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    MITSUDOMOE人狼普及会
    2020年04月03日 02:15 更新
    チャット人狼サイトるる鯖 http://ruru-jinro.net/ で三つ巴人狼村のGMをしています 特殊村ということで人が集まりにくいので普及活動していければいいかと ◆三つ巴村とは 村:狼:狐=1:1:1のバランスで戦う人狼です そのため通常3の倍数の人数で行います 配役は 9人なら 占1/狩2/狼1/信1/狂1/狐1/背2 12人なら 占1/共2/狩1/狼1/信1/狂2/狐1/背3 となります また、12人村でGM有りの場合バランス調整として、UoOOルールが適用されることがあります ◆UoOOルールとは? UoOO = UoOO-Uranai or Ookami Oshiemangana...-ルール 共有者に初日の夜占い師もしくは狼が誰か教えます 占(狼) ふくがんから時計回りに何人目? みたいに送ってくれれば何人目か返します(指定されたのが占(狼)ならその人ですと返します) 例: 占A BC DE FG HI JK 共有 「占い師はGから時計回り何番目?」 GM 「共有 8」 ◆UoOOルールの利点 三つ巴とは銘打ってありますが、パワーバランスの調整は非常に難しく、どうしても狼が強く村が弱いというのがあります そこで村のパワーアップのため、UoOOルールを採用しています 絶対に一人はいる共有に占い師、もしくは狼を教えることで信COの信憑性を下げるとともに進行権を取る選択肢を増やし、占い師の真偽判定にも活用できます ◆三つ巴村の注意すべき点 普通村と異なり、最初から人外数が圧倒する村です そのため、CO方法に注意が必要となります 参加プレイヤーの中で「村目に動きたい人」、「人外目に動きたい人」のどっちが多いかで結果は180度変わってくるため一概には言えませんが 占いCO者は「狐からしたら早く殺したい」ですが「狼からしたら呪殺が出るまで残したい」可能性が高い 共有CO者は「狐からも狼からも殺したい」 狼CO者は「村、狼からは殺したくない」ですが「狐からしたら混乱に乗じて殺したい」 信CO者は「全陣営から見ても殺してしまったら狼位置がわからなくなってゲームが終わるかも?」という立ち位置です ということで周りのプレイヤーの反応を予想して騙ったり騙らなかったり、そんな工夫が重要になるかと思います とはいえこの村にセオリーは存在しません どう転ぶかわからないのであれば、気にせずやってみよう、楽しんだもの勝ち精神が一番重要ですね ◆村建てについて 基本僕は気まぐれにしか建てません なので他に村を建てたい方がいましたら特にテンプレ使用許可等も必要ありませんので自由にどうぞ 過去ログは http://ruru-jinro.net/gmlog.jsp?hn=%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B0%E3%83%AC%EF%BC%A0%E4%B8%89%E3%81%A4%E5%B7%B4&trip=MtZd41m3fs から
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    ☆Skype人狼やるんだお☆
    2015年06月27日 18:04 更新
    ・コミュニティ説明    Skypeで人狼ゲームを楽しむ様子を、観戦する目的で作られたコミュニティです。  コミュニティメンバーであれば誰でも放送する事ができます。  (放送者はGM【ゲームマスター】)   ※尚、Skype人狼参加者を募る為の雑談放送はやってもOKです。   人狼が好きな人はコミュニティ参加して、アラートが鳴るようにしておくと便利かも  ①放送者 コミュニティ参加をし、プレイヤーを集め、ゲームの様子をコミュニティメンバー限定で放送する。 (役職をださない場合はコミュニティメンバー限定にしなくても良い)   ②プレイヤー  コミュニティに不参加の状態で、プレイヤーとしてゲームを楽しむ。 (放送を見ながらプレイする事が出来ないようにする為)  (コミュニティメンバー限定でない場合もプレイ中は基本見てはならない)   ③観戦者  コミュニティ参加をし、観戦者としてゲームの様子を観戦して下さい。コメント等がプレイヤーに見られる事はありません。ドシドシコメントして下さい。 (観戦者がプレイヤー側にまわる時は、コミュニティメンバーを一度脱退して下さい。)  ☆尚、これらのルールに関しては基本的にGMの指示に従うようにして下さい。   GMが放送が面白くなるよう、ゲームが面白くなるようにオリジナリティのあるようにして頂ければ、なんでもOKです!                                         【放送の方法の流れ】 ①放送画面をNLEにて、村背景などに設定する  ②Skypeの通話画面に表示されるサムネをSkype名と一緒にキャプチャし、放送画面に並べる。 (その際、周りの大きめにキャプチャすると、発言した人の光が見えてわかりやすい) ③出来れば、わかりやすく、死んだ時の×印や、「村人」「人狼」などの役職プレートを作成し、サムネに添える。  ④画面ができたら、Skype人狼を通常通りプレイする。 【気づき】 ・画面キャプチャの特性上、Skypeチャットがチラチラとうつってしまう。 GMはSkypeチャットが必須の為、iPhoneなどの別端末でSkypeチャットをしたほうが良い。(放送画面への映り込みを避けるため) もしくは、ツール等を使う場合、一旦画面キャプチャを切って、リスナーにみえない配慮が必要です。 ・画面キャプチャの特性上、参加者が途中で抜けてしまうと、Skype画面が 変形してしまい、キャプチャが崩れ、ゲームマスターに労力がかかります。 様々理由があると思いますので、一概には言えませんが、極力急に抜ける事のないように願います。 ・Skype人狼ツールを使うと、GMが大変やりやすくなることが判明しました。                                   ☆村を建てるにあたり ・大まかな所要時間・大まかなルール(配役)・必要とされるレベル(専門用語を知らないくてもいいの?・はたまた上級者オンリー?)  など、募集の段階で予め示してくれると助かります。 GMになる方は、ツールを使う使わないは自由です。 初心者でも上級者でも、垣根なくプレイできるように、教え合って楽しく人狼していきましょう!
