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    主がいろいろすると言うコミュニティー タグを見ろ!全てを物語っている!! 夏厨急募 応募資格:積極的にコメントを打てる方 勤務地 :当コミュニティ 業務内容:放送をコメントで荒すだけの簡単なお仕事 給与  :両刀の声 勤務時間:不定期30分間 宣伝(σ・ω・)σ<ここから------------------------------------------------------ わしが放送を始めるきっかけになった人! 俺のジャスティス 鉄之助/co89121 変な人だけどユニークだお わしのリア友→燐火/co58644 めぇさんのコミュ!こいつぁマジパネェ/co321411 いじりやすさNO1,やっくんのコミュ/co227009 女子力皆無、最近お気に入りの生主まっつんのコミュ/co2023297 (σ・ω・)σ<ここまで----------------------------------------------------------- このコミュニティーの100㌫は皆さんの優しさで出来ています! ホントにメンバーの方々!ありがとう! ☆;+;。・゚・。;+;☆;+;。・゚・。;+;☆;+;。・゚・。;+;☆;+;。・゚・。;+;☆;+;。・゚・。;+;☆
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    98パーセンと
    2016年04月04日 23:11 更新
    作業生放送とか
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    ☀北宮晴太コミュニティ☀
    2015年05月13日 01:56 更新
    北宮晴太/きたみやせーた 音楽サークル「Liberal Gate Project」にてボーカルさせて頂いてます mylist/32365235 個人的・コラボで歌わせて頂いた楽曲一覧 mylist/24457652 いつか合唱動画に音源を使われる 記事作成されるのを目標に活動中 私が割と機械音痴なのでいろいろ教えてくれると嬉しいななコミュです 東方・ボカロ・アイマス・アニソンとか 親フラの都合により12時~4時のみの放送となります。  gdgd進行 歌えないかもしれません~←本当に歌えない 90㌫うろ覚えでも歌いだす 100回ありがとうございました、またいつか!
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    9ちゃんのコミュニティ
    2018年10月14日 00:06 更新
    実況プレイ動画を投稿しています 生放送では雑談やゲームが出来たらと考えています part1集:mylist/62093519 Twitter:@9percent_chu
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    kasasagi Cast
    2015年03月21日 05:24 更新
    Cast About      主にゲームたまに雑談放送をしていきます。 優しくしてくれる方が大好きです。 twitterID venetness 放送する予定のゲーム ネトスマ ポケモン About ネトスマ ハンドルネーム venet ポケット で潜って居ます。 メイン ネス サブ  ネス 全部  ネス ネスメインで99パーセントネス固定 自称全十ネス 今の目標全全五ネス デッドリーコンバット所属 仮副団長 団体戦の申し込み待ってます。 About Pokemon 厨ポケ大好きです。 種族値600のみでパズルを組み合わせるようにパーティーを組み立てるのが至高 実際は補完で色々と… 記念 2015年3月17日 累計来場者数10000人 わーい わーい
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    げんじつぜろぱーせんと
    2014年02月27日 14:22 更新
    (〇-'д-)< 噛み噛み・猫かぶり・性格悪・バイセクシャル・ボディピアス・韓国籍! 良いとこなしだぜ。ハッハー なまえは ぜろごう(零号)です どんなあだ名でもかまいませんが可愛く呼んでくださいましね。 やや笑いのツボが浅いようです しゃっくりが可愛いとか言うなよ、怒るからな かわいこぶってるけどまったくかわいくないことに定評のあるぬしだよ 韓国語すこししゃべれるよ もっとー:やりたいことをやりたいよーにやる (〇-ω-){放送内容) きほんてきにねこをかぶっているよ 不定期でやったりやらなかったりしてるよ ぐだぐだてきとうだよ 人が来なくてもしゃべったりしたいけど、こめんとないとこまっちゃうよ おかしをたべたりもするよ ゲームをしたりもするよ きほんいつでもとつまち きいたらSkypeIDさらしますよ 喧嘩凸・イミフ凸・釣り・嫌韓厨、なんでもアリだけどおまえらのことはだいっきらいだよ とーきょーうまれのこうべ育ちふくおか在住 方言ばいりんがる どこの方言かわからない言葉をしゃべるよ 放送ではきほんとーきょーべんをしゃべるよ ついった:zero_bi やさしくしてね。
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    かなたの適当になにかする
    2013年07月22日 22:13 更新
    ほぼマリオカートwiiかドラクエ10の放送gdgdやっていきいます。9000RTA:3時間10分50秒13 部屋運に恵まれました^^チートに遭遇しない+6000だいで9000部屋に入れる等々普通に楽しんでいる方に悪いので今後一切9000RTAはしないかもドラクエ10では参加者募って強ボス回りたいです上手い下手は問いません今は下手だけど上手くなりたい!!というかた大歓迎(野良では行く予定はありません)サポ3引き連れての強ボスもします!たまに別の放送しますその他でやってきたこと(やってきた順) ロックマンX2(ライフアップ無し・特殊武器無し・パーツ無し・サブタンクは詰んだのでシグマステージ2面から2つ使用)クリアしたけどそのうち最後までサブタンク無しで再挑戦してみたい ロックマンX(ライフアップ無し・特殊武器無し・サブタンク無し・パーツはフット・アームは半強制だったので可)クリア クラッシュ・バンディクー(初代・初見プレイ)100パーセントクリア クラッシュ・バンディクー3全プラチナ取得達成(105%)ロックマン4(割と適当に縛ってやって2時間クリア)コミュリンクたかのめさん復帰はよ^^:当コミュにおけるすべての元凶知らない人は一度いってみてはいかが?女性だとさらに喜ぶらしいまほらさん(まだコミュない):いつ始まってもいいようにウオッチリストに登録させていただきました^^ 連絡先 ツイッター:kanata2222 スカイプkanata-kanata67 ※知らない人は基本的に許可していません(ツイッターは鍵付き、スカイプはコンタクトについて)
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    出勤は登山の後に!
