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    月に0~2回ほど、次の日が休みになる休日の夕方頃にヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオをプレイしながら、いろいろ駄弁る配信場所です。 この場所の目的は、私の中で稀に発生する「ヴァーレンをやりたくなる衝動」を、効果的に消化するためのものです。 また、自分がヴァーレンについて思う事を生意気且つ偉そうに語ったり、ヴァーレントゥーガ知っている人と喋り合ったり、ヴァーレントゥーガに新規を集める窓口になる為だったりもします。 基本ヴァーレンのオリシナばかりプレイする予定ですが、ヴァーレントゥーガ以外のゲームの実況もやるかもしれません。  一応自分もオリシナを作っていたりします。小規模なもので、試作品ではありますが、新鮮な体験はできると思います。  1~2時間で遊びきれるものだと思いますので、もし時間が許す様でしたら、手に取っていただけると幸いです。  (※プレイにはそれなりのPC環境と、『DirectX9』のインストールが必須となります。) ・以下自作品『宿世のサルヴァシオ』DLリンク(PixivFanboxに飛びます。)  →https://www.fanbox.cc/manage/posts/5148868 ▽そのほかリンク ▼Twitter  →https://twitter.com/_Stupid_Rabbit ▼Pixiv  →https://www.pixiv.net/users/11826753  
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    ヴァーレントゥーガのオリシナをプレイしたり、制作配信したり? プレイ時の傾向 低難易度、密集陣形プレイの下手プレイ 連絡先 ツイッター @ikainokaii
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    光の目
    2017年12月24日 01:11 更新
    光の目とはHRE皇帝藤原ラコヴィツア吉宗2世(欧州藤原氏)氏が作成した戦略SLG。 光の目DL→https://ux.getuploader.com/illuminate/download/908/Illuminate.zip 光の目Wiki→http://www38.atwiki.jp/illuminate/ 光の目現行スレ→http://jbbs.shitaraba.net/computer/42292/#2
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    蕎麦と饂飩のにゅるにゅる王国
    2022年05月02日 20:23 更新
    フリゲやるはずだったコミュニティ 既にヴァーレン以外のフリゲの頻度が激減している よくやっているやつ  ヴァーレントゥーガ系列、Slay the spire(さすがに飽きてきた) 詰んだもの アンテ(Gルート) ヴァーレントゥーガについて プレイ傾向 基本勢力プレイ重視で、ストーリーあるとこやるのが多め 人材プレイは、勢力プレイやった後にたまに触れたりすることがあるってくらい 戦史っていうか、そっち側は下手なのであまりやらない 気が向いたらくらい。 結構やったヴァーレントゥーガ系列 むなしい努力、ハルスベリヤ叙事詩2 プレイしたことあるヴァーレントゥーガ系列(順不同) 本家、光の目、きのこたけのこ戦争IF、ナチガリア戦記、LostTechnology、祖国と銃と、銃魔のレザネーション、ミッドナイトダンス、千百年目の出来事、オクトパスボード、レディ・ヘルソンの呪われた館、落書きヴァーレン(仮)、ウエステリア戦記、関統動乱、エヴァネッセント・サーガ,Brave_of_island,人魔大戦,日本再征服運動期、問題外のシナリオ、Lunatic Dreams、民と戦、ShemHaMephorash
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    部屋の隅さんのコミュニティ
    2015年10月26日 19:07 更新
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    光の目
    2014年08月25日 06:47 更新