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    global TECHNO 放送局
    2011年11月14日 10:58 更新
    globalと申します。 呼び名はなんとでも@q@ ターンテーブルを使っての音楽配信コミュですので、作業用BGMにして頂ければと思います。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ■放送される音楽  ・電子音楽   といっても一般的なテクノを中心としてミニマル、ハウス、トランス、ニカなど様々。   ここではその電子音楽という枠の中でわけへだてる事なくかける事があります   でも良ミニマルはインテクでたくさんきけるのでプログレハウスばかりだったり。  ・年代   新譜だけを流すと言う事はありません。   私が所有している楽曲の都合上1995年前後からになる予定です。   最近聴き始めた人はなかなか聴くような機会がない古い曲、   昔からのテクノファンは懐かしんでもらえればと思います   また紹介される事も大好きです、お勧めがあれば教えてください。   気に入ればすぐにでも購入してしまいます。   音楽の性質上ダンストラックの割合が多々あるかもしれません。   たまにはジャズとか流したい・・・と思ったら別のコミュでやります。   ジャズ持ってませんけど@q@  ・奏法   Scrach Liveを使用したDJ Mixです。   PCDJに興味有る人は是非@q@   疲れていたらNon Mixで配信する事もあります。  ・私都合   住宅事情もあって、スピーカーよりもレコード針から出る音のシャカシャカ音のが大きい・・・   そんな情けない状態なので   Mixはそれほどまともにできませんががんばります@q@w  ・私の趣味趣向   好きな電子音楽と言われると一概には・・全部好きです   強いていえばダンス音楽としてのトライバルものには特に弱いです。   そんな私ですがどうぞ宜しくお願いします。  ニコ生放送は10月に始めたばかりの素人なのでいろいろ教えてください@q@  音質向上最優先で試行錯誤します --------------------------------------------------------------------------------------------------- ■よく来てくれる方へ  コメント設定より「184設定」チェックをOFFにして  「コテハン登録」をしてもらえると名前でお返事しやすくなるのでよければお願いします@q@  「コテハン登録」方法   「@呼ばれたい名前」をチャット欄に入力後、エンターを発言するだけ。   (一度やるだけで設定は有効になります@q@)   例:@グローバル --------------------------------------------------------------------------------------------------- ■DJ放送使用機器  タンテ:テクニクスのSL1200 MK3シルバー×2台(2台とも古くムギ球はもう点灯しない)  DJミキサー:VESTAXのPMC-270A  PCDJ:RANE serato SL-3(スクラッチライブ)  I/F:RME MULTIFACE   と平凡なDJセット。エフェクターなんてありません --------------------------------------------------------------------------------------------------- ■twitter @global_nico ■blog http://glomusic.blog104.fc2.com/
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    燈月のゲーム放送
    2015年03月12日 22:51 更新
    おいこれ全然エンジンかかんねぇじゃねぇか!(迫真 現在配信できるゲーム マビノギ英雄伝ガンダムオンライン マインクラフトosu!TERA 他にもPCのゲームならできますのでおすすめがあったら教えていただけると放送するかもしれません アイギスのよくある質問Q:アイギスってどんなゲーム?A:一風変わったタワーディフェンス系のブラゲですQ:アイエーアイギス出来ないなんでー?A:IEじゃ出来ません。IE以外でやりましょう。Q:課金って必要?ガチャゲー?A:課金をするとたしかに楽になりますがしなくても楽しめます。ゲーム難易度は無課金でもクリアできるバランスです。Q:パーティ編成ってどうすればいいの?A:基本的にマップによって編成は変わります。なので一概にこれといった編成はありませんがどのマップでもだいたい対応できるベターな編成例をあげておきます。援軍持ちソルジャー2、ヘビーアーマー2、弓&ウィッチ3~4、ヒーラー2~3、1ブロタイマンユニット3、メイジ2Q、どのユニット育てればいいの?A、重要な役割を担うユニットから育てましょう。援軍持ちソルジャー、ヒーラー、弓、ヘビーアーマー、など。Q:効率のいい金策&レベリングは?A:金策なら田園の門ひたすら周回 レベリングは序盤は田園の門、中盤は戦場の群狼、終盤は焦熱のオアシスを周回して餌を食わせまくりましょうQクラスチェンジは30レベルでしたほうがいいの?それとも40?50?A、クラスチェンジをすることによってユニットの大幅な強化が見込めます。ですが30でCCさせるのと50でCCさせるのでは最終的な能力値がだいぶ違います。なので主的には50レベルでCC推奨です。しかしヒーラーや弓などの遠距離ユニットはCCすると射程が大幅に増加し戦略が広がるため銀ユニットに限り40でのCCもありかもしれません。 軽トラ姐さん一生ついていきます
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    *ぷちっと!掲示板*
    2013年01月05日 22:04 更新