    2021年06月10日 20:20 更新
    【第1回】サイコロ登山王決定戦!ついに決着! 初代サイコロ登山王は、グリコさん!!!おめおめ! ●ランキング発表!【最終結果】 全70戦 期間:R3.5.10~6.9 1位 グリコさん   205p 52参 17勝 勝率32.6% 2位 うんこさん   129p 31参 11勝 勝率35.48% 3位 くさばやしさん  87p 27参 7勝 勝率25.9% 4位 ありすさん    70p 21参 6勝 勝率28.5% 5位 べにー      49p 30参 3勝 勝率10.0% 6位 やまのおうさん  45p 12参 4勝 勝率33.3% 7位 ろりくすさん   42p 11参 3勝 勝率27.2% 8位 にゃんこさん  37p  9参 3勝 勝率33.3% 9位 やまのかみさん 33p  9参 3勝 勝率33.3% 10位 こむろかよさん 25p  6参 2勝 勝率33.3% 11位 あれいさん   19p  9参 1勝 勝率11.1% 他多数の方! ご参加ありがとうございました! ※p=獲得ポイント 参=参加回数 勝=勝利数 ●ポイントルール ・1位 登頂した山の数+7点 ・2位以下 登頂した山の数 がポイントとして加算! ●何色が有利?【実験結果】 4人打ち70戦の各色の勝利数は以下のとおり! 赤:16勝 青:18勝 黄:19勝 緑:17勝 といった結果でしたー! サイコロ登山は、自作ゲーム→対戦・協力の中にあります! 出勤のお時間ですは、自作ゲーム→全員対戦の中にあります! ●放送ルール お好きなゲーム、なんでも貼ってもらって結構です!ただし何をやるかは気分次第です!あらかじめご了承ください! 「サイコロ登山」「出勤のお時間です」「ヨット・サイコロ対戦ゲーム」「みんなでお題当て!」「早く人間になりたい」「だるまさんがころんだ」「マジックアイオー」「3分RPG」「3分タワーディフェンス」「魔導士vsゾンビ」を優先的にプレイします! ※暗黒・無言放送となります。 【第1回だるま王決定戦(R2.12.23開催・計50戦)の結果発表!】 ●ポイントルール:タッチした人15p・タッチできなかったときは惜しかった者のトップに10p・10秒以上残してタッチした人にはファステストポイントとしてさらに5p加算! 1位 新感覚癒し系魔法少女グゥさん! 160p(タッチ数6・平均4.848p) 2位 NHKさん! 115p(タッチ数5・平均9.583p) 3位 やまさん! 115p(タッチ数4・平均4.6p) 4位 Sakiさん! 85p(タッチ数5・平均6.538p) 5位 ういんぐさん! 85p(タッチ数5・平均3.696p) 6位 屁粉さん! 75p(タッチ数3・平均1.596p) 7位 高速さん! 60p(タッチ数3・平均5p) 8位 原田龍二さん! 45p(タッチ数3・平均2.647p) 9位 黒臼三太さん! 25p(タッチ数1・平均12.5p) 10位 でんきいしさん! 10p(タッチ数0・平均10p) ※平均の算出方法は、総獲得ポイントを、「初ポイント獲得から最終ポイント獲得までの回数」で割っています。本来であれば参加回数で割る方がよいのですが、参加回数がわからないのでこのような計算としました。 ※途中参加の方、途中離脱の方もいらっしゃいますので、ポイント数だけでは強さは測れません。予めご了承ください! 【みんなでお題当て!】 「関係しますか?」という質問について、  70%くらい>たぶんそう  50%くらい>わからない  30%くらい>そうでもない というように、遠いか近いかで、答えを変えます! パーセントは主観ですので、ご了承を! ただし、本当になんて答えてわからない質問も、わからないに入ります!ご注意を! 【サイコロ登山】 この枠でサイコロ登山に参加いただいた方の特技/所有アイテム等の一覧です! 自分もこんなのあるよ!という方は、枠内で教えて下さい! ・にゃんこさん:にゃんこバスター  バースト魔法。対戦相手を次々とバースとさせていく恐ろしい魔法。ときたま自分に跳ね返ってくるので要注意。どらもっちを補給するとさらに魔力があがる。 ・のぐさん:好きなところにぶち込んでね★  ビッタンビッタンを発動させる特殊号令。登山で意味があるかどうかは不明。いろんな意味で特殊。 ・ひなぷさん:ひなぷツインテール(桜舞ver)  劣勢から2山一気にとって逆転勝利をもぎ取る必殺技。破壊力抜群。その可愛さに騙されてはいけない。 ・くずみさん:バーストキャンセラー(通称:バスキャン)  くずみさんの左目に埋め込まれたバースト率を下げる不思議な装置。これが発動するとこの方には勝てません。発動中は瞬きができないらしく、ドライアイになるのが欠点。 ・ほっくんさん:危険センサー/危険センサープレミアム/危険センサーmade in china  バーストを予知する便利なアイテム。560円で買ったらしく、時々作動しないこともあるとか。水をかけると止まります。バージョンアップ情報は不明です。なお、ドンキでは480円で売っているらしいが、すぐ煙が出ます。 ・エドさん:謝罪エスケープ  風よりも疾く謝ることにより、その場を鎮める特殊能力。三十六計逃げるに如かず。最強の兵法。 ・グリコさん:飛び飛びダイス  飛び飛びのルートを狙うときに使うダイス。紳士なのであまり使わないようです。 ・べにー:端攻めダイス  2と12を攻めるためのダイス。よく他の人に奪われる。市販されているという噂も。あと、中央突破ができなくなるのが難点。 ・DNAさん:ねぇねぇどんな気持ち~  挑発計略の1つ。他の人の山登りを妨害した上で挑発する卑劣な行為。ただし、他の3名が結束してしまう逆効果も。
