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    2023年02月15日 05:09 更新
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    2019年09月26日 02:37 更新
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    つみきあそび
    2020年08月29日 02:53 更新
    ニコニコタワーでの記録更新を目標としたコミュニティです。ソロ。コミュプロフ上にニコニコタワーの所感も掲載しています。 スタンダード 8/29 1618.6m 8/31 2096.5m 9/5 2280.0m(回線切断END) 10/5 4579.0m 12/14 5255.3m パス禁止 2019 11/8 563.9m 11/13 613.0m 11/24 715.7m 12/5 720.2m 2020 1/19 825.4m 8/22 832.7m 8/29 885.0m ボタン禁止(※ハート変換・回転禁止です。マウスのボタン押下を禁止するような物理的な縛りではありません) 11/8 380.7m 11/10 613.7m パス回転ハート変換禁止 クソゲー 12/26 105.6m 縦置き 11/23 328.0m ※ルール説明 ブロックを設置する場合、ブロックはタワーの最上面にその高さから下にはみ出さないよう縦向きに置く。 タワーの最上面とは、最も高い位置にあるブロックの頂点からのびる2辺のうち、傾きが小さい方のことをさす。 ブロックが縦向きであるとはブロックの高さが最大になる向きのことをいう。 ブロックの高さは例えば664であればそれを“横向き”に置いた場合は3マス、“縦向き”に置いた場合は6マスと数える。 ソロプレイに関連する些事 目次 ・タワーの積み方についてのあれこれ ・ブロックの優先順位 ・3マス土台は難しい? ・いまだに設置を決めかねている置き方が ・効果的な左下がり形成法? ・やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か) タワーの積み方についてのあれこれ 私が複数人でプレイしていた時には気づかなかったことなのですが、16文字でのプレイにおいては左下がりでの進行が圧倒的に有利だと感じました。左下がりで進めることの最大の利点は664ブロックの順置きを非常に安定してできるという点で、その安定性はコに勝るとも劣らないほどです。 傾斜はブロックの重なり具合を見ることにより意図的に生み出すことが可能です。その方法を以下に示します。 ブロックは多く重なった側が高くなる傾向にあるように見えます。例えば次のような形:     ★★★★★★     ★     ★     ★     ★     ★★★★★★ 接地面→■  □□□←接地面     ■  □□□     ■  □□□□□     ■  □□□□□     ■■■■■■←接地面     ■■■■■■ では左側は接地面が一か所、右側の接地面が二か所になっているため右が高い状態となります。この場合では結果として左下がりが生じることになります。 このような性質を意識して右下がりに移行する次のような形: ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■                   □□□  ■                   □□□  ■                   ■■■■■■                   ■■■■■■ を避けることにより、無理やり左下がりの状態を作ることができます。 (左下がりにするための設置例(編集中) 易 (いつでも)    (いつでも)    (いつでも?) ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□                     ■■ □□□                     ■■ □□□                     ■■■■■■                     ■■■■■■ 難 (水平~左下り) (右下り) ■■  □□   ★★★★★★ ■■  □□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■■■■■   ★★■■■■          ■■■■■■          ■■■■■■ ) ブロックの優先順位 突然質問から入りますが、次の手番(A),(B)ではどちらの手番の方が有利でしょうか? 手番(A) 一手目      二手目      三手目 ■ ■ ■         (不明)      (不明) ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 手番(B) 一手目      二手目      三手目   (不明)     (不明)     (不明) 何とも言えませんね。(A)の一手目は同型のLや3355と合いますから良くも悪くも無くといったところでしょうか。