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    @一八四フラグ建築士
    2010年11月19日 01:41 更新
    夢のフラグ建築士が、そげぶ!! ドッペル(口パク)ソフトに限りなく近い何かをテストする為のコミュです。
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    Windows Live Messenger のコミュ
    2010年11月21日 12:19 更新
    今やSkypeにコミュニケーションツールとしての役割を取られ、 名前を挙げても、「それ何?知らないんだけど。何するソフト?」などとSkypeユーザーに言われてしまう哀れなソフト。 そんな Windows Live Messenger (旧MSN Messenger) を普及させるために作ったコミュです。 現在使用中の人だとか、使ってみようかと思っている人に入ってもらえれば幸いです。 現在のニコニコでの普及状態はこんな感じです(10/08/26 21:12) Messengerでのコミュニティ検索結果:47件 メッセンジャーでのコミュニティ検索結果:75件 Skypeはこんな感じです(同時刻) Skypeでのコミュニティ検索結果:8067件 スカイプでのコミュニティ検索結果:11954件 WLMがSkypeと比べて優れているところを書いて、普及の一助としたい!! ・なんていったって、Hexicとマインスイーパフラグができる!! ・メンバーをグループ分けしたりして、整理できる(たぶんSkypeより便利。慣れの問題かも) ・なんかテキストチャットが軽い気がする ・多人数で会話するとき、ちょっとだけ参加者が見やすいようなそうでもないような 書きたくないけど、一応逆も書いておくことにしよう。 ・音声通話の音質が悪い ・多人数で音声通話できない ・登録がめんどくさい ・ニコニコではユーザーが圧倒的に少ない ・アラートがでかくて邪魔 整理してみるとひどいな。 笑い事じゃないぞ 生放送はやらないし見ません。 一応自分のアカウントもはっつけておきます。 gobramoon(at)live.jp
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    山道低速ギア
    2010年09月10日 09:28 更新
    どうも。ギアでございます。 なんとか生放送で生きていけそうなフラグが立ちました(^O^) 最近ボーカルの教室通おうと本気で考えてます。。。 まだまだ歌は練習が必要。。。(あと司会もね!) すごーくゆるくやってます。 この頃遅番が多いので、出勤前の午前中にちょくちょく顔出すかもね。 歌える曲リストはまた随時更新していくです。 ボカロ多めでね!! ときどき描いてみたもやろうと思うお。
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    ふらふらぐにゃぐにゃだよ
    2014年01月21日 04:02 更新
    お絵かきしたりとかしてる人がニコ生をするためにつくってみたコミュだよ。 佐原 http://www.nicovideo.jp/mylist/21672744
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    みなさん初めまして。 ブラックロックロッコ★ブロッコリーシューター と申します。 特技とか何もないので、練習しようと思います。 よろしくお願いします。
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    どうも、葛子です PS4買いました。 なにかしらを適当に生放送していきます 当方ゲームはあまり得意な方ではございません 私のプレイにイライラする方は落ち着いてくださいませ、いつでも出口右側にはございます そう出ない方は応援してください(←/え/嘘です) 実家住みなうなのでたまに親フラするかもです。 気にしたら負け、私も気にしない(嘘/めっちゃ気にする) 一応ゲームしながら喋りますが、無言になることもございます その場合は何か話題を振っていただけれたたらなんでも答えます(個人情報以外/当たり前) 気軽にコミュ募集してます 出たり入ったりしていってください よろしくお願いします
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    MileHigh-club
    2017年07月23日 17:59 更新