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    明探偵を目指して!!
    2017年01月23日 03:57 更新
     ♫.。・*゜*・。.♦♫.。・*゜*・♦♫♦。・*゜*・。.♦♫♦♫.。・*゜*・。.♦♫  ƸӁƷ プロフィール ƸӁƷ  バーリィと申します。2012年4月から実況を始めました。 2013年4月より生放送もしております。ゆくゆくはラジオ動画とかもやりたいとか、いつか絶対やりたいとか...ρ(。 。、 ) 連絡先:detectivenicox2baly@yahoo.co.jpTwitter:@baly_niconico ☆生放送☆90㌫雑談 ⇒オカルト・フリートーク・宣伝・他の生主さんとコラボ・etc 05㌫フリゲ⇒青鬼・箱庭絵本・魔女の家・ピクトさんをさがせ・おえもり・etc 04㌫3DS⇒モンハン4・マリオ・etc01㌫PS3⇒うる4☆実況作品☆ 1話まとめ⇒mylist/34479797   明探偵を目指して!!名探偵コナン追憶の幻想を実況プレイ(解決)⇒mylist/31489594 超高校生級の明探偵が拉致られた(迷宮入り)⇒mylist/34479753明探偵が過去を奏でてみた(解決)⇒mylist/37284586明探偵がバーローの起源を探る(調査中)⇒mylist/38656563明探偵の夏休み(解決)⇒mylist/44460522謎の島で50人の神に挑む明探偵(調査中)⇒mylist/45321791九鬼島で明るく学生生活をやり直してみた(解決)⇒mylist/49751507名探偵ピカチュウ(解決)⇒mylist/54758592 ☆実況コラボ作品☆   第一弾withマメ。さん【謎解きホラー】魔王に快楽と自由をもらいに行く(解決)⇒mylist/38510010第二弾withマメ。さん【3Dホラー】治験バイトin廃旅館(解決)⇒mylist/45194137第三弾withヴォルさん救いたくてたまらない二人が亀達を実況プレイ(解決)⇒mylist/45495574第四弾withマメ。さん怖がり実況者が泣きだす!?恐怖の森(解決)⇒mylist/50274056第五弾withマメ。さん【バイオ6】ゲーム下手二人がバイオを人生初プレイ【レオン編】⇒mylist/50132729【バイオ6】チームワークを駆使して人生初バイオ【クリス編】⇒mylist/50481190【バイオ6】頑丈なボディを駆使して人生初バイオ【ジェイク編】⇒mylist/50481196【バイオ6】モブを駆使して人生初バイオ【エイダ編】⇒mylist/50481198第6弾withマメ。さん ゼルダトライフォース三銃士⇒mylist/53712539第7弾withマメ。さん Don't Starve Together⇒mylist/54967925☆黒歴史を作ろうシリーズ☆ mylist/45297554☆コミュリンク☆1/18,000✿マメ。の小さなコミュニティ様⇒co2110374  ♫.。・*゜*・。.♦♫.。・*゜*・♦♫♦。・*゜*・。.♦♫♦♫.。・*゜*・。.♦♫ 
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    ぱんなこったと申しますっ 主がパンナコッタ大好きってことで。。。 老若男女から応援される生主目指します(`・ω・´)キリッ! ぱんなのサムネ描いてくださるという 心優しい方募集しております>< □■内容■□ *雑談 *歌(かんなり下手です←) *リクエスト(歌って--。セリフ言って-。など) □■主の説明書■□ *BirthDay:8月23日(17歳) *Sex:女の子 *Personality:優しいよ!きっと。。。 *Skype:放送中に聞いてください! *Love❤:パンナコッタ・マイメロディ-・リンゴ100㌫juice ゆったり、まったりしてってください コミュ参してくださったらかなり喜びますワ━ヽ(*´Д`*)ノ━ィ!!!! パンナコッタでも出しますね... (`・ω・´)つ【パンナコッタ】≡キャッチ≡ パンナコッタ ヾ(゚Д゚)ノ
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    ミリゴ教会 新日暮里支部
    2012年05月14日 03:46 更新