    閲覧ありがとうございます(。◞◞◟◟。❀)ペコリ こちらのコミュニティでは私のポケモン交換枠・GTSネゴシエーション放送に参加していただく上での お知らせや注意事項を書き留めております 初見の方もすでに見たことのある方も放送に参加する前に一度目を通してください ポケモン交換枠 基本的なことは枠の詳細に書いてありますが あいさつ はしっかりとしてください また枠出しをする際はあいまいな表現での書き込みをせず、わかりやすくしてください 主も交渉しようと思うリスナーさんも本当に困ります それで自分の枠に交渉がこなくても自己責任なのでご了承を *募集例 出)ポイントマックス1個 求)図太いカラナクシ♂地割れ遺伝(個体値不問) 1420 2838 7416@ぷちころね *申し込み例 1枠 交渉お願いします@ふわシナ GTSネゴシエーション放送 まずは募集条件を確認してください その日によって違うことがあるので↑のお知らせに書いておきます トレーナーカードは参加者の証拠なのでできるだけ変更をお願いします 基本的に5分おきに潜っています 交換相手が見つかったらまず あいさつ をしてください 例 ○○さん、交換よろしくお願いします@コテハン このあいさつがいろいろ繋がっていくのでご協力よろしくお願いします 切断報告はしないでください 一概に切断と決定付けれる確証はありません その報告をしていい思いをする人は放送内にいません 交換途中などに接続が切れるくらいで気が立つようでありましたら この放送でGTSネゴシエーションに参加しないことをオススメします
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    シャケマイスターの麻雀放送
    2012年10月28日 02:26 更新
    雀龍門放送をします。北海道のシャケマイスターです。 シャケマイスターとは、シャケについて詳しい人にのみ与えられる称号です。 麻雀のスタイルは、手広さ&速度重視、手役は追わずドラを大切にします。 ベタ降りもしますが,自分の手が高いor行けそうな時は基本攻撃スタイルかもしれません。たまに集中力が切れるとき(大明カン、みえみえの振込み、一発裏3など)は、打ち方が荒くなるのも注意したいところです。 連帯率60%、4位率20%以下で9段を目指します。⇒H24.10.22達成 東風戦に特化するため打ち方を考察中。 副露率を上げる(早仕掛け)、子でリーチはあまりせずダマテンを中心に考える。親はリーチをして相手を足止めする。ノーテン罰符を恐れない、むしろ喜んで払う。1位に固執せず2位で安定とする。 リーグ戦に特化する打ち方を考察中。 4位を取ると-3、下手するとー4なので、何が何でもラスを避ける 2位3万↑で+1、3位3万↓でー1なので、原点3万を意識した打ち方を心がける 打ち手のレベルは多様なので、一概に言えない。うまい人が多ければオーソドックスに、そうでもないときはみえみえでもよし。 一発、カンドラ、裏ドラあり、赤ドラはなし。クイタンのみにこだわらない。 某アニメの影響か、明カンなどする人をよく見かける。制裁リーチ、チャンカンなども積極的に狙う。
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    *放送趣旨* シャラと絶白夜によるゲーム枠ではありますが、おまけ程度に歌も唄うことも…? 荒し凸とコメ荒し…ダメ!絶対! *主達の生体に関して* 名前:絶白夜「ぜつびゃくや」(絶と基本名乗っています) 性別:両声類モドキ 性格:その日その日で性格が変わるので一概に言えないのです。( 絶´・ω・) 属性:雑食、ユリ属性過多…両声類モドキ、突っ込み屋、ヤンデレ、ツンデレ、寂しがりや。 歌いたいor歌える曲:mylist/20588087 ただしほぼ練習曲名前:シャラ 性別:女性 性格:基本温厚です。アイスとジャンプの話になるとすぐに食いつきます。 属性:オタク…? 歌いたいor歌える曲:mylist/25628791*主な放送内容*ゲーム枠が中心になると思います*コミュリンク*絶白夜さんのコミュニティ:co434344
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    カーボン大好きな人
    2011年02月19日 21:38 更新
    なーんか、動画とかを探していて思ったんですが・・・カーボンのパーツを使ってる人は結構いるけど、作ってる人って意外と少ないです。 このコミュニティは、そんなカーボンで何かつくってみたいって人たちが情報交換したりとか、作ったものを紹介しあったりするために作りました。 カーボンに興味のある人、つくってみたい人、手が樹脂でベタベタになっても大丈夫な人(笑)は是非どうぞ。 それと、私はカーボン成形とか材料工学は全部独学で勉強しただけなので、もし間違った事をしていたらどしどしご指摘ください。 これからの予定 カーボン成形は結構お金と時間がかかります。生放送自体はほとんどしないかもしれません。しかし、自宅でできる小物の積層なんかはやりたいと思います。 それと、このコミュニティ以外にも毎週週末に放送をしているコミュニティ(co283841)がありますので、もしもなにか質問とかがあったらそちらの放送中にしてもOKです。 もちろん、掲示板での質問も受けます。 成形までの本当に簡単な流れ やり方には色々ありますが、基本的な工程は同じです。経験者の方は色々と突込みどころが思いつくかもしれませんが、あくまでも初心者向けにということで・・・ほんとうに簡単に流れを説明していきます。 1.カーボン繊維を成形したい形に大まかにカッティングします 2.繊維に樹脂を浸透させ(もしくは、すでに浸透している)樹脂を硬化させる 3.完成 こんな感じです。これらの工程はさらに細かい工程に分かれますが、基本的にはこんな感じの流れになります。樹脂の種類くらいはわけようかと思いましたが、まとめました。 簡単な用語集 ・繊維  炭素を糸みたいにしたもののことを言います。それをさらに束ねて織ったりして布状にしたものをカーボンクロスなどといいます。 繊維が一方方向のみのものをUDといいます。 他にも平織タイプ綾織タイプなんてのもあります。車のボディとかは主に織ってあるのもが表面になります。(単に見た目の問題だったり、きちんと考えてあったり・・・いろいろです ・カーボン  「炭素繊維強化プラスチック」やCFRPなどとも呼ばれます。炭素です。炭です。 ・ドライカーボン?ウェットカーボン?  一概には言えませんが、一般的にはドライカーボンのほうが優れています。そのへんはおいておいて、ドライカーボンって言うのは、ドライ―つまり成形時に熱を加えて整形したもののことを言います。なぜ熱を加えるのかというと、樹脂が熱硬化タイプだからです。  ウェットって言うのはドライの対義語ってのもあると思いますが、樹脂が常温硬化タイプを使っているので熱する必要がないもののことを言います。熱するための設備がいらないので、安く簡単にできます。 たのしくやっていきましょうー
