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    ♦♢♦Dancing Fighter Cos*92♢♦♢
    2018年11月15日 06:47 更新
    へたりあコスプレ合宿&ダンス企画! 2018/11/17~18 へたりあコスプレ企画 合宿にてダンス練習、18日13時30分より、コミュ限定ニコ生で皆さまにお披露目 Twitter→ https://twitter.com/dance_fighter92 ---------------------------------------------- 【※注意※】 ① ・コスプレで踊ってみた ・ダンス初心者 ・捏造私服、衣装あり ・動きやしぐさ、声などはキャラなりきりではありません。中の人です 上記が受け入れられない方はご遠慮ください。 ② 本企画参加者への誹謗、中傷は固くお断りします。また、動画のミラー放送、録音、転載は禁止です。 ③ コメントウェルカム!です。その際は92名ではなく、人名や愛称でお願いします。
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    はじめまして、13年8月着任のザコの ぼうし と申します。 2013年8月10日、ふと出会った艦隊収集作品にはまり、現在進行形でks提督継続中です。 block-1以後のksイベに辟易としているので、当該作品への愚痴が多めです。 それでも艦娘可愛い、の精神が今もトップなのでどうにか続けております。 ツイッターID : @boushiboushi 放送開始の通知と、時々ぼちぼちつぶやいてます。 よろしければフォローしていただけますとありがたいです。 主な活動内容 ブラウザで動く艦隊収集をする何かのイベントなどがメインです。 イベント外の時期は月例海域攻略、メンテ後実装の新任務もやるかもです。 艦娘とのケッコンカッコカリ記念や資源状況に応じて、大型建造をすることもあります。 ただ、昨今の資源を露骨に必要とする状況から、頻度はかなり低めとなっております。 配信時間は概ね毎週末、だいたい夜にやってる可能性が高いです。 ただ、昨今は当該作品の質的劣化が著しいため必然にプレイ意欲は減退中です。 そんな環境に付き合っていたせいか、体調不良気味に、、、なので最近は配信お休み週も多めとなっております。 ブロマガまとめ     ar867870 :過去放送の記録まとめ     ar755605 :大型建造の記録まとめ     ar1137523 :(終了済)艦これxなか卯カード重複分配布お知らせ     ar1125353 :(終了済)艦これxなか卯カードプレ企画秋刀魚漁     ar1344719 :艦これねんどろいどプレゼント2017秋刀魚漁果予想プチ企画 放送の記録(見せ場のある日のみ抜粋・これ以後は更新無しです) ***2014/1/29~2016/8/6迄はブロマガ ( ar867870 ) にまとめております*** 2016/8/12(金):夏イベ難易度選択ルール設定        ・初回海域選択時、難易度選択バグは不可避        ・甲作戦にリーチが掛かった以後、難易度は自由に変更可能        ・甲作戦で難易度に心が砕けた時、難易度以下略        ・上2つに関わらず難易度を変える場合、大型建造を行うことで難易度以下略 2016/8/13・14(土日):夏イベE1甲攻略・土曜はリーチをかけるも掘り未達成       配信内外総出撃61回、S甲21回、乙14回、丙15回での丙Sで伊26達成       日曜配信でE1甲撃破、続けてE2甲はS5回ストレートで撃破 2016/8/16(火):夏イベE3丙掘り、難易度変更大型ビスコレシピ→まるゆww        予約枠5枠、晩御飯後の通常枠5枠、丙13出撃S9回目でアクィラさんお迎え 2016/8/17(水):夏イベE3甲攻略、予約枠5枠+1枠、晩ご飯後の通常4枠。        11回出撃、S1・A5・C1・大破撤退4でリーチ、ラスは後日。 2016/8/18(木):夏イベE3甲攻略、予約枠3枠でE3甲を撃破、E4準備へ。        夜の通常2枠でE4丙へ変更、難易度大型はビスコレシピ→伊勢(´・ω・`)        丙でのギミックは楽々でした、そのまま後日のE4へ準備 2016/8/20(土):夏イベE4甲攻略、予約枠7枠、追加夜通常枠7枠と長時間配信。        A6・C5・6大破、ラスダンは洋上補給で楽々Sでしたww 2016/11/19(土):秋イベE1甲攻略、予約枠4枠、通常4枠で掘り後回しでクリア。        