    初めまして&こんにちわ、当コミュニティは私エビ/100(ひゃくぶんのエビ)が 自由気ままにパチスロや麻雀を打ったりする予定のコミュニティでございます。 下ネタフリーダム。だらしねぇ点も多い事でしょうが、仕方ないねと温かく見守って 下さいね。歪みねぇ配信を目指しましょう。 5号機世代(葵)のユニバ信者です、実機対決随時受付中でございます。 所有実機:銀河英雄伝説、エージェントクライシス、 青ドン花火の匠、ミリオンゴッド-神々の系譜- SkypeID:ab-percent TwitterID:AB_percent
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               ----------------------------------------▶◀----------------------------------------    いらっしゃいませ~                                                                       PROFILE                          ♀                          歌   ✿  雑談                    B.D. 4/16 ✿ B型 ✿ 166cm                  歌うこと ✿ 食べること ✿ 寝ること             まいぺーすゆえにぐだっとのんびり~お気軽にいらしゃい!             ✾✾ ✿ ✿ ✿ ✾✾ ✿ ✿ ✿ ✾✾ ✿ ✿ ✿ ✾✾                                                                       CONTACT                   Blomaga ✿ xxx                 Twitter ✿ @25raco25                 Skype ✿ 放送中にきいてくださーいな             ✾✾ ✿ ✿ ✿ ✾✾ ✿ ✿ ✿ ✾✾ ✿ ✿ ✿ ✾✾                      COMMULINK               ✿co318364 Liu*   ✿co1488666 JENOVA               ✿co1891901 仗太(よた) ✿coxxxxxxx xxx                                       ごゆっくりど~ぞ            ----------------------------------------▶◀----------------------------------------                                  thumbnail☞ヌンポポ様
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    もう1つのコミュは→co1369134 RTA・練習のみ放送コミュニティ!! ロックチョウ2体・ミミックにお世話になります。 理想タイム^^ Gクラス:12~14分 Fクラス:26分以内 Dクラス:50~55分以内 ドランゴ:1:10分以内 Sクラス:1:45分以内 デュラン:2:00以内 ミレーユ~エンディング:2:05~2:10以内 計測はさいしょからを押した後!! テリワンRTAガチ勢 逸照千斜 02:12:31 2011年9月7日 ロック鳥、ロック鳥、ミミック RTA @ほ 02:25:27 2011年8月27日 ロック鳥、ロック鳥、ミミック RTA てるあらい 02:34:17 2010年4月11日 ロック鳥、ロック鳥、ミミック ★わしのチャート☆ ★旅立ちの扉☆ ・ひょうじそくどをスラぼう連れた後に1にする!!ドラキー(♀)+アントベア(アントベア仲間になってない時点で、ドラキーだけが仲間になってレベル5になったら、アントベア仲間にせずにホイミンへ)を仲間に ※ドラキーの♀の理由:待ち人の扉のドラゴン(固定♂)とでキメラを作るため ・旅立ちでスライム(レベル3~5)ドラキー(レベル5)※いる場合 アントベア(レベル3) 10分までにドラキー♀こないとリセットしたほうがいい。 ・↑レベルの理由:Gクラス早くクリアと守りの扉での雑魚戦に苦労する。 ・ホイミンはアントベアいない場合仲間にし、連れて行く。いる場合は連れて行かない。 ★Gクラス☆ みんなガンガンでいけば負けません!! ★守りの扉☆ ・スライム+ドラキー+アントベアorホイミンで守りの扉へ 入る前にセーブ(誰かが死ぬ可能性があり) ・ドラキーがラリホー取得後ゴーレム戦へ ここで仲間にできたら3~5Fのピッキーを アントベアorホイミンと交代 ★ゴーレム戦☆ ・ゴーレム(HP100)戦  スライム(ガンガン)ドラキー(色々)アントベア・ピッキーはいろ→ガン(ガンガン) ・ドラキーが色々でラリホー使わない場合 めいれいでラリホー使用 ・ゴーレムを仲間にし→スライムと交代 ★待ち人の扉☆ ・待ち人の扉へ  ここで1~2Fのピッキーいない場合 仲間にするといい。 ☆ドラゴン戦★ ・ドラゴン(HP90)ゴーレムが生きていれば負けません。 ・ドラキー→ドラゴン   ★Fクラス☆ ・ゴレムス ドラゴン ホイミンでFクラスへ 1回戦ゴレムス(ガン)ドラゴン(特技使うな)ホイミン(いのち)   2回戦はドラゴンの命令をガンにする 3回戦は2と同じ作戦。 ・目標40~45分以内でキメラ2体作れれば早い!!Fクラス制覇後 ★とまどいの扉☆  ドラゴン ドラキー ピッキーで とまどいの扉へ  ドラキーorピッキーが10になったらピッキーと性別の違う ドラゴンキッズを捕獲し レベル10で帰還 翼を忘れずに ・エビルシード(3~5F)の麻痺に注意!!ボス部屋のきりかぶ(経験値100 ★キメラ2体誕生☆  帰還後 ドラゴン+ドラキー=キメラ キメラ ピッキー+キッズ=キメラ ★思い出の扉☆  キメラ キメラで思い出の扉へ せいすいを忘れずに ここでレベルを10まであげ 商人を狙う。 レベル10+2匹ともにこおりとかえんのいきを覚えたらキラーパンサーを倒しに行きます。 ★キラーパンサー戦☆ ・HPに気をつけながら倒す しっぷうづきに注意!! ★Dクラス☆    キメラ キメラ パンサーでDクラスへ 作戦はみんなガンガンで ・いかりの扉行く前に ももんじゃのしっぽを買えたら買う ★キラーグース・ホークブリザード誕生★ ・Dクラス制覇後は ※注意 ピッキーを使ったキメラ+ひょうがまじん(テト)=ホークブリザード キメラ+しりょうのきし=キラーグース ★いかりの扉☆ ・キラーパンサー キラーグース♀(ゴーレム固定♂と配合するため) ホークブリザードでいかりの扉 入る前にセーブ おおなめくじのうけながし ポイズンリザードの毒注意!! ・キラーグース(マホトラ取得後) ボスまでいっきに潜る。 ★ドランゴ部屋のドラゴンキッズ☆ ・ドラゴンキッズ戦 キラーグースのMPが少ない場合 マホトラ・マホキテで吸収!吸収時は、他の2体はぼうぎょ  ある場合はキラーグースのさそうおどりで2体攻撃 覚えてない場合はキラーとホークでつめたいきorこおりのいき ★バトルレックス☆ ・バトルレックス(HP1000)キラーパンサー(あしばらい  ※注意:野生さげないと命令きかない!!)キラーグース(MPない場合はマホキテ後 ドラゴンぎりとべホマを使い分ける)ホークブザード(ルカナンを優先でかけて攻撃) ・キラーパンサー→バトルレックスを仲間に!格闘場で ★後半へ☆ ★ロック鳥2体誕生☆ ・ホークブリザード+ライバーン=ロック鳥 ・キラーグース+ゴーレム=ロック鳥 ★野生と他国でレベル上げ☆ ・後半:お金を12000 ロック2体をレベル16(経験値5200必要) ドランゴレベル21(経験値6200必要) 先に野生と他国合計39~58(メタルスライム1体で経験値約1700)でレベルを上げる。 たびのしおり最低3つ 買えるなら8つ+せいすい1 キメラの翼1必ず 購入 ロック鳥+ロック鳥+ドランゴで格闘場の扉へ 念のためセーブ ・まずはロック鳥2体をレベル10にしよう!!そしたら→パーティーの合計が40になって、他国のメタルスライムが出現するフラグを立つんだ!! ★他国:神父狩り☆ A:しおりを8つ買えた人は アイテム全て拾い 穴のまでセーブ ※注意 次のフロアが3の倍数ならセーブしない。神父出現 目の前でセーブ→メタルスライム狙う。3体倒せばロックは16に。(おどり持ちのロックの賢さ180以上でもおk)後者はSクラス3回戦安定。 ドランゴは3体後 野生ですぐに21に。 B:しおりを3つ買えた人は アイテム全て拾い  神父出現 目の前でセーブ→メタルスライム狙う。3体倒せばロックは16に (おどり持ちのロックの賢さ180以上でもおk)。後者はSクラス3回戦安定。 ドランゴは3体後 野生ですぐに21に。 レベルおkになったら 次はお肉屋さんを狙います。戦士が出た場合は(本 ほのおの杖 どちらも売却5000Gを狙う)しおりが3つの場合は翼で戻る。 ・商人の出すもので注意(ほねつきにく×2→ミミック捕獲用 しもふり 野生ダウン用) お肉はしもふり4~5狙い お金がある場合は12000になるように合わせる。 歩数を稼ぎ商人を出現させます。アイテムが一つのみは次の階で神父が出る可能性があるので注意!! ★しょうにん出現条件☆ ・しょうにん出現フラグ:同じ階で200歩き アイテムを拾わないで次の階で50パーセントの確立で出現 ・注意:アイテム拾わないでと書いてますが 神父:アイテムを全て広い次の階で50%の確立で出現なのですが、1つ拾わなくてもいいアイテム(見た目じゃ不明)があるんですが それは毎回ランダムで これを拾わないでいると 例え200歩以上あるいても、アイテム拾わないでいると商人じゃなく神父が出てしまいます。 ・なので神父を出さないために、2つ以上アイテムを残すことが商人出現への鍵です!! ・神父以外にも 魔法使い・吟遊詩人の出現フラグに注意!!商人が出たら、しおりでセーブして。 ・ ・商人からしもふり4~5もらったら キメラの翼で戻る そして鏡の扉への準備 しおり5 せいすい5~6 レミラーマそう1 翼1で 異世界でアイテム売るために待ち人の扉へ 2階の穴前でセーブ。 ★Sクラス☆ ・Sクラス ロック・おどりもちロック・ドランゴ 入る前にセーブ ・Sクラス 1回戦 おどりもちロック鳥(色々)ロック(ガンガン)ドランゴ(ガン)ロック2体が死ぬとリセット なしでもいける  ・2回戦 おどりもちロック鳥(色々)ドランゴ(ガンガン)ロック(命) ・3回戦 おどりもちロック鳥(色々→命)ドランゴ(体力あるならガン→命 ないなら命→ガン)ロック(命) ロック鳥が2体落ちたらリセット ドランゴは落ちないように 最悪みんな命で運ゲーもあり。おどりもちロックの賢さが180以上だとずっとおどりする確率高い。  ・Sクラス制覇後 鏡の扉へ  ★鏡の扉☆ ・ せいすいは使っていく 宝箱はあける 道中でミミック(ほねつき2)捕獲できれば ミミック部屋は出さない。 次のフロアが3の倍数ではない階で16マップを出す!!そしてセーブ。 ・28階の穴前でセーブ。 ★まおうのつかい戦☆ ・魔王の使い(HP340~360)ロック(さそうおどり)ミミック(メラゾーマ)ロック(命→おどりが効いていればルカナンで守備を下げて殴ってもおk) ※ミミックは死なせないように 死んだらリセット。 ★テリー?戦☆ ・テリー?(HP2000) まおうのつかいと同じ戦法 ☆デュラン戦★ ・デュラン(HP3000) まおうのつかいと同じ戦法 ★ほしふりの大会☆ ・大会 1回戦 おどりもちロック(色々)ミミック(ガン)ロック(ガン)マホトーンが早い段階で着たらリセット ・2回戦は 1回戦と同じ戦い方で 3回戦にダメージを残さないように倒す。ダメージが大きかったりするとリセット ★ミレーユ戦☆ ・ミレーユ戦 メタルキング(HP8)コアトル(HP300)にじくじゃく(HP380) ・初手はみんな命を大事に ロック2体がだいぼうぎょすれば勝率はかなり大きいです。 ・HPをみて攻撃か守りかを見極める。ミレーユのモンスターが1体落ちるまで おどりロックがさそうおどり もう1体のロックが回復 ミミックはHPを見て攻撃か守りに。 コアトルが落ちたら勝ちて ザキもちのロックが1体でも生きていればほぼ勝ちは確実です。 BE CONTINUEDがでたら計測終了!! ★おつかれじゃったのう☆ ・目安:テリー? 3~4分 デュラン 5~7分 大会5~7分 ・Sクラスは2回戦終了時のパーティのHP 3回戦の初手のロックがだいぼうぎょをしないかで難易度変わる。
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     踊ってみたカテゴリに動画を投稿している   天ノ橋立 と申します(・ω・   ) 隊員。 * 琥珀:mylist/29099640 @kohakuruna 生涯ゲーマーの東方厨  like:FF,東方,ローゼンメイデン,ボカロ,ハロプロ,ジャニーズ,マリみて コメント:雛は俺の嫁です。 * ひーちゃ:mylist/27606760 @hi_cha15 でかいやつ。 like:おいしいお菓子,睡眠 コメント:よろしくおねがいします。 * 佳那多:mylist/31812840 廃人度80ぱーせんとのかぎっ子。 like:key,カロリーメイト,ギャルゲー,かわいい女の子,キャベツ,アーモンド コメント:のーこめんと。  よろしくおねがいします(*´ω`*)        こみゅりんく! うだうだ万歳様 co1273235 歌ってみたとかやってるリア友さんです(・ω・*)
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    南の島のダーツ屋さん
    2011年04月18日 04:39 更新
    沖縄県宜野湾市にあるダーツ屋さんBlack Point HCから放送してます♪ リアル凸待ち!!ww 基本3人で放送します。 サクビョ~(店長じら~)レーティング17~20ぐらい。 スワン レーティング16ぐらい。 いっさん レーティング13ぐらい ダーツやら雑談やらちょこちょこやっていきますのでよろしゅう。 ダーツやってる人もやってない人もミニ着てね☆ 【ブログ】 http://ameblo.jp/black-point-hc/ 【ツイッター】 sakubyo 【お世話になってる生主さん】 AAA目指してる米パパさん    co503660 100㌫BGMに力を注ぐせーやさん  co574562 笑ってた方がいい人は豚足さん  co551092 お料理見たいならつぐさん   co502895 【弾幕】凸( ̄∀ ̄)ノシ→→Black→Point→HC→→◎ 凸( ̄Д ̄)凸サクビョ~じゃコラ凸( ̄Д ̄)凸 ▄︻┻┳═一ฺฺBLACK POINT HC一═┳┻︻▄ⓛⓞⓥⓔ♥♥ⓛⓞⓥⓔ♥♥すわん♥♥ⓛⓞⓥⓔ♥♥ⓛⓞⓥⓔ ❤いっさん❤LOVE(・3・)❤LOVE(・3・)❤chu★chu★放送ファイト ~♪+
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    岩手スマブラシリーズ集会所
    2020年06月29日 20:33 更新
