアップ) ・データ消滅 ~東方Prolect~ ・ピチューン ~ゼルダの伝説~ ・ごまだれー ~マリオブラザーズ~ ・1UP ~コマンドー~ ・動けこのポンコツが!動けってんだよ!! ・とんでもねぇ、待ってたんだ。 ・\デェェェェン/ ・ただのカカシですな ・ふざけやがってぇぇ! ・まじかよ ・寝言言ってんじゃねぇよ ~笑ったらアウトなあれ~ ・デデーン ~バトルドーム~ ・ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! ・超!エキサイティン! ・でたぁ ~ねるねるするやつ~ ・テーレッテレー ~とにかく熱い男~ ・諦めんなよ ・もっと熱くなれよ ~くそみそテクニック~ ・ヤラナイカ ~とにかく汚いやつ~ ・やりますねぇ! ・FOO↑気持ちいいィ~ ・そうだよ(便乗) ・アッー! ・ンアッー! ~Nash Music Library~ ・デデドン!(絶望) ~その他(効果音、音声素材)~ ・チーン(仏具) ★Special Thanks to ニコニコモンズの皆様★
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    複合テクニック無敵にしろ.exe
    2020年06月09日 15:34 更新
    Lycaonのコミュです。PSO2ばっかになるかも。 9.9割Fo/Te Fo/Et、Phは甘え 生初心者故、至らない点は許せカツオ -PCスペック- CPU:Corei7-8700 メモリ:32GB GPU:RTX 2070 Twitter:Lycaon_ship4
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    アラフォーのゲームデビュー
    2020年05月17日 22:12 更新
    自粛モードに入り やる事のないおっさんが勢いでゲームに挑戦する放送です *格闘ゲームまったく知識がないためグダグダです 主にプレイするゲーム ・MHWアイスボーン ・鉄拳7 後は興味が出てきたゲームがあれば色々チャレンジしてみようかと思います 鉄拳7はとある動画でギガースを見て勢いではじめてみました アラフォーにして人生初の格闘ゲームなので本当に下手です プレイしてる方にしてみたらイライラする事もあると思います MHWアイスボーンは操虫棍で人より多く跳び跳ねるプレイをしようと思っていたのですが・・・ PS4がは壊れバックアップを取ってなかったこともあり ジャンピングおじさん改め、バフバロおじさんとして バフバロ装備一式をゲットしたらそれだけを使用し、武器はチャージアックスを持つことにしました。 テクニックがないのでgdgdプレイだったりしますが 温かい目で見守っていただけると幸いです。 Twitter→https://twitter.com/GASCOIGNE_ojs
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    みなさん不思議に思いませんか? ”音楽”とは芸術で、 ”人を楽しませるもの”のはずなのに、 人のためにすることなのに、 どうして多額のお金を必要とするのか? 人のためにできること、役に立つ情報を提供することで、 よりその人が快適に、楽しく人生を生きられる こんな手助けをできることが”音楽家、ミュージシャン”としての 本来の”仕事”ではないのか? ”経営、生計を立てていくためには必要経費なのだ” それはわかります。 なんでも完全にフリーの慈善事業では、誰も生活できないということ。 しかしそれにしてもその金額の”大きさ”には驚かされることがあります。 ・楽器に数万円~何千万円。 ・練習スタジオに1時間、何千円。 ・オーディションエントリーに数千円。 ・セミナー、レッスンなどに何万円。 ・学校に何百万円、卒業までに何千万円。 端的に見れば、個々はそれほどでもありませんが、何事も継続することが肝心。 年間でみれば、ものすごい金額になることはわかります。 その結果...。 ・やりたくてもできない、良いモノを作るにはお金がかかるのだからそれなりのものしかできない。 ・スタジオ代とライブ・ツアー代、CD製作費、レコーディング代、  生活費のために毎日バイトして、一体何のためにやっているのか...。と無力感に襲われたり。 ・バンドするにも気の合うメンバーがいる。  探すのに1年、2年…。  せっかく見つかっても、あちらの事情で解散。 ・1人じゃ何もできないし、あのレッスンさえ受けていれば、 きっと上手くなって誰か拾ってくれるだろう。 と、気づけばどんどん年を重ねていく…。 ・多額の金額を払って、有名学校を卒業したにも関わらず、現実やっていることは  音楽教師や、教室の先生、楽器屋の物知り店員。本当は もっと…。 みたいなことになり、あきらめてしまう方が多いのではありませんか? それとは裏腹に...。 楽器を弾いている方、もしくは弾きたいと思っている方。 作曲したい方、している方。 プロ、アマチュア、趣味問わず、やっているうちに人は向上心が沸くものです。 よりよい作品、よりよい演奏、 プロが使うテクニックとは、どんな秘密があるのか? どうすればもっといいものが作れるのか? これは一生の課題だと思います。 