それを踏まえて次の手番を考えてみましょう: 一手目      二手目      三手目 ■        ■■■■■■   ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■■■■■■   ■        ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ 設置法としては一、三手目の組合せで見る、もしくは二手目を単独で置くといった方法が考えられます。設置難易度で言えば同程度であろうと思いますが、高さで言えば一、三手目の組合せが2マス分有利ですね。 さてここから冒頭の質問と関わってくるのですが、一、三手目の組合せで見る場合は手番(B)を、二手目単独の場合は手番(A)を処理することになります。両者の難易度に差がないとすれば、どちらの置き方が有利に働くでしょうか。(コを最優先で置くべきという主張もあるためご利用は計画的に) 3マス土台は難しい? 何かと嫌われている3マス土台ですが、傾斜に注意して664を用いる事により容易にクリアできます。傾斜に合わせてそれぞれ次の形: (右下り)    (左下り)   □□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□   ■■■     ■■■   ■■■     ■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■ で設置すると、うまく乗る(はず)です。どのくらいの設置ずれまで許容されるか体感で理解しておくとより楽になります。664が来ていない場合は傾斜の高い側に重みを置くようにすることで設置可能です。(やや難しい)これらの形は3355が連続してきたときのみならず、3355の設置ずれをしてしまった場合の修正としても用いる事ができ、慣れておいても損はありません。3355がたくさん来て困ったときは躊躇せず積極的に3マス足場を作っていきましょう\(^o^)/ いまだに設置を決めかねている置き方が 土台 ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ があったとして次のブロックが 一手目      二手目      三手目 ■■       ■■■      ■■■ ■■       ■■■      ■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ のパターン。心理的には設置しやすい2266を使いたいけれども、そうすると3355の連続を処理することに。ただ、2266を設置すると土台が6マスなので3355の処理もそれほど難しくないような気もします。(特にソロプレイにおいては)今は基本的には後ろの3355に渡すよう心掛けているのですが、皆さんはどのブロックを設置しますか? ※追記 積み速度を重視するため2266処理に変更。 効果的な左下がり形成法? 左下がり派の方々には周知の事実だろうと思いますが、左下がりは次の二組の設置法: ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□□□   ■ □□□   ■ □□□□□   ■ □□□   ■■■■■■    ■ □□□□□ ■■■■■■    ■ □□□□□ を主に用いて形成されます。ところがこの組み合わせ、お互いのブロックを寄せすぎたり上のブロックの乗せ方次第では傾斜を作ることができなかったりと、一癖も二癖もあるものとなっています。これは3マス土台の側にブロックが完全に乗ってしまい、1マス側が浮いてしまうことが原因です。そこで、ここではその煩わしさを回避し、確実に左下がりにすることができる設置を考えます。 と長々と前置きを書きましたが、要するに低い側と高い側の両方に重さがかかるように設置すればいいわけです。したがってタワーの積み方についてのあれこれで述べた他の設置法以外では例えば ★★★★               ★★★★              ★★★★ ★★★★     ★★★★★★   ★★★★ ★★ □□    ★★★★★★   ★★ □□ ★★ □□    ★★★★□□   ★★ □□ ■  □□□   ■   □□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ あるいは中間の664縦置きをL字で置き換えた ★★★★         ★★★★        ★★★★ ★★★★        ★★★★ ★★ □□       ★★ □□ ★★ □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ■■ □□ ■  □□□□□□   ■■ □□□□□□ ■■■■■■      ■■■■■■ ■■■■■■      ■■■■■■ というような組み合わせにより確実に傾斜を生み出すことが可能になります。ちなみにこれらの設置法、ソロでもあまり(L→3355→664の組については一度も)試したことがないので、もしこの中で設置しやすい積み方があればぜひとも私にお知らせください。(他力本願) やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か)  ★★★  ★★★  ★★★★★  ★★★★★   □□□□   □□□□   □□ ■   □□ ■   □□ ■   □□ ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 土台から半マス左に出して設置するだけでも落下の危険あり、気を付けよう。