    ●放送内容 主に雑兵宅にて開かれるスマブラDX,WiiUの対戦会、及びトレモを中心に配信するコミュニティです。個人的に別ゲー配信もやります。 新規参加者大歓迎です。放送中のコメント、Twitter(@iwate_ssbm)にてスマブラオフに参加したい旨の連絡をお願いします。 ●岩手スマブラDX格付けBO5 現在のランキング 1.はるひ(Falco) 2.ナイツ(Fox,Captain Falcon) 3.ひろあき(Sheik,Samus,Falco) 4.YOSHIRO(Captain Falcon) 5.ウルカビ(Fox,Falco,Marth,Captain Falcon) 17/01/08更新 ●メンバー紹介 ・雑兵/ウルカビ DXでは遊撃とマルス,WiiUではフォックスをメインキャラにしている。最近のDXでは遊撃よりもファルコンを使ってる姿の方が多い。東北圏内である仙台にも度々出没している。 釣りの空中攻撃とステップからの確認行動、先端当てと暴れに対する下ずらしを意識している丁寧なガード崩し、そして有利状況を取った瞬間から執拗に相手を追いかけるプレイスタイルが特徴的だ。 大会では体力が足りないのか、緊張によるストレスで荒らされ、焦って無理な先出しをして狩られるような自滅する展開が多い。DXとWiiUのどちらにも言えるが、手数や火力で荒らしてくる相手が苦手なので事前に状況を整理して思考力や余裕を削られないようにするなど改善が必要だ。 Twitter:@UltraKirby_ssb ・Apple 第一回北日本スマブラDX大会の主催者。彼のおかげで東北DX界隈が認知され、発展していくこととなった。ファルコメインで被せでフォックスも使用する。投げ連ミスが少ない、崖絶空ミスを全然しないなど、操作精度が高め。本人曰く、台ステファルコの火力の低さが課題となっている。最近ではマルスもしばしば使う。 ネトデラもプレイされているので、対戦したい方はぜひ連絡を取ってみましょう。 ・はるひ 主にDXをプレイする。ファルコメインでマルスも触る。始動技からの非常に高い火力を武器にプレッシャーを与えるプレイスタイルが特徴的だ。研究で忙しいことが多く、参加頻度は少なめ。実況が優秀で彼一人で雑談配信も成り立つのでは?と思うほどコメンテーターとしての盛り上げも担っている。 気付いたら勝手にストックが減っている時があるが、細かい防御面を習得していたりどこからでも火力を取ろうとするかっこいいファルコである。 ・ナイツ(なりなり) フォックスメインのDXプレイヤーでありDARK信者。ずらしと受け身、コンボを脱出する変更の上手さによって、復帰阻止が甘ければ高パーセントでも壁受け身や頭が出ない復帰を駆使して帰ってくる。それ以外に、綺麗なガーキャン絶空や強気なガードの使い方にも優れている。 対戦機会が少なかった対シークが苦手なところが格付け戦から見られる。下ずらしなどの防御テクがしっかり仕込まれているのだが、そこからの反撃精度が甘いことと、ベクトル変更だけで安易に抜けられる火力構成に頼っていること、ガード崩しにおける回避狩りによるターン継続、自滅率の高さが課題となっている。以前触っていたファルコンを要所で使っているところが見られるのでファルコンにも期待している。 スマブラforではマリオをメインキャラとして手を付けている。 ・YOSHIRO(旧:YOTTI) 台回りが非常に速く美しいことが特徴のファルコンメインのDX勢。2015年の4月からオフに参加するようになった。確定場面をミスらなくなり、マッハパンチキャンセル、最速空中技などの正確な操作の精度の高さが光る。特に、最速空中技の中でもロータリーに関しては非常に速くなっている。 スタンプヒット後のコンボを逃すことはなくなり、復帰阻止の展開の理解も以前より深まってきたが、もっとリターンを取れる選択肢がある状況で安く済ませたり、のけぞりキャンセルが成立しているところでの棒立ちが見られる。今後に期待したい。 ・No(のー) 元々Xのマルスを触っていて現在ではWiiUをメインとしてプレイする。メインキャラはフォックス。着地狩り能力を活かすために高火力とフレームの有利不利のデータを活かし暴れた対する確反を逃さなかったり間合い管理からの空振りを確認して丁寧に叩くプレイスタイルが特徴的。オフラインの快適さを武器に仙台開催のTSC3・4、闘会議宮城予選では好成績を残している。 好成績を残す中で、最上位勢との壁があるように見受けられる。本人曰く甘いプレーが通ったおかげで勝てた試合もあるとのことなので、それを改善して最上位勢を破る姿が見られることを願って止まない。 ・オルカ 新規勢のWiiUブルーヨッシー使い。卵投げをメインとして、確定コンボをミスらない状況判断力と操作精度が(ごろごろタマゴ暴発を除けば)高いと感じる。 ・のろ スマブラWiiU勢。マリオとファルコンをダブルメインとし、DXではシークを使用する。 シークは復帰阻止、WiiUではオフラインでの相手の最速回避を読んで後隙に叩き込むというプレーを考えて取り組むとより強くなると筆者は考えている。 ・氷流星 WiiUからスマ界に参入したルフレメインのプレイヤー。アイテム関連が上手く、キチムーブなどルフレというキャラクターの魅力を引き出している崖ファイアーおじさん。 