より上手くなるために、新しい知識を手に入れるためにいろんな手段があります。 その結果、プロのセミナー、講習会に行ったり。 本を買ったり、教室に通ったり。 専門学校、大学に入学したりするわけです。 しかし、みなさん。気を付けてほしいのは、 ”プロとは自分の技術の全てを見せるわけにはいかない”という 残酷な事実があります。 企業秘密というべきでしょうか、 彼らはそれで生計を立てているし、 毎日、世界中にいるライバルたちと、限られたイスを取り合っているため、 なかなか手の内はバラせない。 というのが普通です。 中には悪質なものもあり、明らかにお金目当てで、内容が伴っていないものも...。 さらには、 ”自分の好きなプロ”のセミナーに参加した。 ”彼、彼女はこう言っていたから正しい。” ”あの有名人のレッスンだから。” 実はこの考え方はとても危険で、事実を捻じ曲げて解釈している場合があります。 理由は1つ。 人とは自分の好きなものを美化するからです。 そして、自分を正当化する。 ”これだけの金額を払ったのだから、間違っているはずがない!” ”あの有名な、肩書(ブランド)のあるあの人が言っている、やっているのだからそうなんだ!” と思い込むのです。 本当は、そのプロの人しかできないことだったり、他の人には当てはまらないことであるにも関わらず、 それを万人に通じるものであると、勘違いしていることが山ほどあります。 (自己啓発本が最も代表的な例です。) それでは、客観的に見て、本当にその人”個人”に適したアドバイスなのか、 冷静に、自分にはそれが合っているのか、できるのか 判断できません。 だってその人はあなたではないから。 これは、 医者が毎日の診断で、簡単に一通り見て、 ”はい、かぜ薬出しておきます。安静にね。” で、おしまい。 ”え?本当に風邪なのかな?” のような、やっつけ半分で診られている事が生じているのです。 本当に、ひとりひとり具体的に、その人の特徴を判断したものならば、 ”これ1つで万能に利く!” という方法論はハッキリ言って、存在しません。              ↑ *コロンビア大学、心理学教授、ハイディ・ハルバーソンが証明しています。 楽器をしている方、もしくは始めようとしている方。 より上手くなるためや、可能性をもっとひろげるために、 情報を手に入れたり、もっと専門的に勉強したり、色々な手段があります。 しかし何をするにも、その価格が高い場合がほとんど。 もっと安くて、手軽に、信頼のある情報はないものか…。 そんなうまい話があれば、楽だろうなぁ…。 さて、そんなわけで今僕は、 ”いかにリスク少なくし、負担をなるべく失くし、 そのうえで、得られるものをいかに増やす活動をするか” を心がけています。 大抵の人は ”リスクを取るからこそ、得られるものがある” と思いがちです。 しかし、このやり方もまた、自己啓発本や、それができた人の特定のやり方であり、 もう古いやり方で、あまり効率的なものではありません。 (まるで宝くじを買って、いつ当たるか待っているようなもの。 宝くじは数あるギャンブルの中で最悪の還元率です。) なぜなら、このやり方で成功しているならば、 世界中の人が成功できているはず。 しかし、現在そうはなっていません。 色んな人が、プロが、 ”こうすればいいよ”とアドバイスしますが、 それは本当にあなたに当てはまるのでしょうか? そこで!! そんなふうに悩んでいる方! もっと技術、知識を手に入れたい方! 僕でよければそのお手伝いをします!! アメリカの優秀な科学者、心理学者が科学的に証明した 目標の達成法や、 人生におけるモチベーションの保ち方、 日々の目標を”正しく”設定することで、 より活動と可能性を広げ、もっと満足できる方法は知っています。 以上をふまえながら、今僕がやっているのは、 DAW(Digital Audio Works)を使って、曲を作り、 それをシンガーの方に歌を録音してもらい、 それをSpotify, iTunes, YouTubeなどで配信するやり方です。 ライブ・ショウをすることは本人は楽しいし、満足するかもしれませんが、 それにはかなりのリスクがあるうえ、 リターンが返ってくればいいのですが、なかなかそう簡単にはいかないものです。 シンガーの方で、 ・バンドを組みたいけど、メンバー集めるのに苦労している、 ・メンバーのスケジュールなどで、なかなか前へ進まない、 ・もっと精力的に活動したいけど、ライブ資金や、スタジオ練習代、その他を集めるのに、時間、労力を使い、なんだか効率的じゃない気がする、 ・手っ取り早く、かつ、簡単に何かを発信したい。活動の補助役としてやってみたい。 ドラマーの方で、 ・もっとうまくなりたい、 ・練習時間をつくるのに困っている、 ・何が効果的で、どんなことをすれば上手くなるのか、 作曲している方で、 ・DAWって使い方がよくわからない、 ・方法論、作曲をどんな場で使えばいいのか、 ・もしくは始めてみたい方、 などを思っている方、興味を持った方は、ぜひご覧ください。 あなたの歌、想い、感情、作品を人に聴かせられる、伝えられる機会だと思います。 あなたの音楽人生に、可能性をもっと広げてみませんか?
