ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    24
    フォロワー
    295
    動画
    5
    ドラえもんRTA以外やりません
    2023年07月09日 18:02 更新
    ( -`ω´-) < どうも、どいちょです。以降お見知りおきを ///////////////////////////////////////////////////////////////////// FF6RTA 5:46:43(エドガーが頑張るやつ) ロマ2RTA 2:56:12(再現無QT有) ロマ2クジンシーTA 29:49(突発的にやってやりました) DQ3RTA 2:47:44(ません1:21、ED有) MOTHER2RTA 4:04:22(せんを許すな) DQ2RTA 40:07(状況再現・マドハンドバグ) マリオ2RTA 24:38(チビマリ限定 SFC版) Dr.MARIO RTA 1:09:42(FC版 20面クリア) テリワン RTA 1:59:32(PS版 ビート君チャート) ドラえもん キガゾンビの逆襲BAD END RTA 30秒88 ドラえもんRTA 14:22(宝箱4) ロトリレー7:58:45(DQ3 2:55:25→DQ1 1:19:48→DQ2 3:43:32) ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • レベル
    24
    フォロワー
    388
    動画
    2
    なにかする
    2023年04月24日 02:00 更新
    RTAしたりしなかったりする。 ◆RTA記録  ▼SFC版DQ3   2:51:03 (2023/04/23) ※勇者怠け者 純戦盗賢魔戦 前半1:25:09 後半1:25:54   3:58:08 (2021/10/16) ※神竜 勇者怠け者 魔戦1:36:02 ゾーマ3:21:04  ▼SFC版DQ5   5:10:07 (2022/12/24)   ※先サンタ・フローラ・メダル0枚・後ブオーン・魔神サンチョ・ミルド弱 前半3:10:29 後半1:59:38   5:28:34 (2015/02/19) Lap:ar733881   ※先サンタ・フローラ・メダル16枚・中ブオーン・娘石・ミルド中 前半3:21:37 後半2:06:57   通し記録:ar584236   アベレージ戦第1期 5:48:12 (2015/01/16~02/18) 詳細:ar701775   6:59:16 (2019/12/24) Lap:ar1848700   ※エスターク撃破 先サンタ・フローラ・マドハンド23047稼ぎ・中ブオーン・息子ベホマラー  ▼SFC版DQ6   7:23:06 (2022/08/21) ※精霊・ムーア前70枚・悟り 前半2:14:10 後半5:08:56   8:03:40 (2015/05/03) Lap:ar772799   ※メダル70枚・精霊あり・石あり・悟りあり・主人公後スクルト 前半2:34 後半5:29   通し記録:ar633094  ▼SFC版FF4   4:06:05 (2020/01/22) Lap:ar1857450 ※20下山封印直行巨人兵狩りローザ55   通し記録:ar981616   2:30:36 (2016/05/31) Lap:ar1046447 ※増殖・MPオーバーフロー・64階層バグ使用   通し記録:ar1046428  ▼ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2   かんたん  27:21 (2015/06/18)   ふつう   28:24 (2015/01/18)   むずかしい 33:50 (2015/01/18) ◆いろいろ  Twitch:https://www.twitch.tv/asshun  YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCgD9GmQIOZp7-m2HT3nxcAg  Twitter:https://twitter.com/asshun  Blog:https://asshun.hatenablog.com/ ◆使用機器  本体:SFC実機(SHVC-001)  コントローラー:純正(SHVC-005) ※ミッキー          ascii Pad(AS-131-SP) ※DQ3,DQ6,FF4          PS→SFC コンバーターを使用して以下のもの          アスキーパッドV2(ASC-0505S/SLPH-00043)          アナログ振動パッド2 TURBO(HP2-137)          アナログ連射コントローラ「極」 ※DQ5  タイマー:LiveSplit 1.8.25  ビデオキャプチャー:GV-USB2  配信ソフト:OBS Studio Ver29.0.2  コメントビューア:NiconamaCommentViewer α216  マイク:ECM-PC60 ◆コミュリンク  ・DQ3RTA並走部(co481900)  ・DQ5RTA並走部(co1860556)  ・DQ6RTA並走部(co1860982)
