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    絶込109円となります 。
    2016年04月22日 22:56 更新
    何時もゲーム実況を上げてる毒絶。のコミュです! コミュ名は並び替えると僕の名前になったりします! ここでは色々挑戦してみたいです宜しくお願いします! 毒絶。の連絡先動画など。 何かありましたら!↓ Twitter @sinayu1215 メール siryuu1215@yahoo.co.jp マイリスト↓ 魔女の家(未完結) http://sp.nicovideo.jp/my/mylist/55609343 宜しくお願いします!
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    いらっしゃいませ!ようこそいらっしゃいました! ↓:このコミュニティについて: このコミュニティではたくさんのゲーム放送をしていきたいと思っています。 ポケモンやガンダムが好きなのでそこらへんの放送が多くなるかもしれません。 しかし、リクエストも受け付けてますのでやって欲しいゲームがあったら遠慮せずにコメントしてください。 :この茶屋にいる人たちについての紹介: ・ガイアーク⇒このコミュの作成者、多趣味、害悪などと呼ばれる、OOアークと呼ばれるあだ名が増えると喜ぶ。(サイアーク、キョウアークなど、ゴロがあってると嬉しい) ・結月ゆかり⇒↑の人の家に住んでる、シャイ、かわいい、うちで飼ってる小型犬より大きい生き物が嫌い、旅やおかしが好き。 ・コミュに入ってくれた方々⇒十人十色、みんなちがってみんないい。 :コミュの名前の由来: 縁とゆかり、結ぶ、月・・・これは並び替えると結月ゆかりになるよ!ってしたかったから。 縁とゆかりとガイアーク、下の・・・害悪と結月ゆかり2人で”縁の下の力持ち”になれたらと思ったから。 茶屋・・・一期一会の精神を忘れないため、和が好きだから。(実家が茶屋とかではない) :害悪からの一言: コミュニティに入ってくれた方、これからよろしくお願いします。 入らなかったけど見てくれた方、もし、ご縁がありましたらまたお会いしましょう。より良い出会いがあることをお祈りしています。 :etc: twitter⇒https://twitter.com/nex0077
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    FreshMeat.ncnc
    2015年02月08日 15:49 更新
    --14/1228 更新-- 抹嗚(mao)といいます。 この配信では垂れ流しお絵かきを主体として気まぐれ配信していますので基本的にgdgdでございます マイクはあったりなかったり…ない方が多いです。 基本受け身なので気軽にコメントしてくれると幸いです(*゚▽゚*) 「わこつ」など挨拶などのコメント嬉しいです。毎回言ってくださる方々ありがとうございます! 返事がないときがあるかもしれませんが感謝しております!ありがとう! Ask.fm http://ask.fm/maojamrin Tumblr http://mao-freshmeat.tumblr.com/ Twitter https://twitter.com/maojamrin pixiv http://www.pixiv.net/member.php?id=59137 BF4 http://battlelog.battlefield.com/bf4/ja/user/Mao_FreshMeat/ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 質問の回答等疑問に思われたことをここに展示しておきます。 放送中に聞かれても答えはすると思いますが集中している時に 聞かれるとあまりいい返事ができない時があります(ゴメンヨー そのときは私が見返してここに展示しておきますので暇なときにでも見て下さいませm(_ _)m ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■マイクに関して マイクはダイナミックマイクを使用していますので 絵に集中している時に話すと性質の理由から声 がこもったり聞こえづらいことがあります。 聞こえづらい時は難無く聞き返してくださいませ~(^O^) ■BGMや棒読みちゃんの音量に関して 棒読みちゃんは私がコメに対して気づくのに使っている のが主な理由なのでBGMの方を優先して大きくしてあります。 ■マウスカーソルに関して 配信ではブラシ(マウスカーソル)で目がチカチカ しないよう、見えない設定にしてあります ■photoshopブラシ、プリセット整理について ブラシに関しては自作と海外で有名なアーティスト たちが配布しているいろんなブラシを使っています 私も数が多すぎて把握しきれておりません笑 Digital Brushes や photoshop brush などで 検索をかければいろいろ出てくると 思いますので気になる方は使ってみると いい経験になるのではないかと思います。 プリセットの整理に関してはブラシ自体が アルファベットになっておりそれを 並び替えて整理しております。 一度この整頓を覚えればかなり見やすく、 覚えやすくなると思います。こちらに関しても 海外の方が配布しているものを 使っているのでAlphabet Photoshop Brushes と検索すれば見つかると思います。 それとセットに余りのスペース部分のブラシも 検索で一緒に出てくると思うので探してみてください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- まだわからないことだらけなので少しずつ更新していきます