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    りんごのお酒♡
    2021年01月09日 10:34 更新
    ご視聴&フォローありがとうございます♡ 自由にのびのび気ままにプレイがモットーです♡ ゲームはへたっぴ、方向音痴なのに慣れると普通にできちゃう残念な子です笑 基本は下手かつエンジョイのんびりさんなので、温かく見守ってほしいな|ू・ω・` ) 褒めてのびるタイプだよ(小声) ゲームのことは詳しくないのですっとぼけることもよくありますw よく噛み、よく笑い、たまに歌い出したり、変なことを言い出します いつもは元気いっぱいだけどたまに真剣になったりするかも… こんな主ですが応援してくださるとうれしいです(*´ω`*) コメントもどしどし絡みにきてもらえると喜びます♡ 活動は主に、生放送中心です。好きなゲームを気ままに放送しています 参加はどなたでも大歓迎です♡ のんびり攻略&散策が多い、そして主はよく死ぬ&下手なのですが それでもいいよって言ってくださる優しいそこのあなた! 仲良くしてくださいませヾ(●´∇`●)ノ ★TwitterやPS4メッセージでの個人的なやり取りはしておりません。 メッセージを頂いても返信は出来ませんのでご理解ください ★フレンド申請は放送中にコメントをお願い致します。 コメント無しまたはPS4に直接頂いても承認しかねますので御協力お願い致します PS4 ID / Ringosan8 Twitter / https://twitter.com/mint_koori24?s=09 ★放送中のゲームさんたち #仁王2 #龍が如く
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    FIFA NIKONIKO パブリック放送
    2020年01月25日 09:20 更新
    クラブ名 「FIFA NIKONIKO」 『FIFA スペース N』 で検索すると見つかりやすいらしいです。 私のフレンドが数名参加することがあります。 「綺麗な連携でゴールを目指すために」 「試合中に意識して欲しいこと」 ①味方同士の距離とポジショニングは三角形、ひし形を作る ②攻守共に。中間ポジションで受ける(攻)、中間ポジションを埋める(守)ことも意識する ③球離れ、ワンツー、3人目の動きとそれを使う視野 ④味方の走るコース、使おうとしているスペースと被らないように動く ⑤自分をマークしている敵を釣ってスペースを空ける、味方へのパスコースを作る ↑はフォメ、戦術問わず。個人の意識 ↓はやりたい戦術 フォメは3-5-2(3-1-4-2) 〈守備〉 ST-CMで2-2のブロックを作り中央を固めてどちらかのサイドに追い込む→全体でボールサイドに寄り、スペースを狭くした上でサイドから中央へのパスを出させ、そこからの展開で奪う 〈攻撃〉 ①3CBはワイドに開く ②CM、DMはボールサイドに寄り気味にポジションし人数をかけて数的優位または数的同数でなるべく同サイドによるパス回しで運んでいく ③-(1)ボールサイド側CMは同サイドでのビルドアップのサポートに回り、ロスト時の守備を考えたポジショニングをする。前線のスペース(DFライン際)には飛び出していかない。 ③-(2)逆サイド側CMは2STの中間後ろ(トップ下)のスペースを意識する。逆サイド側CMがトップ下のスペースに入った場合はラストパスの供給やウイングバックの裏へのパスを意識し、STがトップ下の位置に下がって受けた場合は逆サイド側CMが飛び出していく ④CM、DMはSTへの縦パスを入れる、または落としを受けることを意識する ⑤STは下がりすぎず楔の縦パス→落としの展開を意識する ⑥自陣側またはハーフライン付近からサイド→逆サイドへの1発ロングボールは避ける(全体がボールサイドに寄るため、逆サイドのサポートが間に合わない+ロストした場合の守備が間に合わない) ⑦逆サイドへの展開は中央経由で受け手(ウイングバック)がアタッキングサードに侵入できるタイミングで出す 〇さらに下記に例として具体的なポジション意識も書きましたが、かなりの長文+個人的な思考も入ってるので興味ある人だけ見てもらえたらいいです〇 参考にできる動画URLも載せておきます。 動画は全て英文ですがなんとなくでも分かります。 https://www.youtube.com/watch?v=ROrPu8IyV8s https://www.youtube.com/watch?v=2_rve6U_EyI https://www.youtube.com/watch?v=6g28YVfKjQA https://www.youtube.com/watch?v=4Eg9-Bo2ES8 https://www.youtube.com/watch?v=_InazfzKGz0 基本フォメ3-5-2(3-1-4-2) ※守備について(基本中央を固めてどちらかのサイドに追い込んでからの展開で奪います) ・前提として相手が4バックの場合で考えると、フォメの配置的に相手SBがフリーになりやすいです 【ST】 ①ST2人は相手CB→DM間のパスコースを切り、中央のスペースを埋める(この時CBへは寄せずにボールサイド側のSBに出させるようにコースを切る) ②相手SBにパスが行った時マークが付いていないためフリーですが、ここではボールサイド側のSTがSB→CBに戻すパスコースとボランチへの斜めのパスコースどちらにも行ける中間ポジションを取っておき、もう片方のSTはアンカーもしくは逆サイドのボランチに付いておく ③相手SBがボランチへパスを出した直後、ボールサイド側STはプレスバックし相手ボランチをCMと挟み込む※(チームとして奪いに行くエリアの1つ目) ④ ⑶の挟み込む位置はハーフライン付近から。