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    車載対決シリーズ「道の駅争奪戦 伊勢・紀伊の陣」敵がどの陣地を重要度の高いものに設定しているかを、リスナーさんと共に考察・洞察し、引っかけが必要な闘いが始まる。 『実施要領(リスナーさんのルール)』このルールは、リスナーさんのコメントについて、一切規制するものではありません。ルールを知らないでしたコメントについての責任も一切ありません。コメント内容は完全自由、うそをついて情報混乱させるのも醍醐味です。ただし、誹謗中傷や暴言など、ニコニコが規制するもの、および本企画とは関係ないコメントは除きます。「対戦マップ」https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=ja&hl=ja&mid=1QYj7MiNDgYjmtPhpfM47v-skJZCoZaM&ll=33.982614353449506%2C136.24716254831347&z=10マップ凡例赤の陣地-重要度設定自由青の陣地-本拠地としては設定不可緑のIC-乗り降り自由のインターチェンジ黄のIC 乗り降り不可のインターチェンジ「対戦時間」2023年2月25日(土曜日) 午前7時30分開始 (道の駅 奥伊勢おおだい)2023年2月26日(日曜日) 午後7時30分終了 (その後近くの道の駅に合流して勝敗決定)(時間内は全て対戦時間とし、休憩・入浴・睡眠等はすべて自己判断とします) 「対戦者プロフィール」 すみこうぴユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/55027563コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co3979734ツイッター   https://twitter.com/sumikoupiDBごるるユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/3555971コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co2585166ツイッター   https://twitter.com/goruru2525「対決の流れ」自ら設定した陣地(道の駅)を敵に攻略されないように守りつつ、敵の陣地を攻略して対戦終了時刻まで維持し、決められた得点を獲得します。1.陣地とは以下の道の駅12箇所を「陣地」といいます。スタンプ場所・押印可能時間は下記の通りです。 1.奥伊勢おおだい(大台町 館内8:00-19:00) 2.奥伊勢木つつ木館(大紀町 木つつき茶屋前通路9:00-17:00) 3.紀伊長島マンボウ(紀北町 休憩所8:15-19:00) 4.海山(紀北町 売店レジ横8:00-17:00) 5.熊野きのくに(熊野市 店舗屋外24時間) 6.熊野花の窟(熊野市 情報コーナー9:00-17:00) 7.熊野板屋九郎兵衛の里(熊野市 店内10:00-17:00) 8.パーク七里御浜(御浜町 玄関入口9:00-17:30)  9.紀宝町ウミガメ公園(紀宝町 ウミガメハウス9:00-18:00・物産館8:30-18:00の2箇所) 10.瀞峡街道熊野川(新宮市 熊野川川舟センター9:00-17:00) 11.なち(那智勝浦町 那智駅交流センター9:00-21:00) 12.たいじ(太地町 地域振興施設内9:00-17:00)スタンプ場所・押印可能時間は道の駅マップの記載によるものであり、完全な正確性は保証されません。実際の押印可能時間は長短があったり、場所が変更されていることもあります。2.攻略とは道の駅に必ず設置されている「道の駅公式スタンプ」を自ら押印し、押印時刻を記入することで「攻略」したことになります。ただし攻略された陣地でも、スタンプを押し返すことで「奪還」することができます。企画終了時に最後に保有(遅い時刻にスタンプ押印)しているものが、最終的「攻略」です。※ただし、10.にて定めたクローズした陣地は、クローズ時刻に保有しているものが、「攻略」です。※陣地で駐車し、10分間(スタンプ押印にかかる時間含む)待機せず出発した場合は、その攻略は無効とします。※攻略時刻はスタンプを押印した時刻であり、そのあとはすぐに「奪還」可能となります。例1日目 09:40 すみこうぴ押印1日目 17:10 ごるる押印2日目 10:40 すみこうぴ押印2日目 10:41 ごるる押印この場合、すみこうぴが最初に攻略しているが、1番遅い時刻に押印したのはごるるなので、ごるるがこの陣地を確保したことになる。3.重要度とは陣地はつぎの5つの重要度を、両陣営が自分だけにわかるように設定します。 