下で1大破、上で5A、6Sでクリア、ドロは特に無し。 2016/11/20(日):秋イベE2甲乙丙掘り、及び甲攻略、予約枠12枠、追加通常枠4枠と長時間配信。        19出撃で山風達成、攻略は6大破、2A、3Sでラスダンへ。 2016/11/23(水・祝):秋イベE2甲ラスダン攻略・E3甲攻略、予約枠6枠。        E2は1A敗北からのS勝利でクリア。        罠の中央史実ルートで大苦戦させられました(´・ω・`)        そしてE3は1大破、2A、2Sまで削って翌日へ持ち越し。 2016/11/24(木):秋イベE3甲攻略、平日夜枠3枠。        S4連続で無事にクリア。 2016/11/26(土):秋イベE4甲攻略、輸送+ボス!夜戦してでもクリア超長時間枠。        輸送はなんとS6連続クリア、ボス前苦しい展開ありつつもサクサククリア。        そしてボスは初手から大和武蔵の超重量編成、7大破1AS4でゲージにリーチ、        ラスダンで4大破、5A敗北からS勝利!!!ボス出撃計22でした。        夕方予約枠7枠、夜通常枠6枠、深夜予約8枠と最長クラス(´・ω・`) 2016/11/27(日):秋イベE5丙掘り、予約枠6枠。        1大破、7A、3S、計12出撃のS勝利にて朝風さんお迎え。 2016/12/1(木):秋イベE5甲ギミック+撃破、予約枠8枠、夜通常枠4枠。        3大破、1B、3Sの計7出撃で航空制空確保も含め解除、スタート位置移動。        ボスは3大破、3A、3SからのA完全勝利、ボス10出撃でイベクリアでした。 2016/12/1(木):E1甲秋月姉妹掘りSP配信、予約枠8枠。        1出撃目のSで初月お迎え達成wwww        しかしながらその後はお察し、4Aの12S、計16出撃でした。        初期値R:比叡・榛名・霧島・伊勢。        しおいR:扶桑。大鳳R:翔鶴。ビスコR:霧島とお察しでした(´・ω・`) 2017/2/11(土):配信お知らせを今後イベ・企画等のみにすることとしました。        今後はイベでの情報などを記載していきたいと思います。 2017/2/12(日):17冬イベ。基本ルール設計→前回の秋イベと同様です。        その上でE1出撃→7回出撃1撤退、6成功でクリア。    同日夜枠;E2攻略→16出撃、5撤退・2A・9Sでクリア、2出撃目で藤波 2017/2/17(金):E3丙掘り→6回で開発資材消耗に苦心し断念。 2017/2/18(土):E3甲攻略→ギミック解除に数出撃、後9回出撃1撤退、4A・4Sでクリア。掘りへ 2017/2/19(日):E3甲配信外掘り→75回出撃、A49・S5回で伊13ならず、闇状態へ 2017/2/20(月):E3甲配信外掘り→朝出勤前3回目で伊13お迎え、燃料欠乏状態に。 2017/2/26(日):17冬イベ最終掘り配信SP+大型pt放出 大型:金剛・まるゆ・山城・筑摩・陸奥・扶桑・鈴谷・榛名・山城・日向・山城 2017/5/4(木・祝):17春イベ開始、E1甲攻略→2大破4Sでクリア。          続けて甲輸送→8出撃でゲージ撃破、国後邂逅。          さらに甲戦力→6出撃でクリア 2017/5/5(金・祝):E3甲ギミック→4出撃で解除          甲輸送→1大破から5Sでゲージ撃破、神威邂逅。          甲戦力→4Sでストレート撃破、ラスで春風2人目邂逅ww 2017/5/6(土):E4甲→8出撃でクリア、ラスで占守邂逅 2017/5/7(日):E5甲マップギミック→1出撃で解除         甲ダイソンゲージ→1大破3S1出撃でゲージ撃破         甲ボスゲージ→1大破7撃破でクリア、択捉邂逅 2017/5/8~イベラスまで:E2外れマス掘り計60回で天城邂逅、まるゆ0(´・ω・`)             E1ボス掘り210回出撃で伊13お迎え、このド嵌りである 2017/5/21(日):最終掘り→成果なしからの大型pt消化         伊勢x2、まるゆx2、長門x2、三隈x2、阿賀野、陸奥x2、扶桑x1、榛名x1 2017/6/4(日):17春イベ前後のケッカリ記念大型ストック解放デー        伊勢、霧島、扶桑、榛名x2、鈴谷、加賀、翔鶴 その他いろいろ にゃあ様 ( co1951567 ) からコミュサムネの絵を頂戴しました。 お絵かきや音楽、ゲームにスロット実機、いろいろやってる楽しいコミュです。 この絵を戴いたことからわかるように、うちの配信ではWiiUゲームの配信もやろうと画策しています。 今のところはバーチャルコンソールのレトロゲームでしょうか。またなにか良いゲームがあれば。 それまでは、偽トロキャプチャキット付3DSを導入したので、モンハンX等の3DSゲームをやります。 まるゆお迎えのために大型建造は続けるっぽい!(白目)