    DJ放送からゲーム放送に。プロフィールMileHigh-club趣味はゲームと音楽と服!みんなよろしくね!!!!DJやってるので、フラグムービーのmix依頼などはいつでも相談下さい!経歴・SPECIAL FORCE 各種大会優勝~ベスト8とか・Counter-Strike: Source 各種大会優勝、準優勝いろいろ 日本選抜チーム加入(プロではないよ!)・Counter-Strike: Source Japan Champions League Sponsor:ARTISAN誘致・TSUKUMO某店 RAINBOW SIX VEGAS 2 2on2大会 優勝 画質次第でやってるyoutube ttps://www.youtube.com/channel/UC5i7RcnNfZHZAC8PRdhXqUQ
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    あるたコミュリンク集
    2011年03月11日 09:08 更新
    詳細で入りきらないのでコミュリンク専用のコミュを作りました(・ω・ コミュリンクさせて頂いてる方です↓ みゅんさん&てらっちのちゅっちゅ生放送さん 枠ごとに対戦の人が変わるので1つのコミュで色んなキャラの強い人と戦えるという素敵なコミュニティです('ω')スカイプ導入してて会話も聞いてて楽しいので是非遊びに行ってみてください →co256512 幻想郷の車掌からさん ジャギさんとモヤシさんを一緒に炒めて食べると美味しい・・・って聞きました! 皆さんで是非もやしさんを食べてみてはどうでしょう?(´Д`*) 生放送し始めたばかり(?)の人ですでにコミュ人数が20人突破してる方です( ゚Д゚) →co266496 恭介と遊ぼうぜ!さん 天則でのプロフ名は「お値段くらいにとり」さんです 東方のキャラのにとりをこよなく(?)愛してる(?)みょん使いさんですw 自枠でも生主さんの宣伝などをしてくれるとても優しい方です →co230593 谷口県在住のジーンさん プロフ名は「ジーン」さんです テトリスオンラインと天則放送をされている方でテトリスはニコ生の10強とかいう説が! ちなみに主はジーンさんとテトリス対決して20~30秒くらいでやられましたw →co210514 SMF@みんなで東方実況 プロフ名:「紅紫」さんです 戦闘終わった後にPCが落ちてしまって挨拶できなかった時わざわざ掲示板に書き込んでくれた律儀な方です・・・俺も見習わなきゃ('ω') →co260418 マトモにしたくてもマトモに出来ないHIGEコミュニティ 東方天則放送の生主さんです キャラはランセレの方なんですがどれも上手い・・・ メインキャラは持たずに全てのキャラを使いこなす方です →co289280 君と○○する放送 天則生主さんでコテハンは[くろまめ]さんです 基本いろんな放送をされてる方です この生主さんに影響されてメガマリを買ったのは内緒! →co265568 音磨と天則とかしようぜ!な所~ 天則生主さんでフリーダムな音磨さんのコミュニティです 以前ボイチャしながら天則をやった時ボコボコにされますた・・・orz キャーイクさんの「袖の魔道書」を狙ってるらしいのでイクさん好きな方はまず音磨さんをみんなで倒しにいk(ゲフンゲフン →co224602 ほろ酔い幻想麻雀 天則でのお名前は[v.s.o.p]さん 名前の由来はお酒かららしいです・・・でも俺お酒飲めない! イクさん使いの方で生主としては幻想麻雀を主に放送してるみたいなので麻雀好きな方は行くべし!打つべし! →co28466 みさおと小町の非想天則 天則でのお名前は「みさお」さんです H~Lの小町使いのお方で以前いじめられまくりましたorz みんな仇を取って!w 小町の動きを参考にしたいな!って方がいたら是非遊びに行ってみてくださいね! →co258040 ブラック田中さん、コミュニティですよ! 最近生主になった方のコミュです 天則での名前は「ブラック田中」さんです みょん使いの方でランクはPhですwみょん練習中の方で勉強にしたい!って方は是非遊びに行ってみてくださいネ! →co325665 あみらのgdgd放送記 最近始めたばかりの生主さんです 主に東方非想天則とMHFをメインに放送していくみたいなので皆さん是非遊びに行ってみてください。これからに期待! うどんげはあみらさんの嫁らしい!戦争フラグ! →co336978 十六夜が放送するコミュ 天則の生主さんで・・・結構Mなお方・・・?w 咲夜さん使いでよくリスナーさんにいじめられてる姿が面白いですw ついついいじめたくなるようなお方なので是非遊びにもといいじめにいってみてくださいw →co239409 何をするかわからない放送( ゚Д゚)y─┛~~ 最近始めた生主さんの「スバル」さんです 天則や東方麻雀やフリーゲームを主にやっていくみたいです スバルさん・・・結構渋い声してるのネ! →co323152 【パルパル】の天則・ネトゲ人生~ 天則生主さんで実力はPh! Phとかパルパルしぃ! 天則の他にはペーパーマンの実況もしてるみたいなので是非遊びに行ってね! ペパマン・・・俺もやりたい(;w; →co318575 ないんずはうす Lv.9さんはPHのチルノ使いです! あまりチルノ使いの方を見かけないのでとても勉強できると思います! 他には幻想麻雀・不思議の幻想郷など東方関係の生主さんです 是非遊びにいってみてくださいね! →co273616 ⑨猫どうでしょう? 幻想麻雀で知り合った人気生主さんです! 麻雀を中心としてオフ会なども企画しているようです 麻雀が大好きな方はとりあえずレッツゴー! →co105088 @・)適当 飲酒しながら生放送・・・! ほのぼのとしててリスナーさんに優しいお方です のんびりとしていきたい方は是非寄っていってみてくださいネ! →co1059312