本拠(1箇所)-敵の本拠陣地を攻略すると、1箇所につき3点得点 重要(3箇所)-敵の重要陣地を攻略すると、1箇所につき2点得点 一般(3箇所)-敵の一般陣地を攻略すると、1箇所につき1点得点 無印(3箇所)-得点失点に関係なし 地雷(2箇所)-敵の地雷陣地を攻略してしまうと、1箇所につき2点減点になってしまう。例陣地「道の駅熊野きのくに」についてすみこうぴ 重要に設定。ごるる   地雷に設定。すみこうぴが攻略した場合→ごるるは「地雷」に設定しているので、すみこうぴの得点が2点減点される。ごるるが攻略した場合  →すみこうぴは「重要」に設定しているので、ごるるの得点が2点加点される。4.陣地ごとの重要度制限とは陣地によっては、設定できる重要度には制限があります。本拠と設定できない陣地(地図上の青の陣地)奥伊勢おおだい・奥伊勢木つつ木館・なち・たいじその他の陣地は制限はありません(地図上の赤の陣地)紀伊長島マンボウ・海山・熊野きのくに・熊野花の窟・熊野板屋九郎兵衛の里・パーク七里御浜・紀宝町ウミガメ公園・瀞峡街道熊野川5.探り合いとは1日目12・15・18時 2日目8時・12時に双方はDiscord通話をします。ただし電波圏外・弱電波地帯・高速道路乗車中の場合は、時間をシフトして対応します。5回の通話探り合い中、3回まで「探り合い」の権利を使うことができます。探り合いは、AとBの2種類があり、どちらかをその都度選択することができます。A.知りたい相手陣地1箇所を提示し重要度情報を回答させる。(回答は必須だが、3度まで別の陣地に質問を変更させることができる つまり4度目は回答が必須となる)例-質問「道の駅奥伊勢おおだい」回答「変更」質問「道の駅なち」回答「変更」質問「道の駅紀宝町ウミガメ公園」回答「変更」質問「道の駅瀞峡街道熊野川」回答「重要に設定している」※変更させるのは3度が限度のため、4度目は回答必須。B.知りたい相手陣地3箇所の合計ポイントを回答させる。ただしAで重要度が判明しているものは質問に含めてはならない。例 相手が下記のように設定していた場合陣地1-一般陣地2-重要陣地3-無印陣地4-重要陣地5-一般陣地6-地雷陣地7-重要陣地8-一般陣地9-地雷陣地10-無印陣地11-本拠地陣地12-無印「1と5そして9」の陣地3箇所についての質問陣地1-一般(+1)陣地5-一般(+1)陣地9-地雷(-2)計算式 1+1-2+0となり、相手に「0ポイント」と回答しなければならない。ねらい=得た情報を精査し、敵陣地の配置を推理する。6.高速道路使用制限とは対戦エリア内にある「紀勢道」は以下の通り使用できます。紀伊長島(可)-海山(不可)-尾鷲北(可)-尾鷲南(可)-三木里(不可)-賀田(不可)-熊野新鹿(不可)-熊野大泊(使用可)新宮出入口(可)-新宮南(可)-那智勝浦(可)-太地出入口(可)7.拠点のオープン・クローズとはオープン1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 この2箇所は1日目の12時以前は攻略できません。クローズ1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 11.なち 12.たいじこの4箇所のうち、1箇所ずつ1日目12時ルーレット→1日目18時クローズ1日目18時ルーレット→2日目12時クローズとし、対戦終了前に2箇所が先行クローズ(クローズ後は、スタンプは押しても無効)となります。※ルーレットは、Discord会話の前に回します。8.ポイント計算のしかたとは敵軍の陣地のうち攻略しているものに付与されていたポイントの合計で計算します。例 敵軍の陣地で攻略したもの「本拠地」1箇所 3ポイント 「重要」2箇所 4ポイント 「一般」1箇所 1ポイント 「地雷」1箇所 2ポイント(減) 3+4+1-2=7ポイントが獲得ポイント。9.めしてろボーナスポイントとはゲーム中に自由に食事を取り、写真を撮ります。Twitter等にアップせず、ゲーム終了時刻後に写真のみを両者比較として(便宜上ごるる配信でのアンケ)で公開します。写真のうち、飯テロ比較としてニコ生アンケートを取り、撮影者を公表せずに支持が多かった方について、撮影者に2ポイントを加算します。(2回戦実施するので、最大4ポイント獲得可能)10.ペナルティとはDiscard通話では、会話にて事実と違う情報を伝達してもかまいません。ただし「探り合い権利」に対しては正確・誤解の無いように答えなければならず、事実と違う情報を伝達した場合には1誤りにつき3ポイントペナルティとします。故意の場合は失格。11.その他細目とは各放送主は、対戦相手の放送は閲覧不可・ドラココは閲覧可能とします。(リスナーさんは無論互いの放送閲覧可です。)また本要領にない問題が発生した場合は、双方で協議して対応を決定します。12.勝敗と罰ゲームとは得点比率に応じた率で作成したルーレットで最終的に勝敗が決定し、敗者は罰ゲームが執行されます。例 すみこうぴ軍7点/ごるる軍5点の場合12コマのルーレットを作成し、すみこうぴ軍7 ごるる5の割合とする。ルーレットで選ばれた方が勝者です。罰ゲーム食材リスト(ルーレットでどれか一つ)1.お惣菜と香味豊かなニンニクを。エクレアを添えて2.すし太郎とロールちゃんの協奏曲3.ロールちゃんの重曹和え、シェフのショウガアレンジ4.塩辛とロールと和菓子をアレンジブレンド
