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    アイスココア放送局
    2015年05月20日 18:37 更新
    任天堂とkey好きの自分が実況動画あげたり生放送したりするコミュです。 ゲームのジャンルは様々で、トークスキルもプレイスキルも皆無ですが楽しくやっていきたいと思います。 基本的にやるゲームのほとんどにプチ縛り~縛りをつけてプレイしていきます! 基本的な放送時間帯は月、水の14:00~17:00です。暇があれば他の日にもやったりします フリック:key、ライダー、カービィ、ゼルダ、KHなどのジャンルが趣味です。芸能界には疎いです イクサ:ネットに疎いですがよろしくお願いします! ██████████████放送ゲーム種類 ██████████████ ゼルダ、カービィ、スマブラ、KH、ゴエモンバイオ5、ロマサガ、ポポロ、メルブラ、ペルソナ、メタスラ、マリカ ██████████████コミュニティの歴史 ██████████████ 2013 9/11ゼルダの伝説スカウォ 初見縛り完結 2012 3/24星のカービィ64 ノーダメ縛り 完結 2012 1/6 星のカービィWii完結。 2011 12/24カービィWii(口移し、トマト、キャンディ、サブ禁止縛り)クリア! 2011 10/28カービィWiiをゆるりと開始 2011 9/17 友人とゲキむずオールスター Wガノン【ノー回復縛り】進行中 2011 8/21 星の友人とスマブラX 亜空の使者 ゲキむず 【シール縛り+α】クリア!! 2011 8/15 スマブラX友人とゲキむずシール縛り開始。  2011 8/14 星のカービィ64ノーダメージ縛り開始。 2011 8/11 とりあえず見れる生放送の配信成功 2011 6/6 初生放送 2011 6/5 コミュニティ開設 ██████████████コミュリンク ██████████████ 【co1283601】 まっすー 様  TOEIC(英語)の勉強や、マリオ64のRTAなどをやっています! 【co1544517】 takuぽん 様  Skypeによるコミュニケーションや、ゲーム各種。 コミュニティ紹介などを行っています!
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    とりあえず色々やります。 【僕がやれるもの】 TW、メイプルストーリー、天則、天鳳、ぱいろん
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    obacommunity
    2014年03月09日 15:52 更新
    生放送ってやつをやってみるよ! ゲームは基本的にへたくそプレイ! コミュ画像は牛乳さんが描いてくれた地獄のおばかだよ! 牛乳さんありがとう!すてきな全体表示は以下のURLから! http://obaca.chottu.net/jigokunoobaca.jpg game: ・メタスラ ・マリオ(クリア不可能) ・minecraft ・skyrim ・sim people(飽き気味) ・SIMS3(放送できない諦めた)←new! -----------------------------------✂----------------------------------------------- コミュリンクぺたり (コミュNO.順) ・おぽこさん(co304005) ・にとりーさん(co304901) ・まごろーさん(co1297288) ・Pさま(co1317846) ・えいちさん(co1355195) ・たうめうさん(co1355315) ・まぐろさん(co1367501) ・パズーさん(co1420617) ・nowaysisさん(co1428935) ・ややさん(co1438941) ・牛乳さん(co1456046) ・EFさん(co1458578) ・つくたんさん(co1481138) ・おさなづまさん(co1484817) ・あおおにさん(co1497281) ・みぎーさん(co1520269)
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    im1774412←クリップよろ サムネ募集中 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Profile ★名前 ぴくるす   特にピクルスが好きなわけでもないよ?   