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     ベストプレープロ野球00を使って ドラフトリーグを遊ぶコミュニティです  野球好きな人、集まれ~!  過去大会の専用wikiページ:http://www35.atwiki.jp/bestplay/pages/1.html ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・第5回ベスプレ企画案 流れ  1.参加者6名募集  2.10年ドラフト開始  3.オープン戦用オーダー提出  4.オープン戦  5.公式戦用オーダー提出  6.公式戦開始。半年ごとにオーダー提出  7.ペナント終了後、選手の成長&怪我判定  8.新人ドラフト&外国人選手獲得調査  9.引退選手提出  10.3番に戻り、以後25年繰り返し  11.26年目から新人ドラフト廃止。外国人枠拡大  12.30年終了時点で通算勝利数が一番多い人が勝利  詳しくは下記に記載します ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・参加条件  ゲームソフトは必要ない!必要ない!  野球が好きな人  スカイプ通話できて、データの送受信が可能な方  基本毎日21時にログインできる方  無理な日や遅れるときは事前連絡できる方   物事を投げ出さない方(数試合旅行や諸事情で数日インできないなどはいいのですが、何十日も続くのは 勘弁してください)  上記の条件をクリアできる方、宜しくお願い致します ―――――――――――――――――――――――――――――――――  今回の企画ではアリスツールを使用しています ・アリスツールとは?  ペナントを複数年継続していくための選手成長処理ツールのことです  選手は年齢を重ね、能力が変化していき、怪我をしたりすることもあります  その処理を行うのがアリスツールとなります  アリスツール独特の設定として、選手には以下のように素質が設定されています  Sp スピード 主に、足の速さや球速の速さなどに関係するようです  Pw パワー 主に長打力や球質などに関係するようです  Se センス 主に守備力や眼、投球術、切れ、制球などに関係するようです  Ph フィジカル 主にスタミナ、怪我判定などに関係するようです  Me メンタル 怪我からの復帰などに関係があるようです  素質はそれぞれ複合的に作用しているようですが、ランダムの要素が多分に影響していると見られます  見られます、というのは、昔のツールのためヘルプページが閉鎖されているためです  また、アリスツールによって、新人選手、外国人選手を生成しています  これにより毎年新人獲得ドラフトや外国人獲得を行えます ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・細部情報 1.参加者6名募集  上記の項目を守れる人を6名募集します 2.10年ドラフト開始  9年前から初年度まで、10年分のドラフトを行い選手を獲得してもらいます  1位指名は重複抽選を行い、以降はウェーバー方式を採用します  選手は野手32名、投手24名まで保有できます  この10年ドラフトでは1年につき4名の選手を獲得してもらいます  なお選手生成や成長などはアリスツールを使用しています  アリスツールについては上記を参照して下さい 3.オープン戦用オーダー提出  公式戦前に30試合のオープン戦を行います  選手の成長や衰え、新戦力のテストなどを試してください  オーダーの詳しい提出方法は下記を参照して下さい 4.オープン戦  30試合を行います  1軍と2軍でそれぞれ試せるので、色々とオーダーを工夫してみて下さい 5.公式戦用オーダー提出  オーダー提出方法はオープン戦時と変わりません 6.公式戦開始。半年ごとにオーダー提出  前半戦終了後、オーダー変更を行えます  前半終了時の選手の成績をテキストデータで配布します  それを参照しての1軍と2軍入れ替えと、投手の順番変更、監督思考の変更のみが可能です 7.