  • レベル
    25
    フォロワー
    407
    動画
    6
    よるもこ記録置き場
    2021年01月15日 21:56 更新
    配信環境 ●本体  ・SFC本体 SHVC-001  ・アスキーパッド ●キャプチャー環境  ・AmaRecTV300c  ・Niconico Live Encoder  ・GV-USB2 ●タイマー  ・Wsplit  ・kazamitimer RTA記録 【旧レギュレーション記録】 DQ1 1:30:40 (14/6/25) 竪琴技無 18竜王(先岩山) 1:05:20(16/06/09) 竪琴技有 17竜王(岩山カット メタル12匹) DQ2 3:05:25(20/2/19)神官カット はぐ4 満月2 海底1 ロンダル3F1 39:19(15/01/05) 状況再現 マドハンドバグ ED呼出し マドハンドバグは夢幻斎氏の再現を使用 DQ3 2:43:42(20/07/06)怠け 王者カット エルフの里カット バラモス城はぐれ1 DQ5 1:47:22 ボロンゴ技 5:11:25(17/10/12)魔人サンチョ ミルド弱 ロトシリーズ通し(3→1→2) 8:00:40(17/5/22) Skype ID:yorumoko
  • レベル
    37
    フォロワー
    1,447
    動画
    0
    DQ2RTA並走部
    2020年06月20日 10:57 更新
    定期的に並走したい・・・ DQ2RTAをもっと盛り上げたい・・・・ そんな思いが重なって作りました!! モチベーションがあれば誰でも参加してください!! 真っ白なロンダルキア大地に大輪の花を咲かせましょう!!! 企画、ご意見等がございましたら是非よろしくお願いします!! 【DQ2RTAレギュレーション共通項目】  許可:偶奇技  禁止:マヌーサザラキ技  禁止:毒死ワープ技  禁止:満月の塔ワープ技  禁止:世界樹の葉増殖  禁止:病気サマル連れ回し  禁止:幻ローレシア利用による吟味行動  禁止:落とし穴バグ  禁止:マドハンドバグで変換された道具の活用(装備・使用・売却等)  禁止:サブフレームリセットなどによるデータ改ざん 【メインレギュレーション】  禁止:世界樹の葉取得キャンセル技で増殖した道具の入手及び活用 【サブレギュレーション】  許可:世界樹の葉取得キャンセル技で増殖した道具の入手及び活用 ※サブレギュレーションで並走したい人は並走テンプレに名前を記入する際に増殖バグ使用と併記してください。 【並走部員名簿/50音順】  あきさめさん co2777479  Allegroさん co1235709  あれっくすさん co134050  あんとらさん co1738941  えぐさん co1490176  エッグンさん co2714245  オセロットPさん co235129  おっクンさん co1446894  御茶麒麟さん co463287  オーリンさん co204458  かえでさん co1998787  ガッツさん co1164814  kamabokoさん co378548  喜三郎さん co1206560  牛肉コロッケさん co2502783  くくるさん co2845383  喰っちゃンさん co1396768  くますけさん co1139077  クロミさん co1667900  コバさん co1037981  彩夏@さん co2285327  桜☆ミさん co103016  じゃがバタさん co115615  十兵衛さん co1701485  しろーさん co1220857  シンさん co591281  すてふさん co2407227  スピード★スターさん co575947  swallowさん co339323  た~ひゅさん co1080571  大豆さん co68349  たっくんさん co391295  チャップルさん co1534336  つれづれさん co1717759  つんつくさん co1124225  ツカサさん co1030522  ティクさん co1025448  てぃてぃーさん co1623760  デュランダルさん co2350086  とーひさん co2320446  どいちょさん co1235575  ドロンさん co2106317  にゃーすさん co316537  ヌルさん co1227365  ねころんさん co2205899  ノエさん co1263363  はなんさん co2939795  ピクミンさん co1461112  hinaさん