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    関東で、特に東京の町田を中心に、オフやろうじゃないか。じっさい、バーチャルったって、あえなきゃ意味ないじゃん。意味を見出そうとしてた自分のミスである。リアルで顔を合わせることはナンセンスであるなぜなら、そのリアルですら消極的であり意味を見出せないからである もう、くるな! ここは私の部屋のモニターにしかすぎないのだから。 skype ID : huwaku どんどん話さないことにしようぜすべては、この web のレトリックにすぎない。 -------------------------------------------- そうですよね。背筋が泡立つほどの感動ってそうはないですよねぇ。 ヨーコ・Oさん、確実に私だけは保証します。時間、時代は逆行させないと、私はスタンスしていることを。なぅ。私は持っているすべてのコンテンツをもってして、過去の偉人たちの意思を後世に敷衍しています。ここはそのひとつにすぎません。実は、私は ビートルズの日本公演を観ているのですよ。かつて、一列車跡にベルグソンは発見した。的直感を。しかし、その方法論の答えを利用する者の思惑まで彼は認識できなかった。でも、小林秀雄はその彼の無知=無考慮を察知した数少ない(表立った)一人である。だから、彼の論は生前に彼によって封印の遺言を弁護士に残したのである。私は小林秀雄の講演も聴いたことがあるのですよ。たぶん、これからは,ベーシック・イン・カムという経済体制が行政されたら表現者たちは、すべての表現産出物を営業的に名刺代わりにし、Live の収益だけで成り立つ社会になるのだと思います。そして、受け手側も安心して、それらの表現物、もしくは Live を enjoy することができることでしょう。なぜなら、もう、最低限の生活インフラは国家が保障するからです。それこそ、真の文化国家と言うのではないでしょうか?今懸念されるのは、それで怠け者が出る、ということなんですが、そんな心配は、たぶん杞憂となるでしょう。私は味噌、豆腐、豆乳、ヨーグルト、納豆、ピクルス、アイスクリーム、ヌードル、パン、パイ、ケーキ、すべてを、原材料から仕込む。必要なのはマテリアルだけである。そして、添加物は一切加えない。しかるにして、もともと成人習慣病であった私のフィジカルをセーフティ・ライン以下にキープすることに成功したのである。しこうして、新たなる、私の課題は当然の如くエグジストする。いま、私はそれらと、対峙、当面している。それが私の仕事である。 言語の問題。1、食っていける?この問いかけ的言語をどう理解するか?あらゆる類推はできる。可能なロジックをあてはめ、クエスチョンの本来の目的を探れば。。。  つづく。。。。。。言語の問題。2、わがでやれ!  この命令形を持ったセンテンスをどう聞こえたものは理解、認識、咀嚼し主体的なアクションに移せるか?。。。。つづく。。。言語の問題。3、来て! こう !  この受動的命令形を受動者はどう認識するか? すべて、現実的に現代者が直面する日本語としてのセンテンスである。ユダヤを廻るエ・ト・セ・トラ  昔、紀元40世紀ころあの、いまのイスラエルあたりには、ユダヤ人が住んでいました。そして、バビロン捕囚というアクシデントでその国の国民は国境なき国民として結束し、国を追われました。その忘却予防に当時の書記官によって記されたのが「旧約聖書」です。さて、地球上の各地へと散らばった彼らは、セカンド・ネームで表出したり、あのダビデの星で象徴される形状で他の国民にとっても識別できるようにした?かどうかはわからないけれど、それは注意を凝らせばわかるのですが、財と知と嫉みを独占的にする潜在勢力になりました。それから、いまから50年前に強姦的論法で新国イスラエルが地球上の上に、国家として登場します。その後のことはみなさんのメモリのメディアもアナログではないので欠損はないでしょう。さて、さて、というわけで、地球上のシステムはさておき、突然変異という言葉を考えて見ましょう。このミラクルに皆さんはどうイメージングしますか?アメージングではありませんよ。グレースさんならいいんですけど。で、で、さて、事故、アクシデント、これらは超常者の意図によるものではありません。意図の影響で起こしてしまう、それもあることは確かですが。。。では、そのことへの演繹的論説。。。つづく。。。もし、アクシデントの傾向がラッキーだった場合。と、アン・ラックな場合と、こと、何事もなかった、無事ですんだ、=以前をキープした、と、3通り考えられます。では、ここで、人が人を殺すことが認められるか?という問いです。そもそも、言葉が考えられた=発明された=現象は、人が人を殺すことを避けるためではなかったのでしょうか?。。。つづく。。。ではなぜ、人類のルーツ(原人類を除く)ヒューマンを標榜する国民ユダヤ人がテキスト形式では最も古いレコード上でアクシデントなるものに意図者がいることを指摘したのでしょう? 皆さんは、原理主義をどう捉えておりますか?ユニバースは意図されたものですか? 物理学的にこの宇宙はもう、40億年後には消滅することは学会で通説となっております。他説論説でロマンを込められるのはカラスの勝手です。では。。。そもそも、最初からなくなるものを、意図者がいて作ったとしたら、それは彼らの身勝手と言えませんか?人はみな、幼いころ自我が自らのうちに目覚めてしまうのです。そうでしょう?