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    Cities:Skylines都市計画課
    2020年01月05日 00:13 更新
    都市開発シミュレーションゲーム「Cities:Skylines」で街づくりを愛するものであれば誰でも参加できる、情報共有、情報発信をするコミュニティです。 映える都市を目指す研究者たちが所属し、互いの都市をより高みにもっていこうとしているとかいないとか。 Cities:Skylines界隈を盛り上げようというメンバー募集中です。 Steam版、コンシューマー版、MOD有無、カスタムアセット有無などは問いません。 コミュニティ動画は自由に登録してください! ・綺麗な街づくりのためのテクニック ・美しい景観の街 ・はたまたあまり使われなさそうな、珍テクニック など、なんでもござれ。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第一回Cities:Skylines街づくりコンテスト開催しました! あなたの街を自慢して、人の街からヒントを得よう! ===結果=== 優勝:宮前たまきさん「沿岸部の観光地にある小さな町」 20.452ポイント  ニコニコ版 sm36131154  YouTube版 https://youtu.be/x9UG8RfzXGM 2位:しょうげさん「ツインタウン」19.219ポイント  ニコニコ版 sm36054496 3位:宮前たまきさん「日本の近郊都市」19.102ポイント  ニコニコ版 sm36004525  YouTube版 https://youtu.be/dg62s7cnv8A ====お題==== 縛りなしで自由にやろうぜ ====ルール==== ・自作の街 他人のふんどしはダメ!ゼッタイ!! ・MOD/カスタムアセット/ワークショップマップOK ・プロモーションビデオは30秒~90秒を目安にしてね! ・街並みはゲーム映像をつかってね! ・音楽、絵、VOICEROID音声、ゆっくり音声、立ち絵などの使用OK ※著作権違反には気を付けましょう ====審査方法==== エントリー動画を生放送で紹介し、視聴者による投票を実施。 採点基準 ・独創性 ・景観 ・住みやすい/住みたい ・道路 ・ボーナスポイント
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    普通のコミュ
    2024年01月08日 04:37 更新
    転載・ミラー・動画使用等々すべての行為に関して使用禁止になります。 ご本人(除大手)不在時に生主名を出す行為はトラブル回避のためご遠慮いただいてます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ぶっ壊しカーリング※早めに仕掛けてラス2は必ず勝負がこの枠のルール <変更希望> ※人数制限・途中参加禁止等の変更を選択できるように改善を求む。 <クリアヒント> ゲームオーバーする状況から考える。 ①大きな数字が残る。 ②消せなかった小さな数字。 ③固定石が壁になる。④出現する玉の数字 ①②→プレイヤー側の問題(ここだけ考える) ③④→ゲーム側の問題 1.序盤(〇-1面)は大数字をガチャりながら少しでも削っておこう。 2.中盤(〇-2・3面)は残り手玉を気にしながら大数字をガチャりながら削ろう。 3.終盤(〇-4面)は余裕がないので初球からクリア優先で勝負しよう。 <テクニックヒント> ◎ラストプレッシャーあるのでラス2は必ず勝負しよう ◎固定石の強反発を利用してピンボール状態にしよう(裏狙い。 ◎困ったら①と①を当てて爆風を起こそう。 ◎巨大玉は重い(①当てても移動小)ので無理して相手にしなくてもおk。 ◎どの局面でも当てないのは失投扱い。 ◎壁打ちを利用すると爆破確率上昇。(4隅は遊び球になりやすい。) 挙動は完全に制御できない。あとは運のみ。ミスショットはご愛嬌。 <投球ヒント> ◎②を押して爆発させる。「②押し爆破」(④動画参照) ◎ラス2を投げて爆破「ラス②爆破」 ガチャるのをイメージしてこの2つをまずマスターしよう。 ◎ずらし打ちを練習しよう。(⑥動画参照) 1対1・キスショット・正面押し玉 2対1・スプリットショット・時間差打ち <進行ヒント> ◎ノルマ:123面共通5・6・7・11 ◎投球数:初期だけ8個・他は+3個(全クリアで41個) ◎投球確率(プレ垢のみの場合): ・20%で5人8投(このあたりが一番楽しめる) ・10%で10人で4投 *2021年シーズン* ①2021年2月7日AM7:30(参加者2名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38271343 ②2021年2月13日PM15:25(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm39462183 ③2021年3月3日PM17:20(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38361830 ④2021年3月19日PM1815(参加者3名)「②押し爆破」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38458330 ⑤2021年4月6日PM1825(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38546411 ⑥2021年4月7日PM1730(参加者6名)「キスショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38550624 ⑦2021年4月10日AM720(参加者6名)「バックショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38569321 ⑧2021年4月15日PM1745(参加者8名)「ポケットショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38586729 ⑨2021年4月19日PM1730(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38607058 ⑩2021年4月24日PM2040(参加者1名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38634296 ⑪2021年4月25日PM1910(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38645329 ⑫2021年4月28日PM1810(参加者6名+1貫)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38653132 ⑬2021年5月5日AM430(参加者1名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38690394 ⑭2021年5月12日PM1930(参加者7名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38749254 ⑮2021年5月14日PM1930(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38749273 ⑯2021年5月17日PM1820(参加者7名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762717 ⑰2021年5月18日PM1835(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762735 ⑱2021年5月19日PM1835(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762752 ⑲2021年5月28日PM2235(参加者3名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38806435 ⑳2021年6月2日PM1600(参加者4名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38830551 ㉑2021年6月16日PM1750(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38896339 ㉒2021年6月18日PM1730(参加者1名)「スプリットショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38903836 ㉓2021年6月21日PM1820(参加者5名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38922330 ㉔2021年6月23日PM1745(参加者11名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38929089 ㉕2021年6月23日PM1800(参加者8名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38929200 ㉖2021年7月21日PM1750(参加者8名)「壁との付き合い方」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39064369 ㉗2021年7月25日PM1805(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39101094 ㉘2021年7月30日PM1835(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39113637 ㉙2021年8月1日PM1750(参加者5名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39119357 ㉚2021年8月12日PM1725(参加者3名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39172491 ㉛2021年8月12日PM1743(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39172531 ㉜2021年8月14日AM120(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39178076 ㉝2021年8月17日PM2336(参加者3名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39199273 ㉞2021年8月25日PM1815(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39240793 ㉟2021年8月30日PM1802(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39270833 ㊱2021年9月1日PM1823(参加者7名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39280830 ㊲2021年9月2日PM1955(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39280879 ㊳2021年9月10日PM1745(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39316348 ㊴2021年9月10日PM1850(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39316384 ㊵2021年9月13日PM1850(参加者7名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39334083 ㊶2021年9月21日PM1817(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375197 ㊷2021年9月22日PM1820(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375217 ㊸2021年9月22日PM1832(参加者8名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375235 ㊹2021年9月28日PM1408(参加者1名)「③爆破」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39403885 ㊺2021年9月28日PM1425(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39403960 ㊻2021年9月28日PM1437(参加者1名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39404037 ㊼2021年10月1日PM2040(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39420843 ㊽2021年10月17日PM1919(参加者1名)「ずらし③爆①爆」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39497548 ㊾2021年10月17日PM2110(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39497615 ㊿2021年10月19日PM1747(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505150 おまけ ①2021年4月2日0バグ https://www.nicovideo.jp/watch/sm39372410 ②2021年9月29日接触現象 