ペナント終了後、選手の成長&怪我判定  6球団ですので日本シリーズなどはありません  ペナント終了後、選手の成績を配布します  その間にアリスツールによる処理を行い、来シーズンの怪我選手の公表を行います 8.新人ドラフト&外国人選手獲得調査  野手16名、投手12名がリストアップされます  1位指名は重複抽選を行い、以後はその年度の順位でウェーバー方式で獲得していきます  獲得する選手の上限はありません  その後、個々に外国人調査を行い、リストアップされた選手を獲得するか否かを選べます  外国人選手は野手1名、投手1名を保有することが出来ます 9.引退選手提出  野手32名、投手24名の保有枠に選手が納まりきらなかった場合のみ、引退してもらう選手を選びます  引退した選手は抹消され、復帰することはできませんのでご注意下さい 10.3番に戻り、以後25年繰り返し 11.26年目から新人ドラフト廃止。外国人枠拡大  残り年数が少ないので新人ドラフトを廃止し、外国人保有枠を野手2名、投手2名にまで拡大します  それに伴い調査回数を2回から4回になります 12.30年終了時点で通算勝利数が一番多い人が勝利  ただし1位と2位が逆転不可能な勝利数に達した時点で終了します ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・オーダー提出方法  チーム名、略称、記号、ホーム球場、ユニフォーム、球団マーク  それらに加え、オーダーの設定と、監督の思考を設定してもらいます  ホーム球場、ユニフォーム、球団マークはデフォルトデータなどから選んでください  オリジナルのものを使用したい場合は、そのデータを送ってください  上記の設定を1軍と2軍、それぞれ設定すれば完了です  今回のオーダー設定は、采配の大半をCOMが揮うことになります  野手の場合打順や守備位置など、詳細に設定しても反映してくれません  ただし最初の2,3試合は反映してくれるようなので、疎かにすることはできませんが  ある程度適当に1,2軍を振り分けるだけでもOKです  1軍は各ポジションの選手が最低人数揃っていることは確認してください  怪我の影響などでポジションに選手がいない場合、コンバートを行うことが出来ます  その際、コンバート選手は元の全てのポジションの守備を失うこととなります  その効果はペナント終了時まで続き、翌年には戻ります  コンバート選手の守備能力は、二塁、遊撃はCで、それ以外はDとさせていただきます  投手の場合は事情が異なり、順番は固定されています  スタミナなどを参考にして設定して下さい  上から順番に【エース 先発 先発 先発 先発 先中 中継 中継 中継 中継 抑え 抑え】となっています  抑え投手が2人いますが、12番目がストッパーで11番目がセットアッパーです ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・監督の思考について  選手のオーダー以上に大事な設定が監督の思考です  ここでは各項目の説明と設定方法を説明したいと思います 1.監督名  お好きな名前でどうぞ  1年毎に変更してもかまいません 2.タイプ  -2~+2で表すことができます  +2に設定すると攻撃的な打順を組み、-2に設定すると守備を重視した采配を揮う傾向があります  0に設定した場合、バランスよく組もうとします  +1か-1の場合は、やや攻撃、やや守備よりにといった具合です  守備力などがわからない今回は、守備よりにするほうがいいかもしれません 3.投手交代  -2~+2で表すことができます  -2に設定すると先発投手をなるべく完投させようとし、+2に設定すると先発投手を早めに見切って継投策 でかわそうとします  0に設定した場合、先発投手の調子がよければそのまま完投させる、といった具合でしょうか  -1か+1といった、やや完投狙い、やや継投が多いといった調整もできます  先発予定の選手によって変更するのもアリだと思います(ダルビッシュ投手なら+2にしよう、など) 4.選手起用  -2~+2で表すことができます  -2に設定すると実績を重視し、+2に設定すると打撃指数を重視します  -1,0,+1といった設定もできます 5.打順の組替え  -2~+2で表すことができます  -2に設定するとあまりオーダーをあまり変更しませんが、+2に設定すると日替わり打線、みたいなことに なります  -1,0,+1といった設定もできます  連勝している場合でもどんどん打線を入れ替えるのか、連敗している場合に我慢するのか、見切りをつけ るのかといった具合に作用される項目です  なかなかわかりづらく、効果も実感し難い項目です 6.