生まれる瞬間は生まれるものには見ることができません。 自我というものはフィジカルではありません。それは、突然変異的に自らのうちに原因不明に発生してしまうのです。それ以前とそれ以後の境目を観測できる客観的なものは絶対的にありえません。自らも知りえません。 そして、それらの自我にも限界というものがあります。せいぜい120年です、ギネスで。 そういう物理的な絶対性の元で(これは真理です)不確実な他者(人間をさしていってるのではありませんよ)が、人間の存在に口を挟んでくる。「旧約聖書」は忘却への再確認のためモバイルした。「始めに言葉ありき」この、自我の目覚めを大胆にも、古い時代性を(伝統という意味で)加味、重責を負わせ、カテゴライズした民族、人類文明の始祖。。。。思想信仰の自由。。。。 自我が目覚めるときってそんなに鮮明に覚えておりますか?みなさん!なんとなく忘れちゃってるでしょう?私が思うに、強引に意味づけをするのが宗教だと思うのです。はて、そんな個別のユダヤ教の話しは、このへんにして、トピックス、日本の神道ってよく観るとユダヤのしるしがいっぱいあるの知ってますか? では結びに、私が今日、最初に挙げた3つくらいのセンテンス、これは芝居の舞台の、セリフではありません。地球とは脚本で書かれたひとつの芝居ではありません。私はここでそのことを、断言します。 かつて、シェークスピアが書いた脚本の数々は、人生におけるものです。人生をプロットで捉えたとき、一作品になったのです。「旧約聖書」は、彼らだけのものでしかありません。拒むものを認めないことは、決して宗教としてもナンセンスです。 強姦が認められるなら、人類なんて最初っから文明を持つべきではない。補足。もしかりに、宇宙、人類、いやさ、すべてのものを創った、創造主、(神)なるものがいたとしたら、それらに反対するもの(神を認めない者)を抹殺すればいいのである。創ったくらいだから消すことくらいできるだろう。わがままもいい加減にしろまだニーチェの願望は果たされていません。私はニーチェさんを支持する者です。今日、私のマイミクの日記を読んで、私は常々思ってたことに対し、触発するものがあった。これはいつか一冊の書物として纏めなくては、 いけないと思ってたのだが、つい書きはさみたい思いで 、コメントした。 ちょっとしたメモ、スケッチくらいに捉えて。ざっと、書き述べました。 以下がその私のマイミクの日記の本文と、私のそれに対するコメントです。なぜ、私の日記に転載したくなったかというと、不測の場合や、開きやすい利便さなどにある。あと、彼女の日記を読んだ人以外にも読んで欲しいという思いもあります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ryryちゃんの日記 130~白黒で説明出来ないのが 心~ 人の心ゎ …… どんな影響ぉ受けて … また どんな風に動かされていくのか …… 「どうにも言葉で説明出来ない部分が多いのが事実」ですよね~ 心の中って …… 白黒ハッキリしていないし…… 一概に この人ゎ こういう人 とも 決めつけられない…… と 思うんですよね~ρ(∨‐∨))) 一人の人間の中にも …… 「善」も「悪」←も詰まっていると思います … でも …… 今の時代 ゎ …… ネットで誰か一人がやりこめられたり …… 社会問題について 一辺倒な意見ばから叫ばれたり… 白か黒か でしか判断出来ない人が多いと言うか … ほとんどなんですよね … 人の気持ちにゎ … 灰色もあるんだ …… と 言うことぉ十分に心得て おかないと いけないですよね …… 人に よって中身がバラバラ …… 白黒で説明出来ないのが心 昔 あった ドラマの 「ラストフレンズ」 でも この灰色もあるんだと言ってたんだよね~ と …… ryryの独り言でした 心 ……… 形ないものだけに ……… 一番難しい部分なんだろな~ρ(∨‐∨))) なんとな~く独り言 です ……… ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私のコメント ひとついい意味で言えば、 その不測が人を豊かにしていること。 そして、人が人であるゆえんであること。 生が生きるに値すること。 それが相手を思うきっかけとなっていること。 そしてそれで自分を認識でき、大切に思えること。 からするに、不測であれど自分を思う気持ちの延長で相手を思えること。 それらはすべて愛と平和に向かいます。ひとつ悪い意味で言えば、 人間の言葉は少し欠陥品であった。 不確かなものに対し確かなものをえるには不十分な道具であった。 人の欲情とか情欲に対し悪的な形容するとき使える言葉は「悪的」しかない。 悪という言葉の定義が、悪いことをしたというときの「悪」と「小悪魔的」というようなときに使われるよい意味での「悪」の使い方で、本来の悪までを、「必要悪」と表現するような、すり替えで持って、「悪」を容認、利用する者がでてくる。 反面教師とはパラドクサルなメソッドであるにもかかわらず、それを「悪」と同意する。 結論として、そのようでは善悪のいたちごっこは適切な言葉が出来るまで続くのは必死である。さて、男女が対面して、相手に対しセクシュアルな感情を持ったとして、それは決して「悪」であるか? 私はそれに対し、今ある日本語のなかで適切な言葉であると思わない。 たとえば、性的に高揚したとき悪魔がその者の中に顔を出すかというと,そうは理解しない。なぜなら、それは決して相手に対して悪意と呼ばれるようなものではないから。むしろ、相手に対する愛情と捉えた方が正しい。下卑た表現で失礼だが、「やりたい、やってほしい」、これらは「悪」の範疇にはない。いってしまえば、善の範疇に入る。 「悪」そのものとは、人を殺すとか、意地悪をするとか、話し合いをしない、ルールを破る、ルールを押し付ける、など、それらにしか当てはまらない、もしくは使えない言葉である。 総じて言えば、うえに二つ上げた言葉には、まだ不分明なところがあり、改善、もしくは新しい言葉の必要性がある。 しかしながら、今ある言葉で済ませるなら、後者で挙げた場合の悪は、「欲情」が正しい言葉である。 ついでに記録という観点から、 やはりこの前の日記に書いたような理解で、 この日記に、是非転載しておきたいものがあったので、貼っときます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私は○○党の議員と、○○党の議員と、 両方と話してますから、 認識は違うかもしれません。 政策を解るのは言葉から来るの