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    らっしゃ~せ~☆初めましてこんにちは!ここはきねすけによるニコ生雑談放送用コミュです。雑談メインでお送りする予定でおります。コメいただけたらうれしいです。声マネもやってみたいけどこの声では…。さみしくなったらプラモでも作るかもです。主は腐女子なものでそういった話題になることもありましょう。なにとぞご了承ください。親フラグはないけど妹フラグがあります。******************************************************  ⇒放送予定夜は枠とりが大変なのと、まだ初心者ということで 仕事が休みの日の昼間に出没予定もしくは仕事帰ってきてからやるかもです。******************************************************【最近やってるゲーム】 戦国無双2/ペルソナ4/サイキックフォース/逆転裁判/聖剣伝説【好きなアニメ・漫画】 ふたつのスピカ/ガンダム00/ヘタリア【お気にな特撮】 カーレンジャー/メガレンジャー/メタルヒーロー系【よく聴く音楽】 アニソン/ラルク/懐メロ******************************************************  ⇒ぬしのこと なまえ:きねすけorきね せいべつ:おなご とし:(´・ω・`)ショボーン すかいぷ:kinekun-5 ******************************************************
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    ぽぷらの木(。´・ω・`。)
    2016年09月22日 20:47 更新
      ♪゜・*:.。プロフ. .。.:*・♪ ♡Name...ぽぷらんぬ ♡Love...ポッキー/日高里菜さん/櫻井孝宏さん/お絵かきetc ♡Twitter...https://twitter.com/poplarnnu   ♪゜・*:.。声真似MAIN⇒日高里菜さん. .。.:*・♪ ♡アン・シャーリー(こんにちは アン〜Before Green Gables) ♡打ち止め〈ラストオーダー〉(とある魔術の禁書目録) ♡藤ノ宮美羽(乃木坂春香の秘密 ぴぁあれっつぁ♪) ♡凍空こなゆき(刀語) ♡らいむ(神のみぞ知るセカイ) ♡ヨウ・ミズノ(STAR DRIVER 輝きタクト) ♡桜沢みみな(れでぃ×ばと!) ♡豊臣ヒデヨシ〈日出佳乃〉(戦国乙女〜桃色パラドックス〜) ♡香椎愛莉(ロウきゅーぶ!) ♡白鬼院凛々蝶(妖狐×僕SS) ♡シリカ/綾野珪子(ソードアート・オンライン) ♡大室花子(ゆるゆり♪♪) ♡星月・フェラーリ(ガリレイドンナ) ♡玉藻前(ささみさん@がんばらない) ♡桜(彼女がフラグをおられたら) ♡百井花音(サーバント×サービス) ♡暁凪沙(ストライク・ザ・ブラッド) ♡北白川あんこ(たまこまーけっと) ♡優木苗(ガールフレンド(仮)) ♡夜祭アカリ(キャプテン・アース) ♡藍原延珠(ブラック・ブレット) ♡睦月/如月/卯月/弥生/皐月/三日月/望月/菊月(艦隊これくしょん-艦これ-) ♡玉置亜子(ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?) ♡川島麗(食戟のソーマ)
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                                      ☂                   ☁         ☂                            ☁           ❖ あばうと                 お絵描き練習という名のラクガキ放送                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈                 フラグったら無音だよ。                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈                下ネタ、ケンカコメ厳禁。