相手ボランチが下がり、敵陣側ペナルティエリア付近で回してる時は前に出ずに中盤との距離を空けない ⑤相手SBがCBに戻したら①に戻る、サイドチェンジされた場合は味方全体がダッシュでスライドする 【CM】 ①CM2人は相手CB→ボランチへの縦パスを警戒しボランチをマークしておく ②STの意識と同様に相手ボランチが下がり、敵陣側ペナルティエリア付近で回してる時は前に出ない(前に出ることで味方DMの脇と前方のスペースを空けてしまうため) ③ボランチをマークしつつ、STが追い込んだサイド側に寄り、相手SBから斜めの中央へのパスを警戒する ④相手ボランチが下がって受けようとした場合はプレスバックしてきたSTと挟み込む(CMは前に飛び出していくようなディフェンスではなく、あくまで重心は後ろ気味で待ち構える) ⑤相手ボランチが前のスペースで受けようとした場合は自身がプレスバックし後ろのDMと挟み込む※(チームとして奪いに行くエリアの2つ目) 【DM】 ①相手CB→STへのロングボールを警戒し味方CBが競り合った後のこぼれを拾えるポジションや相手STが収めた場合のCBと挟み込めるポジションに付く ②味方STが追い込んだサイドに寄り相手SB→ボランチへのパスを警戒しボランチの受け方が前のスペースで受ける動きの場合、STかトップ下へのパスコースを消しながら味方CMと挟み込めるポジション、相手SB→STへのロングボールをCBと挟み込めるポジションに付く※(チームとして奪いに行くエリアの3つ目) 【WB】 ①基本的に相手SBではなくSMに付く ②相手SMを背中に置いて相手SB→SMへのグラウンダーのパスコースを切りながらSMとの距離は近めでリトリート ③相手SB→SMに裏のスペースへパスが出たらプレスバックし、スライドしてきたSBの位置にいる味方CBとタッチライン際に追い込む※(チームとして奪いに行くエリアの4つ目) 【CB】 ①中盤のスペースを狭くするためにDFラインを高めにする ②相手CBからのロングボールを警戒しSTに付いておく ③味方STがサイドに追い込む段階でボールサイド側のCBが4バック時のSBの位置にスライドし相手SMの裏を警戒する ④同時に中央CB、逆サイドCB、WBがそれぞれボールサイドにスライドする
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    のびるのコミュニティ
    2018年03月01日 01:26 更新
    のびるのコミュニティです
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    のびる~~~~~
    2017年03月26日 23:34 更新
    サブコミュなので紹介は省く 適当になにかしてるー
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    no one realy knows me
    2017年12月10日 22:57 更新
    このコミュニティではNEXONが運営する、オンラインRPG Tree of Saviorを配信するよ。 【Tree of Savior】 (ガビヤサーバーでプレイ中) ・自キャラ紹介   [ソードマン系列]   ├ ソードマンC1 / ペルタストC3 / スクワイアC3 / シノビC1   ├ ソードマンC3 / カタフラクトC3 / ドラグーンC1 / ランサーC1   ├ ソードマンC1 / ペルタストC1 / ホプライトC3 / コルセアC3   ├ ソードマンC1 / ペルタストC1 / バーバリアンC3 / ロデレロC3   └ ソードマンC1 / ハイランダーC3 / ホプライトC2 / ドラグーンC2   [アーチャー系列]   ├ アーチャーC3 / レンジャーC1 / フレッチャーC3 / ハッカペルC1   ├ アーチャーC2 / ハンターC3 / アプレイサーC1 / マスケティアC2   ├ アーチャーC2 / レンジャーC3 / ファルコナーC3   └ アーチャーC3 / ポイズンシューターC2 / アプレイサーC1 / キャノニアC2 (予定)   [ウィザード系列]   ├ ウィザードC2 / サイコキノC3 / ソーサラーC1 / フェザーフットC2   ├ ウィザードC3 / サイコキノC3 / ソーサラーC1 / ルーンキャスターC1   ├ ウィザードC1 / クリオマンサーC1 / サイコキノC3 / ソーマタージュC3   ├ ウィザードC1 / パイロマンサーC3 / エレメンタリストC3 / セージC1   ├ ウィザードC1 / パイロマンサーC2 / リンカーC1 / エレメンタリストC1 / アルケミストC3   ├ ウィザードC1 / クリオマンサーC3 / クロノマンサーC3 / ソーサラーC1   └ ウィザードC1 / パイロマンサーC1 / サイコキノC3 / ネクロマンサーC1 (中断)   [クレリック系列]   ├ クレリックC2 / ティルトルビーC1 / サドゥーC3 / カバリストC2   ├ クレリックC1 / クリヴィスC2 / パラディンC3 / プレイグドクターC1 / タオイストC1   ├ クレリックC3 / プリーストC3 / 巫女C1 (保留)   ├ クレリックC3 / パラディンC3 / オラクルC1 / 神主C1   └ クレリックC1 / プリーストC1 / クリヴィスC1 / パラディンC3 / オラクルC1 / パードナーC1   [コンパニオン枠]   ├ ペンギン   ├ シマエナガ   ├ ペングリン   └ ファルコナー   Q.何かToS関連のコメントをどうぞ   A. 2017/5/31の新生アップデートのビルリセ期間を含めて色々やったけれど、    個人的な操作感・スキルの感触の好みとして    ソードマン系:ハイランダー    アーチャー系:マスケティア    ウィザード系:サイコキノ    が個人的には動かしてて飽きなくて楽しい。    ハイランダーは、実は色んな面でToSの面白さを学びやすいので入門者には非常にオススメ。    例えばこのゲームのデバフの強さが結構わかりやすいと思う。    クラウン→ムリネとかクロスカット→スカイライナーのような、    複数スキルの組み合わせによる相互作用(シナジー)もハイランダーの中から学べる。    ToSのゲーム特色として、同じ職業を繰り返し履修すれば、より強く有用なスキルが増えていく部分も体験しやすい(R2職だし)。    更に攻撃スキルも多数揃っているので、ハイランダーだけでもCD時間を考慮したスキル回しとかが自然に覚えられる。    武器種の制限がないので後半になってもスキルはずっと使えるし、お金をかければちゃんと強くなるのも良い。    ネットで調べると1stキャラでソードマン系はマゾいと言われる事も多いが、    このような理由からToSを始める人には結構オススメしたい。    マスケティアはカバーリングファイアの気持ちよさがツボ。ライフルとか長銃ってスタイリッシュでかっこいい。    サイコキノは一度C3までやってみると、    『お前からは攻撃できないけど俺は攻撃するよすまんな( ^,_ゝ^)ニコッ』という拘束&集敵攻撃が結構ハマる。オススメはしないけど。    スワップも他にはない唯一無二のスキルで有、効活用出来るとこれがなかなか楽しい。    クレリックはそんなに個人的にツボらなくて、これが好き!ってのが今のところない。    強いて言えばディスペラーを持たない意識低いプレイをしているので、プレイグドクターのブラッドレティングが好き。 【配信の際に流れるBGMについて】 傾向は↓ ・80~90年台のHR/HMとかが好き (と言いつつ、メタルはそんなに聴いてない気もする) ・ジャズ、フュージョン、プログレも浅く聽く ・テクニックと個性を兼ね備えた、存在感のある奏者が好き ・EDM、テクノ、クラブミュージックとかは苦手 ゲーム配信しながらBGM流すのって、 何を配信で人に見せたいのか主目的がブレてる感じがして嫌いだったりしつつも、 ネトゲってそもそも終わりがなく結構惰性でずっとプレイするような所があるので、 「何となく配信している」といった、だらだらして気持ちがブレてる時はロックとかがBGMに流れていると思う。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― このコミュニティには、SEがとっても多く用意されています (13500個くらい)。 SEを複数組み合わせて発言に使うという、 多分他のコミュニティには無い遊び方が出来たりするよ! SEを使った煽る内容のコメントは、気にせず投下してくれて構わないからね!遊べ遊べー (格ゲーから取ったSEが多いから、煽り系SEが多いんだよね) ただし(SEが絡まない)他人が不快になるようなコメントは控えてね。 変な棒読み教育やタグ設定は消去するよ。 [HTML5版] http://in-this-live.github.io/se/ ブラウザでサンプル視聴が可能。 IEだと一覧がかなり重いので、IE・Edgeユーザーの方は気をつけて…。 ランダム表示と検索、お気に入り機能を上手に使って遊ぼうね。
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    転生研究所
    2017年11月12日 18:56 更新