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    11/10更新 <書くことメモ> XSPLITの自動化の設定 自分の放送環境に関する私的メモです。(本コミュ→co24745) まあ需要ないでしょうが質問があれば掲示板に書き込んでもらえば対応します。初心者質問歓迎 ※あとこのコミュはテスト放送に使ってもらって構いません。時間が合えばテスト付き合います。 ―ツール― ・XSPLIT:FMEに代わる新たなエンコードソフト。いろいろな細かい設定ができ、理解すればFME以上の画質音質を叩きだせる(らしい)。設定を公開している有志の方もいるのでそれをパク…真似ると簡単!そして何より重宝しているのがFMEAutomatorと組み合わせての自動枠取り。これによって操作0での継続配信ができる!また、USTなどの外部サイトとの同時配信を簡単に、比較的CPU負担が軽く行えることも高ポイント ・FMEAutomator:ニコ生の放送ページの「放送開始」をクリックすることで事前に設定したFMEの設定で放送開始するツール。  アップデートで自動枠取りが可能に!このアプリ1本で放送動作すべてが可能に!(もちろん枠数カウントアップ機能やタグ継承機能付き) ・NCV:コメントビューア。かなり昔から開発が進でおり、今のコメビュの中でかなり安定しているものの一つ。プラグインによって様々な機能が実現されているので、そちらも覗いてみるといいでしょう。 ・貼り付け&貼り付けMASTER:どんなウインドウでも「常に最前表示」することができるツール。放送経験ある方ならわかると思いますが地味に便利 ----------------------------------------------------------------------- 10/22 XSPLITの設定についても追加しました。 FMEの設定をメモ程度に公開しておきます。 もう使うことはないかもしれませんがFME使わない設定も消さずに残しておきます。 ~XSPLIT設定~ 【表示】 解像度:512x384(デフォルトでは存在しないため、「解像度を編集」から追加する必要あり) フレームレート:20fps トランジション:NONE 【ユーザー設定】 一般:☑ AEROテーマオフ     ☑ レイヤーウインドウ     ☑ 仮想カメラ     □ skype     □ Enable Game Source     ☑ 無音検知 【チャンネル編集】 ―映像エンコード― プリセット:game-7a(有志の方が公開している設定の一つ詳細は後述) 品質:10 Max Bitrate:270 VBVバッファ:400 解像度:触りません ―音声エンコード― フォーマット:44.100kHz 16bit stereo コーデック:MP3 ビットレート:96000 プリセットの設定は、下記のリンクのものを使っている。 http://looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-684.html a→eに行くほど画質は向上するが、CPU負担も大きくなる。 個人的には激しい動きがない限りはaで十分。 というよりうちのCPUではb以上にするとラグがひどいのでaを使っている。 【ラグの解消】(※我流のため環境によってはできないかも) ・プリセットはなるだけ軽くしてCPU負担を減らす ・VBVバッファはMax Bitrateの2倍がデフォルトだが、ちょっと低くすると気持ちラグが減る ・品質は関係してるっぽいけど一般にいわれるように10だとラグが増えるとは一概に言えない。いろんな設定で試してみた方が幸せになれる。 ・その日の初回エンコード起動では10秒以上のラグが起きることあり。一度配信しなおすだけでラグが劇的に減ることもあり。(配信タイミングでラグが安定していない?) ~FME設定~ 【Video】 Device:NDC1.13 Format:VP6 Frame Rate:12.00 Input size:512x384、☑Maintain Aspect Ratio Bit Rate:260~280 kbps(ニコ生が重い時はここを下げると見やすくなることがあります) 【Audio】 Device:再生リダイレクト(SB X-Fi Go!)←※外部ステミキ。内部ステミキなどの場合は名称が異なります Format:MP3 Channels:Stereo Sample Rate:44100 Hz Bit Rate:96 kbps ※SCFHを使う場合はvideo deviceの横のスパナマークでサイズとフレームレートをFME側のの設定に合わせておきましょう(サイズはInputsizeに合わせます) ※Formatの横のスパナマークで細かい設定がいじれます。それぞれ意味のあるものですが、わからない場合はいじらなくてもおkです。 コマ落ちするときはフレームレートを下げてみる→ダメならFormat設定のQualityを一つ下にする、の順番でやると幸せになれるかもしれません。 ----------------------------------------------------------------------- ―環境― OS:Windows7 Professional 64bit CPU:Core2 Quad Q9550 GPU:ATI Radeon HD 4670 メモリ:6GB キャプボ:WinFast PxTV1200 (64bit対応のキャプボ。いまは対応品多いのでお勧めのものではありません) キャプチャソフト:AmaRecTV 2.00          シェアウェア表示ですがキャプチャするだけならば無償です。          詳しくは解説サイトなどを参考に。使いやすいです。          ※放送画面が揺れる場合はグラフ2のデインタレースの設定を変えてみましょう。 ――こっから下はFME以前の放送設定―― 追記(4/25) 放送内容によるソフト使い分け ①麻雀などの動きがほぼないもの →NDC、コマ設定70程度 ②ドット絵中心のゲーム →メニカムSCFHの2重キャプチャ、コマ数設定65程度 ③3Dポリゴン中心のゲーム →NDC、コマ数設定5~15 ※ただしゲームによってこの限りではなくNDCとメニカムはゲームごとに試してみて使い分けるのが良い。スペックに自信がない場合はNDCだけでも一応すべてこなせます。 ―ニコ生― 放送ページ設定:画質70、音質44Hz(天鳳)         画質65前後、音質44Hz(manycamによるゲーム配信)         画質10前後、音質44Hz(NDCによるゲーム配信) 仮想Webカメラ:ニコ生デスクトップキャプチャ(NDC)         またはSCFH DSF040→Manycamの二重 (SCFH DSF041は旧Verに慣れてるので使っておりません。いろいろ新機能があるみたい) NDC:フレームレート:8FPS、Aeroオフ Manycam:640x480、FPS=8.000 ―避難所について― 放送サイト:Ustream、Justin.tv 統合視聴用サイト:lonsdaleite.jp 使用エンコードソフト:Flash Media Live Encoder 3.2(FME) 仮想Webカメラ:NDC1.13 チャット用ソフト:LimeChat2 チャットをニコ生風にするソフト:NicoLime ―リンク―(敬称略) PeCaTV2:(http://www.geocities.jp/pecatv/pecatv2.html) ↑公開停止中のようです ふぬああ:(http://www.moemoe.gr.jp/~hunuaa/) NDC:(co34571) SCFH DSF:(http://mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF) Manycam:(http://www.manycam.com/) nwhois:(co23186) FME:(https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=fmle3) ↑要ユーザー登録(今んところ害なし。まあAdobeだし大丈夫でしょう) Ustream:(http://www.ustream.tv/) Justin:(http://www.justin.tv/) LimeChat:(http://limechat.net/) 放送統合サイト:(http://blog.lonsdaleite.jp/webapps/streamplayer) NicoLime:(http://yyblog123.blog48.fc2.com/) 悪取りツール:(co7755) FMEAutomator:(co337008) AmaRecTV:(http://amamaman.web.infoseek.co.jp/amarectv/manual.htm) NCV:(co13528) Nway:(co9176) 貼り付け&貼り付けMASTER:(http://www2.plala.or.jp/atu_t/fsoft/harituke/index.html) XSPLITのプリセット公開されてる方:http://looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-684.html
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    コミュ名なし
    2014年01月21日 03:12 更新
    見てくれてありがとうなんていわないんだからっ! きゅまっていいます。よろしくおねがいしますっ ステミキがはいったので凸放送できるようになりました! あと、ノープランにもほどがある放送してます! ※17時から21時は放送できません!あと、深夜or昼放送が多いかと。 このサムネのURL(作者名あここさん):http://piapro.jp/content/7060nm0qmj8yougq 【○o。自己紹介。o○】・ω・`)) 性別:女 住んでる場所:関東 血液型:B型(自分勝手万歳です) 好きな食べ物:オレンジジュース&はんばーぐ 好きな色:水色(deepskyblue) 性格:人に合わせるので、SにでもMにでも♪←    凸待ちではSになります。でもいじられるのがもーっと好きです。・・・ 放送中にしてはいけないこと:鼻歌・歌枠・特定の人について語ること ついったー:http://twitter.com/kyumalo ustream:http://www.ustream.tv/channel/kyuma/v3 ゚+。★仲良くしてくれくれてる方★。+゚     ※勝手にリンクはっちゃいました(ノ∀`*)ペチ くらこ・・・・co224854 ☆しび黒さん・・・・co18837  お絵かき放送ですね!でもたまにやるゲームとか、もぐもぐ放送とか  おもしろいですwwwww ☆わんわんさん・・・co29505  ゲーム配信してる方です!優しい・素直・かっこいい!これいじょうの人は・・・ イケメンさんうらやましす。 ☆Hawwさん・・・co46180  はうさんもゲーム配信ですね!紳士の方です。かっこいいです。  大好きですっ!たべられたいですっ!(すみませんでした ☆弱音さん・・・・・co81016  めちゃくちゃ紳士なお絵かきさんです!紳士すぎて・・・ww  でも色々教えてもらってます♪(そっちの意味じゃないです) ☆せのびーさん・・・co289088  キョンの声で雑談放送してる方です!以上!え・・・?なんか文句でも?w  放送がんばってください!びゃーか! ☆ざる蕎麦さん・・・co354231  脱出ゲームを中心として、他にも麻雀とかをやられているそうです とりあえず、イケメソボイスです♪ ☆カノンさん・・・・co53241  配信はしてないですが、イケメンで大百科つくってもらった人です  配信できるとうになったら行こうね!