ゴーヤー食わすよ                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈                 手探りでデジタルお絵かき挑戦中。ド初心者なのでアドバイス大歓迎                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈       ┈▶◀┈┈┈┈┈┈┈                    rain’s NOTE°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°                                ┈┈┈┈┈┈┈▶◀┈           ❖ すぺっく                 Windows10の低スぺのーとぶっく                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈                ソフト→ファイアアルパカ                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈                 ペンタブ持ってないのでマウスでカキカキ                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈                 テニプリ推しキャラ→木手永四郎、甲斐裕次郎、宍戸亮、真田弦一郎。比嘉中かなさんどー                 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈          ☁                          ☂                          ☁             ☂                                   ☁
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    喪男ハゲ
    2015年11月21日 22:27 更新
    35歳 喪男ハゲ童貞 現在無職 生まれつき心臓に穴→犬だけが友達(幼稚園)→ バイキンマン扱い(小学)→ハードないじめ(中学)→イジメ払拭(高校) →受験失敗→浪人→文章家を目指す→作品送るも結果出ず→ 家を出てカメラマンになる(リゾートバイト)→ブラック企業の洗礼を浴びる→心身ともにガタガタ →ストレスで一気にハゲる(22才)→退社→ハゲヒッキー→バイト→スキンヘッドにする→ 気合で自営業→自営業失敗→職業訓練+気合で勉強して資格取得→ヴィルメンになる→なぞの眼精疲労・・・死亡フラグ?
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    持ってるゲーム名前倉庫
    2019年03月08日 05:22 更新
    持ってるゲーム PS ONE PIECE グランドバトル1・2 DQ4・7 FFコレクション・Ⅶ TOファンタジア・デスティニー・エターニア ボンバーマンランド・ナイナイの迷探偵・ミニモニ。ダイスdeぴょん PS2 真三國無双2・2猛・3・3猛・4・4猛・5SP 戦国無双1・1猛・2・2猛 DQⅤ・Ⅷ・少年ヤンガス 天外魔境3 FFⅩ・Ⅻ サクラ大戦1・3・5&外伝 グランドバトル3 TOデスティニー1・2・シンフォニア・リバース・レジェンディア・ジアビス PS3 真・三國無双6・6猛将伝・7empires・無双オロチZ 戦国BASARA4 大神絶景・二ノ国オール PS4 戦国無双4・4-Ⅱ 無双オロチUltimate 真・三國無双8 DQ HEROS  戦国BASARA皇・真田幸村伝 テラリア・マイクラ・ラチェット&クランク THE GAME FF7・10・10-2HD・15ロイヤルパッケージ・スターオーシャン2 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS・Burst Re:Newal キングダムハーツ1.5&2.5 アスディバインハーツ1・2 ドラゴンシンカー・忘却のイストリア・レヴナントサーガ よるのないくに PBBGOG・ギャルガンヴォルト1&バースト SAO(Re:ホロウフラグメント・リアリゼーション・ロストソング) GRAVITY DAZE1・2 STEINS;GATE 0・アンチャーテッドコレクション バイオショックコレクション・ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション 魔界戦記ディスガイア5 テイルズオブゼスティリア・ベルセリア BIOHAZARD4・5・Dead Rising 2:Off The Record wiiU