ひらがななのはカタカナの生主がいると思ったから ★年齢 1●歳   ひ・み・つ? ★血液型 B型   自己中と言われるB型です --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Contents ★ぷよぷよテトリス(PS4)   VS、(スワップ)をやる予定   クラブも募集   実力:にわか   ぷよ歴:3年くらい   テトリス:初心者   他機種経験なし ★ぷよぷよクラシック   勝:9663   負:10861   3年くらいでしたが、お疲れ様でした ★マリオカートWii   レート:7000~8000 ★少年ヤンガスと不思議のダンジョン キャプボ壊れました・・   初見プレイ クリア後ダンジョン   ときどき進めていきます etc... --------------------------------------------------------------------------------------------------------- History    2010年4月頃 ニコ生を見始める    2012年2月  放送開始    2012年     506枠    2013年10月   vita購入により放送しなくなる    2013年     664枠    2014年12月 メタスラPS4購入 PS4放送開始    2014年     824枠 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Other ★Skype picklesuuu   通話は取れないかもしれませんが、チャットはだいたいすぐ返します   ↑最近はほとんどつけてない ★twitter https://twitter.com/#!/pickles__   愚痴、ゲームのつぶやきなど色々   もしよかったらフォローお願いします ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
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    すっぱい
    2014年05月28日 23:51 更新
    てすと! パチスロの配信とかしたりしなかったり。 気軽にどうぞー なにかあればこちらまで。 すかいぷ。: orangemary07077 所有実機 CR地獄少女FPH DARKER THAN BLACK→売却 プリズムナナ→売却 シャドウハーツ2 CRクイーンズブレイド アルドラ 対決結果 6/2 メタスラ3VSプリズムナナ 5枠対決 朝一負けさん(co1977520) メタスラ3 設定6:+605枚 おいら プリズムナナ 設定6:+816枚 5/31 魔法少女対決 マジハロ2VSプリズムナナ 6枠対決 スパドラさん(co1635164) マジハロ3 設定5:-1017 おいら プリズムナナ 設定5:+981 5/25 プリズムナナVSプリズムナナVSプリズムナナ 6枠対決 のみやさん(co1707126) 設定6 +1452枚 ヤブさん(co1340712) 設定5 -1527枚 おいら 設定3 +276枚 5/4 政宗 vs DTB vs マクロスF 6枠対決 りずるぅさん【co1891522】:コードギアス⇒政宗に変更 +1524  みどりんさん【co1802442】:マクロスフロンティア +1153 おいら:DARKER THAN BLACK +488 4/13 SNK対決 ハイパー娘 VS DTB 2500G 対戦相手:みどりんさん(co1802442) 結果:みどりんさんの勝ち 2/9 地獄少女VS地獄少女 8枠対決 ルール:全回転15P 大当たり12P 小当たり2P みどりんさん:全0 当0 小16=32P 4時間で当たり0の特別ボーナス2000P りんごす:全0 当4 小13=74P
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    命かけてんだよ!!(ゲームに
    2015年03月21日 14:46 更新
    PS4って配信楽だからPS4のゲーム中心に実況していこうかなと思っております。 ドラクエ10実況したいけどPCがもうだめなのか、設定に手こずり中でできていない実況…(°_°) PS4のメタスラエディション買ったのでドラクエ10ではなくドラクエヒーローズなら実況できると思います! トーク力0で時々ゲームプレイ中頭が混乱してわけのわからないことを言ったりするときもありますのでご鑑賞するときお気をつけください。 わざとやってるだろと思わせるへたれプレイを見せてるときもあるかもしれませんがこれでも精一杯の!全力プレイです!!温かく見守ってください 現在はPS4ソフト『The Last of Us』をプレイ中 バイオハザードリベレーションズ2、バトルフィールドハードライン、FF零式と三つのソフトを同時にかってしまったけどどれからやろうか悩み中
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    ファージの第二実験室
    2012年11月23日 20:02 更新
    主にメタスラなどのゲーム練習、パターン構築などの地味な放送をメインにします。 メインコミュもよろしく→co594639
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    ☆一富士ニコ生三茄子★
    2016年12月12日 20:00 更新