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    雑談生放送。
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    予備コミュ
    2016年05月06日 04:40 更新
    主にアレ スカイプID:sakuraffig マイスロID:sakuraffig 所有実機 ──────────────────────────────────────────── 【化物語】new 【アクアビーナス】眠 【ハーレムエース】眠 【ガメラHGV】すや 【秘宝伝】埃 ──────────────────────────────────────────── 最近の良く打つ機種 ──────────────────────────────────────────── 【化物語】月火だよ! ────────────────────────────────────────────化物語を語るうえで解呪の儀を避けて通ることはできない。 倖時間(以下「AT」)のメイン突入契機であり、いかにこの解呪の儀を成功させられるかどうかが化物語での勝敗を左右する重要なファクターである。 この解呪の儀、通常時のチャンス役(ここではチャンス目或いは強チェリーを指す)成立時内部的に抽選に当選した場合、一定の前兆を経て発動する。 ここではその前兆において注視すべき幾つかの特定演出について触れてみたい。 まず採り上げるべきは「階段」であろう。この「階段」、通常時演出として発生した時点で基本的にレア小役を示唆する役割を担っている。 したがって非前兆(フェイク前兆を含む)時に「階段」演出でレア小役を否定することはまずない。 しかし、チャンス役成立後内部的な状態が前兆(フェイク前兆を含む)へ移行した場合には主に本前兆示唆演出としてその役割を変える。 特に「階段」演出時、小役非成立での「白大」は本前兆滞在濃厚であり、「青大」「黄大」も非常に強力な本前兆滞在示唆といえる。 では「白小」「青小」「黄小」はどのように捉えるべきかといえば、基本的には本前兆滞在を期待して然るべき演出である。 ただし、これら「小」はフェイク前兆滞在時に発生することが確認されているため一概に濃厚演出という枠組みで捉えるのはいささか早計である。 この「小」がフェイク前兆時に発生するのは主に前兆前半部で、前兆移行契機役成立後比較的早い段階で単体で出現するものと推測されている。 故に、ある程度前兆が成熟した段階でこれら「階段」演出時のレア小役否定が確認できれば「大」「小」を問わず本前兆滞在=解呪の儀発動を察知できる。 とはいえ、階段演出が主に発生する背景である昼背景及び夕方背景は化物語の前兆シナリオパターン的に概ね前半部となり、夜背景或いは学習塾への移行を経たうえで前兆に滞在したまま昼背景或いは夕方背景に移行するパターンそれ自体が本前兆濃厚パターンであるので、前兆後半部での「階段」演出時のレア小役否定が本前兆濃厚となるのは至極当然ともいえる。 また、「階段」演出時のレア小役否定はレア役成立の一部で抽選されている特殊出目の潜伏中にも発生しやすい演出の一部として知られている。 特殊出目潜伏中には連続演出に発展しにくくステージ移行も発生しにくいという特徴があり、大半の前兆シナリオパターンでは早い段階での連続演出発展或いはステージ移行を伴なうので、チャンス役成立後に「階段」演出時のレア小役否定を確認したうえで連続演出に発展しないままステージ移行も発生しないという状況になれば特殊出目潜伏濃厚といえるだろう。 ここまでチャンス役成立後の前兆における「階段」演出時のレア小役否定の役割について触れてきたが、スイカや弱チェリー成立後ではこの「階段」演出時のレア小役否定はその意味合いが一変する。 スイカや弱チェリーを契機に移行するフェイク前兆での「階段」演出時のレア小役否定は未だ確認されたことはないからだ。 したがってスイカや弱チェリー成立後に「階段」演出時のレア小役否定が発生すれば、それ即ち何れかの本前兆滞在濃厚となるのだ。 スイカ後であれば解呪の儀或いは特殊出目潜伏が濃厚となり、弱チェリー後では解呪の儀が弱チェリー成立時に抽選されていないこともあり特殊出目潜伏濃厚となる。 なぜ化において右怪異を狙わず中・右を狙うかというと、右を狙わないことで目押し機会を軽減させるとともに中怪異のみ停止時の中怪異のみという絶望しかない出目に対し、もしかしたら中右かもしれないという淡い期待感を解呪中およびAT中に抱くことができることはさておき、右を狙わないことにより大きなサプライズが2つの場面で発生しうるのである、まずは解呪中、主にアララギカットイン時の中左怪異停止時であり、2個停止でありかつ左も停止しているということを加味しつつ途中発展を期待しつつボタンを押すまもなくマックスベットを叩くその刹那の瞬間にAT開始というサプライズが右を狙わずに怪異揃いをフォローしないことで発生するのであり、これはAT中倍倍チャンス時の逆押しナビ時にも同じ状況が生まれ、中左怪異停止から一転攻勢のベット超倍倍チャンスというサプライズが至極稀に訪れるかもしれないのであり、中左怪異停止時の超倍倍告知後怪異揃いだと確信しレバーオンでエクストラサービスが発生しないという状況にも稀に遭遇できるかもしれないのではあるが、それよりも大事なことは解呪中の左のみ停止と中左停止をしっかりと判別することができるという点にも注目すべきであり、停止させることに意味を持たない中怪異は狙わないという打ち手も多数存在することと思うが、怪呪中アララギカットイン時の左怪異停止時、中怪異を狙っていない場合中左なのか左のみなのかを判断できかねる状況が発生してしまい、もし仮に左停止のみであれば途中発展時点で画定となり手に持っていたコインを下皿にドヤぶち込みできる状況がもしかしたら中左怪異停止時のAT非当選時の25%でのガセ途中発展かもしれないと疑心暗鬼となり手に持つコインを握り締めながら演出の展開を眺めるしかないという非常に歯がゆい展開になりかねないことを考慮しなければいけないと考えながら、中怪異を狙うことによる大きな利点とは何かを考えてみることと、右怪異停止時は必ず中怪異も止まるという法則から右怪異を狙わず中怪異停止時の成立フラグは中右怪異停止あるいは中怪異のみ停止あるいは中左怪異停止又は怪異揃いであり、中怪異を狙って止め、かつ左怪異をフォローしていれば狙えば怪異がとまる場面においてすべてのケースでリール上に中或いは左に怪異を停止させることとなるわけだが、これにより中を狙わないというスタイルでは味わえない解呪中の逆押しナビ時(主に非カットイン時)の狙っても怪異がとまらないのみボタンプッシュ発生という状況すなわちオーラレインボーがほぼ濃厚となる状況を確実に察知できることとなるわけであるわけだが、正直な話どうでもいいのである。