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39467131 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *2022年シーズン* ①2022年2月1日PM1900(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39979526 ②2022年2月2日PM1728(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39985605 ③2022年2月3日PM1758(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39989623 ④2022年2月4日PM1715(参加者2名)「②バックショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39994378 ⑤2022年2月7日PM1750(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40009492 ⑥2022年2月10日PM1739(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40039675 ⑦2022年2月11日PM1710(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40039766 ⑧2022年2月11日PM1755(参加者4名) htt
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    DS・3DSゼルダRTA総合コミュニティ
    2021年02月08日 14:41 更新
    DS・3DSゼルダRTA総合コミュニティです このコミュニティではDS・3DSゼルダ作品(夢幻の砂時計・大地の汽笛・ばら色ルッピーランド・恋のバルーントリップ・神トラ2・トラ3)のRTAに関する生放送配信や、RTAやテクニックなどの動画を掲載することを目的としています。 大会や並走等でミラー配信などの権限が欲しい場合は、管理人に直接連絡をください(連絡先は下部にあります)。 ◆コミュニティの利用上のルール このコミュニティでの配信は、基本的に以下の目的に限ります。 1. DS・3DSゼルダRTAの配信 2. (主に)DS・3DSゼルダ作品の並走、大会等の開催、あるいはその宣伝 3. その他、管理人が認めたもの(個別申請となります) 1、2に関しては放送権限を持っている方であれば事前事後連絡なしに自由に行っていただいて構いません。 なお、このコミュニティでは、チートツール、エミュレータ、ハックロム等非公認ツール・ソフトを使用した配信は絶対に行わないでください。ルール違反を繰り返すユーザーに対しては各種権限の剥奪を行う場合もあります。 掲示板は各種申請用にのみ使用し、雑談や情報共有については日本語ゼルダ鯖または各作品のDiscordを使用してください。各種申請の方法については、掲示板1~4にあるテンプレートを参考にしてください。 連絡先に記載してあるTwitter、Discordの各アカウントでも受け付けます。 コミュニティ動画の追加についても、当コミュニティが扱うゼルダ作品に関するものだけを登録するようお願いいたします。 ◆参考 【speedrun.com/メインカテゴリ】 →夢幻の砂時計 https://www.speedrun.com/tlozph →大地の汽笛 https://www.speedrun.com/lozst →ばら色ルッピーランド https://www.speedrun.com/trr →恋のバルーントリップ https://www.speedrun.com/tingle2 →神々のトライフォース2 https://www.speedrun.com/albw →トライフォース3銃士 https://www.speedrun.com/tfh 【ZeldaSpeedRuns】 →夢幻の砂時計 http://zelda.speedruns.com/ph/ →大地の汽笛 http://zelda.speedruns.com/st/ →神々のトライフォース2 http://zelda.speedruns.com/albw/ ◆リンク RTA大会コミュリンク【co63587】 ゼルダの伝説 夢をみる島 RTA総合コミュニティ【co2651912】 ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA総合コミュニティ【co106653】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 RTA総合コミュニティ【co1490689】 ゼルダの伝説 風のタクトRTA総合コミュニティ【co1706444】 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス RTA総合コミュニティ【co1978250】 ゼルダの伝説 神々のトライフォースRTA並走部【co603878】 ゼルダの伝説 スカイウォードソード RTA総合コミュニティ【co2583071】 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド RTA総合コミュニティ【co3942835】 ゼルダの伝説シリーズRTA駅伝対決【co1495480】 ニコ生大会・対決・イベント community【co52855】 ◆情報共有用Discordサーバー ゼルダの伝説RTA Discord日本サーバ https://discord.gg/2VMB748 DS/3DSゼルダ総合 公式Discordサーバ https://discord.gg/K4Ptp5E ゼルダの伝説夢幻の砂時計/大地の汽笛 Discord海外サーバ https://discord.gg/tUYQtjE もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド Discord海外サーバ https://discord.gg/jzDzdFz ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 Discord海外サーバ https://discord.gg/P3puRxt ◆連絡先 コミュニティのTwitter https://twitter.com/ds3dszelda_info 管理人のTwitter https://twitter.com/toripoppo0307 管理人のDiscord とりぽっぽ#6142 に直接メッセージを送信してください。 大抵TwitterかDiscordにいます。
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    ★科学で悩みを解決し隊!★
    2019年10月06日 12:09 更新