    アオレンジャイがMater of Epic(MoE)の配信を行います! 主に宮殿を中心に放送していきますのでよろしくお願いします! 画面が真っ暗だったり、止まったりしたときはコメントしていただけると助かります><; 【宮殿の歩み方】 まず、四隅にあるスイッチを1回ずつ、左回りまたは右回りで(D鯖では入ってすぐのところを左に行き、左回り)合計4回右クリックしていきます。 *ともった→消えた→消えた→ともった*です。 死んでしまったり、エリア移動、ログアウトすると押したはずのスイッチが、リセットされてしまいます。 次に真ん中の転送石で右クリックすると床がない通路に出ますが、 真ん中を避けて両端を通れば透明床となっているため落ちることはありません。 ここからはリザードマンを倒しつつ、みんなについていきましょう。 転送石が見えたら、右クリックでワープしていきましょう。 最後の分岐は左が儀式、右が転生です。 【転生】 転生の間では、RT○○:30分にミノタウロスが出現します。 ミノタウロスに近づきすぎると危険です。うまく距離をとりましょう。 サイズミックビート(通称:地震)という技を使ってきます。 範囲が広いですが、床板3枚分くらいの距離があればダメージは喰らいません。 敵のHPが35%になると奥の部屋に移動していきます。 駆け込んでしまうとミノが暴れてしまうので、グレイブヤードミストをかけてみんなと一緒に中に入りましょう。 ミノの体の周りにオレンジの光が見えているときは無敵状態で攻撃してもダメージを食らいません。 なのでまわりにある4本の柱を攻撃しましょう。 4本の柱は同時に壊す方がミノにダメージを与えられる時間が増えるので、なるべく同時に破壊しましょう。 時間が経つとまた柱が出現するので以降は繰り返しです。 @ミノタウロスの技一覧@ ◆通常攻撃 物理・前方単体攻撃 発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) 全体フレーム:172~174F(2.86~2.89秒) 危険度★★☆☆☆ ・通常攻撃で危険度は低めですが、2発喰らうと瀕死になる恐れがあります。 ◆パワースイング 物理・前方範囲約180度(斧を持っている側は真横判定あり、斧を振り終えた側には真横判定なし) 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:223~225F(3.71~3.74秒) 危険度★★★☆☆ ・威力はそこまで強くはありませんが、発生が早く、ダメージを喰らいやすい技という部分で★3にしました。慣れている方には★2だと思います。 ◆サイズミックビート ミノタウロス中心の円形範囲技 発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) 全体フレーム:292~294F(4.86~4.89秒) 危険度★★★★☆ ・地抵抗でダメージ軽減可能です。地抵抗0で最大280前後のダメージなので後衛の方はもし喰らってしまっても1発耐えられるようにHP285は欲しいところです。 地抵抗180で最小ダメージが75前後?なので抵抗が高ければ★2くらいだと思います。 ◆バングダウン 物理・前方範囲約160度(真横にいて喰らうことはないはずですが、威力が非常に高いため実質範囲180度と考えてガードしておいた方が無難だと思います。) 発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) 全体フレーム:240~242F(3.99~4.03秒) 危険度★★★★★ ・発生は遅めですが威力が非常に高いため、ガード技が貫通するとかなり危険です。その後にサイズミックビートのコンボで死んでしまう恐れがあります。 ソードダンスやトルネード、百花繚乱、スケープゴートミミック、ヴフト シュトースなどの貫通しないようなガード技を選択するといいかと思います。 ・ガード直後に硬直させられてしまうので、その後の追撃に注意が必要です。(ACを上げると硬直時間が短くなります。) ◆ダブルラリアット 物理・ミノタウロスを中心に範囲360度 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:228~230F(3.79~3.83秒) 危険度★★★★☆ ・発生が早く「ダブルラリアット」のビルボードを確認してからすぐにガードしないと間に合いません。喰らうとかなり大ダメージですが、使用頻度が少ないため★4にさせていただきました。 ・ミノタウロスがターゲットしているプレイヤーが一定以上の距離が離れていると使用します。 よく起きやすい状況として、銃器の威力が強い場合、近接でタゲを持っているプレイヤーがパワースイングに百花繚乱をして一定以上距離が開いた場合などによく多発します。 ◆ファイアーボール 魔法・対象者周辺範囲 危険度★★★★☆ ・発動頻度は少なめですが、対象者周辺にいる場合は自分にも飛んできます。 マジックガードやリベンジガードなどで防ぐことができます。 ・ミノタウロスがファイアーボールを打つときは左の掌を上に向けて溜める動作があるので防御するのに若干の余裕があります。左手を出して溜め始めた瞬間にミノタウロスが向いている方向に対象者がいるので、その後に別の方を向きながら移動していても最初にミノタウロスが向いた方向に火の玉は飛んでいきます。 *対象者が自分だと分かった場合は早めにセンスレスをすることでファイアーボールの火の玉が出現しないため、自分も含め周りにいる人に火の玉が飛んでいくことはありません。←オススメ ・対象者から1.5キャラ分くらいの距離があれば巻き込まれません。 ※危険度は独断と偏見でつけさせていただきました。 *発生フレームとは? 