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    2022年07月18日 09:35 更新
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    うにくんのコミュニティ
    2023年05月11日 09:43 更新
    こんにちは、こんばんは!うにくんといいます!主に雀魂放送がメインでやらせていただいてます。玉の間が基本ですが、リスナーさんが集まってきたら友人戦もやりたいなと思っています。まだコミュニティを立ち上げたばかりですが何卒宜しくお願い致します。 ※184コメ又はスタンプ連打・手牌を晒す等の行為・リスナーさんに対する不快コメントはNGにする場合がありますのでご了承ください。 基本的に平日は19時以降 土日は17時~0時の間を目安に放送している事が多いので宜しくお願い致します。
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    はすたあさんのコミュニティ
    2022年05月15日 01:02 更新
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    ハスターリクさんのコミュニティ
    2021年03月11日 18:05 更新
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    関東圏中心にイベントではコミケ、ゲムショ、超会議に参加しています!それ以外はスタジオか家でゲームで引きこもってます(๑•﹏•)基本週末(金土)に生放送KP枠です!カンパイ✧︎コスプレ配信したい!!けど疲れてる時は私服……(´∩ω∩`*)平日もゲリラで夜配信する……かも?笑毎日釣り(っくま)で始まり釣り(っくま)で終わります.¸¸♬︎私は皆さんと沢山話したいのでコメントはなるべく全部に返答します!!コテハンしてくれたら1発で覚えます!!|ω・`)コテハンしない人はIDで覚えます1週間だけ……笑ニコ生を始めたきっかけはコスプレのコンテストですが、そこで暖かい人達に出会えたので今こうして新しく垢を作って配信してます基本雑談だけど、リスナーさんみんな仲良く交流出来たらなと思います‧✧̣̥̇‧✦‧✧̣̥̇‧まだまだ初心者生主ですがよろしくお願いします!リスナー還元イベもこれからどんどん企画していく予定です✩ニコ生以外でも応援してくれる方⤵︎⤵︎⤵︎https://t.co/8NV8aFZs2S?amp=1
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    2020年09月24日 19:04 更新
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    2020年04月07日 17:26 更新
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    2019年12月21日 19:13 更新
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    2019年09月02日 21:59 更新
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    埼玉県深谷市にて営業中の「ビデオゲームミュージアムロボット 深谷店」です。 メインアカウント(user/10632664)が使用できない場合のサブアカウントとなっています。 ■このアカウントのユーザーページ user/206378 メインアカウントで主にレトロゲーム配信をやっています。 ■レトロゲーム配信 co3329679 ■VGMロボット深谷店 店舗イベント配信 co3590225 YouTube Liveでもライブ配信をしています。 ■YouTube Live https://www.youtube.com/channel/UC6NS53Np9PXqzQVZ5GcZ3_g ●スタッフのツイッター https://twitter.com/STAFF__K ●VGMロボット深谷店 ツイッター https://twitter.com/VGM_Robot ●VGMロボット深谷店HP http://www.roboto.co.jp/vgm/ ※このコミュニティはスタッフ個人のものとなっています、ご了承下さい。
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    クトゥルフ神話協会
    2022年11月20日 09:46 更新