co496811  氷矢さん co1676895  hiroさん co342288  pikaさん co2018403  ふなさん co370647  ふなは俺の嫁さん co1125643  ブライアン・ロジャーさん co3445475  ぷられさん co1635969  プリヲさん co225826  ぺけぽこさん co2104402  ポカさん co1799226  ポップさん co2648974  ぽにょさん co526396  ましゅさん co3539493  マスターTさん co3538286  Maruさん co1180473  まるマールさん co1646018  まるきゅーさん co1253373  まる黒さん co1243787  むーさん co1248079  モグさん co1754714  もりぞーさん co1083141  やっくるさん co1311899  やっくんさん co1147872  やとむさん co1228390  ヤミフネさん co315604  ゆじんさん co1244047  ユメイキさん co60622  よっちさん co8592  ラッコ先生さん co1718878  らりさん co524824  リアPさん co2297260  れおさん co2000100  Ravenさん co2512262 ◆以前やった3周リレーの記録 http://www58.atwiki.jp/dq2_3/pages/15.html 【並走部コミュリンク】  DQ1RTA並走部 co500617  DQ2RTA並走部 co1384789  DQ3RTA並走部 co481900  DQ4RTA並走部 co1644082  DQ5RTA並走部 co1860556  DQ6RTA並走部 co1860982
  • レベル
    17
    フォロワー
    131
    動画
    4
    21シドー普及委員会
    2019年01月23日 23:47 更新
    21シドーを広めるための活動をしています。たまにオセロもします。 Q.21シドーとは? A.サマルトリアの王子LV21でシドーを撃破するチャートです 従来のチャート(サマルLV25)に比べて狩時間が大幅に短縮されます。 ただし撃破率が恐ろしく下がる諸刃の剣(撃破率11.6% 2015/04/14現在)。 理論上祠発40分切も可能。 (※21シドーはザオリクカットとも呼ばれているようです) 自己ベスト(21シドー) : はぐれ0 3:37:00 2018/12/27 はぐれ1 3:33:43 (ロンダル3F) はぐれ2 3:16:46(ロンダル3F,1F) 2017/1/15 自己ワースト:6:13:18 はぐれ1 自己ベスト(通常チャート): はぐれ0 3:47:11 はぐれ1 3:35:08(ロンダル3F) はぐれ2 3:36:58(ロンダル3F*2) はぐれ3 3:50:11(テパ、満月、ロンダル3F) ・ルール的約束事 禁止:マヌーサザラキ、世界樹の葉増殖、満月ワープ、毒死ワープ、意図的な状況再現、マドハンドバグ、宝箱復活技、病気サマル 使用可:偶奇技(実機準拠で長押し、メタル複数エンカとかは連打可)、幻ローレ城関連 配信環境 エミュレータ:BizHawk-2.3 入力デバイス:XBOX360純正コントローラー 吸い出し環境:Retrode2 マイク:サンワサプライMM-MCUSB25 配信ソフト:NAir
  • レベル
    7
    フォロワー
    17
    動画
    0
    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
  • レベル
    9
    フォロワー
    74
    動画
    0
    いや、落ち着いて頂きたい!
    2016年06月30日 15:06 更新
    (*´ސު`*) 【アイコン】 いらーっしゃい。しゃいしゃい。 引き続きコミュ画像募集です~。。 初代:宇佐び 2代目:はしも 3代目:さっちゅん 4代目:みかんじゅーす 5代目:めるっち 6代目:たまち 7代目:かずは 主=さっちゅん 人生踏み外して足を捻挫した醗酵の微症状。 そんな主がお届けする、ただのひとりごと放送。 リスナーとディスコミュニケーションを繰り広げたい。 ちなみに主はイケメンです。裸眼で見たら目潰れます。 【主のスペック】 年齢:5歳 住処:ナメック星 似ている有名人:マドハンド 【コミュリンク】 co521576@宇佐び co522874@はしも co1062260@ken
  • レベル
    1
    フォロワー
    2
    動画
    0
    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
  • レベル
    3
    フォロワー
    9
    動画
    0
    マドハンドチャンネル!!