発生フレームとは「技の出始めからダメージ又は効果が発生するまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからダメージが表示されるまでの時間を測りました。 *全体フレームとは? 全体フレームとは「技の出始めから次の行動に移るまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからモーションが終わって直立状態になり、次の動作に入る直前までの時間を測りました。 1フレーム(1F)=1/60秒=0.01666666……秒 プレイヤー技発生フレーム早見表 ・ソードダンス      発生フレーム:1F(0.016秒) ・ウェポンガード     発生フレーム:1F(0.016秒) ・百花繚乱        発生フレーム:2F(0.033秒) ・ヴフトシュトース    発生フレーム:6F(0.099秒) ・ウインドミルスピアー  発生フレーム:15F(0.24秒)(未検証) ミノタウロス技発生フレーム早見表 ・パワースイング     発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・ダブルラリアット    発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・通常攻撃        発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) ・バングダウン      発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) ・サイズミックビート   発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) ※11/12 16:48 全体フレームの調査結果を記載致しました。 確定の数値ではないですが目安として参考程度にどうぞ。 タゲ移りした際は技のディレイがリセットされ、技の発生もキャンセルされるため 数値以上に早く次の技を出す時があります。(プレイヤーでいうところの、マジガをムンフォ等でキャンセルみたいなあれです。)
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    ― アマギリぎりな放送局 ―
    2020年05月04日 18:01 更新
    ☘☘  現在進行中ゲーム一覧 ▄◣ ──────────────────────────────────────────  ▊・シェンムーⅡ 次はラスボス(?)城!行くぜ!  ▊・MGS3 ザ・エンドってね!グラーニンさん…(´Д⊂ヽ  ▊・DARK SOULS(主に夜枠) オンスモつよい  ▊・聖剣伝説2(深夜のRPG枠) 深夜枠準備中です!もう少々お待ちください   主に上二つをメインに進行しています!  他、突発的にニコゲーやsteamゲーム、switchオンライン等なにかしてます。❆ はじめまして   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   好きなことを好きなだけ!下手の横好きでゲーム配信をしています   ドコミュ障ですが昔の友達の家で遊んでるときのような感覚で雑談多めなスタイル…でやりたい   基本的に気分でやりたいものをまったりやっていきます   初見プレイ中心(覚えて無く初見プレイに近いモノも含む)   ドットやレトロな雰囲気が好きなので個人的な好みでスーファミやPS系統が多いです。   ジャンルはRPGやアクション、ADVが多め   17/12/30休止→19/08/16復活しました! ❄ 放 送 時 間  ▄◣ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  お昼の12時30分頃~三、四時間程。不定期の予約枠が中心です(最近の頻度は週1~2)   他は夜22時30分~0時頃までの夜(深夜)枠。深夜2時30分からの突発予約枠など。 ❄ Twitterと過去アーカイブについて ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〠 Twitter¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨  https://twitter.com/amagiri309  ▲最近はほとんど呟き。配信のお知らせ等。フォローお気軽にどうぞ(*'ω')v  また、港で噂のこんなゲームやおすすめゲームあるよ!やDM・何かご用事がある際もこちらからお願い致します。 ☻ アーカイブ保管庫&同時配信 ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨   https://www.youtube.com/channel/UCbul6K2sNs7Ko5T0xS0DnEw/  過去放送はここにあります。黒歴史生産中。 ☻ その他、お絵かき&クリアリスト等  ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨   自分で描いたイラスト(放送準備画面の) → user/illust/54105278   今までクリアしたゲーム一覧 ―→ ar1056770 ▊ 配信(出来る)ゲーム機   GB&GBA(GBプレイヤー使用)・SFC   64・GC・PS・PS2・PSP・PC(Steam)・Wii・PS3・PS4・switch ▊ 使用配信ツール   OBS Studio(VTF氏のビルド版)   万年配信初心者なので色々あたふたしてますが   どうぞお手柔らかによろしくお願いします。