    まだ出来たばかりで内容がありませんが…… 皆さんの力を少し力を貸してください! よろしくお願いしますm(__)m クトゥルフ神話を布教したいと考えたため作成しました。 コミュニティ参加に推奨されるのは以下の項目に当てはまる人です。 『参加要項(推奨)』 a.クトゥルフ神話を知りたい人 b.クトゥルフ神話に興味がある人 c.クトゥルフ神話に関わっている人 掲示板のほうに「好きな作品」もしくは「好きなキャラクター」を書いて頂けたら、 紹介文にリストを作成します。 また、おススメの動画などがあったら非公式ではありますが宣伝、広告のほうをしていきたいと思います。 紹介文のほうにジャンルごと、コメント付きで並べていきたいと思います。 ともに楽しくコズミック・ホラーを知りましょう! 『注意事項』 ある程度の節度を保つこと 【コミュ主動画】 ・ゆっくりクトゥルフ神話が知りたくて『mylist/60054916』 ・ゆっくりクトゥルフ神話の物語『mylist/61131614』 ・ゆっくりクトゥルフ神話大喜利『mylist/61788344』 ・深淵ラジオ『mylist/73720259』 ・お題『mylist/73716440』 ・その他クトゥルフ神話の動画『mylist/60949518』 「*自分の作品へのコメントは削除されました*」 【参考文献】 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー1⃣』大瀧啓裕編・青心社 1. クトゥルーの呼び声     :H・P・ラヴクラフト    物語:[sm32791043]省エネ[sm35076858] 解説:[mylist/61207816] 2. 破風の窓          :ラヴクラフト&ダーレス    物語:[sm32895665]省エネ[sm35139981] 3. アロンソ・タイパーの日記  :ウィリアム・ラムリ―    物語:[sm33006795]省エネ[sm35198792] 4. ハスターの帰還       :オーガスト・ダーレス    物語:[sm33106539]省エネ[sm35257864] 5. 無人の家で発見された手記  :ロバート・ブロック    物語:[sm33209298]省エネ[sm35316527] 6. 博物館の恐怖        :ヘイゼル・ヒールド    物語:[sm33315077] 7. ルルイエの印        :オーガスト・ダーレス    物語:[sm33415935] 8. クトゥルー神話の神神    :リン・カーター    物語:[sm33512398] 9. クトゥルー神話―遠近法の美学:大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー2⃣』大瀧啓裕編・青心社 永劫の探究 1. 第一部 アンドルー・フェランの手記:オーガスト・ダーレス    物語:[sm35030307] 2. 第二部 エイベル・キーンの書置  :オーガスト・ダーレス    物語:[sm35103337] 3. 第三部 クレイボーン・ボイドの遺書:オーガスト・ダーレス    物語:[sm35163499] 4. 第四部 ネイランド・コラムの記録 :オーガスト・ダーレス    物語:[sm35222933] 5. 第五部 ホーヴァス・ブレインの物語:オーガスト・ダーレス    物語:[sm35281353] 6. クトゥルー神話の魔道書      :リン・カーター    物語:[sm35387119] 7. クトゥルー神話―魔道書の力学   :大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー3⃣』大瀧啓裕編・青心社 1. カルコサの住民        :アンブローズ・ビアース    物語:[sm33577447] 2. 黄の印            :ロバート・W・チェンバース    物語:[sm35836276] 3. 彼方からのもの        :C・A・スミス    物語:[sm36501927] 4. 邪神の足音          :ダーレス&スコラ―    物語:[sm36660158] 5. 暗黒のファラオの神殿     :ロバート・ブロック    物語:[sm36842732] 6. サンドウィン館の怪      :オーガスト・ダーレス    物語:[sm41212410] 7. 妖術師の帰還         :C・A・スミス    物語:[sm41384926] 8. 丘の夜鷹           :オーガスト・ダーレス 9. 銀の鍵の門を越えて      :H・P・ラヴクラフト 10. クトゥルー神話―逆転の発生学:大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー4⃣』大瀧啓裕編・青心社 1. 魔犬            :H・P・ラヴクラフト 2. 