    2016年04月09日 00:54 更新
    漫才コンビマドハンドのチャンネル‼︎ 毎週日曜日23時~マドハンド竹中のおクズな時間配信! よろしくお願いします! Twitter :マドハンド https://twitter.com/maddhannd Youtube: ツイキャス:マドハンド竹中  http://twitcasting.tv/speeltake/ アメブロ:マドハンド竹中  http://ameblo.jp/fwpa2726/ 東京都で活動してます!!
  • レベル
    6
    フォロワー
    17
    動画
    0
    マドハンドさんのコミュニティ
    2015年02月22日 09:01 更新
    マドハンドさんが生放送を行うコミュニティです。皆さん、是非、視聴してください。
  • レベル
    36
    フォロワー
    1,314
    動画
    0
    DQⅠ・Ⅱ・Ⅲ  ロトシリーズ駅伝
    2013年09月29日 22:54 更新
    第二回ロト駅伝終了しました!皆様ありがとうございました! ・本選結果 http://p.tl/Df9I ・予選結果 予選記録まとめ http://p.tl/cWi2 サブコミュ co2146078 【大会要綱】 ・SFC版DQ1~3を3人でリレーするロト駅伝大会です! ・個人の予選を実施して本選出場者を決定し、本選出場者にて駅伝を行います ・予選は10回「スタートする権利」を持ちその中でもっとも早いクリアタイムを個人タイムとします。リセットはご自由にしていただいてかまいません ・複数作品の応募もOKです。ただし何作品で応募しようとも「スタートする権利」は10回です。その10回を応募作品の中で分配していただきます ・各作品の上位3名を予選勝ち抜けとします(同一人物が複数作品の上位となった場合作品を選択していただきます。選ばれなかった作品では下の順位から繰上げで予選勝ち抜き者を決めます) ・予選ではスカイプチャットでの「宣言」と放送枠タイトルの設定をお願いしています。宣言は忘れると記録になりません。枠タイトルは仮に間違えたとしても大丈夫です ・また予選敗退者で一斉に並走を行っていただき敗者復活戦を行います。1位になった方を敗者復活者とし本選に出場できます。またこの並走は1位の方を決めるものであるため期日前も含めてリタイアもありです。 ・またこの並走に参加できない方のために期日前プレイを許可とします ・各作品ルールは駅伝準拠とします ・加えてDQ1,2は意図的な状況再現、DQ1では銀の竪琴を利用したメタルの出現、DQ2ではパルプンテバグ、マドハンドバグを禁止とします ・また予選本選ともにTS無し放送、コミュニティ限定放送を禁止します。また予約枠でも外部サイト(ustream,stickam等)をつけてください。「どちらにも映ってない場合」の操作を禁止します(枠外操作の禁止) ・枠外操作があった場合は記録の無効やペナルティとなります。放送が止まったところから大きく動かなければ問題はありません ・また本選では行動指定があります ・エミュレータ、wii版の使用は「禁止」とし、SFC版DQ1.2.3のみとします。互換機の使用は「許可」です
  • レベル
    2
    フォロワー
    5
    動画
    0
    Dust Box
    2011年12月01日 06:02 更新
    ――――――――――――――――――――――――――――――― welcome to Dust Box ―放送詳細― ※この放送は 深夜に寝れなくて時間を持て余す皆さまと一緒にお話しをする放送です。 ※基本的に、まどはんどと86の2人で放送します。 ―主詳細― ■まどはんど■ Sex→♂ Age→なうでやんぐ Personality→基本的にキャーキャーうるさい方/シャイボーイ/趣味だけおしゃれ系男子/        ■86(Halo)■ Sex→秘密☆ Age→皆さんと同じくらいです(はぁと Personality→基本的に夜寝ない方/たばこで痛んだ残念ボイス/外見どSで中身どM/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――