       ███████████████████████████             ♪WELCOME♪    ███████████████████████████ ● ごあいさつ   皆様初めましてm(_ _)m 『アテルイ』と、申します。オッサンがゲーム生放送しております(^_^;) ゲーム下手ですが楽しければOKのエンジョイ勢です(^o^) 放送少ないですが、あたたかく見守ってくださるとうれしいです。 ● 現在放送中       ● アンチャーテッド 『海賊王と最後の秘宝』  【PS4】       ● ● 放送終了       ● ゼルダの伝説 神々のトライフォース 【Wii VC版】       ● NEWスーパーマリオブラザーズU 【Wii U】       ● ベヨネッタ2 【Wii U】       ● ピクミン3 【Wii U】       ● 零~刺青の聲~ 【PS2】怖くて断念       ● 大神 絶景版 【PS3】       ● ベヨネッタ 【PS3】       ● ワンダと巨像 【PS3】       ● ICO 【PS3】       ● バイオハザード5 【PS3】       ● バイオハザード6 【PS3】       ● アンチャーテッド 『エル・ドラドの秘宝』 【PS3】       ● アンチャーテッド 『黄金刀と消えた船団』 【PS3】       ● アンチャーテッド 『砂漠に眠るアトランティス』 【PS3】       ● メタルスラッグ2 【PS3・NEOGEO Station】       ● ~TOMB RAIDER~トゥームレイダー 【PS4】       ● ~THE LAST OF US~ラストオブアス 【PS4】       ● ララ・クロフト アンド テンプル オブ オシリス 【PS4】       ● ~PSYCHO BREAK~サイコブレイク 【PS4】       ● P.T. 体験版 【PS4】       ● グランド・セフト・オートⅴ 【PS4】 ◆ コミュリンク◆    ● 『いぬちよ』さん…思わず兄貴!って言いたくなるイケボな女性生主様co1885223    ● 『るすきにあ』さん…夜行性のキイロイトリ!萌え声な女性生主様co1871358    ● 『紅蓮』さん…いつもいじめてくださる僕っ子女性生主様co1745531    ● 『コルダ』さん…Mrメタスラ~!!!メタルスラッグが彼女の男性生主様co1894619    ● 『はりね』さん…才能の塊!!ドット絵マスター男性生主様co2178154        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈        ( ´・ω・)つ その他         ・Twitter : 公開検討中   フォローはお気軽に・・・         ・Skype : fumi-mobius    コテハンを必ず書いてくださいね コミュ絵作成者・・・・ 『はりね』様   ありがたや~m(_ _)m    ███████████████████████████
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    「なんかします」配信です
    2023年08月28日 15:10 更新
    「なんかします」by魔理沙 オフ会等の企画立ててます http://twipla.jp/users/kirisamemarisu ツイッター→https://twitter.com/kirisamemarisu 東方数天録というカードゲームの大会主催しております!興味のある方は是非連絡ください! http://alness2.suppa.jp/hime/ 話が通じる(たぶん)タグ一覧 東方 SDGO ロストサーガ メタスラ EXVS サモンナイト アトリエシリーズ ボンバーマン テイルズ FF メダロット 飲食関係
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    とにかく楽しもう!gdgd放送
    2016年03月20日 13:57 更新
          --➙➬➭➫➙➬➮✲❂❅(゚∀。)❅❂✲➮➪➫➙➬➭➭➙--                                                   プロフィール     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ・気分のままに放送やっていこう!って事で主の「ポム」です    ・gdgdとまったりとゆったりと放送をやってます     ■■ゲームなどでイラついてると口調など悪くなるのでご注意。!