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    オヤカタ共の詰所
    2018年01月05日 17:32 更新
    気まぐれ放送です。主にDMMのゲームで雑談が多いです まったりと配信していきます。淫夢要素はあります(迫真)homosoundコマンド一覧(まだ導入していません)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QFxnqMVQ2SaRdVwTxvpuIJWcvFoHSHpjGcRHq5uylus/edit?usp=sharing各自データの並び替えとかして下さい連絡先Twitter…@hamakou_ylSkype:ID…hamakou1020
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    わるつのゲーム放送
    2015年12月25日 00:43 更新
    初見さんも常連さんもいらっしゃい 楽しくやって行きましょう(*´∀`*) ヴァイスの凸待ちやゲーム配信などをしております。 【対戦時のお願い】 コテハンの登録 CXを1箇所にかためて、リフレッシュ時のいわゆる横刺しの禁止 集中等で山札を見た時CXを均等に並び替える行為の禁止 ヴァイスのデッキ ・闇美柑 ・レッドブル ・デレマス ・ニセコイ ・ギルクラ ・とある ・Fate ・DC ・化物 ・艦コレ ・ラブライブ ・SAO
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
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    MY SKY ☆Å∀℃!!のコミュニティです。 荒らしや中傷、他の皆様の迷惑な事は 絶対にやめてください。 ただ今のシンボルは急遽作った物なんで 激ダサです… どうにか皇子と決めて、いつか新しくします。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ☆Å∀℃!!<自己紹介だよ♪ ∀「どうも、MY SKY(マイ スカイ)の   バニラアイスよりストロベリーアイスが好きな方、   ∀ani!!Å(ばにら。)です。」 華「MY SKYの、カスタードより生クリームが好きな方、   華☆℃皇子(カスタードおうじ)です。」 よろしくお願いします! ☆Å∀℃!!<コンビ名の由来は何かなー? ∀「俺等の本名(下の名前)の母音を取って英語にして   並び変えてみました。」 例:『た』→『TA』→『T』 華「それで並び替えて、英語読みできたのが   『MY SKY』です。」 こうしてサイ○リヤでコンビ名が決まったのである。 ☆Å∀℃!!<基本こんな事する人達! 華「ゲーム実況が主です。」 ∀「もしかしたら他も何かするかもよ~ん♪(カマ声)」 華「ニコ生とかね。」 ∀「そうなの!アタシ達頑張っちゃうわ~ん(カマ声)」 華「頑張ります!」 ∀「……………いえーい♪」 色々頑張ります! ☆Å∀℃!!<最後に一言ちょーだい♪ ∀「gdgdでダメダメで聞き違いが激しいし、   言葉下手くそな俺ですが、   どうぞ、生暖かく見守ってやってください。   そして本当はストロベリーアイスより   キャラメルアイスの方が好きです。」 華「なんやかんや頑張って、   なんやかんや続けてこーと思います。   気分屋なんで、なんやかんやあると思いますが   よろしくお願いしまーす。   んで、生クリームよりもパイ生地が好きです(笑)」 こんな2人を応援してくれる心優しきお方募集中です! ∀「ところで、あんた誰?」 ☆Å∀℃!!<…うはっ! 華「名前は?」 ☆Å∀℃!!<……我輩は『うはっ!』である。    名前はまだない。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    まろんのひまつぶし
    2013年05月11日 21:19 更新
    主にドラクエ3のRTAをしています(*´꒳`*) DQ3RTA 自己ベスト 2:55:55(2013/4/7 豪傑 ニコ生) <放送時にやらかしてしまったミス> ・エルフの里で眠りの杖買い忘れ→ネクロゴンドで使おうとして愕然  →バラモスに賢者と勇者でラリホーするも全く効かず全滅(´・ω・`) ・おろち1戦後、まんたんをしようとしてリレミト誤爆→おろちと3回戦う羽目に。  しかもおろち戦前後で祈り3個破損\(^o^)/ ・ボストロ前に魔戦がゾンビマスターからマホトラされる→魔戦のMPがスクルト3発と  バイキル4発分あることを確認し宿屋に泊らず→ボストロ戦でルーラ誤爆でMP消費し、  純戦・賢者にバイキルかけられず( ・´ー・`) 【検証データ】  タイムに関しては、若干の誤差がありますので、あくまで目安です。  今後、少しずつ追加していく予定です。間違っていたらすみません・・・。 <エルフの里への行き方によるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①A:聖水使用→キメラでカザーブへ→ノアニール→エルフの里   B:エルフの里→キメラでエジンベアへ→闇ラン→グリンラッド   C:ノアニール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→キメラでノアニールへ→ラーミア  ②A:忍び足→キメラでエジンベアへ→エルフの里   B:エルフの里→闇ラン→グリンラッド   C:ランシール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→勇者を先頭に並び替え→聖水使用→キメラでカザーブへ→ラーミア  結果、①は25秒+44秒+40秒+22秒=131秒、  ②は17秒+41秒+41秒+28秒=127秒であり、②の方が4秒速い。  ※①Aがエンカしないのに対し、②Aはエンカする可能性がある。   なお、②Aを100回試したところ、エンカしたのは4回だった。  ※ボストロで勇者乙の場合、勇者以外にレベル16以上のキャラがいなければ、   ①Aで聖水が効かなくなり、カザーブ蘇生ではタイムロスが大きい。   それに対し、②は先葉っぱで蘇生させることができるため、タイムロスが少ない。  ※ボストロで賢者乙の場合、カザーブで蘇生することになると思われるが、   その場合においても、①Aより②Aの方が8秒速い。  ※Bについては、グリンラッドまでの歩数は①が100歩、②が101歩であり、   ①の方が近いが、キメラを使用することによるロスが大きい。  ※Cについては、オリビア前のエンカリセの祠までの歩数は、ノアニールが112歩、   ランシールが117歩、カザーブが121歩である。   そのため、ノアニールカットの場合は、カザーブではなくランシールから行くべきと思われる。   (歩数だけでなく、ランシールの場合はカザーブと違い山を歩かなくて済む。)  ※②Dについて、聖水を使わないとエンカする確率が高く、聖水を有効にするため   勇者を先頭に並び替えている(元々の先頭キャラがレベル16以上であれば並び替え不要)。  ※ノアニールをルーラ登録するか否かによって、ルーラ・キメラの行先のページ位置が   変わるが、その点については度外視している。 <葉っぱ回収のタイミングによるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①葉っぱを光の玉と一緒に回収   キメラでダーマへ→ラーミアで葉っぱ回収→竜の女王の城  ②葉っぱを先に回収、光の玉を後で回収   A:祠→徒歩で葉っぱ回収(途中で闇ラン)→祠→闇ラン→ガイアの祠   B:キメラでカザーブへ→竜の女王の城  ①のタイムは56秒。  ②のタイムは、Aが58秒であるのに対し、葉っぱを回収しない「祠→闇ラン→ガイアの祠」が  26秒であるため、その差は32秒。  そして、Bは27秒であり、合計すると59秒になる。  よって、①の方が②よりタイムは3秒速い。  (②の闇ランを1回にした場合、7秒速くなるため、タイムは逆転する。   しかし、エンカする確率は高くなる。) <町から出る方法によるタイムへの影響>  注意点として、徒歩で出た場合は町の上に出るのに対し、キメラで出た場合は  町の1歩下に出るため、下記のタイムは一定地点まで移動した際のタイムです。  ①ロマリア(いざないの洞窟後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7秒、キメラが8.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、キメラが8.5秒、徒歩が12.8秒であり、キメラが速い。   (教会は本を取らない場合。本を取れば、徒歩はさらに遅くなる。)  ②カザーブ教会(シャンパーニ道中や、ボストロ後ノアニール経由を想定)   徒歩・キメラともに8.2秒であり、ほとんど影響は無い。  ③アッサラーム(カン1後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7.8秒、キメラが9.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、徒歩が9秒、キメラが9.4秒であり、徒歩が速い。  ④バハラタ宿屋(バハラタロードを想定)   キメラが7.7秒、徒歩が8.5秒であり、キメラの方が速い。   (鉄の盾を渡すついでにキメラを使う場合、キメラの方が1.5秒速い) <ラーミアの飛行方法によるタイムへの影響>  下記の方法によりタイムを計測  ①イシスからギアガの大穴へ向かい、低空飛行の状態で着陸  ②イシスからギアガの大穴へ向かい、通常飛行の状態で着陸  ①は25秒、②は27.5秒。  よって、着陸する際は、低空飛行の方がタイムは短くなると思われる。  なお、飛行中の速度については、通常飛行と低空飛行のそれぞれでアリアハンから世界1周した所、  どちらも1分8秒であり、速度は同じと思われる。 <海賊の家の地下室への行き方によるタイムへの影響>  横移動の歩数は、左右どちらも9歩であり、タイムへの影響は無いと思われる。 <祈りの指輪を使用する場所等による破損率>  おろちの直前は祈りの指輪の破損率が高いという都市伝説があるため、下記のそれぞれにおいて、  祈りの指輪を200回ずつ使用し、検証を行った。  ・アリアハンの自宅で使用     破損回数22回(11%)  ・おろち(1戦目)の目の前で使用 破損回数19回(9.5%)  ・ゾーマの目の前で使用      破損回数22回(11%)  ・戦闘中に使用          破損回数19回(9.5%)  結論としては、使用する場所等は破損率に影響しないと思われる。 <バラモス城1フロア目のエンカ率について>  エンカリセしない場合と、途中の階段でエンカリセする場合について、それぞれ100回  検証を行った。  ・エンカリセしない場合 100回中47回エンカ  ・エンカリセした場合  100回中28回エンカ  エンカリセしない場合は約5割エンカし、エンカリセした場合は約3割エンカする。  ただし、エンカリセした場合は、タイムが約5秒遅くなる。 <レベルごとの平均HPの比較>  性格ごとに50回ずつ検証を行い、各レベルの平均HP・最低HP・最高HPを算出した。  ・純戦士    Lv       25てつじん             20タフガイ    2   54(最低 48 最高 57)    44(最低 40 最高 48)    3   59(最低 52 最高 63)    50(最低 42 最高 57)    4   64(最低 58 最高 68)    56(最低 48 最高 63)    5   68(最低 63 最高 75)    61(最低 51 最高 68)    6   74(最低 67 最高 81)    66(最低 58 最高 73)    7   78(最低 70 最高 87)    71(最低 64 最高 81)    8   84(最低 77 最高 90)    77(最低 68 最高 87)    9   97(最低 85 最高108)    91(最低 80 最高104)   10  111(最低 97 最高127)   106(最低 94 最高122)   11  125(最低111 最高143)   120(最低100 最高140)   12  140(最低122 最高159)   135(最低117 最高161)   13  155(最低136 最高169)   151(最低134 最高176)   14  169(最低141 最高186)   165(最低144 最高191)   15  181(最低162 最高205)   179(最低158 最高202)   16  196(最低167 最高224)   195(最低174 最高229)   17  210(最低182 最高239)   209(最低190 最高233)   18  225(最低187 最高262)   226(最低202 最高257)   19  240(最低205 最高264)   241(最低219 最高273)   20  252(最低223 最高281)   255(最低222 最高285)   21  268(最低234 最高301)   272(最低243 最高305)   22  280(最低239 最高321)   284(最低261 最高319)   25てつじんと20タフガイを比較した所、レベル22時点では、平均HPと最大HPに   さほど差は無いが、最低HPは25てつじんの方がかなり低い結果となった。   なお、平均HPの上昇値に関しては、下記のとおりであった。   25てつじん:レベル3~8が4~6上昇、レベル9以降がおおむね12~15上昇   20タフガイ:レベル3~8が5~6上昇、レベル9以降がおおむね14~16上昇 <祭壇以降のレベルアップと、木の実を使用するタイミング>  通常、木の実はゾーマ戦直前で使用するが、しもべ戦でレベルアップが見込めない場合、  しもべ戦の途中で木の実を使った方が良いケースがある。  しもべ戦の経験値は合計で1万であり(全て4人生存の場合)、ヒドラ戦開始時のレベルにより、  下記のように整理できる。  戦士・・・LV21以下であれば、レベルアップ確定       LV22の場合、LV23までは10426必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。  勇者・・・LV22以下であれば、レベルアップ確定       LV23の場合、LV24までは10430必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。       LV24の場合、LV25までは11734必要  賢者・・・LV19以下であれば、レベルアップ確定       LV20の場合、LV21までは11121必要  豪傑勇者はHPが低いため、例えばヒドラ戦で勇者がレベルアップした場合、ブロス前で  勇者に木の実を使うという方法も考えられる(他のキャラのHP状況にもよるが)。  同様に、魔戦がヘビメタをつけておらず、しもべ戦の途中で魔戦のレベルが上がった場合、  ゾーマ直前ではなく、しもべ戦の途中でヘビメタをつけるという方法も考えられる。 <聖水の有効判定の基となるキャラについて>  レベル18以上で聖水が有効となる地域において、下記の通り検証を行った。  (勇者のレベルは18、他のキャラは18未満)  ①勇者が生存・勇者が先頭
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    裏プレミアム
    2014年01月21日 07:57 更新
    よく見つけたね(`・ω・´) 裏部屋なり 申請のほうはご自由に秘密の言葉で参加できます・。・   嘘です、気づいたらそのうちw ◆武装神姫3大企画【武装神姫SUMMER☆CUP】◆ 更新完了New!! ■武装神姫(トーナメント)    ※16名以下の場合のものは中止にします、32名までの募集です ① 【神姫得意武装制限バトル】神姫の得意武器を二つつける(?)  例)ラプティアス ナイフ・ハンドガン    残りの武装は自由    ゼルノグラードはガトリング以外の得意武器を一つだけ付ければ可    武器が二つ縛る神姫は含まれない(一刀両断アーンヴァル  ・武器はランク5以上のものをつけること ・分かりやすい例シャラタン 小剣固定 楽器or投擲(ランク5以上) 自由  ・ステージはランダム  ・ ②【ブロック別の団体戦】3人ひと組で団体戦  ・対戦する順番を毎回変えられる  ・先鋒次鋒大将は毎回並び替え可  ・ステージはランダム  ・チームは各自決めても大丈夫ですので、その場合はあらかじめ申告してください  ・当日抽選王によりチームを決めますので個人参加でも構いません  ・総当たり戦となるので、勝ち数で優勝決めます ③【通常トーナメント】  ・ステージはランダム(コロシアム推)  ・ ○ペルソナマヨナカアリーナ  ・総当り戦  ・参加人数は最大8人  ・条件としてskypeのコンタクトが出来る方+PS3フレンド登録が可能の方  ・mail垢でのコンタクトでも可 ■武装神姫トーナメントについて(パスタんの引用) 武装神姫で参加者募集します(主も参加します) 参加したい方はスカイプID「may7n7885」か掲示板にて知らせてくれればおkです 【ルール】 ・マップは全てランダム 制限時間300中継+100 ・2本先取(装備変更可) ・神姫登録はメインと予備の2体までとする ・特殊RA禁止(終焉を含む敵RA。