TSC2においてルフレ単独でベスト12という結果を残す。不調の時のアイテム関連のリカバリーができるともっと上に行けると思ってます。 ・James オンラインの対戦だけでは満足できないということで2016年4月より対戦会に参加し始めたWiiUのプレイヤー。メトロイドシリーズが好きということでサムス、ゼロスーツサムスを使用する。 オンラインからオフラインへの感覚の違いにまだ慣れていないようなのでその慣れと変更を見ない決め打ちを減らして一瞬確認する時間を取り入れるともっと伸びると思いました! ・カズポケ 同じく4月からオフラインの対戦会にやってきたスマメイトでの対戦もこなしているピカチュウ使い。 電光石火の精度が非常に良いので当てた後の展開が、場面ごとにできることが増えてくるともっと伸びると思っているので期待しています! ・ひろあき 格ゲーやPMをプレイしていて、対戦会の情報を@iwate_ssbmで確認して10月からやって来た手数の多いシークメインのプレイヤー。元々は遊撃メインだったが、操作の激しさの要素を軽減して立ち回りの思考の段階に進みやすいためシークに転向しているとのこと。最近はサムスと終点フォックス戦の辛さからか、再びファルコも触っている。 スマブラforシリーズもプレイしており、そちらではベヨネッタをメインキャラとして触っている。 現在の課題はパターン化した復帰阻止と下投げからの火力であるが、オフに参加する度に徐々に精度を高めてきており、格付け戦でも発揮された。 最近の対戦を見ている限り、横強などの空振りのフォローのための下ずらし+ジャンプキャンセル投げ仕込みや着地狩りの投げ差し込み、リフ投げに備えたシールドシフトやダッシュによるベクトル変更仕込みが甘いと思ったので、防御面の進化に期待したい。 プレイヤー総評:ウルカビ 16/12/28更新 ●コミュリンク  ・スマブラDXコミュ   co572907  ・Sighさんによる仙台勢のコミュニティ   co2766264  ・北海道勢のスマブラDXコミュニティ   co2158709
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    ♬いつもの♬
    2013年01月21日 21:41 更新
    モバマスでのプロダクションメンバーによる配信場 微課金や無課金でモバマスを楽しむプロダクションです 目指せ!アクティブ100パーセントプロダクション!
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    楽しくポケモン!!! このコミュは2人同時配信などのイベント用です^^ ──────────────────────────────────────── ♨──自己紹介①──♨  name:ノビ  age:24  FC:0775 9708 7666@ノビ  スカイプ:nobinobiya  夜に酒にまみれながらポケモン実況してます(笑  テンションはその日飲んだお酒の量で変わります~♪  更に酔うとリスナーさんに凸したがるのでお気をつけを~~(笑  割と風呂充です!! ☾──自己紹介②──☽  name:ホワイティ  age:24  FC:0260 5874 0216@ホワイティ  スカイプ:whity0246  ポケモン芸人ホワイティさん、あまたの通り名をもつ男(笑  常にハイテンション実況でいつも楽しく放送をしています!  放送中での麻痺率はおそらく50パーセントを・・・・(笑 ☀──放送内容──☀  ✰ポケモンBW(ほぼこれです!色々やります~♪)  ✰お絵かき枠  ✰みんなでハンゲーム  ✰みんなで天凰  本コミュ⇒co581456  大百科作っていただきました!編集はご自由にどうぞ~♪  ノビ・・・・・・・http://dic.nicovideo.jp/l/%E3%83%8E%E3%83%93  ホワイティ・・・・http://dic.nicovideo.jp/l/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3
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    いろんなことにチャレンジ!!!
    2011年12月12日 19:00 更新
    無事9本目のゲームを終えることができました。放送を見に来てくださった皆様に大感謝。これからも暇な時には是非見に来てください。~これまでにやったゲーム~ VIPマリオ4………マップ全攻略、QS無し、VIPコイン全取り 星のカービィSDX………100%クリア スーパードンキーコング3………100(103)パーセントクリア ヨッシーアイランド………全ステージ100点満点クリアVIPマリオ3………マップ全攻略、QS無し、(VIPコインは続きからやると、復活するため回収無し。)ポケットモンスター シリウス………シナリオオールクリア洞窟物語………3ルートオールクリアI wanna be the guy………ハードモードクリアVIPマリオ2………マップ全攻略、QS無し