■■    ・オンライン、フリー、雑談、ものすごく不定期に適当にやってます     実行中フリー&オンラインゲーム     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄            ・SA    L4D2    PAYDAY2  テラリア   CSGO      ・テトリスオンライン  Warface   メタスラ    ※オススメゲーム募集中!RPGでもホラー気になったら何でもやります     クリア済フリーゲーム     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                                    ・2013/08/22【青鬼(5倍速)】     08/26【デンシャ】    ・09/23【コープスパーティー体験版】   09/28【オニアソビ】    ・10/01【マヨヒガ】           11/01【はねろプーのすけ】    ・12/05【 村雨】    ・2014/01/04【魔女の家・全ED回収】  02/05【猫座敷】    ・03/16【カノウセイgood可】      04/06【クロエのレクイエム・コラボ】    ・04/26【死にゲー】           06/11【MINDマインド】    ・07/14【UTOPIA。good未】      11/11【記憶少女】    ・2015/02/12【記憶少女THE END】   06/21【赤ずきんの狼】    ・2016/03/20【Ib四人プレイ】     --➙➬➭➫➙➬➮➪➫➙➬➭➫➙➬➮➪➫➙➬➭➭➙--
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    メタスラさんの暇つぶし
    2013年12月08日 12:19 更新
    メタスラのコミュニティです。 DARKFALLの実況をのんびりやっております。
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    気楽にRTA(時々制限プレイ)
    2010年08月30日 00:23 更新
    昔した懐かしいゲームを気楽にRTAしてみようというものです ニコ生RTA記録で5位内入賞を目指してゆる~くやっていこうと思います ニコ生放送知識、PC知識共に乏しいため色々アドバイスを頂けたら幸いです いつかDQ駅伝に参戦するのが夢です・・・・ DQ1・2(ソフトなし) DQ4(FCが起動せず) DQ5(ソフト見つからず) 参戦はほぼ絶望かもしれない・・・・ しばらくはDQ3のRTAで安定チャートの作成でもしてみようと思います DQ3ベスト自己タイム(3:22:50) 初代 たいむ(1/23)  4:22:31 (ニコ生初実況) 二代目たいむ(1/23)  3:56:05 (バラモスで一敗) 三代目たいむ(1/30)  3:58:20 (RTA駅伝と微妙に併走。枠取りの間プレイを約20分程止める) 四代目たいむ(1/31) (2:43:00) (バラモスに5連敗。レベルをあげバラモスをフルボッコにして終了) 五代目たいむ(1/31)  4:00:50  (メタスラ狩終了魔の転職時で2:00:00経過) 六代目たいむ(1/31)  3:49:41 (バハラタロードで1乙) 七代目たいむ(2/06)  5:00:00  バラモス2乙、ゾーマ3乙。最後はいのりの指輪なしでクリアー 八代目たいむ(2/06)  4:10:03  バラモス1乙、ゾーマ1乙 九代目たいむ(2/06)  4:17:00  バラモス1乙、ゾーマ1乙。いのりの指輪なしでゾーマ城再突入 十代目たいむ(3/06)  3:44:04 (メタル狩終了1h53分での記録) 十一代目たいむ(4/04) 3:28:20 (メタル狩終了1h47分での記録)←現在ニコ生でのベストタイム DQ3縛りプレイ 「嫁と二人で」 1.愛するものより早く死んではいけない(勇者、嫁共に死亡禁止) 2.一度選んだ嫁の容姿は変えてはいけない(転職禁止) 3.嫁にカッコイイ姿を見せるため逃走をしてはいけない(逃走禁止) 上記の条件でクリアー クリアータイム 8:14:46 新郎 たいむ(タフガイ) 新婦 よめ(盗賊 タフガイ) ドMな私がプレイしたくなる縛り内容募集中です 現在思いついているのは商人3人旅 7月11日 ワイルドアームズ・アルターコードF 11:47:51 てんぱーさんとの併走にて 7月25日 ワイルドアームズ・アルターコードF 10:19:23   てんぱーさんとカロメさんとの併走にて コミュ人数200人突破記念  ワイルドアームズ・アルターコードF 寝ずにクリアー ←失敗 コミュ人数300人突破記念  ゼノギアス 寝ずにクリアー ←予定 ~~ 現在のたいむ迷言集 ~~ 「いい時はいいし、悪い時は悪い」 「ゾーマは不安定」 「ソフトが全力で私をコロしにきてる波動をビンビン感じますね」 「俺のおにんにんがポンデライオンですよ」
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    描かない音楽館(仮)
    2020年05月21日 13:56 更新