シャイニングナックルは可) ・固有RAを出せる武装であること(通常・EXは問わない) ・ランク7コスプレの禁止(シスター、和三盆、パジャマなど) ・武器として使用可能な防具禁止(防具だけ装備は可)  その神姫の純正装備であれば武器として使用可、オールベルンとかにバリブレつけるのはNG) ・試合毎に武装の変更可(神姫の変更は不可) 【参加条件】 安定してタイマン対戦できる方(回線的な意味で) 基本3人で中継しますがそれでも繋がらなかった場合、中継無しで対戦。※変更するかも 2人でやってもらっても繋がらなかった場合テストしてもらって回線が悪い方を 失格という措置をとらざるを得ないかもしれません 例外 未定)定期コスプレミミック杯 賞品¥1000 コスプレや純正武装を抽選王などで決める  8月25・26日の2日にかけて神姫コスプレ杯、得意武装制限バトル、通常トーナメント、団体戦のほうを行いました 結果発表 略称 神姫コスプレ杯 優勝:やまだ 得意武装制限バトル 優勝:ミヅハ 通常トーナメント 優勝:やまだ 団体戦 1位ブロック 優勝チーム:『むらむらします!』 刺身包丁・フラウ(やまだ)・ひゃぁこ 2位ブロック 優勝チーム:『超ウルトラデンジャラスナイスバディアルティメットバスターズ~まごころを君に~』   ミヅハ・みなせ・こーちゃん
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    コミュリンクなど co2050937←神奈川さんのコミュ アタック25放送を毎週土曜夜になさっています。 co1506755←ゆうさんのコミュ 週何度かクイズ・なぞなぞ・Q,MACなどの放送をされています。 co2106726←アラジンさんのコミュ 難読漢字・なぞなぞ・なぞかけ・クイズなどの放送をされています。 co2023549←アジデスさんのコミュ QMAC中心に放送をされています。 co1988816←裟乱ラップさんのコミュ メインは雑談で、なぞかけもされてます。 http://saltkanji.blog.fc2.com/←Saltzさんのブログ 漢字やことばに関するブログを更新されています。 今まででやった企画。 スタメン PCOQでクイズ コメントでフリバクイズ! リスナーとクイズ出し合い~雑枠 ファイブボンバー!(スカイプ・コメント) 壁を越えようタイムアタック 「」を含む~を○○個答えよ 頭の体操(広告・なぞなぞ・howtoお絵かき・ひっかけ・海亀) Q,MAC(自由・修行・イベント大会など) 口頭で早押しクイズ(通常・アタック25・ドボン付き・ヘキサゴン・物ゲット) なぞかけ(シンプル・アイウエオ・もじピッタン・縛り・抽選・字余り・画像・シンクロ) なぞかけ当てクイズ Qさま風クイズ 漢字クイズ(ネプ・Qさま・パズル・タイムアタック・むしくい・パズドラ) 国語辞典でことばくいず 手作りクイズミリオネア(勝ち残り・多数決・チーム) あるなしクイズ 鬼畜ポケモンクイズ 画像早押しクイズ(映画漫画スポ学問商品ロゴ・チラチラなど) 投稿フォームでアンケや抜き打ちテスト 野球選手クイズ ベンチ あたりを当てようもじぴったん 独断10選当てましょう かぶるなゲーム むしくいタイムアタック 大喜利 あいうえお作文(ノーマル・川柳) 連想クイズ(Wiki・画像) カルタクイズ~CMなど メモ帳ジャンルクイズ(正しくつなげよう・ドボン) エクセルジャンルクイズ(3本さきどり・山手線・ドボン・タイムアタックみんなで) 五十音表を埋めよう only one正解クイズ クイズ!ボディブレイン 画像で多数決ゲーム~模造紙大判焼きほっぺた 大変変態クイズ 二軍 この使い方を教えてください WIki項目コレクション 国語辞典ニアピンクイズ この使い方を教えてください 羽生ハブ飯匙倩 母音でことわざ・名言・セリフ~wktk 並び替えヒントクイズ~童話の一説 得意ジャンルクイズ(Wikiオア画像)~アドリブ 画像で記憶クイズ 語呂合わせクイズ 検索ランキングクイズ ランキング埋めクイズ ふるふるごーすと!(クイズゲーム) ジブリクイズ 昔話・童謡クイズ 正式名称クイズ クイズ野球盤(漢字・クイズ) 音声であてるクイズ(スポーツ・有名人) ろうほクイズ レシート金額ニアピンクイズ 絶景ここはどこ 引退・自由契約 地図を描いて無理やり加工 脱出ゲーム Amazonどっちが高い? 見覚えあったらワンナウト
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    綾たかぬ
    2015年11月23日 03:00 更新
    生き(急が)ねば うわさの友人co1370317@わさびん。 第二世代co1810804 第3世代co1875280。 跡地 co2024513 避暑地co2342258
