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    2021年11月29日 12:39 更新
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    2021年11月28日 13:11 更新
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    2021年08月13日 20:24 更新
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    2020年10月23日 03:44 更新
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    2020年09月26日 06:26 更新
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    2020年03月26日 10:04 更新
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    2020年02月26日 21:15 更新
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    2019年03月28日 04:47 更新
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    2019年03月23日 21:55 更新
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    2018年03月31日 22:25 更新
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    2017年10月22日 09:24 更新
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    田中が楽しい生放送(';')
    2014年01月24日 14:02 更新
    田中が楽しい生放送です。 シンプルイズざベスト。 Twitter→@tanaka_niconico
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    ワン  ツー  さんっ  しっ  4MIT!!!!
    2013年12月08日 00:25 更新
    ひゃほおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉーーーーいいいいい!!!!!!!!!!!!! ようこそいらっしゃいました!ここは4MITのコミュニティです。 ゆるゆる活動をしていますので、お時間があれば是非動画の方をご視聴ください。 多くの人に笑顔を届けられますよう、日々奮闘! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ★4MITとは? チーム名の4MITは、「四位一体」を意味しております! 三位一体ならぬ四位一体!意味が分からないけどすごい!! ちなみに命名したのはザキの野郎です。良い仕事した。 そんな4MITはRyøga、ZAKI☆ミ、まつり*、下駄の4人で割と自由に活動しています。 行き当たりばったりがモットーだとか何とか。 予定がなかなか合わないということもあり、今の状況では4人実況が少なくなってしまうかも…? 何やら致命的な問題を抱えている様子ですが多分平気です。知った事ではありません。 最悪地球が爆発するくらいで済むでしょう。しかし前途多難とはまさにこの事。 それでもメンバーは4人!あくまで4人で4MIT!!四位一体で地球を爆破しま(カット) そんなこんなで始動したばかりの実況グループですが、どうぞよろしくお願いします。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ★メンバー紹介 ◆ Ryøga(@rlxoga05Y)  ⇒動画編集担当。4MITのリーダー的存在。  日本語に弱い。案外楽器が弾けちゃう(本人談) 「皆に愛と勇気と希望と絶望と笑いを提供するのは後にしておきます。」 ◆ ZAKI☆ミ(@zakizaki1502)  ⇒テンションは人一倍パワフル イズ ビューティフル。  顎を工事したことがある(くろれしき) ハクナマタタ! 「どうもZAKI☆ミです。ただのうるさい人ですけど、頑張ります!」 ◆ まつり*(@_matsurixx_)   ⇒コミュ管理担当。4MITの紅一点(笑)  動物好きだけど動物アレルギー。つらい。 「やる気は人並みにあります。なむあみ。」 ◆ 下駄(twitterID)     ⇒まとめ役(仮)キチガイの皮をかぶった唯一の常識人。  一番多忙。もはや暇がない。女装したことがある。 「世界救ってます。」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ★その他 現在進行中の実況動画 ⇒トラスティベル~ショパンの夢~【mylist/39576597】 ※何かございましたらこちらまでご連絡ください※ 4mit.2525@gmail.com
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    ペリーニョスのコミュ(^^♪
    2013年07月23日 22:40 更新
    シンプルイズベスト!!                                     ペリーニョスとまさの二人で頑張っていきます!
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    ☆.....コミュニティリンク.....☆
    2014年01月21日 08:31 更新
    Boy♂ co1825550 きらっち ガチ宮野早く復活しろ。 co398167 ジョニたん こっちもガチ宮野最近絡んで無いなぁ... co354730 葵音くん ガチ下野さん 最近はキリトやってるみたい! co1027819 アフロンくん 最近見てないガチな坂口さん!春原マジうまいです! co1823634 あいすくん 俺の愛人//とりあえず浪川さんはよ! co483820 喉歌くん もうマジよっちんヤバィマジ仲良くなりたいです。 Girl♀ co2163984 よつば ぱんにゃから北斗に変化したぱんだねこ co1474133 みなとちゃん 花澤香菜ちゃん全般ガチな子!智花はよ! co1864068 *由依 復活おめでとう!ガチガチな愛生!声真似はよ! co2166174 はぴたん こちらもガチな愛生!自分的には風子の声真似が好きですw co2227563 くー汰ちゃん くぎゅうやってるおにゃの子!大河もルイズも早く聴きたいです(*´ω`*) co1363632 ヨッシー 奈々様やってる歌のうまい子!絶唱には鳥肌立ちましたw co1515280 かじゅちゃん ゆかちガチな子!かじゅちゃんのまほまほ大好きです^q^ co2087153 美羽ちゃん キタエリやってる子!カオスヘッドコラボとかしてみたい! co2207018 伊織ちゃん まりーなやってる方!ラウラはよ! co370519 利香ちゃん 大手になっちゃってこyですwガチな香菜ちゃん! 昔相互リンクさせて頂いてた方もリンクしておりまする。 co1898903←本コミュ
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    ナーデン
    2016年01月04日 07:12 更新
    りあるいずでっど。 Twitter https://twitter.com/Package002
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    名前 とーと 性別 女 身長 165 体重 ルイズと同じ☆ 生息 ちーばくん twitter rukilove21 mixi るきしか見えないとかつらたん ニコ生初心者です わかんなくて戸惑っても 虐めないでっ?((((;´・ω・`))) ゆーるくgdgd楽しく行きましょう 0(:3 )~ the gazette BORN 大好きですヾ(*´∀`*)ノ お友だちなる?る?
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    名前 とーと 性別 女 身長 165 体重 ルイズと同じ☆ 生息 ちーばくん twitter rukilove21 mixi るきしか見えないとかつらたん ニコ生初心者です 虐めないでっ?((((;´・ω・`))) ゆーるくgdgd行きましょう 0(:3 )~ the gazette BORN 大好きですヾ(*´∀`*)ノ お友だちなる?る?