DQ10ver1・2・3 vita 朧村正・ネプテューヌセハガ テイルズオブイノセンス 3DS ポケモンプラチナ・DQⅨ DQ9 PSP サクラ大戦1・2・BoF3・イレハンX PSアーカイブス FF2・8・9 ロックマンX4・5 ファンタシースターコレクション ロマサガミンストレルソング がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 真・女神転生デビチル黒の書・赤の書 聖剣伝説 ~LEGEND OF MANA~ バーチャルコンソール FF1&2・3・5・6 FE暗黒・紋章・聖戦・トラキア・封印・烈火・聖魔・新・暗黒 MOTHER1・2・3・ルドラの秘宝・ライブアライブ・聖剣伝説2 ゼルダの伝説神トラ・ふしぎなぼうし ロックマンX1・2・3 ゼロ1・2 ロックマン&フォルテ がんばれゴエモン外伝1&2・マッギネス・獅子重禄兵衛 スーパードンキーコング1・2・3 ポケモンピンボール ルビ&サファ スーパーチャイニーズワールド マリオ&ルイージアドバンス1 ポケモン銀・クリスタル GBA ポケモンルビー・ファイアレッド&リーフグリーン・赤の救助隊 GB スーパーマリオランド ポケモン緑・黄・クリスタル(電池切れ) 桃太郎コレクション1・2 桃太郎電劇1・2 ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ・モンスターズ2イルの冒険
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    Sub Repertory
    2022年03月08日 21:36 更新
    ✿ 花澤香菜さん ❁ 。 ゚ ❀ 。 * 。 ❀ ゚ * ❁ ฺ ゚ * ❁ ご本人様 桜井奈々/プリンス・オブ・ストライド オルタナティブ ルーシー・M/文豪ストレイドッグス 土御門夏目/東京レイヴンズ ノワール・ヴィノカカオ/DOG DAYS 柴崎芦花/ディーふらぐ! ゲルサドラ/ガッチャマンクラウズインサイト 櫻田茜/城下町のダンデライオン 七草真由美/魔法科高校の劣等生 練紅玉/マギ 羽瀬川小鳩/僕は友達が少ない 髏々宮カルタ/妖狐×僕SS 湊智花/ロウきゅーぶ! 園原杏里/デュラララ 立華奏/Angle Beats! 神代利世/東京喰種-トーキョーグール- ざんげちゃん/かんなぎ 中沢農/のうりん 千石撫子/化物語 春上衿衣/とある科学の超電磁砲 杜山しえみ/青の祓魔師 向井戸まなか/凪のあすから 河合律/僕らはみんな河合荘 シャルロット•デュノア/IS 椎名まゆり/Steins;Gate 倉下月海/海月姫 天野遠子/文学少女 倉本千秋/眼鏡なカノジョ       ❁本コミュニティ❁co2615187❁
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    ひーこみゅ
    2010年05月16日 14:50 更新
    はじめまして ひーと申します。 完全 ノープラン にてコミュを立ち上げるという暴挙にでました 許容できる人はヨロシクお願いします 生放送は フラグ多々あり不規則です。 とりあえず てすと からですな スペック なまえ  ひー 生息地  おおさか ミクシィ あー、ないわww      はじめた方が良いのかなぁ      誰かマイミクになってください(泣) 趣向   音楽    なんでもござれ      ゲーム   有名どころはかじる程度に      お酒    とりあえずビールから初めて…  とりあえず天則配信は出来るみたいなんで はじめはそこからかなー    
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    はじめての生放送!(雑談)
    2015年02月28日 18:07 更新
    こんちわ!暴君まーくんと申します 配信初心者です! ニコ生専門用語とか、使い方とか…勉強したんですが全くわからなかったので「えぇい!とにかくやってみなくちゃわからん!」ということで 専門用語とかいろいろよくわからないので至らないことがあれば助言お願いします! 地元が愛媛なので「~やけん(標準語で~だから)」とか出ますが 悪しからず。 あと親フラグや親の声は基本中の基本なのでこれも悪しからず。 まぁゆる~いテキトー放送です笑
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    crow☆歌い手好きさんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 まだまだ初心者なんだけどねwww ま、何事にも経験でしょ!!的な勢いとノリではじめたgdgdフラグほぼ確定な放送です ホントに超初心者なのでいろいろ教えてください! 仲良くしてくださいね!!!(´∀`) ボカロ、歌い手 アニメ関連あたり話そうぜぃ(;´д`)