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    はじめましてjakelizzIです。 "jakelizzI"は"I like jazz"の並び替えです!普段はこの名前長いんでjakeって言ってます! 毎週水曜日はゲーム制作放送を行います。基本的にプログラミングの勉強やUnityの使い方を勉強する枠になると思います。 ゲーム制作日誌をつけるためにブログ…というか備忘録やゲーム制作ログのようなページを作成しました。 最終的な目標として作成しようと思っているゲーム「Alice」に関するざっくりとしたストーリーなんかもここに載っています。 URL:http://jake1234games.gg-blog.com/ ※今後の予定※ ◆ 下記をやっていきます。 2015年6月15日更新 ・リベレーション無印 ・リベレーションレイドモード ・BIOHAZARD CODE:Veronica TA ◆ 気まぐれで"Call of Duty:Ghost"をやる時もあります。 ダウンロードに関して 容量の関係上、RTPを含めることが出来ませんでした。 RPGツクールのRTPをダウンロードしていない方はそちらのダウンロードもしていただかないとゲームをプレイ出来ません!ご注意ください。 一応URLを張っておきます。 ↓「RPGツクールVx Ace RTP」 http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp 制作ゲーム ======================================= ------------------------------------------------------------------------ ●●●ケノックオ●●● ------------------------------------------------------------------------ ケノックオアップロードのお知らせ。 デバックをそこまでマジでやってないのでバグだらけかと・・・ 一応完成したのでアップロードいたします! ↓「ケノックオver1.01」 http://ux.getuploader.com/jakelizzI/download/6/%E3%82%B1%E3%83%8E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA.exe pass:nekokoku ■履歴 2014/03/12 ver1.01  バグ修正。 2014/03/11 ver1.00  ケノックオリリース ------------------------------------------------------------------------ ●●●無人学校●●● ------------------------------------------------------------------------ 無人学校に関しては練習として作った作品です。24時間程度で作成しました。バグまみれです。 すみません。許してください。なんd.... ↓「無人学校ver1.01」 http://ux.getuploader.com/jakelizzI/download/4/%E7%84%A1%E4%BA%BA%E5%AD%A6%E6%A0%A1.exe ダウンロードパスワード:2525jake ■履歴 2014/02/16 ver1.01  バグ修正。
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    適当に並び替えゲームしたい
    2014年01月09日 20:18 更新
    サムネをちょくちょく変えるのは基本(キリッこれからいろいろゲームしていきたいと思います。 生暖かく見守ってくれたら ありがたいです SEコマンド集  【JOJO】「BLOODYSTREAM」 「GOOD」 「あァァァんまりだァァァァ」 「オラオラオラ」 「ストレイツォ容赦せん!!」 「だが我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ!」 「俺が時を止めた」 「気分が悪いだと?」 「賭けるか降りるかはっきり言葉に出してもらおう」 「逃げるんだよォ!」 「無駄無駄無駄」 【三章】「まずうちさ」「屋上あんだけど」「焼いて行かない」「あーいいっすね」 【イーノック】「話をしよう」「ASSの出来事だ」「神は言っている」「ここで死ぬ定めではないと」 【修造】「真央おおお」「遠いな」「駄目だ駄目だ!」「熱くなれよ」「崖っぷちだと思っているあなた」「パラダイス」 【ダーマ】たわけた歌」「酢に変えておいたのさ」「誰だお前は」「鉄十時キラー」「まーけたー」「スパイダーマッ」「地獄からの使者スパイダーマッ!」「ケツ十字キラー」 【学会】「走らせていただいてます」「おもしろかったねーって」「聞こえた瞬間に何が何だかわかんなくなっちゃってもう」「おもしろかったねー」「わたくしとあのー」「緊張しちゃって」 【ドーム】「3Dアクションゲーム」「超エキサイティン」 【コマンドー】ファンファーレ・とんでもねえ、待ってたんだよ・行ったかと思ったよ・残念だったな。トリックだよ・10万ドルPONとくれたぜ・今度余計なことを言うと口を縫い合わすぞ・あれは嘘だ・うわあああああ・野郎・オブ・クラッシャー・てめぇなんか怖かねぇ・どこで使い方を習った・説明書を読んだのよ・見て来いカルロ・何が始まるんです?・第三次大戦だ・元グリーンベレーの俺に(ry・一番気に入ってるのは値段だ・キャディラックは好きだ・キャディがお好き?・ここで動かしちゃ駄目ですよ・俺たちに協力しろ。OK・OK!・筋肉モリモリマッチョマン・ん?何する気だ?・ふざけやがってぇ・ぶっとべ・ぶっとべ(短・おめでとう。