    はじめまして!アラジンです このコミュでは科学的根拠を基に日常生活や ビジネスなどで使える 人生を変えられるテクニックを毎日発信しています! 年間1000冊以上の本や論文の中から 厳選した情報を分かりやすくお届け! ビジネスから健康、 かたや夜の営みに関することまで(コミュニティ登録者限定)・・ コミュニティフォローをしていただければ、 詳しい限定動画も見ることもできるので、 是非コミュフォローお願いします!! また、ブログやツイッターでもテクニックを紹介しています。 ぜひこちらもご覧下さい ブログ https://profile.ameba.jp/ameba/shirokuro8891 ツイッター https://mobile.twitter.com/noe201704
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    ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドおよびティアーズオブザキングダムのRTA総合コミュニティです このコミュニティでは両ゲームのRTAに関する生放送配信や、RTAやテクニックなどの動画を掲載することを目的としています。 大会や並走等でミラー配信などの権限が欲しい場合は、ゼルダの伝説RTA Discord日本サーバー(下記)のチャンネル「#botw」にてご連絡下さい。 ◆注意 【BotW】 ① 2018年9月下旬に計測開始のタイミングが変更され、「リンクの操作が可能になった瞬間」つまり最初のムービーをスキップしてからになりました。操作可能になったと同時に計測開始をするのは難しいので、LiveSplitなどの計測ツールのタイマースタートをマイナス1秒もしくはマイナス1.5秒にすることをオススメします。マイナス1秒の場合はムービーをスキップして画面が暗転したらタイマースタート、マイナス1.5秒の場合はスキップボタンを押すと同時にタイマースタートが目安です。 ② すこしややこしいルールについてこちらで補足します 1.オールメインクエストでDLC1,2で追加されたカットシーンに遭遇する場合、DLC1のカットシーン45秒、DLC2のカットシーン52秒を記録から引くこと。 2.OriginalのAll Shrinesでは初日DLCとDLC1は使用可。ただし、DLC2は仕様不可。 3.OriginalのマスターソードRTAではすべてのDLCは使用可能。 ③ 記録動画をSRCに提出する際は、ホーム画面から新規でゲームを立ち上げているところを映さないといけなくなりました。要するに、リセットのたびにゲームを一度落とすことになります。 【TotK】 ① ゲームはBotW同様新規に立ち上げるところを見せないといけないです。 加えて、ホーム画面で+を押してゲームバージョンが最新であることを見せる必要があります 生放送履歴一覧を作成しました→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JvUBD9_QqykLYWO3M5oZlMSffCyczNHrVJAkMU_xOOk/edit?usp=sharing ◆参考 【BotW】    【speedrun.com/メインカテゴリ】    →https://www.speedrun.com/botw    【speedrun.com/サブカテゴリ】    →https://www.speedrun.com/botw-extension    【ゼルダの伝説シリーズ リアルタイムアタック研究会】    →http://www21.atwiki.jp/zeldarta/pages/1.html 【TotK】 無し ◆リンク     RTA大会コミュリンク【co63587】     ゼルダの伝説 夢をみる島 RTA総合コミュニティ【co2651912】     ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA総合コミュニティ【co106653】     ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 RTA総合コミュニティ【co1490689】     ゼルダの伝説 風のタクトRTA総合コミュニティ【co1706444】     ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス RTA総合コミュニティ【co1978250】     ゼルダの伝説 神々のトライフォースRTA並走部【co603878】     ゼルダの伝説 スカイウォードソード RTA総合コミュニティ【co2583071】     DS・3DSゼルダRTA総合コミュニティ【co4073392】     ゼルダの伝説シリーズRTA駅伝対決【co1495480】     ニコ生大会・対決・イベント community【co52855】 ◆連絡先     ゼルダの伝説RTA Discord日本サーバ     →https://discord.gg/2VMB748     ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド Discord海外RTAサーバ     →https://discord.gg/x3qJ88v ◆コミュニティツイッターアカウント      https://twitter.com/botw_rta
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    Vカツユーザーの総合コミュニティが見つからなかったので、非公式ながらもVカツユーザー&視聴者会を作ってみました。 Vカツを使っての番組配信告知は勿論、自作キャラクターのお披露目、配信の宣伝、テクニックの共有、質問・相談、雑談、Vカツモデルを使った同人作品のお披露目紹介などなど、Vカツに関わる話題はオールOKです。 生放送も自由に使ってOKです。 Discordチャンネルもあります。 Vカツを使っている方は勿論、視聴者の方も是非お越し下さい。 Discordチャンネル:https://discord.gg/4jTYnh6
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    バイナリーオプショントレードに役立つ情報をテーマにライブ配信しています!  トレードに必要なテクニックを公開しながらチャンスがあれば 実際にエントリーもする本格的な生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。
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    Warhammer online Return of reckoning
    2018年06月01日 15:52 更新
    Wahammer online Return of reckoningのコミュニティページです。 このゲームは2つの陣営に分かれて戦うMMORPGです。 格陣営に12のクラスが有り、タンク、DPS(火力)、ヒーラーが連携し合う事で、強力なチームを形成します。 いずれも戦略、テクニックで勝敗を大きく左右する、非常に奥の深いゲームです。