魔宴            :H・P・ラヴクラフト 3. ウボ・サスラ        :C・A・スミス 4. 奇形            :ロバート・ブロック 5. 風に乗りて歩むもの     :オーガスト・ダーレス 6. 七つの呪い         :C・A・スミス 7. 黒い石           :R・E・ハワード 8. 闇に棲みつくもの      :オーガスト・ダーレス 9. 石像の恐怖         :ヘイゼル・ヒールド 10. 異次元の影         :ラヴクラフト&ダーレス 11. アーカムそして星の世界へ  :フリッツ・ライバー 12. クトゥルー神話―迷宮の地理学:大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー5⃣』大瀧啓裕編・青心社 1. ピーバディ家の遺産     :ラヴクラフト&ダーレス 2. ティンダロスの猟犬     :F・B・ロング 3. 墓はいらない        :R・E・ハワード 4. 臨終の看護         :ヒュー・B・ケイブ 5. 闇の魔神          :ロバート・ブロック 6. 無貌の神          :ロバート・ブロック 7. 戸口の彼方へ        :オーガスト・ダーレス 8. 谷間の家          :オーガスト・ダーレス 9. 魔道士エイボン       :C・A・スミス 10. アタマウスの遺言      :C・A・スミス 11. クトゥルー神話―邪神の系譜学:大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー6⃣』大瀧啓裕編・青心社 1. 恐怖の巣食う橋         :ラヴクラフト&ダーレス 2. 生きながらえるもの       :ラヴクラフト&ダーレス 暗黒の儀式 3. 第一章ビリントンの森      :ラヴクラフト&ダーレス 4. 第二章スティーブン・ベイツの手記:ラヴクラフト&ダーレス 5. 第三章ウィンフィールド・フィリップスの物語  :ラヴクラフト&ダーレス 6. クトゥルー神話―禁断の考証学― :大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー7⃣』大瀧啓裕編・青心社 1. 星から訪れたもの    :ロバート・ブロック 2. 闇をさまようもの    :H・P・ラヴクラフト 3. 尖塔の影        :ロバート・ブロック 4. 永劫より        :ヘイゼル・ヒールド 5. アッシュールバニパルの焔:R・E・ハワード 6. セイレムの恐怖     :ヘンリイ・カットナー 7. イグの呪い       :ゼリア・ビショップ 8. 閉ざされた部屋     :ラヴクラフト&ダーレス 9. クトゥルー神話画廊I   :大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー8⃣』大瀧啓裕編・青心社 1. 屋根裏部屋の影   :ラヴクラフト&ダーレス 2. 侵入者       :ヘンリイ・カットナー 3. 屋根の上に     :R・E・ハワード 4. 電気処刑器     :アドルフェ・デ・カストロ 5. 潜伏するもの    :ダーレス&スコラー 6. 名もなき末裔    :C・A・スミス 7. インスマスを覆う影 :H・P・ラヴクラフト 8. クトゥルー神話画廊II:大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー9⃣』大瀧啓裕編・青心社 1. 謎の浅浮彫り    :オーガスト・ダーレス 2. 城の部屋      :J・ラムジー・キャンベル 3. 喰らうものども   :フランク・ベルナップ・ロング 4. 魔女の谷      :ラヴクラフト&ダーレス 5. セベクの秘密    :ロバート・ブロック 6. ヒュドラ      :ヘンリイ・カットナー 7. 闇に囁くもの    :H・P・ラヴクラフト 8. クトゥルー神話画廊III:大瀧啓裕 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー⑩』大瀧啓裕編・青心社 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー⑪』大瀧啓裕編・青心社 『暗黒神話大系シリーズ クトゥルー⑫』大瀧啓裕編・青心社 『定本ラヴクラフト全集1⃣』国書刊行会 『定本ラヴクラフト全集5⃣』国書刊行会 狂気山脈   物語:[sm34940309] 『クトゥルーの子供たち』森瀬繚+立花圭一・角川書店 『エイボンの書』ロバート・M・プライス・新紀元社 『クトゥルフ神話がよくわかる本』 佐藤俊之・PHP研究所 『クトゥル―神話辞典』東雅夫編・学研ホラーノベルズ
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する