君等は消去された・初めてを採点してやろうか 【その他】「そりゃ・・・お前・・・」「けんちゃん」「おかたづけ」「目だ!耳だ!鼻!」「茂美怖いでしょう」「マモレナカッタ」「濡れるッ!」「こんばんはー」「ぼおおおぐばとおおお」キャッスルヴァニア白夜の協奏曲マクシームTAS いつもの曲 デレデレデェェェン マクシーム連れション ムッ ホァイ キシン流奥義 ござるよ なんだぜ! やわらかあああああい!オーケー ココダ サンキュー ソーリー バーイ マカセタ ヤルジャン ヨロシクナ カ/スにはカ/スがお似合いらぶ MA☆TTE キングは一人、この俺だ! 二歩先を行く 満足させてくれよ? ジャッケロォ! \(`Д´)ゝデュエッ! 今までやった&現在やっているゲーム PC #Portal~4週、1時間強記録~ #ハーフライフ2←スナイパーに詰み状態 #ZweiⅡ←2ステージ目 真・恋姫†無双萌将伝 Fallout New Vegas~気ままにのんびりな旅~ Xbox360 ブレイブルーCS テイガー投げ依存 LOST PLANET 2~データ消滅 5級~ THEiDOLM@STER~美希ちゃん~ THEiDOLM@STER2~DLC曲は出たその日に買う~ FalloutNewbegas イエスマンクリア&NCRルートクリア Fallout3 ~MAPコンプリート~ HALO:REACH ~コマンドー~ DARKSIDERS~審判の時~ ~クリア~ 雀ライン ノーモアヒーローズ~クリア~ ギアーズオブウォー~1,2.3ストーリークリア~ ボーダーランズ~13くらい~ アサシンクリードブラザーフッド PS3 メタルギアソリッド4~クリア~ GUNDAM0079 THE WAR FOR EARTH~2週~ SIREN:NT~クリア~ ACER~フルメタクリア~ デモンズソウル~3週目~ デッドライジング2~3週突破~ skate. アサシンクリードブラザーフッド PSP モンスターハンターP3rd HR:6 第二次スーパーロボット大戦Z イレギュラーハンターX 遊戯王TF6 PS2 SDGW~∀ガンストーリー~ MGS2~タンカー編ハードのみノーキルノーアラートクリア~ ペルソナ3~8月~ サイレントヒル2 ロックマンX7 PS BIOHAZARD ジル編クリア BIOHAZARD2 一通りクリア ディノクライシス~ハッピーエンド~ ディノクライシス2~ノーマルクリア~
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    Radical Good Speed~the velocity of light~
    2019年08月15日 03:13 更新
    そして何よりも・・・ 速さが足りない!!! TalesWeaver(以下TW) 旧ルグラン鯖→旧トレネ鯖→現エルフィンタ鯖 にて活動してます ヴィズイといいます ※サムネやタイトルですが今のシベとは違います見てみたいと言ってもらえればSSでその時のシベを見せることは可能です TWを初めて約?年くらいです 最近車いじりと仕事ばっか\(^o^)/  とりあえず思いつきな行動・仕事もあるのでやる日は不定期ですw内容は主の気分でかわりますと言ってみる TWと関係ない話もおkな感じですわかることならガンガン乗っていきます!ww 特に車の話はノリノリで話すかもしれません コメントすべてに答えられないかも知れないので了承お願いします 読み飛ばしなどありましたら読んでねぇぞ!ぐらいな勢いで伝えてもらえれば 誹謗中傷や晒し行為・キャラ批判はやめてください(皆で楽しむためにルールを守っていきましょう できるだけやりたくありませんが荒らしに思えるような発言はNGにします 初見さんも常連さんも大歓迎!! サムネかいてくれる方いらっしゃいましたらドシドシ募集してます~! 使用してるのは TW(TalesWeaver) メイン 1stシベ Lv300 突き 3次覚醒 サブ ボリス Lv300  魔剣 3次覚醒  ミラ   Lv240 物理複合(今後育成予定) テチ   Lv233  補助1次覚醒 マキシ   Lv261複合(たまに使用)  イスピン  Lv200 突き(作ったことなかったからなんとなく作った) ルシアン   Lv200 物理複合(作ったことなかったからなんとなく作った) EP2 クロエ様  Lv200 炎術 (アンケで決まった育成キャラ) イサック   Lv300 近接 ジョシュ Lv261 放出 一次覚醒(最近やる気になった) アナイス  Lv200 破壊 ランジエ  Lv28 物理 EP3 イソレット  Lv293 チャント 3次覚醒 ベンヤ   Lv271 リーチェ  Lv285 を適当に使用してます(倉庫と空気がいるのは気にしない方向でw 適当な自己紹介 名前      ヴィズイ 好きなもの   車整備・ドライブ・サーキット走行・睡眠・ゲーム・猫 嫌いなもの   犬とか 気分屋ですのでたまに気分を害する発言することもあるかもしれませんのでそういう方はブラウザバックを推奨します ニコ生初めて6年たちましたがまだまだわからないことだらけなので先輩生主様がた助言等よろしくお願いします リスナーの方々も先輩生主の方同鯖生主の方ヨロシクお願いします エルフィンタ鯖の生主さん他鯖の生主さんと遊べたらいいなぁと思ってます コミュ100人とかいったら何かイベントやりたいですね~7/5達成!!!7/11に記念枠! 200人達成!! 10/18 300人達成!!! 5/12 400人達成!!!!7/16 500人・・・ムリゲーじゃね? TWの愉快なナマカ達co167004 TW生主さんたちの集まり自分も参加してます~機会があれば皆さんもどうぞ~ ____________________________________________________ ■TW生主様リンク■シベリンク以外鯖ごとに入れ替えました(ry 現在の鯖と旧鯖を表示しています色々な生主さんの元鯖と現鯖で並び替えました トレネ鯖 るるさんの「自由張~いつも通り~」co283316 ルグ鯖 まきしんさんの「oまきしんと愉快な仲間達o」co324478 ルグ鯖 ザネさんの「こっそり生放送」co312991 ルグ鯖 キラヨシカゲさんの「キラヨシカゲはただ静かに暮らしたい」co1148145 ルグ鯖 ピグさんの「TW ルグ鯖 Eternia 放浪旅」co566365 ルグ鯖 雨傘さんの「TW ルグ鯖 雨傘放送局」co536939 ルグ鯖 らぐさんの「初心者が頑張って生放送するぞっ!」co338442 ルグ鯖 朝ラーさんの「朝ラーが立ち上がったゆ(`・ω・´)!」co1792663 ルグ鯖 とりっぴさんの「【TW】とりっぴの巣」co420153 ルグ鯖 ローヤルさんの「ローヤルがなんかする放送」co2303578 ルグ鯖 しざーりおさんの「抹茶好きがたらたらり」co109552 ルグ鯖 くろまさんの「くろまのゲーム動画」co17301 ルグ鯖 しぇらさんの「【TW】しぇらさんの不定期放送【たまに麻雀】」co351438 ガナ鯖 るぷるさんの「TWやるお( ^ω^)」co1582436 ガナ鯖 みかみさんの「わんわお▼・x・▼」co1011836 ガナ鯖 ゼルナ鯖 あーさーさんの「埜か雫か」co235126 レンム鯖 KUROGANEさんの「【日々平穏と言う日常に無理がある】」co487112 レンム鯖 azさんの「✞*Que sera sera*✞ 【az TWコミュ】」co346779 全鯖?レンム鯖? ryutanさんの「りゅうちゃんねる」co79380 レンム鯖 yougetuさんの「さて、適当に殴って適当に行って適当に生こうか」co125494 アノ鯖 くろは@しゅーさんの「Jazz Club ”Tales Weaver”」co307746 アノ鯖 ちるこさんの「ちるこの、がぶのみピルクル」co419707ザン鯖 坂田さんの「坂田のm9放送」co376131 ザン鯖 さなやんさんの「TW配信やってみようかな」co172138 ザン鯖 ローゼンバーグ鯖 道楽スミスさんの「Mrスミスの道楽(γ)」co302488 パル鯖 ゆあなさんの「Capricious broadcasting!」co486991 廃鯖 るーさんの「ボリス好きの戯れ」co339160 廃鯖 リンダさんの「リンダのTW!@丼ノ」co1044388 廃鯖 芹おっさんの「おっさんのまったりTW放送」co131242 廃鯖 りすてぃさんの「りすのぐだぐだゲーム局」co134640 廃鯖 らとなさんの「キミに逢いにいくよ」co270331 ペリ鯖 ケニスさんの「地団駄TW」co1437547 廃鯖 kinocoさんの「きのこのこ」co327039 ミストラル鯖 有栖さんの「有栖(仮)のgdgd生放送」co281137 猫鯖 mimi☆さんの「ピンクい人が何かする放送」co167575 猫鯖 ビートさんの「藤原優介イヤッッホォォォオオォオウ!」co113641 オル鯖 るきさんの「☆きのこ潜伏所☆」co233001 オル鯖? きさらんさんの「のんびり、ぐだぐだ、だーるだる。」co608067 オル鯖 はぴさんの「幸せはぴきゅん!」co503573 オル鯖 碇ツバサさんの「碇ツバサTW研究室」co225437レコ鯖 エルフィンタ鯖 煌@ふぁんさんの「Minorhythm」co141868 サン鯖 不破零夜さんの「太刀ボリの全力全壊SC」co202231 虎鯖 メタリクさんの「メタリクの戯言」co86606 虎鯖 903さんの「歌とゲームと雑談放送」co1165945 ドル鯖 クロティア鯖 nachu777@セラニさんの「なちゅ777@セラニのゲーム生」co327643 ティア鯖 達燈さんの「NicoNicoしようず|ョω・ノ@たつひ」co338996 ティア鯖 かいるんさんの「ムスケル喫茶『かいるん』へようこそ!」co461153 ティア鯖 りっつさんの「りっつ@TW」co604418 ティア鯖 ____________________________________________________ ■シベリンク■シベリンヾ( ゚д゚)メ( ゚д゚)ノ”シベリン Σd(゚д゚)クー! まこと(沼の人)さん+おつまみさん(BGM)の「【TW】スキル比較以外にもなんかやりたい【シベリン】」co232950 ペリ鯖 お肉さんの「【TW】虎鯖@お肉的生放送」co160296 虎鯖 モーリさんの「【TW】どうでしょ」co61023 レンム鯖 れぃさんの「れぃのつどい」co221163 レンム鯖 とらいでんさんの「TWシベ放送!!」co309687 トレ鯖 伊澄さんの「TW」co236010 パル鯖 sakushiさんの「It is the deceitful man」co312807 レンム鯖 ろろさんの「レア狩りする日々!」co327897 オル鯖 かみやさんの「テイルズウィーバー!Inあのまらど」co355636 アノ鯖 草刈マルオさんの「草刈広場」co324198 オル鯖 ゆきちさんの「ゆきちのTWノススメ」co1196897 ルグ鯖 DN生主リンク予定地 ※鯖は見てもらったときに見てくれた方が何処の鯖かわかりやすいように書いているだけです・・・かかないで!という方がいらっしゃいましたら配信中に言ってもらったり掲示板に書き込んでもらえれば消します ※コミュリンク多くなったので一言を消しました リンクしてくれるTW生主様募集中です 極稀に編集してます 生存確認用のtwitter(関係ないことがほとんど) @VSWRS200_3S_GTE