バント策  -2~+2で表すことができます  -2に設定するとあまりバントを用いませんし、+2に設定すると高校野球のような攻撃になります  -1,0,+1といった設定もできます 7.エンドラン策  -2~+2で表すことができます  バントと同じで-2に設定するとエンドランをあまり用いませんし、+2に設定するとエンドランを多用する 采配をします  -1,0,+1といった設定もできます  巧打に自信がある場合、高めに設定すれば良いかもしれません 8.盗塁策  -2~+2で表すことができます  バントやエンドランと同じで、-2に設定すると盗塁をあまり用いませんし、+2に設定すると盗塁を多用す る采配をします  -1,0,+1といった設定もできます  走力に自信がある場合、高めに設定すれば良いかもしれません 9.エースの信頼度  -2~+2で表すことができます  投手交代の設定と少々関係します  オーダーで一番上に設定した投手がチームのエースとなります  -2で信頼度が低く、+2で信頼度が高いです  例として、継投策をやや用いる+1設定などにした場合でも、エースの信頼度は+2と最高に信頼した場合エースは多少のことでは交代されることがありません  しかし2番手以降の投手は継投策で早め交代が多いようです 10.抑えの信頼度  -2~+2で表すことができます  マイナス数値であまり信頼されておらず、プラスになればなるほど信頼されます  しかしこのゲームは昔のゲームのため、あまりプラスにしすぎると2,3イニング登板させたりします  逆に低すぎる場合、中継ぎの調子が良いとそのまま投げさせたりします  ですので、極端に設定するのはおすすめできません  他に質問がある場合は掲示板などご利用下さい
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    -SUI's WONDERLAND-
    2018年07月15日 18:45 更新
    るーる! 一、時間正確に集合すること!!遅刻厳禁!! 一,「姫おつー」とコメントすること!! 一、積極的にコメントすること コメント=愛情量 一、生主のコミュ宣伝おk! リンクも募集中 一、応援+メールはsui.kumako@gmail.comまで! 姫君 橘 翠 (たちばな すい) SKYPE ID sui-wing 放送中いつでも凸おk 企画   コスプレ企画 メイド、ゴスロリ、女医、和服、セーラー服等 飲酒企画 本音をぶちまけてやるー 小金持ち企画 クロスワードやろう!! 目指せスリムぼでぃー  現在 ひみつ☆キロ 目標50キロ以内! 自己紹介 年齢 祝30歳 身長 167.5cm 体重ひみつ 住み 長野県→中国深圳 放送時間 不定期(できたらやる) mixi http://mixi.jp/show_profile.pl?id=19615932 mixiコミュ http://mixi.jp/view_community.pl?id=4508055 ブログ http://suiwonderland.jugem.jp/ ホームページ! http://suiwonderland.web.fc2.com/ ついったぁー? http://twitter.com/tachibana_sui
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    ねこもち養蜂場
    2020年09月13日 11:01 更新
       ○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○    2020年10月より楽器×コスプレ企画始動!    毎月第2,4金曜日13~16時にニコ生放送予定    詳細は公式サイトをご覧ください▼    https://himasani.wixsite.com/chocolate-parade    ○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○    ツイッター : @isora328    チョコパレ:https://himasani.wixsite.com/chocolate-parade    タイキラ:https://himasani.wixsite.com/time-killers    ○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○+●+○