    フリーゲーム"光の目"に関する動画や生放送のコミュニティ。 一人で細々とやっていますが、参加及び放送・投稿はご自由にどうぞ。 こんなプレイを見たい、というのがあれば放送内か掲示板で書いていただければやってみます。 コミュ主は最低でも週二回(平日深夜or日曜昼)は放送出来たらなぁ、と思っています。 …がそれでは光の目布教としては物足りないので他にも放送主さんが増えて欲しい今日このごろ 放送主さんが増えたら、その方の放送スパンもここに載せたいですね。 ・"光の目"とはHRE皇帝藤原ラコヴィツア吉宗2世(欧州藤原氏)氏が作成した戦略SLGです。 ・"光の目"はななあし氏が作成した戦略SLG"ヴァーレントゥーガ"の派生作品です。 ・wikiが充実しているので、是非ご利用ください。 光の目 @ wiki http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/1.html ・光の目の現行スレ(コミュとは関係ない純粋な光の目スレなので注意) 光の目 part109 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1408587982/ コミュニティシンボルは以下のフリー素材を利用させていただきました。 夕日 フリー素材 | sterben [pixiv] http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=41988348
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    旅するしいたけの木
    2021年12月12日 22:54 更新
    やったりやらなかったりしてたこと 片道、きのたけ、MOE、FTL、シャドバ、そのたフリゲ 片道実績:海賊、騎士、冒険家、理騎士、剣士、詩人、忍者、勇者、理術師にて闇5次元果て到達 狩人2000到達 きのたけ実績:歴動全クリ (攻略順) ネムリ、セト教の狂信者。フリーダジュドサユキマニクミロミアンチ(ゝω ´・ 。) 2014/12/14カービィ64RTAリレーに参加しました。 【ar666632】 勝手に?コミュリンク: potatoさん【co2281751 】片道勢、カービィ64RTAガチ勢、現在放送は稀 kyazuさん【co2476590】片道勢。勇者メインであり、おかしなプレイ時間とプレイ回数。慢心するのでみなさんしっかり煽ってあげましょう。剣士負けんしwwww負けんしwwww どれいちゃんさん【co3586319】 仮コミュ?すぐ消えるんじゃね?
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    汝は人狼なりや?
    2013年01月30日 03:41 更新
    ■最重要 他の参加者を大切にしよう ■ここ何? 「汝は人狼なりや?」というゲームのコミュ 看板番組はGM視点で終わった村の考察をやる「解説村」 と見せかけてなぜかElonaをやってる時が 最早日中はElonaコミュという噂も というかElonaコミュでゴメンチ(迫真) 野球のおにいちゃんもどきの集会所という説も ヴァーレントゥーガをやってる時も 放送権限を持つ人は数名居ます、私も欲しいって人が居たら相談して下さい。 ■初心者さんへ このゲームはぶっちゃけ敷居高いです。説明書を読まないで遊ぶのは無理です。参加する前にwiki一読必須。初日犠牲者先生の人狼教室も読んでおいて下さい。 http://jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/index.php?%BD%E9%C6%FC%B5%BE%C0%B7%BC%D4%C0%E8%C0%B8%A4%CE%BF%CD%CF%B5%B9%D6%BA%C2 ■初参加の時に困ったら 占い師⇒初日にCOする、対抗占いの指示が無い限り対抗や霊や共有は占わない、占い理由を何でもいいからつける。 霊農者⇒初日にCOする 共有者⇒初日にCOする、または相方共有者と相談の上動く。 狂人⇒占いか霊を騙って初日にCOする 村人⇒自分から人柱をしない、狼を探す、考えてることを発言する。村人COをしない、●や指定などでCOを聞かれたら「COはありません」と答える 人狼⇒仲間が自分より上手だと思ったら自分が騙って捨石になる。潜伏するなら村人のフリを演じる。 狩人⇒基本村人と同じ、占いのどれかか1人しか出ていない霊かを守る、共有から吊り指定されたら狩人COして護衛履歴(日記)を貼る。護衛履歴は守り先、その日の無残死体、守った理由を簡潔に書くだけでOK。 妖狐⇒基本村人と同じ。