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    ゆにおん放送
    2015年12月15日 04:47 更新
    PSID UN1ON_MADE 色んなゲームを生放送していきます! FPS TPS SLG...etc 主は放送初心者です! 優しくしてやってください ほめられるとのびるタイプです。 SR好きな奴です そんな奴です
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    なまえ:シュレ 自己表現欲をここで発散させます Twitter:midoshre
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    おっさんの気まぐれ80’s洋楽
    2019年05月04日 17:54 更新
    アラフィフのおっさんが1980年代のビルボードTOP40にランクインした曲をメインにミュージックビデオを気まぐれ選曲で流します (当然のことながら全ては網羅しておりませんし、趣味も偏ってますw)
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    アバンの気まぐれ放送
    2017年09月30日 22:46 更新
    適当に気まぐれにゲーム配信します。 ツイッター:https://twitter.com/Avant_Niconico 生放送で使えるコマンド集 ar1322499 DTMで作った曲たち mylist/59502309 Faeriaの初心者向け日本語ルール解説を書いてみました。[ar1137409] みんなも始めてみよう!(自分はほったらかしだけど) Grim DawnのスペルブレイカーのビルドガイドをWikiに投稿しました! http://wikiwiki.jp/gdcrate/?Builds%2FExample%2FSpellbreaker%2F03 【かんぱに】 アンケート作ってみました http://enq-maker.com/qXhEjL アンケート第2弾 http://enq-maker.com/hfBMNUN アンケート第3弾 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdqQ-j6AGb-MwEiXY9JikgUJYmZXscC91rASTsF_MR5eqMnAA/viewform レマルギア極級の低戦力動画上げてみました sm26722502 【配信したことのあるゲーム】 遊戯王ADS ハースストーン Shadowverse Faeria 千年戦争アイギス かんぱに☆ガールズ The Elder Scrolls V : Skyrim XCOM ENEMY UNKNOWN GRIM DAWN Stellaris 【Unityゲーム制作】 処女作のんびり制作中
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    アソビバ@北天神☆LIVE VIEW
    2014年12月13日 02:29 更新
    ついに11月28日よりOPEN!!\(^o^)/ 天神3-6-10天神Kビル3階(笑笑の向かい側のビル3階) http://bit.ly/1uwyhUl (←googlemap短縮URL) ※「アソビバ北天神」でグーグル検索すると場所やツイッターが表示されます 時にはアニソンDJ BAR、時にはオタクイベントフリースペース! 客席は30席! 麻雀・DJイベント・上映会・オフ会・結婚式の二次会・婚活パーティーなど好きなイベントを立てられる&参加できます(*≧∀≦*)ノ フード持ち込みOK!お酒持ち込みはご相談にて♪ 料金一覧↓ ・通常料金は会員500円+1ドリンク、一般600円+1ドリンク     (※1ドリンクは400円〜) ・ソフトドリンク、ノンアルコールカクテル70種類飲み放題で1400円 ・アルコール、ノンアルコールカクテル飲み放題で2000円    上記どれを選んでも、OPENからラストまで滞在OK    しかもお菓子付き(※飲み放題メニューは全部込みでこのお値段!) ・アソビバ会員になるにはSNSのフォロー、もしくは来店されれば会員になれます♪ ・15名様から貸切りもOK!ホール貸しの料金は1H2000円。 営業時間のお知らせ↓ 月〜木・19:00〜26:00 金   曜・19:00〜5:00 土   曜・12:00〜5:00 日   曜・12:00〜24:00 お店の詳しい情報やイベントについては、下記アソビバSNSにてチェックされてください♪ ツイッター・https://twitter.com/asoviva_tenjin ミクシィ・http://mixi.jp/view_community.pl?id=6210941