        █▎ABOUT - いらっしゃいませ。最近お絵かきしてないサボリまくってるコミュ名詐欺になりつつある所へようこそ。基本格ゲー放送です。 -     ▶ ご案内 生物紹介:趣味はゲームとお絵かき。基本雑食です         ・現在プレイ中のゲーム一覧 ↓ネトゲ全般(基本放置気味) ・千年戦争アイギス ・グラブル ・その他諸々。基本そんなやってない。 ↓SS ・魔導物語 ↓PS ・スターオーシャンシリーズ(1~4)(無印クリア他は全既プレイ。2を進行中。そのうち) ・アークザラッドシリーズ(1~精霊の黄昏) (全既プレイ縛りとか特になし。1は闘技場と全員レベルカンスト。今は2。きっとそのうち再開) ・FFT(既プレイ白刃取り、二刀流、算術その他諸々縛り)いつかやる ・メタスラX(記録更新、コンテニュー6回でクリア。5回目指して頑張る) ・メタスラ3(コンテニュー13回でクリア。やっぱりまだ早かった) ・影牢 ・女神異聞録ペルソナ(クリアはしたけどバッドエンドなのでいつかリベンジ) ↓SFC ・す~ぱ~なぞぷよルルーのルー(トレモ) ・トルネコの大冒険2(不思議なダンジョンまで終了) ・風来のシレン(TA記録は忘れました) ↓格ゲー ・アルカナハート3LoveMaXsixstars!!!! ・UNIcl-r ・スト5 ・GBVS ・その他諸々メジャー含むマイナー格ゲーも少々 それ以外でもsteamゲームなどもまれに放送アリ。少ないけど        ・放送で完走したゲーム一覧 ・ソード&ソーサリー(SS)(当時できなかった。まったりクリア) ・わくぷよダンジョン(祝踏破。アツティメットタワーTA、縛りプレイなど検討中) ・ゼノギアス(既プレイでリコちゃんを中心としたマイナーパーティーでがんばる) ・ベイグラントストーリー(なんとか満身創痍で完走。周回プレイはまた今度) ・デュープリズム(2キャラとも終了。まったり放送視聴経験アリプレイ) ・風のクロノア(息抜き未プレイ。まったりクリア) ・VALKYRIE PROFLE(オートアイテムガッツなしでイセリア撃破成功。イージーモードの縛りも検討します) ・聖剣伝説レジェンドオブマナ(珠魅編でクリア済み。そのうちほかのシナリオもやります) ・パラサイト・イヴ1・2(1はクラブ縛り、2は近距離のみ縛りでクリア) ・グランディア無印+ミュージアム(まったりクリア) ・VALKYRIE PROFLE(既プレイオートアイテム、ガッツ魔術師縛り) ・秘宝伝説SaGa2(宿屋以外ショップ利用禁止縛り、TAも記録アリ3時間くらい) ・聖剣伝説1(GB)まったりクリア ・真・女神転生デビルサマナー(データ消えたのでやり直して完走) ・テラファンタスティカ(皇帝エンドとマルス皇国エンドでクリア。いつか全エンドみたい)    █▎CONTACT     - 絵が気になる方や連絡を取りたい方はこちらをどうぞ -      ▶ 利用しているソーシャル       Twitter:https://twitter.com/rednekomu       ディスコ:nekomu#0719       pixiv http://pixiv.me/nekomu_red       ニコニコ静画 :user/illust/13425224     █▎LINK  - 現時点でありません。募集はしてまーす-     █▎LIST ・SEリスト ※PS4配信の場合SEは再生されないので、ご了承ください。 SE一覧 スクライド よっ/おじゃましまーす/速さが足りない/旅はいい/世の理/大小/先手必勝/遅い/無視/ビフくん/ばか/ビッグマグナム/ヒーハー/テスト/そう思うだろ/ケンカ/あいよ/僕の玉/次回予告/手刀 KNN姉貴 ユキフッテルジャナイ/生き返るわ~/残念ね/寒いと思ったわ~/息してる?/お邪魔するわよ~/ホラ/がんばるんだぜー/はいはい/スクウェア!/アンタ/(私じゃない!?)/死/にました^~/ねんね 淫夢 KBS/オッスお願いしま~す/追突/お、そうだな/そうだよ(便乗)/お兄さん許して/ありがとナス!/そのための右手/見とけよ見とけよ~/ぬわぁぁん疲れたもぉぉん!/ヌッ!/この辺にぃ/FOO↑/じゃけん夜行きましょうねぇ/頭に来ますよ~/ん?/ お、開いてんじゃーん!/壊れる―/すいません/はぁ~…アホくさ/あくしろよ/はぁ~つっかえ!/いいゾ~これ/ふざけんな!/もう始まってる!/もう許さねぇからな!/もう許せるぞオイ!/やっぱ好きなんすねぇ/やめろォナイスゥ/ 動くと当たらないだろ?/動くと当たらないだろ!?/当たり前だよなぁ?/逃れられぬカルマ/堕ちろ!/堕ちたな/ほんとぉ?/ダイナマイッ!/小生やだ!/ライダー助けて!/ 仮面ライダー/アツゥイ!/警察だ!/ほんま使えんわ/猿ゥ!/クビだ!/かしこまり!/うせやろ/ああ^~/ああ^~↑/ああ^~↑↑/ア"ッー!/あっほっほおあー/おいゴラァ!/うそつけ絶対見てたゾ/うっそだろお前!/3人に勝てるわけないだろ!/ やったぜ/たまらねぇぜ/ドバー/流行らせコラ!/三人に勝てるわけないだろ!/ SMZR姉貴兄貴(br) やったぜ(高)/たまらねぇぜ(高)/ドバー(高)あぁ^~/駄目だよ!/代わりばんこだゾ(br) 殿下 イクゾー/デッデッデデデデ/カーン/ココマデカ…/フヨウラ!/ウゥ、ウアァ/フン、ザコカ/ポーゥ/HIPのYOU/
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    ゲームときどきしじみ
    2016年01月07日 11:51 更新
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    君と冒険はじめました。