結構運ゲーなので負けても気にしない。 ■FAQ ・Q「初心者だけど何しゃべったらいいかわからないよ!教えて」A「感じてること、思ってる事を言えばおk、とりあえずは占い師の中身でも推理するといいかもしれない。」 ・Q「何戦まで初心者?」A「戦数は無関係、ルールとマナーと破綻と手数が理解出来れば初心者卒業」 ・Q「勝率って大事だよね?何%から上級者?」A「別に俺は大事じゃない、何%だから上手いとかもない。実力差がありすぎてもむしろ負けるのが人狼」 ・Q「じゃあ上手い人ってどんな人なの?」A「全力で考えてそれを発言出来て説得出来る人かもしれない。」 ・Q「主は上手いの?」A「普通のプレイヤーです。てか自分で自分を上手いとか言う奴いんの?」 ・Q「人柱で村人のカガミだよね?」A「その考えは捨てて下さい。」 ■戯言 ・自分以外の参加者に対しては自分と遊んでくれるありがたい存在と敬意を持って接したい。 ・上手いプレイヤーよりまた同村したくなるプレイヤーを目指す。 ・当たり前だと覚えているセオリーのメリットデメリットを改めて分析し直してみる。 ・理不尽なゲーム性を受け入れる寛容さとストイックさが大切。 ・他のプレイヤーに自分の理想を押し付ける事で視界が曇るのはちょっと慣れて来た人が陥りやすい罠。 ・「(みんなが)楽しければいい」は正しい、「(自分が)楽しければいい」人は絶対的人狼おすすめ。 ・参加する以上は全力でプレーするべき、何かやりながら参加とかマジ勘弁。開始を待ってる間は別ですが。 ・結果の的中より過程をどう過ごすかが経験値。 ・熟練度は何戦したかではなく人狼の考察に使った思考の合計値に比例する。 ・リア狂や戦犯と言う言葉は人に使うのも自分に使うのもかっこよくない。 ・自分の所為で負けたとアピるのはただのカタルシス、敗因を追及すると強くなる。 ・短期では奇策が説得出来る範囲の限界が低い。が、見たことの無い策を盲目的に罵倒しているようではプレイヤーとしての伸びしろを損する。 ・メタは必ずついてまわる、推理に使うも否も表に出さない事が興を削がない事になる。 ・霊軸とはラインにも使えるが、更に有効なのはグレラン票を推理に使う事である。 ・共有は不慣れのうちにトラップ狙って潜伏するならとっととCOした方が良い。 ・発言の数だけを頼りに投票してもまず狼は吊れない。 ・信頼が落ちたからと言って破綻してもいないのに意味のない偽COをするのは微妙。 ・不利になったからと言って投了するのは駄目。 ・メリットも理解せず村人が意味もなく人柱COをするのはノイズ=利敵行為。人柱戦術の有用性を理解出来ないうちはするべきではない。 ・最終日は人狼の華、ここを無言で過ごしたりスキップしようとする人はそもそも人狼に向いていない気がしなくもない。 ・終わった後文句言うエネルギーは生存中に出し尽くそう。初日銃殺はむしろ笑うところ。 ・共有潜伏のデメリットに無駄占いと村人の考察量の分散がある。 ・どんな役職で潜伏する場合にも、解除タイミングは複数意識しておいた方がいい。 ・潜伏狂人はオワタ式や人生プレイに似た自ら敷居を上げた挑戦である。 ・勝利陣営が敗北陣営に対してドヤ顔で「そこ狼だと思った」とか割とダサい。 ・むしろドヤ顔自体ダサい。 ・夜の時間をどう上手に使うかはセンスの見せ所。 ・A4用紙一杯の占い理由や原稿用紙数枚の護衛日記は蛇足かもしれない。 ・なぜならば、能力対象の選択に何よりも注力するべきだから。 ・用語は正しく使うと誤読のリスクを抑える事が出来るかもしれない。 ;特によくある進行なのに「カオスwww」とか割と初心者COに近い。 ・勝率を自賛する人間ほど見るべき所が無かったりする。 ・短期であるほど読みやすい文章で主張するのが大切、文量でアピール出来るのは時間かけて書きましたという事くらい。 ・「ケア」って言葉は簡単。真を決め打ってその視点で詰めていくのはケアだと思うけどね。 ・役職者を自分の理想像と比較して真贋をつけるとむしろ外しやすい。 ・「残念真」で片付けるのは簡単だが、それは自分の行動の責任をその人に押し付けてるにすぎない。 ・メタというのは村外要素の事、良く聞く話だと吠え数だけど、これはその村その村で発生している遠吠えの数をかぞえているわけだから、村外要素じゃないよね、多分。 ・共有ってそんな偉い役職じゃないよ、情報だって村人より少ないし、あんま頼りすぎない方がいいし、あんま無双しない方がいいよ。 ・初日占いだから負けたわけではない、狼と狐を吊れなかったから負けたんだ。 ・狼に狐探せよって文句言って狐探してもらって村勝ちしたら嬉しいの? ・人の言う事鵜呑みにしない方がいいよ。特に俺の言う事は。