    2015年02月23日 11:57 更新
    ✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿  コミュニティ   このコミュはドラクエ10を放送しつつ、精神病のリハビリを行う主の放送です。   精神病の考えが合わない方や、主を悪化させる行為を行う方は、   不快を感じる可能性を考え、ご視聴、コメントをお控えいただく事をお勧めします。   ※考え方を否定するわけではありません。    考えの違いで不快を与えられる又は与える可能性を考えて上記を書いています。    誰かが不快に感じるコメントを何も考えずにされる方や、    互いに楽しい放送を作れないなら帰れということです。    理由は生放送は私とリスナーさんで楽しく作り上げるものだと思うからです。    要するに・・・    皆で楽しくやってるとこをぶち壊すな!    っていうだけです。  放放時間について   基本的に4日間放送の後、2日間放送お休み。   放送時間は20時半頃開始と8時半頃開始のローテーションです。   ・・・例・・・   (4日間が20時半頃開始した場合)   20時半頃放送(4日間)→お休み(2日間)→8時半頃放送(4日間)↙   →お休み(2日間)→20時半頃放送(4日間)   ※ただし、住処の都合により天候で放送できないことも有ります。    また、下記に紹介されている生主さんの応援で中止もありますので    皆様のご理解ご協力をよろしくお願いいたします。    一応お知らせには随時記入していくように心がけます。  ゲーム内の目標   ・リスナーさんと一緒に遊べるようになること   ・自宅を購入する資金を調達(2015/02/08 完了?)   ・自宅や庭を広くするor好条件があれば引っ越す   ・部屋の飾りにかわいいものを集めたりする資金集め   ・最低1つの職業を85まで上げること   ・家具テロってしてみたいよね・・・  リアル目標   ・精神病を少しでも早く治して社会復帰(来月の診断結果次第で復帰予定)   ・人を怖くなくす   ・皆に楽しい時間をお届けするトークスキル習得   ・リア充爆破する  友達的生主さん(私の自称)   立花瑠依 様 【☆瑠依☆のあんな事やこんな事を色々と♪】・・・ co572120    錬金術を始めてみた時に沢山のいろいろなことを教えてくれた方    全種族をマスターし、DQ10の世界を広げてくれた私の師匠的存在。   ルーク 様 【ドラクエ10をエンジョイするコミュ】・・・co2715222    放送以外でもちょいちょい絡むお兄さん。    メタスラいこうぜ! おう! という感じのお付き合いです。   ひさ 様 【ただそれとなく、放送してみたり】・・・co1912528    最近放送を復帰された方です。    すごく優しい方で、粘土さんでテンションUPしたのをみた。 ✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿
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    ギスギスするのが嫌いです。 だから優しく教えてくれるならいいんだけど、上から目線で何度も指示されると疲れるので、そういうことしたい人はプラウザバック推奨!! 嫌なこと言う人はすぐにNGに入れます。優しい人が好き。 迷宮のボスとか誘ってくれるとうれしい。 コミュリンク!! [ミエリさん]co2703158:最近ドラクエ10で仲良くなったミエリさん。メタスラに誘ってあげると……!? 
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    相当画面主は下手なので過度の期待をせずみてください!   画面主 kmdsht  カマショー(戦犯) https://twitter.com/kmdsht0195 戦友  YAMASAN4J     やまさん    https://twitter.com/SNPNyamasan4j                  http://com.nicovideo.jp/community/co2810942
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    あまいぞ!ちゃもろ!!
    2018年04月03日 10:44 更新
    当コミュニティは協力プレイできるゲームをちゃもろとパールさんが頑張ってクリアして行く放送がメインとなっております! 基本的に初見ゲームをやっていくので危なっかしいプレイになるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。 twitter : https://twitter.com/Pearl_HATENKOU ツイッターも始めましたのでフォローしてもらえると嬉しいです! 追記 ちゃもろ本人もツイッター始めました!chamolo3がアカウントです。 配信のアドバイスや感想など教えていただけたらとてもうれしいですっ